Подробнее
Активность: 148
18
июня
2019
Corona Renderer 4.0
Цитата DoCentttt: Экстремис пропал Извиняюсь) не было времени проверить.. начало недели и т.д. Написал вчера на форум Corona.. ответили что проблема есть на самом деле, и что исправят в следующем билде! Будем надеятся )) Цитата DoCentttt: Портал в ад открыл может Теория про тесты на сером материале конечно хороша, но это не совсем помогло( точнее.. проблема осталась :( Согласен, что на сером материале нет таких ядреных "дорожек из этих светлячков" но они есть при рендере с материалами (хоть и в малом количестве) И да, как я сказал.. в предметке все рендерится на ура (не смотря на серый пол с глянцем на уровне 0.65) Выпустили первый fix для Короны :) Как и обещали разрабы, все починили .. Такая же сцена с простым серматом с глянцем в 0.65 (window has RaySwitchMtl+"Thin"+Shell modifier, Corona Portal)  Включаю Caustics solver... все работает, никаких fireflies Красота!
16
июня
2019
Corona Renderer 4.0
Цитата DoCentttt: Цитата Extremis: меняю ситуации По моему скромному мнению, эта фича работает просто пока грубовато. Она же светляки строит от всего - дерево, бетон, и т.д. Это ж отражение непрямого света от всех материалов. Достаточно сложная вещь для просчёта. В вирее до 3 версии она тоже так работала, и была по умолчанию выключена. Сейчас включена. Или это не аналог Reflective GI Caustic? Эта галка по умолчанию выключена? Если да - значит сырая. Рано еще ее юзать. Написали бы что-то типа "experimental"  Во всех других ситуациях такого не наблюдается.. но в интерьере  к слову, я убрал CoronaPortal и стекло вообще стало даже хуже да ? :) Цитата grdesigner: Цитата Extremis: п.с в вашей VRay багов +100500 .. даже в последнем VrayNext Например? Например, постоянно нужно обновлять VFB когда работаешь с теми или иными опциями  даже меняя что-то в "object properties" Frame Buffer вроде что-то начинает обновлять и дальше работать в интерактиве.. но изменения не были внесены, нужно остановить рендер, подождать.. и запустить обратно. И так довольно часто .. :( Фактически твой же рендер вводит тебя в заблуждение, такие мелочи не всегда замечаются во время долгой работы..
16
июня
2019
Corona Renderer 4.0
Цитата DoCentttt: Цитата Extremis: не включил ли я галочку Простите что вмешиваюсь. Но разве в короне этой вашей не нужно включать обе галки для каустики? https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-4-for-3ds-max-released/  Какой еще Thin? Он же уберёт всю каустику? Или вы хотите каустику от цементных стен, лол? Если не в стекле, то где еще вы хотите её накрутить? Почему вы решили что каустика бывает только через Refractions? :) https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-4-for-3ds-max-released/ Setup is easy – just enable the new Fast Caustics Solver, and instantly you will get reflective caustics from all materials in your scene. Then for any material with refraction, where you want refractive caustics, just enable the Caustics check box in that material. If you want the caustics to split white light into component colors, just enable the Dispersion effect in that material.
