СообщенияДата

Мрамор. Жесть.настройки материала.

http://vray-materials.de/ - вот тут покопайся, наверняка найдешь что-нибудь подходящее.
27.03.2009

Fedor84 W.I.P

Quote: Так что у тебя основная проблема не в настройках самого рендера, а в настройках материалов. Согласен.. В глаза еще пластмассовое зодото на люстрах бросается.. И шторки какие-то картонные (это у же вопрос к геометрии).
26.03.2009

Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600

Quote: Т.е. количество ядер никакого прироста не дало. Как же - сам ведь говоришь, что при одной частоте квад в два раза быстрее? В дуо - 2 ядра, в кваде - 4. Вот и разница. Или я чего не так понял? Виртуальные ядра, которые за счет гипертрединга, вроде такого уж большого прироста не дают. В дуах и квадах ядра физические. Quote: насколько помню под i7 мама другая нужна . а она недешевая А новенькое - оно все недешевенькое. Подождать полгодика - и будут как сейчас кор-квадовские. Но к тому моменту уже какой-нибдь Уй8 выйдет и Ой10 анонсируют. И так до бесконечности. Вообще, тачку имеет смысл менять, тока если реально не хватает текущей - тормозит жутко, работать нормально не дает. За новьем гоняться - занятие неблагодарное.
25.03.2009

Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600

Вопрос, мягко говоря, удивляет. На сколько денег не жалко - на стока и бери, в чем проблема? По производительности (и цене) они в таком порядке идут - Дуо, Квад, Ай7.
25.03.2009

w.i.p. lerick

Quote: Единственное, что штора не светится, и все. Чой то я какая то бестолковая, что ли? Скорее наоборот - очень даже толковая. Тут куча народу борется за то, чтоб шторы не светились и вообще на мир без ядерных взрывов за окном, а у тебя - вполне себе естественно штора выглядит. На мой взгляд. Моркоффка уже лучше, но я б еще чуток ковырнул - впрочем, хрен с ней, не буду зануцтвовать А на ограде кой-какие елементы опасные все же остались Вообще, приятная работа!
23.03.2009

nailgun WIP

Не! В самый раз. Если это не конденсат, конечно Смотрится очень животрепещуще. Прям хлебнуть захотелось.. пивка, правда
23.03.2009

Моделирование в ландшафта в 3Ds max

Quote: Может сплайны не по порядку приаттачили. Тут надо строго ..и чтоб количество точек у сплайнов было одинаковое, и первая точка находилась с одного края. Тогда только - Кроссекшен и Сюрфейс.
23.03.2009

Нужна модель синтезатора...

Quote: Вот, открыл, ну так, ничег8о, только октав мало Мудефекатор Симметри кинуть на ля-бемоль - и октав сразу прибавится, и возможности у синтезатора расширятся до кучи, кнопачек больше станет - фактически, профессиональный инструмент получится
23.03.2009

w.i.p. lerick

Quote: Да колонны просто скопировала, такими, какими их делают. Вот они Да вот совсем не одно и то же-то. У вас пропорции не соблюдены, и получилась в результате перевернутая - не побоюсь этого слова - моркоффка. Могу посоветовать следующее - когда моделишь колонну, сделай материал, где на диффузе (например) будет фотка этой колонны, прижми кнопку отображения этой карты во вьюпорте, нанеси материал на бокс и растяни сам бокс на экране, чтоб размеры стали похожи на настоящие. Потом аккуратно обведи сплайном контур колонны, примени к сплайну модификатор Lathe и поиграйся с центром модификатора так, чтобы изображение и твоя колонна совпадали по толщине. И заметишь разницу Заодно, кстати, обратишь внимание на то, что материалы у тебя немного не так наложены.. ЗЫ Чо-та докопался я до этой колонны.. скрипучее настроение сегодня
22.03.2009

w.i.p. lerick

Да вообще колонны жуткие какие-то.. капители, базы, само тело - кошмарны..
22.03.2009

