Ендукъ
Сообщения | Дата |
---|
Летом бассейн, зимой каток.???
Quote:
Может тогда и не наливать полный. Пусть внизу катаются.
А апстену не убьются?
Хотя, если внизу по периметру дорожку незалитую предусмотреть.. со скамеечками.. и подъемник для укатавшихся..
| 30.12.2009 |
Из чего сделать золотое кольцо?
Как все запущено-то... Навскидку ::
Bevel Profile
Sweep
Loft
Lathe
Bend
Editable Poly - Extrude Along Spline...
Учите матчасть, аднака!
| 30.12.2009 |
фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!
Quote:
Беовульф, того же Земекиса получше будет. в полярном экспрессе люди страшноватые были. с глазами у них что то не так.
Насчет Беовульфа согласен, только глаза там тоже пластмассовые. У всех, кроме Хопкинса и Джоли. Этих, видимо, за отдельный бюджет моделили
Кстати, Рождественская История тоже покруче Эксресса будет. И тоже - каждый кадр в авард!
| 28.12.2009 |
Quote:
Делала развертку стандартными в максе, это очень долго и кропотливо
Умеючи - не так уж и долго Все от самого объекта зависит, от его геометрии. В максе - это Unwrap UVW. Вот тут хороший урок по этому делу.
Успехов, камрад!
| 26.12.2009 |
особенности совкового автомобилестроения
Извините, что прерываю, но вот вспомнилось - не могу молчать! Итак, сталбыть, агнедот.
Купил Мерседес некий автозавод в Тольятти Приехали спецы, перепрограммировали станки, запускают конвейер - сходят с него.. Жыгули!
Выволокли все станки на помойку, привезли все немецкое, установили, запускают - опять Жыгули получаются!
Уволили всех - весь персонал, от уборщицы до директора, заменили на немцев, станки еще раз перепрограммировали, даже детали все немецкие завезли. Запускают - снова Жыгули!!!
Тем временем сидят бывший директор оного завода с бывшим замом оного директора, водку глушат с горя, телевизор смотрят, и видят в новостях всю эту историю. Зам поворачивается к директору и говорит::
- Ну вот, я ж тебе говорил - место прОклятое! А ты - "руки из жопы, руки из жопы"...
| 25.12.2009 |
фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!
Quote:
Если честно, то сюжет и сценарий не очень-заезженная тема, от Кемерона ждал большего.
Хм. А что наводило на мысль о большем? Терминаторы? Титаник? Рэмбо-2? Не, на сюжет я изначально забил, смотреть пойду именно картинки
Еще картиночка, кстати. На тему сюжета как раз
http://comixed.com/2009/12/18/comics-comic-strip-yonkoma-avatar-summary/
| 25.12.2009 |
фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!
Пара картинок в тему...
[img]http://img-fotki.yandex.ru/get/4101/jackinovsky.0/0_3521f_295ec5ae_orig[/img]
| 25.12.2009 |
фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!
Quote:
Остров с Петей (не ожидал что Маммонову дадут возможность продемонстрировать настоящую духовность без прикрас и ханжества) ни как не связан со спецэффектами и аркадностью .
Зачем сравнивать несравнимое?
Там говорили про Остров Бондарчука - это который Необитаемый. Сравнение, кстати, тоже не совсем уместное. Все-таки Аватар - это художественный фильм, а Необитаемый Остров - реклама шампуня для волос, судя по трейлерам..
На Аватар схожу в ближайшее время, давненько его дожидаюсь..
Кстати, что касается 3д-кин - недавно отсмотрел в Аймаксе Рождественскую Историю - очень порадовало Добротный фильм, все на уровне - и графика, и актеры, и сюжет, и собс-но трехмерка.. Земекису - респектище!
| 25.12.2009 |
Это не глоу, это VRayLightMtl, если вирей пользуешь. В Ментале - селф-иллиминешен.. Светящимся материалом, в общем.
| 10.12.2009 |
material correct for 3ds max 2009/64 где скачать?
