Подробнее
Elv1z
38 подписчиков
Активность: 98
Подробнее
Активность: 98
38 подписчиков
11
сентября
2026
Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)
Цитата Maketer: После применения геометрия просто конвертируется в поли и становится нередактируемой? Если нет, то круто, если да, то желательно сделать плагин из него как редактируемый объект или как модификатор  Объект остается редактируемым, даже после перезапуска программы, или на другом ПК, где установлен скрипт, до тех пор пока Вы сами не переведете его в едит поли Цитата m1rka: Скрипт весьма хороший. Хотелось бы ещё возможность добавления собственных фасадов. Пусть и редактирование будет ограничено только габаритами. Такое скорее всего появится в будущем
29
апреля
2026
Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)
Всем привет!Вышло обновление скрипта Magic Cabinet generator версии 2.03 ! Новые объекты:— Добавлено 27 видов ручек (библиотека ручек на сайте) — Добавлен реечный фасад (библиотека фасадов на сайте) Новый функционал:— Отдельное включение/выключения фаски у ручек— Режим развертки текстур "Real-World map size" Исправления:— Исправлено размещение цоколя у торцевого модуля— Исправлена геометрия цоколя у торцевого модуля— Исправлена ошибка геометрии при объединении столешницы с боковой частью— Устранен вылет программы при операции отмены (сама отмена по прежнему не работает)— Шкафы собранные в предыдущих сборках скрипта теперь корректно выбираются в новых версиях. — Другие исправление мелких багов Скачать скрипт: a2studio.site/shop/tools/mcg2/ Чат для вопросов и предложений: t.me/a2studio_chat
17
февраля
2026
Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)
Цитата D-d_Man: надо чтобы была возможность делать антресоли и пьедесталы со своими корпусами и их регулировками Ну получается это просто два отдельных шкафа, мы обсуждали это как то в чате. По сути это нужно делать систему аналогичную модулям, но по вертикали. Пока больше склоняюсь к тому, что такого не будет. Цитата Uraken: если будет для внутренней рамы, то надо бы отдельно и для каркаса Да, такое в планах есть
16
февраля
2026
Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)
ну ок, если будет очередной шкаф (которые мы массово отрисовываем в архикаде) - то проверю, насколько это удобнее. Еще из проблем, которые я не понял как решить - это большие зазоры во внутреннем заполнении и только один тип, и общие швы и тип фаски для всего шкафа. Например, у нас обычно это под 45 градусов и без зазоров Фаска и зазоры (gap) настраиваются во вкладке "Advanced settings". По поводу такого размещения под 45 градусов, идея хорошая, сделаю возможность так размещать. Спасибо.  в SmartCamraView как раз иконками сделано, в итоге нихера непонятно, надо мышку наводить и смотреть подсказки, всё компактно, но неудобно. Тут всё вполне компактно и понятно. Я с первой версии сижу, может привык, но тот же SmartCamraView вызывает отторжение. Если удастся как то доработать UI - тоже буду только рад, но тут главное не испортить. Хотя про иконки для ручек поддержу.. А так - плаг имбовый, автор молодец! Не универсальный, но на 80% закрывает  вопрос. Спасибо за отзыв. Я вот не могу пока придумать, как грамотно реализовать иконки ручек, если появятся какие-то идеи, то предлагайте...
15
февраля
2026
Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)
Цитата Uraken: Цитата Elv1z: чтобы быть удобным нужны хотя бы картинки для типов ручек или вида фрезеровки И у ручек и у фасадов есть внизу кнопка "Open library", которая открывает библиотеку фасадов/ручек, как раз для того что бы разглядеть под каким номером какая ручка / фасад. Сделано так потому что стандартными методами макскрипта невозможно сделать выпадающий список с картинками, а выводить все сразу (учитывая что количество их будет увеличиваться) считаю не очень удачным решением.
15
февраля
2026
Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)
Цитата Uraken: Цитата Elv1z: По поводу большого количества вкладок самый большой минус для меня (и причина, по которой я не буду пользоваться скриптом) - это отсутствие графического интерфейса, подсказок, что сейчас будет настраиваться. Я готов даже на большое окно скрипта, я могу его на второй монитор поставить, но в текущем виде в UI может разобраться только сам автор, или нужно полностью все варианты прощелкать возможные Покажите хороший пример (по вашему мнению), как должен выглядеть интерфейс скрипт, чтобы быть удобным. Возможно у меня какие-то не правильные понятия по юзабилити и можно правда сделать гораздо удобнее. Я только за.
