СообщенияДата

Новая система Переаттестации

Цитата Rutut: rollas поправим. Должен быть год, если успели пройти переаттестацию накануне год? или чуть меньше? (прошел переаттестацию за день до новых правил) у меня показывает: До ограничения статуса pro - 293 дней если я сейчас залью модель - что будет с моим сроком?!)
14.03.2016

Vray 3.3

Цитата kobzevgroup: rnax пробовал, но работает только RT  сам VRay выдает ошибку лицензии 10061, материалы тоже не видит не дозалили там еще по ходу. только RT в описании видимо, скоро появится фуллмасс версия)
13.03.2016

W.I.P evdokimov2209

Цитата Kladun: Фиг знает вроде бы все норм))))единственное телик напрягает с белым экраном,может выключить просто да, спасибо - не заметил, скрин фильма забыл запилить. из явных косяков что сам заметил - пол сделал геометрией и мат подправил, точки вдоль шкафов выровнял. еще замечания может какие я сам не вижу?! не зря, наверное, в галерею не пустили :( -------------------------------------------------- UPdate 21,03,2016 -------------------------------------------------- Отправили сюда, поэтому работа "Nostalgie" теперь здесЬ) буду рад конструктивной критике)
08.03.2016

W.I.P evdokimov2209

отправили сюда! подскажите что подправить/ улучшить в плане виза!! больше ракурсов проекта тут - https://www.behance.net/gallery/34788445/dom-v-italjanskom-stile-spalnja2016
08.03.2016

Правда ли, что визуализаторы - упыри?

автор - провокатор, такой дешевенький.
07.03.2016

Удаление учебной версии 3ds max 2016

я обычно когда капитально берусь прочистить систему  использую функцию "форматирование" и полная установка с нуля.
01.03.2016

W.I.P evdokimov2209

Цитата Kladun: как по мне так 200 пассов маловато, помещение очень большое а окон мало,плюс источников света  много!проблема может быть в неправильно настроенных матах!какая интенсивность источников света?шум возникает при сильно завышенной интенсивности ИС?итенсивность лучше ставить в люменах,светодиодная лампочка примерно 12-15м люменов на вт!попробуй сермат отрендерить если шумы уходят быстро значит дело все-таки в матах спасибо! про сермат не подумал потестить, сейчас буду пробовать мощность выставлял разную - сначала в люменах - от 200 до 800. затем в ватах забабахал по одному тутору - до 240Вт. разницы не ощутил.  на счет того что 200пасов мало, полагаю что не в этом дело - в некоторых местах уже на 60-80пассах все хорошо, а там где шумы - там они и на 350пассах остаются (тестил регионами)Все-таки это освещение...Буду выключать все и настраивать по группам отдельно. 
23.02.2016

W.I.P evdokimov2209

ребята, подскажите что делаю не так - настройки рендера (Корона) по дефолту, держал 200+пасов, шум так и не уходит. Бамп в материалах выкрутил почти в ноль (0,02-0,05) и все получается шум......в какую сторону копать? в окнах - плэйны (порталы) и боксы - стекло (мат стекла с галкой thin) в спотах сорона сферы - с отключенными всеми галками и иес-ки, также с отключенными галками пробовал с включенными галками рефлекции и рефракции - шума еще больше) пол - флур генератор
23.02.2016

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Цитата vpredator: видел несколько отзывов что msi горят.. asrock тоже... помогите с выбором спасибо несколько лет сижу на extreme3gen3 от asrock и проц разогнанный на ней  4,8. (2600к) Ни разу не подвела, тьфу тьфу, тьфу..
28.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата Romaneus: Больше Варвика слушайте.  Я посмотрел его уроки (по моделингу) и очень часто он несёт откровенную ахинею.    А моделить под сглаживание или нет определяется рациональностью и целесообразностью в том или ином случае.  Касательно примера в этой теме, вполне можно было обойтись и без сглаживания, о чём я во втором своём посте и писал.   я вот тоже грешным делом после его уроков начал это моделить) подскажите по вашему мнению, если не его то кого посмотреть? я лично без предвзятостей готов посмотреть другого и научиться дельному, новому. (ссылки пожалуйста в идеале, а то в инете полно - не ответ, потом окажется что тоже ерунда)))
07.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата Tmin: Извиняюсь за саморекламу... http://3ddd.ru/3dmodels/show/stiral_naia_mashina_whirlpool_1  ретопология в браше?) могу только позавидовать, мне до такого уровня учиться и учиться еще
07.01.2016

