Сообщения | Дата |
---|
Эджи при моделировании game assets
При импорте в движок автоматом применяется триангуляция.Для этого и делаются все эти подпорки(Гпу заточены под работу с треугольниками)
| 15.10.2021 |
superpicha
Царь горы...
| 12.10.2021 |
Тем,у кого коты на аватарке даже не обязательно сюда фотографии кидать...
| 11.10.2021 |
Ох уж эти вакансии на "сборщиков сцен",где тебе нужно полностью виз сделать,но кнопку F9 нажмет кто-то другой https://3ddd.ru/work/vacancy_show/6038
[[link:image_uri:502416,]][[image:502416,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.10.2021 |
У вас что,нету стены за камерой?
| 06.10.2021 |
Продавец овощей?
| 05.10.2021 |
Как сделать outline в референс сплайне
Проще всего уже по этому сплайну пустить дорогу.Path deform
| 04.10.2021 |
Как сделать outline в референс сплайне
Это еще не учитывая проблему с разверткой потом))
| 04.10.2021 |
Сам не люблю фон за окна ставить,но тут он нужен...
Ну и просто больше практики нужно.Поработать над объемностью света,качеством материалов и моделей.
| 03.10.2021 |
Ну для примера гостиная-столовая собиралась за один присест за 17 часов(это с рендерами,и правками в процессе,но рендеры еще идут на согласование)На всякий водяной знак накину
[[link:image_uri:500602,]][[image:500602,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.10.2021 |
Раньше любил в твой вип заглядывать.Ведь никогда не видел такого подхода к моделированию мелочей)
| 03.10.2021 |
Заказчик просит вернуть 50%аванса (7 250 р) и грозится судом
[[image:500486,]]
Видео вставить не дадут,поэтому просто закину картинку...
| 03.10.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Skorpionchik:
Цитата Earanak:
Надо через DS4 Windows страдать.
Любую стороннюю игру, даже торрент эдишн, можно запустить через стим. Я так запускаю игры с епик стора, где нет поддержки дуалсенса.
Еще есть програмулина диалсенс X,но через стим удобнее.Я когда себе торрент эдишен секиро скачал очень долго продолбался с установкой драйверов и эмуляциями контроллера,хотя можно просто через стим запустить.
| 01.10.2021 |
Меня в сабстансе больше волнует размер файлов и постоянные **** вылеты.Как с эти в Мари?
| 01.10.2021 |
В 19 максе такой проблемы не было))
| 30.09.2021 |
Да.Проблема была в этом,спасибо.Скрывал полигоны и видимо после этого недостаточно было сделать анхайд полигонам.
| 30.09.2021 |
В режиме выделения точек я могу выделить только треть всех точек...
[[link:image_uri:499806,]][[image:499806,sky_image_forum]][[/link]]
Софт селекшен выключен,пробовал конвертировать в поли,делать резет х форм.Глюк только на этом объекте.
| 30.09.2021 |
Цитата coo1erman:
Для UE ещё нужно правильно подготовить геометрию. Цельное здание, целиком, как оно есть сейчас, не подойдет. Его нужно разбивать на модули, это необходимо для запекания света. Скачай пару ассетов, посмотри, как они построены.
Да,я так и собирался.Думал по этажам разбить и пару раз по общей длине.
Ну аватарочку на новогоднюю поменял,теперь нужно бы и незаконченные дела доделывать(продолжать)Вернулся я к старому проекту,начал потихоньку делать коробочку,делать композицию,накидывать примерно свет.Есть только одно НО,все это я делаю в анриале,в каком я ничего не шарю,там как-то аномально много кнопочек,и это я молчу о ноды для создания материалов...
[[link:image_uri:522640,]][[image:522640,sky_image_forum]][[/link]]
Сделал доски и балки для обшивки потолка.
[[link:image_uri:522642,]][[image:522642,sky_image_forum]][[/link]]
Ну и первые наброски композиции.Задумка,что тут будет ночь,а на стенах будут висеть либо факела,либо свечки...Где синий свет,там будут магические руны.Еще нужно как-то сделать материал декалей(не представляю я пока как он делается,даже не смотрел,что бы себя не пугать)Еще скорее всего нужно переделать материал ткани,ведь уж слишком он пластиковый,в максе это довольно таки легко,но в анриале создать материал,похожий на грязный велюр,нужно иметь 3 высших...Либо изначально делать это в пеинтере.......
[[link:image_uri:522659,]][[image:522659,sky_image_forum]][[/link]]
Ну и вопрос по свету,как в анриале можно сделать имитацию "лучей бога" и небольшую дымку в помещении?
[[link:image_uri:523510,]][[image:523510,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:523511,]][[image:523511,sky_image_forum]][[/link]]
докинул маленько деталей,маленько задолбался делать расколы дерева,ретопологию,развертку и текстуры потом рисовать.Сейчас скорее всего буду работать над освещением,придумать бы еще какие тут будут светильники...
Давненько ничего не выгладывал.В основном это связано с тем,Что вообще нету времени и желания.Но вот у меня была идея сделать модульнуя черепичную крышу.В процессе конечно мои амбиции поубавились.Сразу хотел что бы можно было ее в любой размер сделать,но это создало много сложностей с примыканиями,изгибом крыши,какой все равно приходилось бы делать вручную.
[[link:image_uri:694465,]][[image:694465,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:694467,]][[image:694467,sky_image_forum]][[/link]]
В итоге зделал 2 модуля для края и обычный.Если их с привязкой розмножить,то получается что-то такое.Нойз и впринципе нормально выглядит.
