СообщенияДата

Альфа канал

Так и спекуляр - наложить.. чего рисовать-то?
14.03.2009

Альфа канал

Quote: igger, нарисуй руками, свою подсветку. Если стена прямая и на нее тени от других объектов не падают - я бы так и сделал. Если с тенями или на кривой поверхности - можно, например, убрать галочку "матте" c и отрендерить элемент VRaySpecular, каковой и использовать в шопе в качестве маски для засветки.
14.03.2009

Альфа канал

Quote: кстати, кто-нибудь знает, можно ли в альфа-канале задать разным объектам разные градации серого, а не только белый и чёрный. чтобы не рендерить по несколько карт отдельных... Если тебе нужны маски для дальнейшего глумления в шопе - пользуйся рендер-элементами VrayMtlID и VRayObjectID.. А альфа вроде тока от прозрачности материала зависит. (?)
13.03.2009

Помогите согнуть молдинг!

Quote: Ендукъ, ты модификатор Sweep видел? Вот он как раз для плинтусов всяких (даже в хелпе пример именно с плинтусом). А бевел профайл не совсем, для этого К стыду своему признаюсь - не, не пользовался. Щас глянул - действительно, зараза, удобнее - с наклонными участками себя корректнее ведет, и дырки на разомкнутых кривых сам затыкает. Буду знать, как-то пропустил его.. ЗЫ спасиб, кстати!
11.03.2009

Помогите согнуть молдинг!

Quote: По-моему, логичнее делать сам профиль Лофтом C ним мороки гораздо больше, чем с Бивел Профайлом, в то время как БП для подавляющего случаев идеально подходит - в основном это карнизы-плинтусы, в одной плоскости лежащие. Смысл-то Лофт для них использовать?
11.03.2009

w.i.p. CУ

"Зигзагом" мозаика идет не из-за материала, а из-за маппинга. Если я пральна понял, о чем речь идет, конечно.. А вообще, что-то уж больно мрачно в сортире. Как в застенках кровавой гэбни, если верить Валерии Ильиничне.. и если добавить научно-фантастическую душевую - прям космогестапо какое-то получается
11.03.2009

Как узнать какой материал к объекту применен?

Ты бы объяснил толком, чего надо-то? Чтобы в итоге - что было? А то вопросы у тебя из разряда философских получаются..
11.03.2009

Как узнать какой материал к объекту применен?

Меня прямо рвет на части от любапыцтва - andromeda4d, а зачем вам с заказчиком светящиеся болты и гайки? Декорируете фабрично-заводскую дискотеку? Проектируете расходные материалы для работ впотьмах? Бьюсь башкой апстену в бессильи перед этой шарадой..
11.03.2009

Как моделить меч?

Спасиб! Действительно, красиво.. Узор чем-то на малахит похож..
10.03.2009

Как моделить меч?

Quote: Дамасская сталь - это задачка не из простых. Очень даже. ммм.. а можно вопрос в оффтоп? Я про дамасскую сталь тока понаслышке знаю, что невдолбенно крепкая. А она еще и как материал хитра? И чего в ней такого осбоенного? Мне действительно интересно
10.03.2009

Как моделить меч?

Quote: ну или создать мат Mult/Sub material и назначать материалы по ID А там так и получится, если по отдельным поликам задавать - если потом пипеткой по объекту шлепнуть, то окажется, что он сам этот мульти-саб матерьял и сварганил, без возни с ИД. Вживую, с поликами, удобнее будет. Ну, мне, по крайней мере
09.03.2009

НАШИМ ДОРОГИМ ДЕВУШКАМ, ЖЕНЩИНАМ И ПОДРУГАМ!!!

Присоединяюсь к поздравлениям! (лучше поздно, чем никогда )
09.03.2009

Как моделить меч?

Рушить нинада, раз уж сделал Просто выделяй нужные полики и назначай им материал через редактор материалов, как обычно делаешь. Это в том случае, если объект у тебя типа едитабел поли. Если какой-то другой, но с модификатором Едит Поли - тады не прокатит, сконвертить надо будет. Отделять, кстати, тоже несложно - выделяешь нужное и жмешь Detach. Делов-то А вообще, единым объектом - оно в принципе нафиг не надо, тока мороки больше на свою ж.. на свою же голову Проще было по частям замоделить.
09.03.2009

Как моделить меч?

Quote: Сначала нарисовал ромбик, выдавил его, потом нарисовал острие, тоже выдавил, потом булеан.. т.е. отсек от выдавленого ромбика острие. Получилось в полне не плохо... Теперь нужно заузить острие... и тут ппц... Я два дня голову ломал как это безболезненно и главное красиво сделать. Нинашел ничего лучшего, как двигать вертексы... Ого! А ты простых путей не ищешь, я смотрю.. Как увидел картинку с лезвием - аж крякнул от количества вертехов Все проще гораздо - рисуешь контур лезвия и еще такую галочку-профиль, контуру применяешь Бивел Профайл - и вот оно, твое лезвие. Остается тока в полики перевести и чуток доработать напильничком - срезать лишнее, свелдить нужное На меч мечты, может, и не похоже, но мое дело - технологию показать, а дальше сам рисуй
07.03.2009

Новичкам! (3ds max)

Так это стойло?! Бедная лошадь, бедная лошадь.. (срывается к телефону, начинает названивать в комитет охраны животных)
06.03.2009

Новичкам! (3ds max)

Втени, на правой панели, правее вкладки с модификаторами, есть вкладка Display, в разделе Hide By Category сними галочку напротив Lights. Можно просто - Shift-L ЗЫ Правда, я сомневаюсь, что тебе их источники помогут - это дело индивидуальное для каждой сцены. А я что-то не припомню у евермоушена сцен с голубятнями 250х560
06.03.2009

История возникновения гостевой комнаты и комнаты отдыха???