15
февраля
2026
Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)
Цитата Bestviz: Elv1z, Поясните, за лицензию! Лицензия привязывается к оборудованию компьютера. Поэтому одна лицензия будет работать на разных версия макса и даже после переустановки операционной системы.  Цитата Игорь1969: Попробовал скрипт в работе. Достоинства- работает как в архикаде (ревите) параметрически, несомненно это классно. Недостатки- долго ковыряться в параметрах в поисках нужных, много свитков приходится открывать и нажимать разные галочки и т.д. В реале долго получилось пока настроил кухонные блоки. Думаю придется для виза свои заготовки основных  модулей делать.. Если появится инфографика + поддержка языков -это ускорит работу. На более сложных фасадах сетка кривоватая, поэтому для проф моделинга сыроват пока. Unwrap не поддерживает. Пробовал делать шкаф для проф моделинга как болванку, без фасадов. Пришлось все-равно много прорабатывать вручную из за сетки и сложности настроек нескольких параметров. Ну и надо помнить что после конвертации в Poli остаются хелперы, их тоже не забывать удалять... Вцелом впечатление от скрипта хорошее, есть куда рости :) Для визуализаторов будет полезен... Спасибо за отзыв. Хотел бы уточнить несколько моментов:- На каких именно фасадах кривая сетка? (Старался вроде по максимуму правильно сделать, где это возможно)- Что означает Unwrap не поддерживается? Шкаф собирается из геометрических примитивов, которые собраны в одну группу, если разгруппировать то вы можете с каждым элементом работать отдельно, накладывая любые модификаторы, в том числе и Unwrap. Так же на всех элементах шкафа уже присутствует UV развертка. - Помимо фасадов у всех остальных элементов самая оптимальная сетка из возможных, т.к. это простые прямоугольные параллелепипед, с 8 точками и 12 гранями. Поэтому уточните пожалуйста, где бы вы хотели что бы я поправил сетку?- Кнопка "Convert to poly" сама автоматически удаляет хелперы и аттачит все элементы шкафа в один объект (кроме источников света). Ну если в ручную все конвертировать то да, хэлперы конечно надо не забывать удалять.- Что означает "появится инфографика" ? Вы хотите что бы кнопки были иконками? Я пробовал так делать, но отказался от такого решения, так как получается совсем каша. Так что такого не будет (для кого то возможно увы). По поводу большого количества вкладок, кнопок и спинеров, я абсолютно разделяю мнение, что их очень много, но к сожалению это обратная сторона гибкости скрипта. Если нужна глубокая настройка то приходится делать большое количество элементов управления. Во втором видео, приложенном в первом сообщении, разбираются все функции доступные в скрипте, в данный момент (чтобы хоть как то разобраться в этом) Еще раз спасибо за отзыв, я с благодарностью всегда воспринимаю советы и рекомендации по улучшению скрипта. Поэтому если у Вас какие то идеи, или Вы нашли какие-то баги / ошибки, вы можете писать их тут, или в чате в ТГ: https://t.me/a2studio_chat
12
февраля
2026
Magic cabinet generator 2 (Скрипт для создания мебели)
Цитата dead_lyric: а с первой версии не перейти на эту? отдельно покупать? Да, для второй версии нужна отдельная лицензия. Но там есть 30 - дневный пробный период, чтобы оценить новый функционал скрипта. Цитата dead_lyric: и даже обновить не могу 1версию, или 1.08 в другом месте качается теперь у вас на сайте? кнопки не увидел другой , на скачку На сайте нет больше первой версии, добавлю. Напишите почту свою, можно в личку, я отправлю вам последнюю версию.
