Ендукъ
Сообщения | Дата |
---|
Еверы, 34й сборник, статуи - оторви оттуда. Правда, они уже с прическами
| 19.02.2010 |
Нужное в сцене собери в отдельную группу, назначь чистый мат, сохранись. Потом из чистого файла мерджем втащи эту группу. вуаля.
| 18.02.2010 |
NIV, стесняюсь спросить - а вам компьютер, наверное, от дедушки достался? Вместе с принтером? Расстаться жалко - память как-никак?
20 метров - это птьху вообще. Странно, что такой размер затруднения вызывает. А печать через пдф - это вообще симптом нездоровый
| 18.02.2010 |
Quote:
посмотри видео Алекса Романа. как сказали: есть к чему стремиться.
Alex Roman - The Third & The Seventh
Человек это делал сам. ((и ни у кого даже и не думал просить скинуть готовую сцену (маты модели свет виз)))
Кстати, на евермоушеновском сайте, насколько я помню, были от него уроки. Если интересно - можете поискать.
| 17.02.2010 |
ПРОБЛЕМА повторной установки 3dsMax2009 после 3dsMax2010
Насчет русификатора камрады дело говорят - не надо его! Совсем не надо.
| 16.02.2010 |
Помогите востановить файл 3d max!
Quote:
Я ТАМ НАД ШТОРОЙ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ДОЛБАЛСЯ...
Ну, раз ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ - значит, научился и сейчас уже быстро сделаешь
Попробуй на всякий случай мерджем содержимое из этих файлов в новый файл втащить.
| 16.02.2010 |
Quote:
Это не я
Да я и в мыслях не держал!
Quote:
для начала попробуйте поставить 2010(благо врей для него уже появился)
Правда? Где?
| 16.02.2010 |
Quote:
Что это значит? Наверное регистрация слетела.
Вообще, это сообщение об ашыпке, он такие выдает, когда слетает сам. Когда слетает лицензия - предлагает активировать.
Quote:
Но я так понимаю, что проект с 2009 в 2010 не откроется?
Откроется-откроется. А вот наоборот - нет.
Quote:
Был сделан проект для вставки в видео 4:3, можно теперь этот проект отрендерить в формате 16:9 или нужно по новой делать?
Можно, конечно! В настройках рендера только ширину с высотой задай нужные - и рендери на здоровье!
Quote:
Вы как хотели? пользоваться пиратским софтом и не иметь проблем?
Разумеется, а как же иначе?
Осенью ходил на семинар по Майке, и был там такой озлобленный мущино, именовавший себя инсталлятором. Эдакий Мастер Установки Программного Обеспечения. Неприятный такой, склочный. Майка его не интересовала, он приехал чисто побузить на тему того, что закупился недавно партией лицензионного не то 2008, не то 2009 Макса, у официального дистрибьютора, и поимел кучу геморроя с активацией, причем проблему на тот момент решить так и не удалось. Что-то типа того, что старые версии ему активировать не дают, в службе поддержки мычат невнятное и посылают куда-то в неопределенном направлении. Так что с лицензионным софтом тоже попасть можно запросто, как оказывается.
| 16.02.2010 |
encore
а ты уверен, что умеешь моделить лепнину? я почему спрашиваю - просто башка делается так же, тока чуть подольше поликами.
| 15.02.2010 |
Как создать падушку со складками?
Quote:
Z-brush!
Да для складок на подушке сгодится и Paint Deformation, к чему такие сложности?
marka_m, сделай поликами подушку без складок, выдели все полики, жмакни несколько раз Tesselate, и рисуй складки - кнопка Push-Pull на вкладке Paint Deformation.
| 15.02.2010 |
Create - Systems - Bones - делаем скелет, навешиваем цепочки ИК где надо, цепляем друг к другу и к управляющим элементам
Мудефекатор Skin - прилепляем модель
Мудефекатор Skin Morph - отрабатываем сгибы
Анимируем по ключевым кадрам, подркучиваем кривые
Насчет "очень легко" - это вы, батенька, погорячимшись немножечко
| 12.02.2010 |
новый комп виснет, винда 7 х64
Quote:
Лучше семерку 32х битную ставить. проги все что под ХРюшу работают без проблем.
Хороший совет. Действительно - ну их в жопу, лишние 4 Гига памяти. Барство какое! Зато хрюшины проги работают.
Вообще, почему бы действительно винды не переустановить? 7х64, конечно. Только с другой сборки.
| 11.02.2010 |
Анимация параллельных объектов.
Насчет вращений смотри меню Animation -> Constraints -> Orientation Constraint.
Со скоростью отдельная песня. Как-то же скорость первого задается? Вот так же задавай ее и второму..
| 09.02.2010 |
Quote:
И разве static быстрее чем dinamic, вроде как оно надежнее только... или путаю что?
