Ендукъ
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
тогда я без Врея останусь, ибо он у меня под Макс8.
Парень, видимо, с гуглом поссорился
| 21.10.2009 |
Ну так опять же - не крупным планом? Бокс чутка помни, чтобы по форме похоже было, наделай тесктур прямо вот с тех картинок (или в нете поищи покачественнее, фоток-то полно должно быть), кинь на оный мятый бокс - и будет тебе щастье. Если крупным планом нужно - тады да, не пройдет такой фокус.
| 21.10.2009 |
Quote:
Вобщем рою, найду выложу, спасибо
Если тебе для генплана - то, наскока я понимаю, только крыша нужна? Так давно бы уж сам замоделил, тут картинок прилично накидали.. Там делов-то на 15-20 минут.
| 21.10.2009 |
Настройки Adaptive DMC подкрути.
http://www.3dmentor.ru/3dcenter/noise_test_01.mov - наглядная эллюстрацио. Подробнее вот тут :: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634 в главе Рендеринг анимации в VRay.
| 21.10.2009 |
Да, цены какие-то.. деликатные
В любом случае - договаривайся насчет переделок. Тебе дается эскиз, ты делаешь картинку. Если картинка не соотвецтвует - твой косяк, надо дорабатывать. Если все нормуль, но "я теперь хочу такое же, но без крыльев, малиновое и сверху чуть зеленое" - это уже за отдельный прайс. Тем более за такие деньги да еще и такой гемор - шли ее сразу эротическим маршрутом
| 20.10.2009 |
встречный вопрос :: а как ты делаешь (сделала) саму ручку?
| 20.10.2009 |
Народ вконец обленился.. скоро модельки кубика-пирамидки-шарега клянчить начнут
| 20.10.2009 |
Quote:
а зачем я пива накупила?
Да! А как же обещанные оргия, вакханалия и фейерверки?!
| 20.10.2009 |
Quote:
Ну зачем же поджигать дома
Вотъ! Я тоже считаю, что поджигать дома - неправильно. Это муветон и средневековье какое-то. Предлагаю скинуться на крылатую ракету (Томахаук или Пэршинг), а что останется после удара - залить напалмом и затоптать боевыми треножниками, когда остынет. Это очень модно и современно
CHAKA! PAKA! PON! Нопасаран, товарищи!
| 20.10.2009 |
Quote:
Onix - они страшненькие
для генпланов и "птичек" - самое оно. и для бэков - тоже.
| 16.10.2009 |
Quote:
а импорт - это ж секунды. к тому же в максе векторные текстуры не отрисуешь. только через рендер
Наиль, не думай о секундах свысока! (с) С одной стороны - секунды, с другой - лень-матушка.. у меня последнее перевесило Да, когда я в максе ваять начал, над безьями горько плакал и ругался живописно. Ничего, привык! Вот текстуры - это да, отдельная песня. Но мне как-то ничего сложнее раскладки паркета уже давно делать не приходилось - а тут я архикадом обхожусь. В общем, это субъективно всё. Кому как нравится.
| 15.10.2009 |
Quote:
Подскажите,пожалуйста,как улучшить отображение обрисовываемой текстуры,теряются мелкие детали?
Customize - Preferences - Viewports - Configure Driver - Download texture size - match bitmp size as closely as possible.
Quote:
Но мой совет - рисуй в кореле. Или Иллюстраторе. Они насчёт вектора намного удобнее
потом в макс экспорт через .ai 7-8 версии
Это уже дело привычки. Я, когда засел за макс, предварительно достаточно долго работал в кореле. И тоже так делал - хитрые сплайны отрисовывал в кореле и в макс тащил через аи. Потом как-то сам собой на корел забил - неудобно все-таки возиться с импортом, когда можно без этого обойтись. И сейчас мне корел уже более удобным не кажется - я его не запускал лет сто, версии с 11й В максе для сплайнов тоже всего достаточно..
| 15.10.2009 |
..а верхняя челюсть - это, собственно, и есть череп
| 15.10.2009 |
Рефракт сделай цветной и выставь галочку Affect Shadows - и будет тебе щастье.
| 15.10.2009 |
Помогите разобраться с отблеском
В свитке color mapping выставь галочку sub-pixel mapping - должно помочь.
| 15.10.2009 |
очень нужна модель статуи ленина в 3D
Quote:
Да, на первой точно Ленин, только молодой еще.......... студент!
Вспомнилось вот.. из децтва
Когда был Ленин маленький,
С кудрявой бородой,
Ходил он летом в валенках,
А в тапочках - зимой
Извините, еси чо
| 14.10.2009 |
Quote:
Хотя, прошу заметить, в этом сезоне в моде коровы без головы, так что может стоит повернуть ее....мммм... попой, как советовал dobriy_duh?
Не, не надо попой! У нее сейчас такие выразительные, такие истошные глаза.. я прямо плакал в обнимку с монитором... оставьте корове голову!
| 14.10.2009 |
Уютно, наверное, спать под мудрым и ласковым взглядом Саурона..
| 14.10.2009 |
Quote:
конструктив!Только надо подумать из чего лучше сделать !подскажите!?