31
июля
2024
Скрипт для легкого создания корпусной мебели
Цитата Alvion: 310C64A17B8CB0A4 Цитата quest3ddd: 79B8944F2C0ECB44 Спасибо, за скачивание.Ключ отправил в личные сообщения.Буду благодарен за отзыв по работе со скриптом. Цитата dead_lyric: Цитата Elv1z: По традиции первым 5 приславшим код активации (выдается при первом запуске скрипта) вышлю лицензионные ключи. 0DD538845D1EDD88 Цитата rust521: 6F24E4F54A2BA2F4 Цитата Denis_21: 640DC029E9D09020 Спасибо, за скачивание.Ключ отправил в личные сообщения.Буду благодарен за отзыв по работе со скриптом.
31
июля
2024
Скрипт для легкого создания корпусной мебели
Вышло обновление ver. 1.07 Обновления с момента релиза: Выбор ребер жесткости для полок (горизонтальные, вертикальные) Выбор единиц измерения (см, мм) Добавлен маппинг Исправлен режим сглаживания при наложении Chamfer на Smooth Chamfers Only Другие мелкие исправления и улучшения быстродействия При обновлении версии активация скрипта не требуется. По традиции первым 5 приславшим код активации (выдается при первом запуске скрипта) вышлю лицензионные ключи. Ссылка на скрипт: https://a2studio.site/shop/tools/mcg/
8
февраля
2024
Скрипт для легкого создания корпусной мебели
Цитата WhiteHotLas: В целом верно, за исключением терминологии. Ребро жесткости - деталь, прикрепляемая к поверхности плоской детали для предотвращения потери формы (изгиба). Грубо говоря, прикрученный к фанере брусок.В данном случае речь о несущих панелях.Разрезать их  нецелесообразно по трем, как минимум, причинам: -повышенная деформативность (потеря устойчивости) конструкции от нагрузки, что как раз потребует дополнительного усиления за счет задней стенки; -как следствие, зависимость прочности конструкции от точности подгонки вертикальных элементов ; - в отличие от разрезных полок, удаление элементов которых не повлияет на общую прочность конструкции-они сами являются нагрузкой и, по совместимости, распорками - конструкция с разрезными стойками может существовать ровно в том виде, в котором ее собрали. P.S. Автору скрипта, тем не менее, уважение за усилия. Спасибо за информацию и добрые слова. 
8
февраля
2024
Скрипт для легкого создания корпусной мебели
Цитата grdesigner: Побуду чуть занудой. 1. Самая верхняя полка чаще всего делается иначе. Просто как обычные полки крепится от стенки к стенке в качестве ребра жесткости. Крепление просто сверху с нависанием над дверцей чаще всего для столешниц. 2. Крепление вертикальных и горизонтальных в зависимости от ширины шкафа. Если ширина ячейки более 60 см, тогда вертикальные становятся ребрами жесткости, а горизонтальные уже крепятся к ним. Если менее, тогда как у Вас горизонтальные в качестве жесткости, а вертикальные уже к ним. Но полагаю все зависит от толщины МДФ/ДСП. Мебельщики могут меня поправить, если я заблуждаюсь, но за годы практики сложились такие рекомендации. Вам бы посоветовал пообщаться с профильными специалистами, наверняка даже на форуме есть конструкторы корпусной мебели. Либо скачайте "про100" или "Базис Мебельщик" там в библиотеках наверняка есть базовые модели где можно подсмотреть корректную конфигурацию. Как минимум, можно в скрипте реализовать переключатель, который будет делать либо горизонтальные основные, либо вертикальные. 3. Не знаю еще кто как заморачивается, но задняя стенка бывает разной. Может быть ребром жесткости, тогда толщина как у боковых стенок, а может быть тонкой фанерой в 3 мм с ламинированием. Спасибо, за такой подробный фидбек, записал в список будущих обновлений. Цитата LarisaGo: C9BA94CB2C0ECBC4 Цитата sl_andrey: 49BD947E26AE6B74 Цитата Youdesign.pro: а ключиков больше нет бесплатных?) C527DCB8F2C022BC К сожалению, первые пять отписавшихся уже получили свои ключи. Вы можете приобрести лицензию на сайте: https://a2studio.site/tools/mcg/  Спасибо, что заинтересовались мои скриптом. Цитата Dienius: В 2018 не работает, +1 ) Техническая возможность версий до 2020 не позволяет реализовать весь функционал.Скрипт работает только в версиях 3ds Max 2020 и выше.