Текстурирование при сглаживании

в том все и дело, что отличия нет, в турбике включил изолейт дисплей. Сетка сглаживания невидима - то есть нагрузки на видеокарту нет? модель весит мало - на вес сцены влияет мало., так? я считаю что такая модель лучше чем вазоны на 500тыщ. полигонов (которых на сайте уйма, их ведь изначально моделят с плотной сеткой, конвертя в поли, усложняя жизнь?) , вставляя которые сразу же файлы сцены начинают весить по 600-1500мб дискового пространства. Или в чем минус  моей модели? поясните мне, вдруг я чего не понимаю.
07.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата Romaneus: Цитата evdokimov2209: вот сетка с турбиком - спокойно кручу в большую и меньшую сторону Сейчас сетка неоправданно плотная.  сейчас лучше?) детальность та же, вес файла тот же, нагрузки на комп? (думаю столько же?) Цитата irishman: Цитата evdokimov2209: спокойно кручу в большую и меньшую сторону по другому и быть не могло. такую модель не целесообразно делать под сглаживание. с фасками она смотрелась бы не менее детально и поликов было бы очень сильно меньше. + ни каких проблем с развертой. с этим согласен, но чтобы сделать такую гладкую(детальную) модельку, пришлось бы изначально по другому принципу ее строить) повторюсь, что этот метод у меня экспериментальный, посмотрю как такие модельки будут вести себя в сценах, если мне понравится, значит не зря пробовал, если не понравится -тоже какой, никакой опыт)
07.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата irishman: сетку под сглаживание лучше делать равномерной, чтоб одной, двух интераций хватило. а не 100 поликов в модели и 5 интераций. сейчас она больше похожа на лоупольную чем под сдс. для меня это экспериментальный метод, цель главная чтобы модель была детальной и мало весила(сейчас вес файла 1мб, в архив кинуть - будут килобайты)  (+ чтоб в идеале регулировалась детализированость - регулировкой смуса), мне  кажется, получилось норм. вот сетка с турбиком - спокойно кручу в большую и меньшую сторону p.s. треугольников совсем мало, только там где пришлось их оставить. +турбик их отлично на квадраты разбивает
07.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата irishman: а столько "профи" моделей... и? это претензия? после верчения модели целые сутки, получилось что хотелось стандартными средствами макса. p.s. что не так с моей сеткой модели?!)
07.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата Tmin: evdokimov2209 Развертку - это то что у тебя будет в анврапе я не сохранил то что анврапом получилось, так как все равно слетает после турбика, я тебе в личку модель кинул, вдруг любопытно будет)
06.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата Tmin: evdokimov2209 Развертку до смуза покажите! Если нечего показать, то начните с неё !!! так у меня в первом сообщении - 1ая картинка без смуза
06.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата DoCentttt: Цитата MpaKo6ec: В 2016 максе вместо Turbosmoth накинте Open Subdiv. а как в таком случае быть с моделями для сайта? Ну например я гружу модели в 2011 максе. Уже сглаженную и переведенную в поли кидать? Я просто обычно стек открытым оставляю для дальнейшего сглаживания. я именно этого тоже хочу, оставить стек развернутым. чтобы модель весила адекватно требуемой детализации) (настраивалась) турбосмус про, наверное, тоже только в 16-ом? в 14-ом не нашел его
06.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата Romaneus: evdokimov2209 Выше Turbosmooth добавить модификатор UnWrap UVW и немного расслабить сетку. Частично спасло, спасибо! Работает только в том случае, если у турбосмуса одинаково итераций для рендера и отображения, если значения разные - слетает. И если потом в сцене понадобится добавить или убавить итерации то придется заново делать развертку. Ищу еще варианты)
06.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Всем привет! Подскажите как оттекстурировать объект, сохранив модификатор сглаживания (турбосмус) проблема в том что при включении сглаживания текстуры плывут :( не могу сообразить как сделать маппинг, сохранив сглаживание
06.01.2016

Распродаю процессоры от фермы.

если не секрет - причина продажи? p.s. ролик впечатляет!
03.01.2016

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата Medonozza: Паранойя 200%? 8) фильмов насмотрелся 
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

не удержался, мое) Всех с наступающим!)
23.12.2015

Что слушаем?

Горячо рекомендую
19.12.2015

Тестируем процы MAX + CORONA

3ds max 2014 + Corona 1.3 i7- 4790k @ 4,2Ghz время = 0:23:01 ================ 3ds max 2014 + Corona 1.3 i7- 2600k @ 4,5Ghz время = 0:28:04
18.12.2015

Размер модели

пишите модеру, подскажет. писали что на конкурс до 100метров пакуют, принимают, может и ваши 160 примут.
17.12.2015

WIP mistick

mistick для дисплейса чем больше полигонов, тем лучше. 100 000, лучше 1 000 000 и более. также нужна для этого хорошая карта, с градиентами (для плавного перехода) в данном случае вам проще всего скачать модель кирпичной кладки и сделать геометрией. либо заморочтесь и сделайте геометрией по своей карте, потом модель выложите)
17.12.2015

статус PRO

Цитата XanderLex: На скольо мне известно последние версии макса не сохраняют в 2009 поэтому и прописано: пункт №3
16.12.2015

статус PRO

Я что-то пропустил или изменились правила и сейчас можно загружать файлы свыше версии 2009 без obj или fbx??? пример модели про - http://3ddd.ru/3dmodels/show/parkiet_dub_biez_ispol_zovaniia_plaghinov в архиве версии 2011 и 2014. все.
16.12.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

BF4, исключительно в него, уже два года.
16.12.2015