[[link:image_uri:694468,]][[image:694468,sky_image_forum]][[/link]]
Потом сделал развертку для всех объектов.Но наверное стоило сделать плитку односторонней,ведь все эти тайлы занимают слишком много места на развертке.Но хотел сделать так,что можно будет удалить некоторые элементы(как будто они отвалились)Поэтому еще добавил рейки к каким по логике эти тайлы должны прибиваться.В процессе еще узнал,что нельзя делать развертку на объектах,какие в инстансе скопированны(развертка слетает)Затекстурил,там все довольно просто,сделал только 2 варианта с мхом и без.С деревом как всегда проблемы,не могу найти золотую середину между стертостью и четкостью паттерна.Хотел сделать что-то похожее на это.
[[link:image_uri:694484,]][[image:694484,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:694485,]][[image:694485,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:694486,]][[image:694486,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:694471,]]
Ну и сейчас смотрю,что можно было бы сделать плитки отличающимися друг от друга по цвету,но не знаю как тогда убрать видимость тайлинга,сделать несколько текстур с разными оттенкамми,а мотом материал бай элемент наложить?!(что бы выглядело как тут)
[[image:694472,]]
Потом моделид разные аксесуары
[[link:image_uri:694474,]][[image:694474,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:694475,]][[image:694475,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:694476,]][[image:694476,sky_image_forum]][[/link]]
Вот только по итогу у меня скопился довольно большой сет текстур,и я решил сделать универсальные бесшовные текстуры дерева камня и тд. а карту смешивания со мхом соеденить в 1 текстуру,это уменьшило общее кол-во текстур,но тогда нужно побольше запариться над созданиями материала в максе,или анриале что бы не было проблем с отражениями.Во вьюпорте это выглядело примерно так.
[[link:image_uri:694478,]][[image:694478,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:694479,]][[image:694479,sky_image_forum]][[/link]]
Дальше я не продвинулся,увидел,что я с размерами про.......ся и в итоге забил.Я уже года 3 свои проекты даже до половины не доводил.
Потом через где-то пол года-год я решил попробовать сделать такую необычную модельку мусорного пакета(да,вам не показалось)Просто все,что есть в интернете это непрозрачные пакеты,а я хотел сделать его прозрачным и промоделить все,что будет внутри.Сейчас эта идея на стадии "как нибудь потом продолжу"
но вот то,что я успел сделать.
[[link:image_uri:694480,]][[image:694480,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:694481,]][[image:694481,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:694482,]][[image:694482,sky_image_forum]][[/link]]
Пытался все сделать как можно лоуполнее(пакет тут это просто болванка,делал симуляцию поверьх шара для понимания его раскройки,пото он будет покрасивше)По итогу хочу полчить что-то такое.
[[link:image_uri:694483,]][[image:694483,sky_image_forum]][[/link]]
Если вдруг не забью на эту идею,то в будущем выложу продолжение...
| 27.09.2021 |
Цитата coo1erman:
Для АО и дикалей создаются отдельные каналы.
Можешь дать ссылку,где можно посмотреть как такое сделать?И возможно ли будет потом это перенести в анриал без дополнительной мороки(ассет делается на продажу)
| 27.09.2021 |
Я и так вроде максимально стараюсь уменьшить кол-во уникальных объектов в сцене,но большое кол-во витрин,окон,чего-то типа колон на фасаде...
[[link:image_uri:498973,]][[image:498973,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:498974,]][[image:498974,sky_image_forum]][[/link]]При этом каждая витрина уникальная,я думал сделать текстуру разделенную на 4 секции.На одной бетон,на второй металл и тд...
А на развертке всех объектов уже подгонять все части модели на нужную мне секцию,но тогда я лишаюсь возможности запечь Ao в текстуру,добавить декалей не прибегая к отдельным кускам геометрии и тд...
| 27.09.2021 |
Это не модель досок,а фасада большого здания.Ps доски у меня одним мешем.
| 27.09.2021 |
Покеж что за жук такой в жизни)Все выглядит здорово.Только не уверен по нижним суставам на ногах(кажется,что конечности сейчас выпадут)
| 27.09.2021 |
[[image:498956,]]
| 27.09.2021 |
Это вы еще рендер на сервере,кокой стоит в соседней комнате, не ставили...После этого никакая подсветка не страшна.
| 27.09.2021 |
Как бы вы сделали такую модель
Основная проблема при моделировании этого объекта это то,что все бруски зарезаются ровно под 90 градусов на торце.И поэтому полюбому нужна будет ручная доработка.
Первый способ,какой пришел на ум это создать сплайны как разрезы реечной структуры по вертикали(как делают при моделировании рельефа местности).Потом сделать расстояние между ними в высотбруска.Создать скаттером без пересечений все бруски в одном направлении.Со следующим слоем все так же,только бруски в другом направлении.
После выстроения всей структуры я думал создать из сплайнов для скаттера при помощи модификатора сурфейс меш и булеаном обрезать бруски в нужный размер,наложить на разрез другой id и на него уже текстуру торца.Но торцы то все с ровным разрезом,поэтому возможно быстрее будет потратить пол дня на моделирование вручную,чем на поиск "быстрого" способа,какой в итоге тоже предпологает доработку вручную.
| 24.09.2021 |
В гудини можно сделать все,но советовать его не буду))
| 24.09.2021 |
Не работает зум (колесико) в 3Dmax
А как можно отключить зум вращением колесика,но оставить его сочетанием клавиш CTRL+ALT+3-я кнопка мыши?
| 23.09.2021 |
Скрываю объект а на рендере он все равно отображается! Почему?
галочка рендер хайден геометри в настройках рендера
| 23.09.2021 |
Чет заела эта песня...
| 23.09.2021 |
https://3ddd.ru/work/project_show/7691
[[link:image_uri:497470,]][[image:497470,sky_image_forum]][[/link]]
Это че такое?
| 23.09.2021 |