8
февраля
2024
Скрипт для легкого создания корпусной мебели
Цитата rustalx:  Второе: дополнительные настройки для полок и дверей почему отдельно в доп вкладке?  Настройки дверей и полок влияют на эти элементы и в основном модуле, и в антресоли и в нижнем модуле, поэтому решил вынести эти настройки в отдельную вкладку Цитата Nick_pan: Elv1z, Все установилось, добавил иконку на панель и он просто не запускается))) Просто нажимается и ничего не происходит)) Видимо пора обновляться)) К сожалению, некоторые методы, используемые в скрипте не поддерживаются в версиях 3ds Max 2019 и ниже. Все версии 3ds Max 2020 и выше, работают корректно. Укажу это в описании, спасибо, что сообщили, не думал что кто-то пользуется на столько старыми версиями.
7
февраля
2024
Скрипт для легкого создания корпусной мебели
Цитата D-d_Man: Скрипт интересный наверно))) есть подобный старый скрипт "Create warderobe" шкафы купе по размерам на раз и два делал, единственный минус был - работал только в см. приходилось постоянно масштабировать))) Вопрос - на сколько компов лицензия - хотелось бы на два - дом-работа иначе не интересно))) В данный момент момент лицензия распространяется на один компьютер, если соберетесь приобретать — напишите мне, организую вторую лицензию. Хорошая идея про две лицензии, не подумал об этом сразу. В будущем будет лицензия на 2 компьютера. Цитата rustalx: Спасибо за ключ. Попробовал! Очень понравился скрипт) Первое, что хочется, это установка по типу перетащил в окно макса, он установился и работаешь! Ну может это нюансы лицензии.  Второе: дополнительные настройки для полок и дверей почему отдельно в доп вкладке? Третье: это создается группа для шкафа, каждая стенка и полка это отдельный объект, хотелось бы в Edit poly чтоб был единый объект, просто придется аттачить. Скрипт класс, сижу балуюсь, даже забыл что модельку нужно выложить)) Кстати словил ошибку уже после настройки шкафа, нажал пару раз Change Orientation шкаф стал тонкий как стенка боковая, а потом макс крашнулся. Еще дополню, после того как настроил шкаф он создается группой, и его больше нельзя потом выбрать и донастроить например, а вот если бы он был в Edit poly единым объектом возможно решило бы проблемку) Как раз и сделано все отдельными элементами, чтобы можно было в дальнейшем редактировать, в том числе и в ручную. В принципе, нет проблемы добавить возможность объединить все в один объект, подумаю над этим, спасибо. Чтобы настроить уже готовый шкаф — в интерфейсе скрипта есть кнопка "Select cabinet" нажимайте его и выбирайте созданный ранее шкаф, после этого можно продолжить его настройку. Можете подробнее написать, какие настройки стояли, когда появилась ошибка? В данный момент существует проблема, при нажатии ctrl+z, которая приводит к закрытию программы, разбираюсь с этим.
7
февраля
2024
Скрипт для легкого создания корпусной мебели
Цитата rustalx: 89CEE8FCC0BB0CF8 Спасибо, за скачивание. Ключ отправил в личные сообщения. Буду благодарен за отзыв по работе со скриптом. Цитата Manax: Спасибо, за проделанную работу весьма удобный и нужный скрипт.Первое что бросилось в глаза, в чамфере нет смуз чамфер онли, из за этого нормали ведет.И нет возможности (или я кнопку не досмотрел ? :))Превратить это все в геометрию. Что бы исправить нормали или сделать чамфер и UW?Даже Мешер превращает его в какую то доску.А и вот еще, как обстоят дела с текстурной разверткой?  Опять же или я не доглядел, или ее там просто нет.Ну и там по мелочи зазоры. Но то не так кретично. Зазоры настраиваются отдельно, в разделе "Advenced settings", параметр "Gap". Скрипт создает простую группу из примитивов box, если её разгруппировать, то дальше можете делать все, что вам захочется, в том числе настраивать и чамфер, развертку и конвертировать в меш. На счет "смуз чамфер онли" я проверю, точно настраивал этот параметр (если слетело, поправлю) Развертки обязательно будут в следующих обновлениях. Спасибо за отзыв 
Следующая страница

Всего 2 страницы