Сообщения | Дата |
---|
Так и спекуляр - наложить.. чего рисовать-то?
| 14.03.2009 |
Quote:
igger, нарисуй руками, свою подсветку.
Если стена прямая и на нее тени от других объектов не падают - я бы так и сделал. Если с тенями или на кривой поверхности - можно, например, убрать галочку "матте" c и отрендерить элемент VRaySpecular, каковой и использовать в шопе в качестве маски для засветки.
| 14.03.2009 |
Quote:
кстати, кто-нибудь знает, можно ли в альфа-канале задать разным объектам разные градации серого, а не только белый и чёрный. чтобы не рендерить по несколько карт отдельных...
Если тебе нужны маски для дальнейшего глумления в шопе - пользуйся рендер-элементами VrayMtlID и VRayObjectID.. А альфа вроде тока от прозрачности материала зависит. (?)
| 13.03.2009 |
Quote:
Ендукъ, ты модификатор Sweep видел?
Вот он как раз для плинтусов всяких (даже в хелпе пример именно с плинтусом). А бевел профайл не совсем, для этого
К стыду своему признаюсь - не, не пользовался. Щас глянул - действительно, зараза, удобнее - с наклонными участками себя корректнее ведет, и дырки на разомкнутых кривых сам затыкает. Буду знать, как-то пропустил его..
ЗЫ спасиб, кстати!
| 11.03.2009 |
Quote:
По-моему, логичнее делать сам профиль Лофтом
C ним мороки гораздо больше, чем с Бивел Профайлом, в то время как БП для подавляющего случаев идеально подходит - в основном это карнизы-плинтусы, в одной плоскости лежащие. Смысл-то Лофт для них использовать?
| 11.03.2009 |
"Зигзагом" мозаика идет не из-за материала, а из-за маппинга. Если я пральна понял, о чем речь идет, конечно..
А вообще, что-то уж больно мрачно в сортире. Как в застенках кровавой гэбни, если верить Валерии Ильиничне.. и если добавить научно-фантастическую душевую - прям космогестапо какое-то получается
| 11.03.2009 |
Как узнать какой материал к объекту применен?
Ты бы объяснил толком, чего надо-то? Чтобы в итоге - что было? А то вопросы у тебя из разряда философских получаются..
| 11.03.2009 |
Как узнать какой материал к объекту применен?
Меня прямо рвет на части от любапыцтва - andromeda4d, а зачем вам с заказчиком светящиеся болты и гайки? Декорируете фабрично-заводскую дискотеку? Проектируете расходные материалы для работ впотьмах? Бьюсь башкой апстену в бессильи перед этой шарадой..
| 11.03.2009 |
Спасиб! Действительно, красиво.. Узор чем-то на малахит похож..
| 10.03.2009 |
Quote:
Дамасская сталь - это задачка не из простых. Очень даже.
ммм.. а можно вопрос в оффтоп? Я про дамасскую сталь тока понаслышке знаю, что невдолбенно крепкая. А она еще и как материал хитра? И чего в ней такого осбоенного? Мне действительно интересно
| 10.03.2009 |
Quote:
ну или создать мат Mult/Sub material и назначать материалы по ID
А там так и получится, если по отдельным поликам задавать - если потом пипеткой по объекту шлепнуть, то окажется, что он сам этот мульти-саб матерьял и сварганил, без возни с ИД. Вживую, с поликами, удобнее будет. Ну, мне, по крайней мере
| 09.03.2009 |
НАШИМ ДОРОГИМ ДЕВУШКАМ, ЖЕНЩИНАМ И ПОДРУГАМ!!!
Присоединяюсь к поздравлениям!
(лучше поздно, чем никогда )
| 09.03.2009 |
Рушить нинада, раз уж сделал Просто выделяй нужные полики и назначай им материал через редактор материалов, как обычно делаешь. Это в том случае, если объект у тебя типа едитабел поли. Если какой-то другой, но с модификатором Едит Поли - тады не прокатит, сконвертить надо будет.
Отделять, кстати, тоже несложно - выделяешь нужное и жмешь Detach. Делов-то
А вообще, единым объектом - оно в принципе нафиг не надо, тока мороки больше на свою ж.. на свою же голову Проще было по частям замоделить.
| 09.03.2009 |
Quote:
Сначала нарисовал ромбик, выдавил его, потом нарисовал острие, тоже выдавил, потом булеан.. т.е. отсек от выдавленого ромбика острие. Получилось в полне не плохо... Теперь нужно заузить острие... и тут ппц... Я два дня голову ломал как это безболезненно и главное красиво сделать. Нинашел ничего лучшего, как двигать вертексы...
Ого! А ты простых путей не ищешь, я смотрю.. Как увидел картинку с лезвием - аж крякнул от количества вертехов
Все проще гораздо - рисуешь контур лезвия и еще такую галочку-профиль, контуру применяешь Бивел Профайл - и вот оно, твое лезвие. Остается тока в полики перевести и чуток доработать напильничком - срезать лишнее, свелдить нужное
На меч мечты, может, и не похоже, но мое дело - технологию показать, а дальше сам рисуй
| 07.03.2009 |
Так это стойло?! Бедная лошадь, бедная лошадь.. (срывается к телефону, начинает названивать в комитет охраны животных)
| 06.03.2009 |
Втени, на правой панели, правее вкладки с модификаторами, есть вкладка Display, в разделе Hide By Category сними галочку напротив Lights. Можно просто - Shift-L
ЗЫ Правда, я сомневаюсь, что тебе их источники помогут - это дело индивидуальное для каждой сцены. А я что-то не припомню у евермоушена сцен с голубятнями 250х560
| 06.03.2009 |
История возникновения гостевой комнаты и комнаты отдыха???