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Quote: Совет мой! Лучше такие дела уметь в Максе, а делать в фотошопе. Потому как используя такие эффекты, рендер значительно замедляется. Совершенно верно. Только в шопе это лучше делать не руками, а плагином DOF Pro. Надо только добавить при рендере элемент VRayZDepth, и потом использовать его в качестве Depth Map в этом самом плагине. Штука ОООЧЕНЬ удобная, рекомендую.. В реальном времени поиграться с глубиной и эффектом боке - это одно удовольствие, сам пользовался, знаю.. А вообще, это все малость не по теме, поэтому умолкаю, пока по жбану не настучали
22.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

nailgun Да, 22 дюйма и две колонки - это тема! Удобно. Завидую по-хорошему. У меня 19шка, и 22 - многовато будет, я привык довольно близко сидеть к экрану (да и зрение малость подсевшее, -2 где-то), а это уже неудобно, когда экран большой.. Вообще, я к чему этот вопрос затеял.. Интересует, есть ли аргументы против отдельных стен? На рендерах я никаких артефактов по углам не замечаю, если моделить аккуратно.. Просто когда начал делать их отдельными, опасался, что заглючит. Обошлось. НО! Страх прошел, а осадок остался Потому и спрашиваю
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Quote: Активируем стены, они у нас в поли... Выбираем нужные полики (те, что хотим скрыть) И делаим им хайд.. Не нажатием правой кнопки, а во вкладке Модифити... (простите за мой английский.) Этот метод знаю, но он мне тоже не подходит. Та вкладка - в самом низу, до нее мотать надо.. а я ленив-с по натуре Вверх перетаскивать - в ущерб более нужным, тоже не выход. Ну, в общем, это уже о вкусах речь, насколько я понимаю..
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Quote: Стены одним объектом гораздо удобнее.. лично мне. А если хочется одну спрятать, просто выбираю необходимую - и хайд. То-иссь как это, одну - хайд? Если они одним объектом, тады ж всем хайд получится? Чего я не понимаю? А полупрозрачность - лично для меня не метод, мешаются все равно.. и визуально, и выбирать то, что внутри, не дают.. +1, ждем продолжения
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Quote: У меня наоборот - AI наиболее корректен. Из DWG вроде вместо дуг наборы прямых линий получаются У меня бывает, что он часть дуги или окружности переводит в прямую. Но - тока часть, не больше В целом - вполне нормально втаскиваются двгшки. И в максе я ими пользуюсь - например, всякие хитрые классические лестницы с изогнутыми ступенями делаю прямо из кадовских сплайнов бевел профайлом, чтоб не заморачиваться - так проще, быстрее и точнее получается. Скачал тоже план, но, боюсь, не выйдет ничего - работы полно, припарко очередная Ну, хоть почитаю на крайняк - тоже впрок пойдет! Кстати, Наиль, сразу (может, и несколько преждевременно, но очень любопытна) такой вопрос - ты стены для интерьеров делаешь одним объектом? Я с некоторых пор их делаю отдельно - удобно, когда работаешь с одной стеной, скрывать противоположную, чтоба не мешалась. Но может есть какие другие способы? ЗЫ План импортнул.. ширина двери - 816 мм? Тады у меня ноу проблем
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Quote: А я вечно метаюсь между корелом и архикадом еще и автокад успела захватить Упс! Это все равно что "между сковородой и шваброй" Архикад и корел - вещи совершенно разные, для разного предназначенные.. Я когда-то во второй половине 90х, будучи студентом, подрабатывал в одной архитектурной конторе, лепил чертежи и картинки в кореле - это садомазохистское исключительно занятие, тока я об этом несколько позже узнал Для проектирования - архикад с автокадом (именно в такой последовательности приоритетов), для рисунков-графики - корел. Вы сначала определитесь, что именно из этого вам нужно, и потом целенаправленно изучайте.
20.03.2009

ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс

Outline - это в объекте едитабл сплайн кнопка такая, при работе с подобъектом "сплайн". Создает контур выделенной линии. CrossSection - мудефекатор, применяется к сплайнам, состоящих из нескольких кривых с одинаковым количеством вершин, последовательно их соединяет.. ЗЫ упс.. опередили!
18.03.2009

ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс

Quote: 1. Кто и как моделил Сплайн -> экстрюд (или вевел профайл) Quote: 2. Как сделать впадинку на ручке... Едит поли -> Инсет -> Бевел -> Чамфер по вкусу Вроде так.. на скрины времени нет. Тоже в мозгу рендерил
18.03.2009

