СообщенияДата

Можно ли это нарисовать в 3D Max

lerick Ну, типа клуп по антиресам такой.. нездоровый немножечко Quote: Тебе меня не переплюнуть.Я сейчас тор создал стайрсами.Точней перилами от круговой лестницы.А ветексы потом вручную двигал каждый по отдельности,тесселировав сетку предварительно. Картинки - в студию! Покадрово Quote: А вообще лидирует торус кнот.И наверное не переплюнуть-даже модификаторов не надо.Если серьёзно. Согласный. Мне тоже понравилось
04.07.2009

Появляется непонятное сообщение

Может быть. Попробуй запустить макс без шопа. А потом - с шопом Результат сам о себе скажет.
04.07.2009

Появляется непонятное сообщение

А какой-нибудь шоп - случайно не ЦС4? Такое сообщение выскакивает, когда максу ресурсов не хватает (видюха, например, пригружена). Бывает, когда назапускаешь несколько максов. Ну, и цс4 тоже ресурс жрет, я его за это не пользую. Мне и цс2 хватает
04.07.2009

Можно ли это нарисовать в 3D Max

Виколь, да, с торус кнотом - удачно, однака, придумано! Максорог, вот те способ потупее 1. Создаем торус, конвертим в поли, удаляем лишнее (на рисунке, сверху, лишнее - красным). 2. Нижнюю дырку капим, получившийся полигон выделяем. 3. Делаем бевел с небольшим аутлайном (окошко бевела оставляем открытым, оно еще понадобится 18 раз). 4. Поворачиваем полик по оси зед градусов на 10 (через Ротате Тайп-Ин, разумеется - его тоже оставляем открытым, он нам тоже 18 раз еще пригодится). 5. В окошке бевела шлепаем Апплюй. 6. Повторяем шаги 4-5, пока наша полипроцессия не опишет полукруг. 7. Далее можно, конечно, поменять знак у бевеловского аутлайна и продолжить до полного круга, но я, прошу прощения, немножечко устал. Поэтому просто бросаем сверху Симметри - хитробублик готов! ЗЫ Прошу в дурку обо мне не сообщать. Я и так в них во всех на строгом учете - не дай Бог, узнают, что недолеченного выпустили
04.07.2009

Можно ли это нарисовать в 3D Max

Quote: Ага!Продули!Мои способы самые тупые!!! Секундочку!
04.07.2009

Можно ли это нарисовать в 3D Max

maxorog, так нечестно! Насчет коллайдера мы не договаривались!
04.07.2009

Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray

Quote: Но мне интересно, как это делать компьтером ??? Гораздо уместнее вопрос - зачем? Вот когда поставишь себе конкретную цель - появятся и методы ее достижения. А так это все вопросы из серии "А если слон и кит схватятся - кто кого одолеет?" Даже еще смешнее
04.07.2009

В каком виде вы получаете решение помещения от дизайнера

Quote: По фрилансу - работаю дома, сам по себе. Пару лет уже. Гораздо выгоднее получается, чем в офисе. Правда сейчас не так хорошо, но и то. Раньше, пока не было большой выгоды от "леваков", приходилось ходить на работу. Но последние годы - штатным дизайнером в телефонной компании с офиц. правом работать на себя в свободное время. Главное - сделать то, что нужно фирме вовремя. Плюсы - офис, компьютер, инет. Но потом даже такая небольшая нагрузка начала мешать, да и затягивать начал. Тогда и ушёл Тоже пофрилансил полгода - масса самых приятных ощущений. И в материальном плане, и в плане личной свободы и времени, и организации рабочего процесса.. Потом апстаятельства поменялись, пошел в офис.. Жалею, но тут уже, опять же, апстаятельства срулить не дают. Хотя постоянно об этом подумваю.. Главная беда - времени не хватает на свои собственные творчествия.. Голубая мечта - анимацией подзаняться посерьезнее..
04.07.2009