Quote:
в начале требовали в курсовой работе - у меня была спальня - история возникновения спальни
Эта история начинает отдавать каким-то армейским юмором
Спальню, видимо, изобрели сразу вслед за кухней - прикорнуть часок на сытое пузо - в аккурат перед изобретением ватерклозета
Quote:
Может всетаки есть у кого книги, журналы или ссылки где действительно имеется вся история начиная с древности и заканчивая нашими днями?????
Могу порекомендовать совецкую децкую энциклопедию! :idea:
| 05.03.2009 |
Quote:
хааааа......зачетно отжог ендук......в стакане в гуашью трубочка.......а лампа за диваном стоит в углу......ну просто по ракурсу так совпало прикольно.......
Ну я и подумал - из-за ракурса непонятки Так это она над диваном так низко весит? Ей шею свернут в первый же день, гарантирую Мешаться будет. Лучше люстру Какую-нить под потолок - там вообще не совсем понятная картина со светильниками сейчас.
ЗЫ Ну или хотя бы стакан подвинь, во избежание таких вот глюков. Не пугай зрителя
| 03.03.2009 |
Выдели подоконник, откосы и раму, щелкни на них правой кнопочкой и в VRay Properties понизь Receive GI, а шторам немнога понизь Generate GI - это чтобы засвет убрать.. А вообще - вполне симпотный виз, разве что сероватый малость.
Вызывает живой, неподдельный интерес хромированная лампа на длинном тоненьком стебельке в стакане с желтой гуашью - чего она там делает, куда светит и почему вообще не падает? Или это я с такого ракурса чего не понял?
| 03.03.2009 |
На cgtextures.com в разделе Brick -> Brick Modern -> Small такого кырпича полно. Можешь также взять любой приглянувшийся с белым швом, открыть в шопе, инвертировать и цвет подвести через окожко "хуе-сатюрейшен" (с выставленной галочкой Colorize).
| 27.02.2009 |
Quote:
я уже написала, что через мердж тоже не получается открыть...
Да? Где?
| 27.02.2009 |
Quote:
Пробовала через импорт, он там вообще ничего не видет Как-будто папка пуста(((
Quote:
да, еще почему в папке "импорт" тоже не видит не одного файла?
Потому что "импорт" - для втаскивания объектов из других форматов. Для родного максовского - Merge.
| 27.02.2009 |
Сложный заказчик. Давайте обсудим дизайн
Quote:
такой вот потолок его придумка (заказчика) никак не могу его отговорить
Так и не надо отговаривать Раз ему нравится круг - пусть будет круг, не тебе же там жить, в конце концов.
А может, он потому в него и вцепился, что ты отговариваешь. Перестань - глядишь, его и самого на квадраты потянет
| 26.02.2009 |
Можно и без аддонов - сохранить из Макса модель в dxf, в Арчикаде открыть как объект (File -> Libraries And Objects -> Open Object, или Ктрл-Шыфт-О), сохранить в gsm и вставить в план. Но zel прав - будет куча мусора на чертеже, чистить запаришься. Вопрос в том, насколько оно тебе нужно
| 26.02.2009 |
Госспади-твоя воля.. Неужели это такая проблема - мебель найти?!
| 25.02.2009 |
Quote:
И на заметку, при понижении burn, рейнхард становится как экспонента. А при значениях 1 - все равно что linear.
Угу. Поэтому понижать его надо аккуратно, не перебарщивать - контрастность пропадает.
| 25.02.2009 |
Quote:
)) так он же вроде при низких значениях приближается к линейному просчету
Я про солнце
Quote:
а солнце ниже двух не опускается
Это турбидити ниже двух не опускается, и к яркости отношения особого не имеет. А Интенсити Мултиплаер - хошь до нуля.
| 25.02.2009 |
Quote:
ренхард бёрн вэлью ставил 0.35,результат на картинке с ренхардом,солнце на 3 стоит по стандарту,я его понижал до двух,но не особо спасло
Продолжай понижать, пока не спасет Я серьезно.
| 25.02.2009 |
Quote:
попробуй вместо Area поставить Катмул-ром, а в Колор мэпинг поставь или Экспоненшнл или Рейнхард
Какой в жопу Катмул-Ром? Гражданочка, вы в курсе вообще, для чего он используется-то?
| 25.02.2009 |
Колор маппинг поменяй на Рейнхард, Бёрн Вэлью понизь. Либо, если хочешь с экспонентами, то Брайт Мультиплаер понижай, а Дарк - наоборот, увеличивай.
Но, на самом деле, тут проблема в том, что у тебя солнышко слишком яркое. Вот его неплохо бы притушить, а Скай сделать поярче. Добейся, чтобы засветов откровенных не было - сделай нормальный баланс между поверхностью под прямыми лучами и в тени, а яркость освещенность всей сцены потом подкорректируй через ИСО в физ камере. И будет те щастье
| 25.02.2009 |