Quote:
мне нужен material correct
пардон, попутал-с
| 10.12.2009 |
material correct for 3ds max 2009/64 где скачать?
Виреем пользуешься? Тады не нужен тебе никакой колоркоррект. Поменяй его в материалах на вирейколор (в нем тоже коррекция имеется) и будет тебе счастье.
| 10.12.2009 |
Quote:
Сорри....бак hdr аль jpg? Используй первое...
Кстати, да. ХДРки. Например, у Dosch есть хороший набор - HDRI Skies. Поищи в нете..
| 10.12.2009 |
Попробуй в слот бэкграунда (но не вирей енвайронмента!) кинуть не вирейскай, а RGB Multiply, где один из материалов - тот самый скай, второй - битмап с облаками.
| 10.12.2009 |
Анимирование и реанимирование сцены и рендера
Тады, видимо, придется повозиться. Вот http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=22645
| 10.12.2009 |
Анимирование и реанимирование сцены и рендера
Вот тут почитай :: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=8497&postdays=0&postorder=asc&&start=0
| 10.12.2009 |
текст по-другому цеплять надо.
щелкни правой кнопкой на тексте, в меню выбери Object Proprties, и установи ему Object ID в 1.
далее в меню Environment and Effects в свитке Glow Element (на картинке Prog'а это оно и есть) зайди на вкладку Options, там выставь галочку Object ID и тоже присвой ему значение 1. (вообще, можно и любое другое, главное - чтобы они совпадали).
должно заработать
можно еще материалам задавать этот эффект, кстати.. может пригодиться, если вдруг текстов окажется много..
| 09.12.2009 |
Pasha_sevkav, огромное тебе человеческое спасибо - уроки действительно очень толковые, начал отсматривать.. не исключено, что скоро на ментал переползу..
ЗЫ
Quote:
как время будет продолжу, пока нужно освятить основные принципы.
эта.. освящают попы с кадилами я не в обиду, разумеется, забавно просто Еще раз спасибо за уроки! С меня +!
| 08.12.2009 |
помогите! Ведь это скаждым может случиться!
Quote:
Сегодня у меня згорел жесткий диск и вся моя жизнь которая была там ушла бесследно.
На винте - не жизнь, там файлики лежат - и только-то! Именно так и надо к этому относиться. Жизнь - в тебе самой и вокруг, но никак не в кампьюторе. Правильно было сказано ::
Quote:
Просто не надо к этому относится как к трагедии, сгорело и хорошо, нафик эти архивы, голову только морочить.. )))))
Это во-первых.
Во-вторых. Модельки-текстурки - это вообще хфигня, свои работы - дело другое, обидно, конечно. А ты уверена, что это все бесследно.. того-с? Не знаю, откуда ты, но вот в Москве, например, есть конторы, которые занимаются восстановлением данных со сгоревших винтов. На Савеловском рынке, например.. Да, думаю, таких умельцев везде найти можно, если поискать хорошенько. Гарантий никаких, но попробовать можно.
ЗЫ Упс.. пока писал, опередили аж двое
| 08.12.2009 |
Присоединяюсь.
С Днюхой, камрад!
| 08.12.2009 |
Quote:
речь идет о использованиия чужих работ в проекте или о присвоении авторсва этих работ?
Насколько я понял, вот в том 48м посте - об использовании без упоминания.. я об этом, по крайней мере.
Но, кстати, что касается авторства на какую-то модель - тоже, по большому счету, ребячество это, истерики закатывать. Выкладываешь модельку в общий доступ в интернет - будь готов к подобному. Инет кишмя кишит малолетними долбошлёпами, не способными что-либо сделать самостоятельно, зато вполне способными эдак вот нагадить. Нервы на них тратить - занятие пустое и даже вредное.
| 02.12.2009 |
Quote:
Человек всё правильно сделал, перед ним не стояло никаких ограничений, в том числе - никто не требовал при скачивании указывать автора или сайт.
