СообщенияДата

шкала анимации ключевые точки

Quote: (компу нравится такая скорость) ему еще больше нравится, когда штепсель из розетки выдергивают.. он так облегченно вздыхает.. сразу тише становится...
31.10.2009

Получение изображений большого размера. Как?

А если по частям, регионами?
30.10.2009

КОСТИ как связать с телом

Могу дать очень хороший совет. Купи себе книжку Мишель Буске - Моделирование, снаряжение и анимация персонажей в 3ds max 7 - там есть всё, что надо, по данному вопросу, и расписано очень толково. И пусть тебя не смущает, что там про 7й макс, я в 2008м по ней разбирался - ВСЕ кнопачки насвоих местах. Эти раздолбаи ничего нового, по ходу, особо не напридумывали Вкратце - читай хелп по модификаторам Skin и Skin Morpher. Либо сам попробуй разобраться - в двух словах это не перескажешь.
30.10.2009

Как сделать такой эффект на светильниках?

Скачиваешь у Дизайнера упомянутый файл (у меня такой уже есть ). Открываешь в шопе свою картинку и этот файл, в нем выбираешь инструмент Move Tool (на клавиатуре - кнопка V), наводишь на понравившийся блик, счелкаешь правой кнопкой и выбираешь в появившемся меню название слоя с бликом ("блик ХХХ" - типа того) - таким образом, ты выделяешь нужный слой. После этого мышью перетаскиваешь его на свою картинку. Устанавливаешь куда надо, создаешь копию слоя (Ctrl-J) и перетаскиваешь ее на следующий светильник. И так далее.. до победного конца.
27.10.2009

Виртуальный тур по 3D сцене

Quote: под Win 7 x64 работает ..и под ХР тоже.
27.10.2009

Виртуальный тур по 3D сцене

Quote: И делать можно в вирее, единственное экспортер не видит физическую камеру. А не проблема - выставляешь в колор маппинге мультиплаер где-то на 0,03-0,05 и рендеришь обычной. Делов-то
26.10.2009

Виртуальный тур по 3D сцене

Quote: PSS Единственное не хватает "для чайников" указания, на крестик - движение вперед и назад Упс! А где там крестик? Quote: Света там нет или он простенький. Эдакий просмотрщик. Но можно "запечь" текстуры с тенями как в игрушках старых Думаю, здесь именно так все и сделано. Но приятно смотрится, в целом-то. Только с этим запеканием, наскока я понимаю, возни не оберешься (сам не пробовал, утверждать не берусь).
26.10.2009

Вопрос от визуализатора

Quote: Мне, почему-то казалось, что мы с дизайнером делаем одно дело - убеждаем заказчика, что нужно сделать именно так и ни как иначе. Это в том случае, если вы работаете в одной команде. А если картинки на заказ, то дело виза - отшлепать картинок в точности с требованиями диза. Изначальными. И весь дальнейший творческий процесс - а особенно убеждение заказчика! - виза волновать не должен. Только если за отдельную плату. Но это, разумеется, надо сразу оговаривать, а вот сроки затягивать - это, извините, децкий сад какой-то. Не говоря уж о том, что это заодно влечет и оттягивание получки
26.10.2009

Ручная графика: за или против??

Quote: Да ну и пусть перестанут обучать работать руками зато специалистов в нашем деле станет меньше. И конкуренция поубавится. Скорее, просто планка упадет. Quote: рисунок, который два дня идет Вроде, 4 часа на экзамен отводится? Ну, в мархи так, по крайней мере.. было. Вообще, эти разговоры в пользу отмены рисунка напомнили высказывание одного знакомого ("знакомый" - не значит "друг", прошу заметить! ) балбеса из института :: "Сичас граматнасть нинужна. Фкампьютыре есть ворд, он сам ашыпки испровляит!" Коробит меня от таких деградантских разговорчиков.
24.10.2009

Проблема с прозрачностью

Quote: Галочки афект альфа и афект шадоуз может... Нихт! Это действительно рефракт - чем светлее, тем прозрачнее.
23.10.2009

Ручная графика: за или против??

Quote: есть вышка или нет? глупо...не имея оного можно заниматься делом тоже профессионально. Камрад! Речь, вроде, об отмене рисунка в соотвецтвующих ВУЗах, нет?
23.10.2009

Ручная графика: за или против??

Quote: Нада в школе ищо руский язык отменить, все равно все на компутере печатают и пишут в тырнет по пандокавски. Кстати, слышал, что не отменить, но урезать собирались. На несколько часов в неделю. В пользу Закона Божия.
23.10.2009

Ручная графика: за или против??