Можно ли это нарисовать в 3D Max

Quote: Можно всё, но оно тебе надо ? Тут даже непонятно что должно выпирать, а что нет. Чертеж давай своей ххштуковины. Те же мысли. Даже скорее так - "на кой оно тебе надо"? Сразу вспоминается институт - у меня такими бесовскими яичницами половина тетрадей была вымарана. Когда лекция особо тягомотная - отключаешь мозг, пока не пригорел окончательно, берешь в руки ручку и вазюкаешь.. По сути, просто набор прикольных линий, за каким лешим его в макс волочь - понять никак не возможно...
04.07.2009

Можно ли это нарисовать в 3D Max

Quote: Думаю моделирование с нуля поликами, нурбсами и сплайнами не стоит рассматривать - это не технично, круги руками рисовать Ну почему же? Довольно быстро тоже. Три круга рисуем, как на картинке, конвертим в нурбс, сечение поворачиваем и - 2-rail sweep создаем. Секунд на 15 развлечение, при должной сноровке
04.07.2009

Можно ли это нарисовать в 3D Max

ЗЫ Можно, кстати, поиграть - кто последний способ для этой баранки предложит, тому респект и уважуха! ..тока я, пожалуй, баиньки ужо...
04.07.2009

Можно ли это нарисовать в 3D Max

Максорогу, любителю разнообразия, посвящается
04.07.2009

въющееся растение

А по-моему, гораздо логичнее пользоваться специальным плагином под макс, он вот тута валяется :: http://www.guruware.at/main/ Настроек гораздо больше, в том числе и для материалов (их там по возрасту различать можно!!), и для конечного меша, и никакого кордебалета с экспортом-импортом, и растить ты можешь сразу кучу разного плюща в разных точках - словом, реально все для человека сделано! Есть версии для всех максов, включая 64хбитные, от 7го до 2010го. Сам вчера наткнулся, проковырялся аж до половины 3-его ночи - штуковина на редкость увлекательная Хотя и не без нюансов
25.06.2009

Игра в ХОЛОДИЛЬНИК

А я ничего на холодильник сам никогда не вешал. Чего другие вешают - не знаю. А поучаствовать захотелось, пришлось придумывать. И получился у меня вот такой дружелюбный пушистик (правда, некто Дерек Риггс, художник от Айрон Мейден, его еще лет 30 назад до меня придумал, ну да не суть). И к нему - вот такие симптоматичные надписи-пришлепки, для повышения аппетита, та-скать. Холодильник все-таки! Модельку метнул на 3ddd-game[dog]mail.ru.
20.06.2009

Анекдоты про дизайнеров

Вотъ. Картиночка из книжки по анимации.. Дажекомментировать не хочу. Смотрю молча и умиляюсь, роняя скупую мужскую слезу. Вот она какая - 3д-анимация!
17.06.2009

Игра в ХОЛОДИЛЬНИК

Quote: Норано или поздно халадильник заполнется, бум новый звадить? Морозилку можно будет подключить. Дополнительную. В режиме SLI.
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

Quote: поставила какрас вчера себе еще 2 гига к уже имеющимся двум - комп видит 3,5 (и то хорошо пока на 32хбтиах) 32хбитная винда всё, что свыше 2х гиг, отдает под адресацию устройств, и видит, соотвецтвенна, 2 с хреном гига. Размер оного хрена зависит от самих устройств, львиную долю забирает видюха. Под приложения отдаются нижние 2 гига, да и то не все. Таким образом, доставлять себе памяти больше 2х гиг при 32х битах - бесполезная трата времени и денег. Надо ставить 64х битную версию.
12.06.2009

Анекдоты про дизайнеров

О! Я ж говорю - час-тица!
21.05.2009

Анекдоты про дизайнеров

Quote: Адин сделали, фтароой сделали, и вместе их два один сделали... Нихт! Не кризис - частицы, наверное, какие-нибудь, раз сталкивали? Я в корпускулярно-волновых делах профан полный
21.05.2009