16
июня
2019
Corona Renderer 4.0
Эм.. может я чего то не понимаю.. в новой каустике в Corona 4 Не могу понять следующее: Каустика есть и работает в Corona 4.0.. пробовал на предметной все норм, в интерьере сталкиваюсь с таким обычный бокс, Corona portal, окно Poly без толщины через материал RaySwitch (background через Direct Override) освещение CoronaSky Артефакты появляются как только даю Reflections на стены бред в сцене все в сермате, кроме стекол HDR (искусственный источник не распространяет каустику- выключил) тут нет reflections на стенах, но все ровно артефакты есть.. смог избавится в данной конкретной сцене путем удаления стекол из дверей! (тут скорее всего какой то баг при дублировании света через основные окна в окна дверей .. Но тогда почему в простой сценке, напрямую падает свет и артефакты все ровно есть..  п.с пытался эти артефакты рендерить (авось надо просто их хорошо подрендерить) нифига, меньше 3% шума во всей сцене ..а эти точки все ровно остались Кто сталкивался с подобным ? п.с каустика просто бомба! в предметке нереально крутой результат
17
декабря
2017
Corona render 1.6
Народ? так решили проблему с интерактивным рендером в corona 1.6.2-1.6.3 или нет??? Почему при рендере в интерактиве, если нужно отрендерить только регион .. он обнуляет всю картинку, рендерит ее до какого то момента ... а только потом уже рендерить сам регион !! в чем проблема? Такого не было раньше .. ! пишите у кого есть баг и еще да, при том же интерактиве ... при банальном переходе из материала в материал , из карты в карту ... интерактив начинает обновляться .. так как будто бы я внес какие то изменения в карту или в материал ! Кто нибудь сталкивался с этим ?
28
июня
2017
V-Ray 3.60.03
Расскажет кто про Vray-license server ?? зачем его с "кряком" поставили? С версии 3.50 столкнулся ... установил вместе с софтом, вроде все работает ... но хотелось бы узнать почему этого не было в прошлых версиях))) На сколько я помню "Blackstorm" просто ставилось и все, без танцев с бубном ... и без открытия браузера с аккаунтом на Chaosgroup  Цитата grdesigner: В-третьих, про расширенный функционал было в ключе, когда добавляют сильно ему чуждое. Все равно что в Макс воткнуть функционал по монтажу. Не согласен ) Все движется к универсальности. Весь мир) Iphone у вас в кармане ... яркий пример этого)  В нем и радио, и тв, и интернет, и калькулятор ... перечислять это долго) Так же и с софтом, Рано или поздно ... узконаправленные программы упрутся в потолок, и выше своего потенциала уже не прыгнут.. "ЕСЛИ" не начнут внедрять новые функции ) А программы наподобие 3ds max .. будут лидерами) и .. они могут внедрять новые функции быстрее и проще, из за того что у них уже есть "исходныйкод" и им просто нужно плясать от него)... Если тому же marvelous придется создавать новый ....
27
июня
2017
V-Ray 3.60.03
Цитата grdesigner: Практика показывает, что "узкое" ПО всегда сильно лучше, комбайнов. Я еще ни разу не встречал, случая когда расширение видов функционала хорошо сказывалось на ПО. Есть ПО для продакшена, а есть для постпродакшена, не надо путать и пытаться их объединять. Тогда .. как насчет ПО 3ds max ??))  Это хороший пример того, что ПО не обязательно должно быть узко направленным ... ибо в 21 веке, тот же 3ds max , если сильно захочет ... внедрит в себя систему и Marvelous ... и Fusion  и Arnold )) А узконаправленные ... софты .. уже окажутся , в оутсайдах ..
12
июня
2017
Corona render 1.6
Цитата SNikon: 3ddd_lily - помогает переустановка системы , на будущее делайте слепок системы перед установкой короны и с последующим установкой слепка по системы карусель :) Вы имеете ввиду "чистую установку Windows 10" или ту что в десятке имеется функция "вернуть компьютер в исходное состояние" по сути одно и тоже, за исключением того, что во втором варианте не затрагивается системный диск и файлы которые были добавлены самим пользователем  Что вы подразумевали под "слепком" системы ?
17
марта
2017
Corona normal или BitBamp - быть или не быть
Цитата ThePoloid: Цитата Extremis: почему я заморачиваюсь спрашивали меня ))) нормали это понятно... в геометрическом виде я понимаю что это и как ими пользоваться ... Карта ... нормалей ! как мне получить карту нормалей у текстуры ... допустим "штукатурки"??? простым языком )) правильным .... путем )?  как ?) через проги ? влияет ли качество текстуры при переводе ее в нормал? В фш переводишь чб текстуру в нормаль и все.Все нормально будет,проверено.Успокойся) Ура !)) прогресс ))