Ендукъ
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
А то что большинство просто неспособно развиваться вместе с прогрессом
Это вы новую морду на старой жопе называете прогрессом, уважаемый? Спасибо, посмиялсо..
| 12.11.2009 |
Quote:
Понимаю, что всё индивид-но, зависит от человека и т.д. Но всё же???
Но всё же всё индивидуально, зависит от человека и т. д.
Такого объема знаний, как в ВУЗе, ни на каких курсах ты не получишь.
Вопрос в том, насколько оно именно тебе надо и насколько ты можешь сама получить эти знания.
Лучше, конечно, выучиться. Случаи, когда человек действительно шарит и при этом самоучка - редкость.
| 12.11.2009 |
Quote:
приходиться выставлять "классический вид", но это не есть гуд...
А почему, собс-на? Если эти уроды измордовали интерфэйс, как Господь черепаху, почему бы не продолжать пользоваться старым? Зачем обязательно к этому уродству приобщаться? У самого та же проблема была - переключился, пользуюсь, горя не знаю. Хвала Молоху, мне хоть им пользоваться приходится достаточно редко..
| 12.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
Quote:
Но неужели на уровне поликов ничего нельзя сделать?!
Ну вот в силу кривизны поверхности - пожалуй, тока ручками подвигать вертексы на краях. Не, лучше действительно эти проблемные участки сделать отдельно и приаттачить-присобачить уже готовые.
ЗЫ Аквапарк?
| 12.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
ммм.. вот эти розовые линии на плане, пересекающие дорожки слева вверху - это и есть "порожки"? Они во многих случаях не параллельны, поэтому поверхность, с их участием образованная, будет уже не плоскостью, а несколько сложнее. А попробуй их замоделить с помощью сплайнов-контуров (где надо, изначально приподнятых) и экструда. Или Surface'а.
| 12.11.2009 |
Quote:
Феномен Д. Линча в правильно срежиссированных интерьерах.
О! Вот это я и сам бы с удовольствием послушал
| 12.11.2009 |
Указатели системы координат увеличелись
Блин. Кнопки - и + находятся под кнопками Ф9 и Ф10. Вот о чем Профессор говорил.
| 12.11.2009 |
Ну вот такие вещи действительно быстрее самому сделать сплайнами - обвести по картинке, чуток растащить по Z, и цветочков-листиков приляпнуть, они тоже несложно делаются. Искать именно такую, как тебе нужно, дольше будешь. И не факт, что вообще найдешь..
| 12.11.2009 |
как открыть модель .DAE в 3d max
Насчет самого формата ДАЕ не знаю, но, может, просто версии он более поздней, чем твой макс поддерживает? Макс-то какой у тебя?
| 12.11.2009 |
Quote:
в аутокаде легко такой "слепить"
А в максе, видимо, сложно?
Такую штуку действительно проще самому замоделить. Картинко-то есть хоть приблизительно? Вот это вот "кованный стол для стенда, ввиде дерева с 7 ветками, а на мокушках 7 маленьких стеклянных столешниц под тарелки" звучит примерно как "привези мне батюшко цветочек аленькой, которого бы не было краше на белом свете"
| 12.11.2009 |
Quote:
Ну это ID назначать надо. Больше возни...
Я обычно на готовую дверцу (окно и т.д.) навешиваю ЮВМап, затем - ЕдитМеш, выделяю нужные фейсы и еще раз - тот же ЮВМап, но под 90градусов повернутый. И конверчу в меш. Никаких ИД, никакой резни-поножовщины, возни - минимум. Зато способ универсальнее, чекер под 45 здесь прокатит тока потому, что дверцы квадратные. А если вдруг прямоугольные?
| 12.11.2009 |
А если разлочить Refl. и Hilight Glossiness, Refl. Glossiness установить в 0, а Hilight Glossiness - где-то в 0,5, и Reflect заделать посветлее? Может, поможет? Вообще, все во многом от самой сцены зависит.. скорее всего, он у тебя все правильно отражает, как Наиль говорит.
| 11.11.2009 |
Нихрена не понятно - ты скриншоты мобилой штолле делаешь? )))) Есть такая кнопочка - Print Screen, в самом верху клавиатуры, справа от Ф12. При ее нажатии содержимое экрана заносится в буфер обмена. Нажимаешь, запускаешь фотошоп, создаешь новый файл и жмешь Paste - дальше, думаю, сам догадаешься...
| 11.11.2009 |
Quote:
Делаю все так а получается бред скока надо ставить угол поворота в модификаторе твист?