Quote: в начале требовали в курсовой работе - у меня была спальня - история возникновения спальни Эта история начинает отдавать каким-то армейским юмором Спальню, видимо, изобрели сразу вслед за кухней - прикорнуть часок на сытое пузо - в аккурат перед изобретением ватерклозета Quote: Может всетаки есть у кого книги, журналы или ссылки где действительно имеется вся история начиная с древности и заканчивая нашими днями????? Могу порекомендовать совецкую децкую энциклопедию! :idea:
05.03.2009

WIP Goblin

Quote: хааааа......зачетно отжог ендук......в стакане в гуашью трубочка.......а лампа за диваном стоит в углу......ну просто по ракурсу так совпало прикольно....... Ну я и подумал - из-за ракурса непонятки Так это она над диваном так низко весит? Ей шею свернут в первый же день, гарантирую Мешаться будет. Лучше люстру Какую-нить под потолок - там вообще не совсем понятная картина со светильниками сейчас. ЗЫ Ну или хотя бы стакан подвинь, во избежание таких вот глюков. Не пугай зрителя
03.03.2009

WIP Goblin

Выдели подоконник, откосы и раму, щелкни на них правой кнопочкой и в VRay Properties понизь Receive GI, а шторам немнога понизь Generate GI - это чтобы засвет убрать.. А вообще - вполне симпотный виз, разве что сероватый малость. Вызывает живой, неподдельный интерес хромированная лампа на длинном тоненьком стебельке в стакане с желтой гуашью - чего она там делает, куда светит и почему вообще не падает? Или это я с такого ракурса чего не понял?
03.03.2009

поиск текстуры. кирпич.

На cgtextures.com в разделе Brick -> Brick Modern -> Small такого кырпича полно. Можешь также взять любой приглянувшийся с белым швом, открыть в шопе, инвертировать и цвет подвести через окожко "хуе-сатюрейшен" (с выставленной галочкой Colorize).
27.02.2009

Не открывается файл

Quote: я уже написала, что через мердж тоже не получается открыть... Да? Где?
27.02.2009

Не открывается файл

Quote: Пробовала через импорт, он там вообще ничего не видет Как-будто папка пуста((( Quote: да, еще почему в папке "импорт" тоже не видит не одного файла? Потому что "импорт" - для втаскивания объектов из других форматов. Для родного максовского - Merge.
27.02.2009

Сложный заказчик. Давайте обсудим дизайн

Quote: такой вот потолок его придумка (заказчика) никак не могу его отговорить Так и не надо отговаривать Раз ему нравится круг - пусть будет круг, не тебе же там жить, в конце концов. А может, он потому в него и вцепился, что ты отговариваешь. Перестань - глядишь, его и самого на квадраты потянет
26.02.2009

Вопрос 3dMax->ArchiCAD

Можно и без аддонов - сохранить из Макса модель в dxf, в Арчикаде открыть как объект (File -> Libraries And Objects -> Open Object, или Ктрл-Шыфт-О), сохранить в gsm и вставить в план. Но zel прав - будет куча мусора на чертеже, чистить запаришься. Вопрос в том, насколько оно тебе нужно
26.02.2009

поиск товаров в магазинах

Госспади-твоя воля.. Неужели это такая проблема - мебель найти?!
25.02.2009

Проблемы с освещением

Quote: И на заметку, при понижении burn, рейнхард становится как экспонента. А при значениях 1 - все равно что linear. Угу. Поэтому понижать его надо аккуратно, не перебарщивать - контрастность пропадает.
25.02.2009

Проблемы с освещением

Quote: )) так он же вроде при низких значениях приближается к линейному просчету Я про солнце Quote: а солнце ниже двух не опускается Это турбидити ниже двух не опускается, и к яркости отношения особого не имеет. А Интенсити Мултиплаер - хошь до нуля.
25.02.2009

Проблемы с освещением

Quote: ренхард бёрн вэлью ставил 0.35,результат на картинке с ренхардом,солнце на 3 стоит по стандарту,я его понижал до двух,но не особо спасло Продолжай понижать, пока не спасет Я серьезно.
25.02.2009

Проблемы с освещением

Quote: попробуй вместо Area поставить Катмул-ром, а в Колор мэпинг поставь или Экспоненшнл или Рейнхард Какой в жопу Катмул-Ром? Гражданочка, вы в курсе вообще, для чего он используется-то?
25.02.2009

Проблемы с освещением

Колор маппинг поменяй на Рейнхард, Бёрн Вэлью понизь. Либо, если хочешь с экспонентами, то Брайт Мультиплаер понижай, а Дарк - наоборот, увеличивай. Но, на самом деле, тут проблема в том, что у тебя солнышко слишком яркое. Вот его неплохо бы притушить, а Скай сделать поярче. Добейся, чтобы засветов откровенных не было - сделай нормальный баланс между поверхностью под прямыми лучами и в тени, а яркость освещенность всей сцены потом подкорректируй через ИСО в физ камере. И будет те щастье
25.02.2009