Статик - быстрее, динамик - надежнее.
| 05.02.2010 |
Quote:
но они такие красивые,что я из все сохраню,думаю,что пригодятся.спасибо!
Раз понравились, пошуруй по этому ЖЖ - там еще и ночные виды есть, это вообще чума! http://chistoprudov.livejournal.com/22939.html
И несколько панорам интерактивных.. http://chistoprudov.livejournal.com/
| 04.02.2010 |
JJane, вот здесь глянь :: http://chistoprudov.livejournal.com/14239.html - мож, чего сгодится..
| 04.02.2010 |
Если ты о персонажке, то вот тебе книженция :: http://www.ozon.ru/context/detail/id/2527061/
Что там речь о 7м максе, пусть тебя не смущает - в 2008м все менюшки находятся там же, выглядят так же, работают соотвецтвующе - никакой матьее разницы! А книжка очень толковая! Весь процесс - моделирование, риг, сетап и собс-но анимация - тщательно разжеваны и по полочкам разложены. Рекомендую.
| 02.02.2010 |
GI включить для начала.
| 01.02.2010 |
А если сделать изначально прямой, нарезать по вертикали и Bend? Ну, потом подредактировать чуток, если понадобится..
| 28.01.2010 |
Рендеришь через Вирей фреймбуфер? Выставь в его настройках галочку Get resolution from MAX.
| 28.01.2010 |
Quote:
низкие настройки ирмапы
именно!
кстати, на более ранних версиях у меня такие артефакты выскакивали на карнизах, и лечилось это конвертацией бевел профайла в меш. чуднО, но факт. но здесь, думаю, не тот случай.
| 28.01.2010 |
Реформе обмундирования посвящается.
Рыдал-съ
ЗЫ Смотреть ТОЛЬКО со звуком!
| 27.01.2010 |
Quote:
"Избегайте очень больших треугольников, покрытых мехом, т.к. мех генерируется в группах, соответствующих треугольникам сетки исходного объекта." - из мануала вирея. Возможно и в этом проблема. Попробуй разбить гиометрию мод. subdivide.
Вот это, кстати, реально очень сильно помогает, проверено. Aleksandra_ratonera, прежде чем колдунствовать с лайткешем, попробуй уплотнить сетку.
| 22.01.2010 |
Экспорт файла *max в ArchiCAD 12.
Quote:
А как за архивировать файл в максе ?
Что бы это значило?
Вообще, в Максе в настройках, на вкладке Файлз есть такая галочка - Компресс Он Сейв. Будет сжимать при сохранении, по идее, сам не пользовался. Еще можно воспользоваться Ресурс Коллектором - в нем тоже есть опция Компресс.. Смотря что тебе нужно.
А архивируют обычно зипом. Или раром - кому как нравится
| 15.01.2010 |
The Third & The Seventh :: есть к чему стремиться.
А вот кстати, откуда эта инфа про 3 года? Первым это 3Дмитрий упомянул, но это откуда взялось? Или так, навскидку?
| 15.01.2010 |
Quote:
бокалы....ну блин...я столько мучался с коньяком, который все дружно назвали пивом...ладно...удалю, конечно!
Так это ты коньяк предлагаешь такими банками глушить?!!
| 15.01.2010 |
Экспорт файла *max в ArchiCAD 12.
Quote:
ОЙ, а зачем тебе это?
Тоже хотел обратить на это внимание. 20 раз подумай - надо оно тебе?
| 15.01.2010 |
фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!
Любопытные технические подробности о создании сего эпического полотна :: http://habrahabr.ru/company/hp/blog/80581/
Quote:
Все 162 минуты фильма, который мы увидели на экранах – огромный объем информации – это только маленькая толика того, что пропустил через себя новый дата-центр студии Weta. Собранный, как вы уже могли догадаться, на серверах HP: 34 стойки с 32 блейдами HP Proliant BL2x220c в каждой – 40 000 процессорных ядер и 104 Тб RAM, семь строчек в суперкомпьютерном рейтинге Top-500.
Неплохой у них комп, да. Хорошо иметь рендер-ферму в Новой Зеландии!
Фотка системы охлаждения также впечатляет - прям нефтепровод Уренгой-Москва, матьего! Поучительная, в общем, статейко.
| 15.01.2010 |
GorillaZ
Ну, прежде, чем спрашивать совета, ты бы пояснил, что это вообще за помещение? Пока в голову приходит только одна версия :: если убрать диван, то это - спортзал!
| 15.01.2010 |
Черная тень от предметов, как исправить? Vray
Извините, что вмешиваюсь, мсье, но мне кажется, что дама уже ушла! (с)
Кстати, вот с этим
Quote:
А после отрегулировать насыщенность тени в свитке Shadows Parameters, изменив Color с черного на более светлый
поаккуратнее - если увлечься, можно сделать так, что тень будет светлее объекта, на который падает. Неприятный такой косячок. Пользовался когда-то давно, помню
| 14.01.2010 |