Анекдоты про дизайнеров

Сказать по правде, меня тоже этот вопрос мучает
21.05.2009

Анекдоты про дизайнеров

у ворот рая стоят Равшан и Джумшут в белых халатах и в очках. Выходит Апостол Петр. - Э, вы че тут делаете? - А, щьто делаим? Э ми тут... - Я вас спрашиваю, что у вас там бабахнуло? - Бабащнуль, да сильна, бабащнуль белемге калайдер сламался, нащяльника... - Коллайдер? Да вы там ваще охренели что ли?! Да вы поняли, что вы там натворили?! Вы нахрена его ваще строили?! - Хигис деляли... - Какой еще хигис? - Бозонма хигис делали... Адин сделали, фтароой сделали, и вместе их два один сделали... - Вы их че, столкнули что ли? - Нет, нащяльника, защема сталкнули... Проста разагнали быстра... ощеня быстра... они сами станълкнулися, нащяльника... а патооом, патооом эжембе пещельбехъ бихтимиле шайтанама! - Ну вы ваще придурки! Ну нахрена вам это было надо? Еще один Большой Взрыв захотели? - Зрыв бальшой, нащяльника, оcеня бальщой зрыв, шайтан - бабащнуль калайдерма кирьдихълар.. - Ну, хрен с вами, заходите, экспериментаторы, блин. - А там еще за нами потом заходить будут... - Вы че, идиоты, кроме себя еще кого-то угробили? - Защем угробили...? Не угробили, там калайдерма сламался... - Ладно, сколько вас там? - Щесь милиардав... С палавинама...
21.05.2009

Венки в 3D

Quote: А как же ты собираешься консольку моделить, стулья, или статУи, если трудности уже с венками? Комбинировать из элементов Гауди-декор? Кстати, да - с консолькой гаудЯми не обойдешься.. ручками придется
19.05.2009

Редизайн: ошибки

Кстати, заметил - окошко Последние сообщения форума как-то странно обновляется. Не всегда и не сразу.
19.05.2009

Венки в 3D

Quote: Вот такой интерьер мне надо сделать. Вот сверху по 3 венка с каждой стороны. Это тебе нужен сборник Гауди Декор - лепнина всяческая в максе. Вот тут http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4316&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= ссылки лежат на скачивание. Сам пользуюсь, штука очень полезная, массу времени экономит. Если точно такого не найдешь, можешь из элементов покомбинировать.
19.05.2009

Редизайн: ошибки

Quote: верните тот дизайн он был лучше. Не согласный! Протестую, Ваша Честь! :!: Смайликов в форуме не вижу. Иксплорыр 7.
19.05.2009

Ищу модели для дизайна в украинском стиле!!!

Кстати, в 22-м сборнике Archmodels есть всякие скамейки-ведры-поленья-колодцы и прочие деревяшки. Можешь оттуда подергать. По почте не вышлю - 52метра весит, качни отсюда http://depositfiles.com/files/8257015
17.05.2009

Проблема с предпросмотром максовских файлов

(хлопает в ладоши) Какая прелесть, какая прелесть! МАК, от меня тоже +
17.05.2009

Ищу модели для дизайна в украинском стиле!!!

Oleshon Рекомендую посетить один из кабаков "Корчма" (или "Тарас Бульба&quot - хлопнуть горилки с борщом, проникнуться, та-скать, атмосфэрой. Заодно прихватить фотик - текстур нащелкать. И модельки потом по этим фоткам заделать несложно. Главное - с горилкой не переборщить!
17.05.2009

бронзовый материал

Quote: у меня не вылетает, не жалуюсь, но и памяти по 8 гиг. У меня - 4, но и с 2мя вполне себе VRayDirt рендерил, без жалоб. voverrr А есть возможность на другой тачке попробовать? Скорее всего, либо у тебя комп не тянет, либо с ВиРеем какой косяк приключился.. Проверь.
17.05.2009

Фотореализм_Почему так?

Quote: а можно поподробнее об этом Не знаю, как там с Афтер-Эффектц, но чтобы помучить потом отдельно каждый материал в шопе, добавляю при рендере элемент VRayMtlID (в окошке Рендер, вкладка Рендер Элементц), нужным матам задаю каждому свой ID в редакторе материалов, и после рендера канал VRayMtlID использую как маски в шопе. Очень удобно.
17.05.2009