Дело не в угле мудефекатора твист, а в количестве сегментов экструда. Должно быть много
| 11.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
Лады, договорились!
| 11.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
Quote:
Skew пока что самый безболезненный метод
..это потому, что скью именно для этого и предназначен - скособочивать
| 11.11.2009 |
Редактирование готового молдинга
Quote:
например нужно провести молдинг по луге и здесь копированием Spacing Tool уже не помогает, приходится каждый элемент поворачивать в ручную...
Помогает-помогает, надо только галочку Follow выставить. Другое дело, если сам элемент достаточно длинный и на дугу ровно не ложится, края выступают - вот тут его выгнуть придется. Для этого есть мудефекатор Bend.. Можно и FFD3х3х3, например.
| 11.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
Quote:
Skew не катит. Потому как целиком скособочит. И низ тоже.
Вофсе нет!
Но даже если применять его к целому объекту - потом можно конвертнуть в поли и нижним точкам шлепнуть Make Planar по нужной оси. Тоже вариант.
| 11.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
..и еще - модификатор Skew.. к точкам на верхней плоскости примененный...
Вообще, что именно нужно-то? просто плоскость? Тады - плейн 3х3 - конверт в поли - удаление среднего полика - поворот всей фигуры.. Все от конкретной задачи зависит..
ЗЫ Мне это напоминает топик про "бублик со смещенной дыркой - 1000 и адын способ создания"
| 10.11.2009 |
1. Щелкаешь правой кнопокй мыши на пустом рабочем пространстве, нажимаешь True Line Weight.
2. В свойствах кровли меняешь Floor Plan and Section - STRUCTURE - Cut Fill на какую-нибудь заливку - толщина кровли разблокируется. По умолчанию там стоит композитная заливка (пирог кровли) с заданной толщиной, вот он менять ее и не дает.
| 09.11.2009 |
создание материала инкрустированного дерева
Если речь о материале - то VRayBlendMtl.
| 09.11.2009 |
Quote:
но можно сделать и за 2 минуты эту траву.
Ну так тевтонец по-аглицки быстро тарахтеть не умеет, вот и получается у него за 5
ЗЫ Правильно так - IN 5 minutes. И WITH VRay, хотя тут могу и ашыбиться..
| 09.11.2009 |
как связать числа на листе с размерами в модели
Quote:
Может в размерном стиле какую-то ссылку прописать?
Короче, если не найдешь, как по-человечески сделать, могу предложить немного извращенный способ. Зато простой и быстрый Сделай еще один размер, отключи ему стрелки и выравнивание текста, а сам текст перетащи в таблицу. Вуаля
| 06.11.2009 |
Quote:
А какая карта может быть, если надо не стеганное, а вот такое ровное как на рисунке?
К краям темнее, к центру - светлее.. и складки всякие поверх, темные.
| 06.11.2009 |
Тоже хотел дисплейс предложить. Очень пышное стеганое одеяло может получиться.
| 06.11.2009 |
картинки сохраненные в формате тиф
Quote:
некоторые функции фотошоп
..а именно - подавляющее большинство фильтров
| 05.11.2009 |
Quote:
Скорее всего, сплайн плохой.
Quote:
На ствойства вертексов обрати внимание.
Да нормальный там сплайн. Приглядитесь - там ширина профиля больше, чем отступ от угла до дверей, отсюда и косяки. Он так и работает, на самом-то деле.
| 05.11.2009 |
Судя по этой картинке, тут дело не в свипе и даже не в максе вообще - сам свод косячный. Точнее, врезание в него дверных проемов. Лучше подумай, как это иначе можно сделать. Или эти проемы не до самого верха свод режут? Нипанятна, в общем.
| 05.11.2009 |
Слезают материалы с объектов при merge
Quote:
а если пипеткой из редактора материалов попробовать "потыкать" все равно нет?
тыкать надо, если материал не устраивает и хочется подкорректировать. а если текстур нет - тыкать нинада, не поможет
| 03.11.2009 |
Слезают материалы с объектов при merge
Объект-то у тебя мерджится с материалами, а вот текстуры не видит, поскольку они лежат в другой папке. Скопируй текстуры в папку с файлом, в который ты тащишь мебель, либо в настройках макса (Customize - Configure User Paths - External Files) добавь путь, куда ты развернул свой пак.
| 03.11.2009 |