Забудьте...
Согласен.
И здесь то же самое, кстати. В галерее полно работ с модельками отсюда же. Если здесь все, кто что-либо выкладывал, начнут вдруг завывать о благодарности и нарушениях - такой плач Ярославны подымется! И зачем, спрашивается, тогда выкладывать было?
Вообще, удивляет меня эта тема, если честно.. как дети малые прям..
Quote:
А кто-нить из вас в ваших дизайн-проектах в том месте, где надпись "разработал" ("создал", "автор" и т.п.) пишет "в картинках были использованы модели ...такого-то автора "? Ну что же вы?
Что характерно - евремовшенов ощипывать целыми сборниками - это запросто, это нормуль. И вдруг - бац! - и какие-то неконтролируемые истерики по поводу не там размещенной модели. Моральный ущерп, пысихологическая травма, вся жызнь псу под хвост....
Смешно, ей-богу.
| 02.12.2009 |
Quote:
ну я же говорил о хорошей, честной модели.
А это уже в З-браше удобнее засобачить.. на днях взялся за изучение - А-ФИ-ГЕ-ВАЮ просто, до чего штука сказочная! Кстати, и дисплейсную карту там же удобнее делать. Впрочем, это отдльная песня уже..
| 30.11.2009 |
Quote:
Если же моделить, то модель хорошая получиться слишком тяжёлая. Есть риск, что не доделаешь
А не обязательно подробно прорабатывать - основные вмятины-колдобины обозначить Paint Deformation'ом, а всякую мелочь (трещинки-потертости) - материалом, бампом или нормал бампом. Должно получиться не очень тяжело.
Но дисплейсом лучше, конечно. Главное - карту грамотную заделать.
| 30.11.2009 |
Сетку густую можно изначально сделать - разбить исходный сплайн на кучу сегментов и в самом экструде тоже сегментацию побольше задать.
А вообще, можно все дисплейсом сделать. Для этого сетка не нужна (если дисплейс виреевский).
| 30.11.2009 |
Quote:
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=119480&start=0
это для любопытных
Полистал.. экий бред, да ешшо и на 23 страницы! От фразы про прямые руки и кривые мОзги прям аж подташнивать начало.. вода в ступе. Загнулся где-то на 4-5й странице, а смысл и без того ясен. Повторяться, думаю, незачем..
| 27.11.2009 |
Quote:
Диртом спасает если сценка небольшая.Я боюсь его на генпланы кидать.Просто текстура-она как то спокойней.
Хехе.. у меня обратная ситуация была - текстура для ГП слишком большая получалась, макс проглатывать отказывался Да тут сценка-то небольшая как раз, вполне подойдет. Тем более раз уж все равно замоделено.
| 27.11.2009 |
Quote:
Запыление по краям(где подходит к бордюрам) можно сделать внутренним свечением
или диртом прямо в максе..
| 27.11.2009 |
Как убрать историю коллизий-облегчить сцену.
Quote:
Точно знаю все текстуры макс в памяти держит
так речь-то о файле, или я чего не понял?
Quote:
а как убить текстуры из памяти и просчеты анимирования?
вот этого как раз делать нинада
попробуй мерджить по частям, сохраняйся и смотри, после чего резко увеличение пойдет. у меня был такой прикол - сцена открываться перестала.. объектик глючный затесался, при открытии макс падал. вот таким методом и локализовал вредителя.
| 27.11.2009 |
Цвета очень насыщенные, местами ядовитые прям.. особенно небо. И стеклышки не отражают. Больше на первый взгляд ничего..
| 27.11.2009 |
Quote:
слова, слова... а картинок (а еще лучше одинаковых сцен и времени Twisted Evil ) так и небыло...
scionik же кидал сцылки на свои работы и в вирее и в ментале - мало, штолле? вроде, и так все ясно с обоими (вр и мр, в смысле )
| 27.11.2009 |