Сообщения | Дата |
---|
Цитата Rutut:
rollas
поправим. Должен быть год, если успели пройти переаттестацию накануне
год? или чуть меньше? (прошел переаттестацию за день до новых правил)
у меня показывает:
До ограничения статуса pro - 293 дней
если я сейчас залью модель - что будет с моим сроком?!)
| 14.03.2016 |
Цитата kobzevgroup:
rnax пробовал, но работает только RT
сам VRay выдает ошибку лицензии 10061, материалы тоже не видит
не дозалили там еще по ходу. только RT в описании
видимо, скоро появится фуллмасс версия)
| 13.03.2016 |
Цитата Kladun:
Фиг знает вроде бы все норм))))единственное телик напрягает с белым экраном,может выключить просто
да, спасибо - не заметил, скрин фильма забыл запилить. из явных косяков что сам заметил - пол сделал геометрией и мат подправил, точки вдоль шкафов выровнял. еще замечания может какие я сам не вижу?! не зря, наверное, в галерею не пустили :(
--------------------------------------------------
UPdate 21,03,2016
--------------------------------------------------
Отправили сюда, поэтому работа "Nostalgie" теперь здесЬ)
буду рад конструктивной критике)
| 08.03.2016 |
отправили сюда! подскажите что подправить/ улучшить в плане виза!!
больше ракурсов проекта тут - https://www.behance.net/gallery/34788445/dom-v-italjanskom-stile-spalnja2016
| 08.03.2016 |
Правда ли, что визуализаторы - упыри?
автор - провокатор, такой дешевенький.
| 07.03.2016 |
Удаление учебной версии 3ds max 2016
я обычно когда капитально берусь прочистить систему использую функцию "форматирование" и полная установка с нуля.
| 01.03.2016 |
Цитата Kladun:
как по мне так 200 пассов маловато, помещение очень большое а окон мало,плюс источников света много!проблема может быть в неправильно настроенных матах!какая интенсивность источников света?шум возникает при сильно завышенной интенсивности ИС?итенсивность лучше ставить в люменах,светодиодная лампочка примерно 12-15м люменов на вт!попробуй сермат отрендерить если шумы уходят быстро значит дело все-таки в матах
спасибо! про сермат не подумал потестить, сейчас буду пробовать
мощность выставлял разную - сначала в люменах - от 200 до 800. затем в ватах забабахал по одному тутору - до 240Вт. разницы не ощутил.
на счет того что 200пасов мало, полагаю что не в этом дело - в некоторых местах уже на 60-80пассах все хорошо, а там где шумы - там они и на 350пассах остаются (тестил регионами)Все-таки это освещение...Буду выключать все и настраивать по группам отдельно.
| 23.02.2016 |
ребята, подскажите что делаю не так - настройки рендера (Корона) по дефолту, держал 200+пасов, шум так и не уходит. Бамп в материалах выкрутил почти в ноль (0,02-0,05) и все получается шум......в какую сторону копать?
в окнах - плэйны (порталы) и боксы - стекло (мат стекла с галкой thin) в спотах сорона сферы - с отключенными всеми галками и иес-ки, также с отключенными галками
пробовал с включенными галками рефлекции и рефракции - шума еще больше)
пол - флур генератор
| 23.02.2016 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Цитата vpredator:
видел несколько отзывов что msi горят.. asrock тоже... помогите с выбором
спасибо
несколько лет сижу на extreme3gen3 от asrock и проц разогнанный на ней 4,8. (2600к)
Ни разу не подвела, тьфу тьфу, тьфу..
| 28.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата Romaneus:
Больше Варвика слушайте. Я посмотрел его уроки (по моделингу) и очень часто он несёт откровенную ахинею.
А моделить под сглаживание или нет определяется рациональностью и целесообразностью в том или ином случае.
Касательно примера в этой теме, вполне можно было обойтись и без сглаживания, о чём я во втором своём посте и писал.
я вот тоже грешным делом после его уроков начал это моделить)
подскажите по вашему мнению, если не его то кого посмотреть? я лично без предвзятостей готов посмотреть другого и научиться дельному, новому. (ссылки пожалуйста в идеале, а то в инете полно - не ответ, потом окажется что тоже ерунда)))
| 07.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата Tmin:
Извиняюсь за саморекламу...
http://3ddd.ru/3dmodels/show/stiral_naia_mashina_whirlpool_1
ретопология в браше?)
могу только позавидовать, мне до такого уровня учиться и учиться еще
| 07.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
в том все и дело, что отличия нет, в турбике включил изолейт дисплей. Сетка сглаживания невидима - то есть нагрузки на видеокарту нет? модель весит мало - на вес сцены влияет мало., так? я считаю что такая модель лучше чем вазоны на 500тыщ. полигонов (которых на сайте уйма, их ведь изначально моделят с плотной сеткой, конвертя в поли, усложняя жизнь?) , вставляя которые сразу же файлы сцены начинают весить по 600-1500мб дискового пространства. Или в чем минус моей модели? поясните мне, вдруг я чего не понимаю.
| 07.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата Romaneus:
Цитата evdokimov2209:
вот сетка с турбиком - спокойно кручу в большую и меньшую сторону
Сейчас сетка неоправданно плотная.