Есть мнение, что лучше не надо этого делать
| 14.10.2009 |
Quote:
что подправить?
Это смотря что хотел сделать
| 13.10.2009 |
как распечатать из архикада 11
Quote:
где старый добрый плотмейкер?
Где-где.. в архикадЕ! Его уже встроили - как раз, по-моему, с 11й версии начиная. И вот именно с этого момента им как раз и стало удобно пользоваться, в отличие от внешнего плотмейкера; вся эта долботня с пмк-файлами - это скорее геморрой был, а не удобствие.
А выглядит он сейчас вот так (правда, скриншот из 12го, но в 11 вроде то же самое было).
Вот эти Мастерз внизу - это шаблоны с пустыми штампами, чуть выше - сами скомпонованные чертежи. Дальше, думаю, и сам разберешься - там все действительно удобно и по уму сделано
| 13.10.2009 |
Quote:
К сожелению сама я сделаить его не могу,
А я тебя научу
Создаешь два сплайна :: 1 - поперечное сечение-синусоида, 2 - боковое сечение. На боковое сечение навешиваешь модификатор Bevel Profile (или Sweep), и в качестве профиля в нем выбираешь сечение 1.
Балдахин готов, остается только материал наложить. На 2-3 минуты делов-то.
ЗЫ Упс! Наиль опередил
| 13.10.2009 |
Quote:
Мне напр от её песни I with you захотелось жениться. И женился ведь!
На Лавини?
Quote:
Ну и канеш в Майе надо спеца,говорят она для анимации лучше подходит.Поправьте еси чО.
Сейчас как раз вплотную этим вопросом занимаюсь. В свободное от мать-ее-работы время. Даже ходил на автодесковский семинар по майке - нихрена не понял, чем она лучше макса в этом плане. Всё, ап чом мне там рассказывали (а семинар на целый день, галопом по явропам), в максе вполне себе имеется. Хотя, дня мало, конечно, но все-таки.. По-любому - решил пока в максе персонажку доизучать, а потом в других прогах покопаться поглубже, для сравнения.
Хотя, у одного коллеги по работе есть друг, аниматор-фрилансер, который моделит в максе, затем тащит в майку и там анимирует. Ну, думаю, парень знает, что делает надо с ним как-нибудь пообщаться на эту тему.
От другого знакомого слышал версию, что все лучшее в максе потырено из майи, а все лучшее в майе - потырено из кси, и вот ее-то по части анимации никто до сих пор не переплюнул. И что если уж хочу действительно удобной, профессиональной прогой овладеть - надо ксю изучать. Тоже парень вроде шарящий. Вообще, этих экспертов кругом, как хорьков нерезаных.. вот и думай теперь Неоднозначный вопрос, в общем
ЗЫ А насчет версии про кси, например, неожиданно обнаружил подтвреждение на сайте Блюр Студио (довольно известная анимационная компания). Там в разделе Jobs требуются моделеры в максе и аниматоры в кси. Любопытный момент http://blur.com/
| 13.10.2009 |
MpaKo6ec, С Днем Рождения!!!!!
Присоединяюсь!
С ДНЮХОЙ, МРАКОБЕС!
| 06.10.2009 |
Экстерьер Белые пятна на солнце и темные в тени
Quote:
А если это действительно булиновское, то как это можно исправить?
Сделать без булина Им вообще лучше не пользоваться. Собс-на, у тебя там ничего такого сложного-то и нет, что нельзя было бы простыми средствами замоделить.
| 06.10.2009 |
Экстерьер Белые пятна на солнце и темные в тени
Quote:
белые - настройки слабые
..иррадианс мапа.
Либо действительно геометрия кривая.
| 06.10.2009 |
Quote:
А вообше нефиг ставить невидимые светильники - ставьте источки в видимые!
А почему, собс-на? Я иногда невидимые делаю - в основном для потолочной подсветки, которая скрытая. На всякий случай, чтоб вдруг не вылезли
| 05.10.2009 |
Галочку Affect Reflections сними. (а Invisible - выставь, если еще не сделал этого )
| 05.10.2009 |
Quote:
жаль, что только не вкурил я с материалом этим. Я открыл его, а там дополнительных карт дофига. И что куда - не соображаю.
Тебе и не нужно трогать эти карты. В папке, в которую ты развернул архив, должен быть файл с расширением .mat. Вот его-то и нужно открыть следующим образом ::
| 05.10.2009 |
Quote:
я себе поставил 7 бэкапов гдето через минуту каждый. Боюсь короче за работы..
Есть адын тонкий момент - если сцена большая, а винт не самый быстрый, постоянные автосохранения начинают выводить из себя, работать не дают. (ксрефы и прокси - в принципе, выход, но там свои моментики имеются ) Поэтому у меня интервал по умолчанию стоит, 5 минут, кол-во бэков - 5 штук (на вский пожарный. уж чтоб все 5 накрылись - не припомню такого).
| 02.10.2009 |