80 очень хороших уроков Adobe Photoshop

О, спасиб! Интересная тема, надо будет глянуть на досуге.
18.03.2009

ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс

Quote: Это ж физически делается из металлической полосы, должны быть скгруления, пусть и минимальные. Кстати, да - задумался было над этим, но потом рукой махнул, в задании-то - прямые, как мне показалось.. А вообще, зря вы все это затеяли, ребята. У меня работа встала.. дайте я обратно переголосую - "против"! ))
18.03.2009

ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс

Quote: забыл скруглить уголки внутренние. А мне показалось, что они прямые.. наверное, апшибся. ну, это тоже филлетом лечится на этапе сплайна. Quote: И скругления внешние будут угловаты по автомату Хорошо. Чамфер - 3 раза, угощаю! И сверху мудефекатор Smooth с включенной галочкой Auto Smooth. Да, про это надо упомянуть было.
18.03.2009

ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс

Еще проще :: 1 Линия 2 Аутлайн 3 Экстрюд, Едит Поли и чамфер два раза
18.03.2009

ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс

Картинка ко второму способу. 1 - Сплайн из круга, длинные сегменты поделить Divide'ом - на этапе сюрфейса сэкономим полики. 2 - Копируем линию (в подобъектах, чтоб лишний раз не приаттачивать), навешиваем кроссекшен, велдим помеченные вертехи. 3 - применяем к ним филлет, создаем доп. сплайны. 4 - навешиваем мудефекаторы сюрфейс и шелл. Готово.
18.03.2009

ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс

Quote: а) Из чего Сплайн Quote: б) Каким способом... Экстрюд - шелл. В случае с голубенькими полосками - конверт в поли и чамфер два раза эджей, где скругленные уголки. Второй способ (для голубых.. полосок ) :: сплайн - кросссекшен - филлет точек на углах - доп. сплайн - сюрфейс..
18.03.2009

ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс

Quote: Ещё способ для тех, уто умеет хорошо рисовать сплайнами и не умеет поликами Я так в свое время делал плафоны к вот этой лампе :: http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=5498, и вообще много чего делал именно через сплайн+сюрфейс. Но в итоге решил, что слишком геморный способ, и моделька получается местами неоправданно тяжелая.. да еще и с мешсмувом.. Все-таки поликами оно проще. Но это уже на вкус и цвет, как грицца..
17.03.2009

ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс

Quote: Про колбу поликами - цилиндр 12 граней.... А это при включенном Use NURMS Subdivision, надо думать? Вот я бы так и делал тоже. Тока начинал бы все-таки с Lathe, причем с толщиной уже, и губу оттягивал уже после конвертации в поли.. Блин, макса нет под рукой, ни проверить, ни тем более скринов выложить нимагу
17.03.2009

Применение материалов Vray

Quote: На предпросмотре в материал эдитор она рельефная(все как надо) , применяю её к обьекту, вся рельефность пропадает. Такой вариант - "рельефность" в материале задается бампом, в эдиторе на шарике он читается прекрасно. Но под острым углом зрения это самый бамп пропадает, поскольку реально он геометрию не меняет - вот на картинке его и не видно. Насчет цветности - чего-то не догнал, что ты имеешь в виду. Вообще, мож, ты им просто маппинга не заделал? Модификатор UVW Map примени в таком случае.
17.03.2009

Интерактивная школа на 3ddd

Кстати, из вопросов, которые хотелось бы затронуть, не упомянули еще маппинг - бывают ведь и непростые случаи, типа всяких там хитровыдуманных мягких диванов с эротичными изгибами, на которые простым боксом нормально текстурку не положишь.. сейчас вот с таким как раз занимаюсь, домоделиваю..
17.03.2009

Интерактивная школа на 3ddd

:!: Идея отличная, с удовольствием поучаствую, если время будет.. припарка страшенная на работе последнее время..
17.03.2009

2 девушки и мужчина

hans, если у тебя рпц не стоИт, то лучше про это забыть, ибо с ним ковыряться запаришься.. проще этих бап с акушером найти и, как подсказывают авторитетные товарищи, шапочку примоделить
14.03.2009