сейчас лучше?) детальность та же, вес файла тот же, нагрузки на комп? (думаю столько же?)
Цитата irishman:
Цитата evdokimov2209:
спокойно кручу в большую и меньшую сторону
по другому и быть не могло.
такую модель не целесообразно делать под сглаживание. с фасками она смотрелась бы не менее детально и поликов было бы очень сильно меньше. + ни каких проблем с развертой.
с этим согласен, но чтобы сделать такую гладкую(детальную) модельку, пришлось бы изначально по другому принципу ее строить)
повторюсь, что этот метод у меня экспериментальный, посмотрю как такие модельки будут вести себя в сценах, если мне понравится, значит не зря пробовал, если не понравится -тоже какой, никакой опыт)
| 07.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата irishman:
сетку под сглаживание лучше делать равномерной, чтоб одной, двух интераций хватило. а не 100 поликов в модели и 5 интераций. сейчас она больше похожа на лоупольную чем под сдс.
для меня это экспериментальный метод, цель главная чтобы модель была детальной и мало весила(сейчас вес файла 1мб, в архив кинуть - будут килобайты) (+ чтоб в идеале регулировалась детализированость - регулировкой смуса), мне кажется, получилось норм.
вот сетка с турбиком - спокойно кручу в большую и меньшую сторону
p.s. треугольников совсем мало, только там где пришлось их оставить. +турбик их отлично на квадраты разбивает
| 07.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата irishman:
а столько "профи" моделей...
и? это претензия?
после верчения модели целые сутки, получилось что хотелось стандартными средствами макса.
p.s. что не так с моей сеткой модели?!)
| 07.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата Tmin:
evdokimov2209
Развертку - это то что у тебя будет в анврапе
я не сохранил то что анврапом получилось, так как все равно слетает после турбика, я тебе в личку модель кинул, вдруг любопытно будет)
| 06.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата Tmin:
evdokimov2209
Развертку до смуза покажите!
Если нечего показать, то начните с неё !!!
так у меня в первом сообщении - 1ая картинка без смуза
| 06.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата DoCentttt:
Цитата MpaKo6ec:
В 2016 максе вместо Turbosmoth накинте Open Subdiv.
а как в таком случае быть с моделями для сайта? Ну например я гружу модели в 2011 максе. Уже сглаженную и переведенную в поли кидать? Я просто обычно стек открытым оставляю для дальнейшего сглаживания.
я именно этого тоже хочу, оставить стек развернутым. чтобы модель весила адекватно требуемой детализации) (настраивалась)
турбосмус про, наверное, тоже только в 16-ом? в 14-ом не нашел его
| 06.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата Romaneus:
evdokimov2209
Выше Turbosmooth добавить модификатор UnWrap UVW и немного расслабить сетку.
Частично спасло, спасибо! Работает только в том случае, если у турбосмуса одинаково итераций для рендера и отображения, если значения разные - слетает.
И если потом в сцене понадобится добавить или убавить итерации то придется заново делать развертку. Ищу еще варианты)
| 06.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Всем привет! Подскажите как оттекстурировать объект, сохранив модификатор сглаживания (турбосмус)
проблема в том что при включении сглаживания текстуры плывут :(
не могу сообразить как сделать маппинг, сохранив сглаживание
| 06.01.2016 |
Распродаю процессоры от фермы.
если не секрет - причина продажи?
p.s. ролик впечатляет!
| 03.01.2016 |
Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)
Цитата Medonozza:
Паранойя 200%? 8)
фильмов насмотрелся
| 23.12.2015 |
Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)
не удержался, мое) Всех с наступающим!)
| 23.12.2015 |
Горячо рекомендую
| 19.12.2015 |
3ds max 2014 + Corona 1.3
i7- 4790k @ 4,2Ghz
время = 0:23:01
================
3ds max 2014 + Corona 1.3
i7- 2600k @ 4,5Ghz
время = 0:28:04
| 18.12.2015 |
пишите модеру, подскажет. писали что на конкурс до 100метров пакуют, принимают, может и ваши 160 примут.
| 17.12.2015 |
mistick
для дисплейса чем больше полигонов, тем лучше. 100 000, лучше 1 000 000 и более.
также нужна для этого хорошая карта, с градиентами (для плавного перехода)
в данном случае вам проще всего скачать модель кирпичной кладки и сделать геометрией.
либо заморочтесь и сделайте геометрией по своей карте, потом модель выложите)
| 17.12.2015 |
Цитата XanderLex:
На скольо мне известно последние версии макса не сохраняют в 2009
поэтому и прописано:
пункт №3
| 16.12.2015 |
Я что-то пропустил или изменились правила и сейчас можно загружать файлы свыше версии 2009 без obj или fbx???
пример модели про - http://3ddd.ru/3dmodels/show/parkiet_dub_biez_ispol_zovaniia_plaghinov
в архиве версии 2011 и 2014. все.
| 16.12.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
BF4, исключительно в него, уже два года.
| 16.12.2015 |