Quote: Давайте, ещё поднимем такую тему: "что есть Высшее образование"? Во-первых, это не просто "курсы". Во-вторых, только разносторонне думающий человек может полноценно что-то сделать. Поэтому в высших учебных заведениях кроме профильных предметов, есть ещё непрофильные. Давайте всё-таки понимать, что высшее образование - это в первую очередь - высокое требование к знаниям и умениям человека! И что, из-за капризов не умеющих рисовать людей. Мы должны опускать уровень образования в Университетах? Что за бред!!! Я понимаю, что сейчас из-за денег, образование в России упало. Но это не значит, что теперь мы должны считать, что сейчас диплом о высшем образовании - это как раньше, диплом из ПТУ. Тут требования к самому себе в первую очередь! Если человек не умеет рисовать руками и считает себя первоклассным дизайнером - это как? Я думаю, что у человека очень завышена самооценка (в лучшем случаи). Готов подписаться. Дизайнер, не умеющий рисовать - дикость какая-то. "Мы не умеем, но хотим"? - учитесь, фигле, кто мешает-то? Давайте еще в хирурги с поварских курсов набирать состав - а чо, резать-то умеют ребята! Прекрасные такие, талантливые.. не совсем, правда, в потрохах разбираются (их только удалять и - в ведро! учили), но это с опытом придет.. Профессия просто популярна (ну, была, по крайней мере) - вот и ломятся гурьбой.
23.10.2009

Вид за окном

Извращаться обязательно для разнообразия, чтоб не скучно было Но можно и просто хдрку на максовский евайронмент кинуть Quote: бэк сочный (и явно не в фотошопе) а откуда такая уверенность?
23.10.2009

криволинейная стена в максе

Quote: нифига не помогло Тогда встречный вопрос - а как ты ее делала? Если экструдом (подозреваю, что именно так), то в самом экструде убедись, что выставлена галочка Generate Mapping Coords, и тогда уже - ЮВХФорм. Или речь вообще ап чом? Что значит - "что б на них не преломлялась текстура"?
23.10.2009

криволинейная стена в максе

Quote: все хорошо, кроме одного ребра, где полукруглая стена приаттачена с прямой стеной...мне нужно что б на них не преломлялась текстура Накладывай материал при помощи UV XForm, а не UV Map.
23.10.2009

криволинейная стена в максе

Quote: а разве кол-во полигонов не от них зависит? Во-первых - нет. А во-вторых - что у тебя за комп, что ты так отчаянно полики считаешь? Или собираешься замоделить Великую Китайскую стену?
23.10.2009

криволинейная стена в максе

Quote: получается дыра к сожаленью... Не путай Remove и Delete - это две разные кнопочки!
23.10.2009

Вид за окном

Quote: Какие проблемы,сохраняй в PNG и Шоп тебе в помощь!!! Тоже вариант. Тока я обычно в тифф сохраняю.
23.10.2009

Вид за окном

Quote: а как же связка вирэй сан+вирэй скай в инвайромент? А этих инвайронментов - два :: один - максовский, второй - виреевский. Максовский рендерится и отражается, а виреевский - светит. Я их иногда делаю разными. Виреевский, светящий, назначаю в вирейскай. На максовский кидаю RGB Multiply, где в одном слоте - вирейскай (от предыдущего независимый), в другом - битмап неба какого-нить. Тайлингом и оффсетом добиваюсь, чтобы в окне был именно нужный кусок (Alt-B - включение бэка во вьюпорте). С небом такие штуки прокатывают, искажения глаза не мозолят. Тока деревья моделеные должны быть (и маты у них несколько темнее нормальных, чтобы не засвечивало).
23.10.2009

Как сделать такие складки

Quote: а нету примера как должна выглядеть карта дисплейс для таких складок, примерно На черном фоне - белые полоски. Все просто
22.10.2009

КОНКУРС "СЕРВИРОВКА"

Quote: Нужно новый стол сделать... А коллекция-то уже весьма аппетитно смотрится! Надо ее Эвермоушенам продать :idea:
22.10.2009

Выравнивание текстуры

Quote: Еще идеи есть? А этих мало?
22.10.2009

Как сделать такие складки

В фотошопе нарисовать. Кисточкой. Но можно и без дисплейса обойтись. Создать высокополигональную модельку поликами, и точно так же, кисточкой, нарисовать эти складки. Инструменты для этого - в Едитабле-Поле, свиток Paint Deformation.
22.10.2009

Выравнивание текстуры

Quote: Ендукъ в скалере нет поворота. А, точно.. помню, столкнулся с этим как-то. Пришлось в самом материале текстуру повернуть. Но можно и ЮВХФормом, да. Quote: в таком разе UVW unwrap просто божественно с этим справится Если замоделено аккуратно - скалер справится еще проще и божественнее Возни вообще никакой.
22.10.2009

Выравнивание текстуры

Quote: попробывть ScalerMAp при необходимости с UVW Xform Точнее, MapScaler (WSM). Только зачем UVW Xform, в самом скалере же масштаб имеется?
22.10.2009

я знаю Вы будете ругаться, но......

Quote: скачивала с этой ссылки, ругается на 4 и 10 части. Попробуй скачать еще раз - бывает, что при скачке что-то не так идет, и файлик в итоге битый доходит. Тем более, что 15 человек уже качнуло и не жалуются. Это я уже вполне серьезно говорю, без кривляниев
21.10.2009

я знаю Вы будете ругаться, но......

Quote: ну что ты такой злой вовсе нет! меня ситуация искренне забавляет йцу ни в почту, ни тем более в личку этот мамонт не пролезет. ищи не битую сцылку и качай. пилите, шура, пилите! (с)
21.10.2009

я знаю Вы будете ругаться, но......

Quote: наверное треснет, не подумала, тогда в личку. а личку типа не жалко, она - казенная?
21.10.2009

я знаю Вы будете ругаться, но......

Quote: поделитесь вогт на этот адресок: lenatihon@rambler.ru А не треснет адресок-то, дистрибутив макса туда затолкать если?
21.10.2009