Сообщения | Дата |
---|
VrayLight треугольной формы? возможно ли?
luchik-х Попробуйте поставить галку Flip normals и сравните на результаты с ней и без нее
Inter-74 Расширяем кругозор
| 08.04.2011 |
VrayLight треугольной формы? возможно ли?
Koooooooooooooooo Все решает галка Replace mesh with Light
Либо светильник принимает форму объекта, либо объект становится светильником (причем форму можно редактировать).
| 08.04.2011 |
VrayLight треугольной формы? возможно ли?
luchik-х Рисуешь сплайном форму твоего окна (для идеальной точности можно воспользоваться привязкой по точкам 3), конвертишь в editable poly. создаешь VrayLight (тип Mesh), и в конце списка параметров ищешь кнопку Pick Mesh. и тычешь в созданный профиль окна. Все.
| 08.04.2011 |
С днем Рождения! Любви большой и счастья великого! Поздравляю!!!
| 08.04.2011 |
Выбор способа моделирования детали
Поликами.
Моделить половину, с последующим отзеркаливанием (мод. Mirorr). Я бы сделал центральную часть из бокса, подтянув до нужной формы. А "уши" проэкструдить (торцевые полики) с помощью опции Extrude along spline (в editable poly)
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_209044.html#209044 см. последний пост на странице
| 08.04.2011 |
Делаю панораму немогу справиться с шумом и ватой .
Trop судя по картинке, у вас крайне низкие настройки Irradiance map.
Поднимайте значения Interp. samples и Hsph. subdivs ~ 50 (должно хватить) и выше вплоть до 100 (если пятна не испаряются)
Кстати, у вас самосветящегося мата нет в сцене случайно? у меня как-то было такое, из-за сильно выкрученных мультов на VrayLightMtl
| 07.04.2011 |
http://impravo.ru/questions/808-kak-sdelat-vremennuyu-registraciyu.html
может чего полезного вычитаешь
| 07.04.2011 |
Quote:
И ещё вопрос появился как относятся работодатели к приезжим? С не доверием или абсолютно равносильно, что местный специалист, что приезжий лишь бы работал хорошо и нареканий не было?
Однозначно не скажешь.
- с одной стороны, если ты приезжий (рассуждает работодатель), то тебе нужно оплачивать жилье, а след-но работать будешь как папа карло. И всем хорошо - клиент доволен сроками, дизайнер зарплатой, контора прибылью.
- с другой стороны, если ты приезжий (рассуждает работодатель), и тебе нужно оплачивать жилье, а клиент попался "неудачный" (по сто вариантов просит рисовать), то в этом случае, образуется вакуум по деньгам у работника. И начинаются уходы на "шару" (работа на себя) от чего работа в конторе уходит на 2-ой план, чему работодатель, конечно, не рад.
Хотя, плюсов у приезжего (на мой взгляд) больше чем минусов.
| 07.04.2011 |
как найти материал выбранного обьекта в 3d max 2011?
Пипеткой в редакторе материалов
| 07.04.2011 |
m-dept Рекомендации это всегда хорошо! Если они будут, тебе это только в плюс пойдет)
А насчет того, насколько это действенно? не знаю,... кто-то обратит на них внимание и проверит тебя, а другой не станет. Хуже точно не будет.
| 07.04.2011 |
m-dept Портфолио хорошее.
Но, как работодатель, могу сказать, что помимо портфолио (которое без сомнения позволяет оценить потенциал работника) нужно еще грамотно составленное резюме, в котором будет описан не только опыт предыдущих работ, но и склад характера. Поскольку визом-дизом ты можешь быть крутым, но если в отношениях с людьми (начальником, сотрудниками, клиентами) покажешься "не алё", могут и не взять.
Надеюсь, что все у тебя получится!
| 07.04.2011 |
gorik84_09. Срочно требуется ваша помощь!!
gorik84_09
Если машина слабенькая, то на вторичке (secondary bounces) я бы использовал Light Cash с параметром Subdivs ~ 1000-1200, + галка на Show calc. phase (брут форс растянет рендер на часы). irradiance map в режим medium (если будет пятнить, поднять Interp. samples и Hsph. subdivs ~ 50)
Снимите галку с Antialiasing filter (лишнее время на рендер убивает только), потом в шопе подтяните резкость.
Если делаете вечерний свет, уберите его источники снаружи помещения. Пусть за окном будет ночь, проц быстрее считать и меньше напрягаться будет. Фон за окно можно потом и в шопе подставить (сохранив рендер с альфа-каналом), в вашей сцене он на свет в помещении все равно никак не влияет
| 07.04.2011 |
Поздравляю!!! Достижений в жизни и успехов!
| 06.04.2011 |
В Material Editor есть кнопка Put to library.
Либо просто отмерджить объект с нужным материалом в сцену и снять с него мат пипеткой.
| 06.04.2011 |
Genkot похоже, проблема в слабых настройках рендера:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=21852#21852 пост Мракобеса
| 06.04.2011 |
На Mistral похож, вроде
| 05.04.2011 |
Quote:
покидайтесь тапками....
Эт мы завсегда...
- на мой взгляд, мат паркета слабо проработан.
- пропал плинтус
- ножка у торшера (у обоих) из непонятного материала, вроде стекло, а вроде нет
Есть еще ракурс, прямо на дверь, а то не совсем ясна логика сочетания цветочного узора и парусника?
- торшеры вроде светят, а на стену узор тени не подает (в отличии от потолочных светильников)
В целом, симпотично, должно в жизни хорошо получиться
| 05.04.2011 |
Quote:
Quote:
Фотообои, чтобы выглядели более логично, можно взять в рамку (обыграть багетом простеньким)
ну...нафих рамку
Может тогда лучще "нафих" фотообои?
а вообще, неплохо было бы на противоположную стену взглянуть, а то картина неполная
| 04.04.2011 |
Danuhiss
- торшер если и должен стоять в комнате, то рядом с диваном (в данном случае его лучше вообще убрать)
- Фотообои, чтобы выглядели более логично, можно взять в рамку (обыграть багетом простеньким)
- может использовать бра над диванчиком
| 04.04.2011 |
Возможно речь идет о группах сглаживания (Smoothing Groups) в Editable poly
А возможно о простом соединении противоположных точек в полигоне по линии его излома (connect)
| 03.04.2011 |
И еще почитать: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&&start=0
| 03.04.2011 |
Возможно, твоя сцена очень далеко съехала от координатного нуля. (судя по второму скрину, так и есть)
Группируешь все и, не снимая выделения, Сюда ставишь нули во все поля:
если непоможет, выложи файл на файлообменник (или сюда) , проверим.
| 02.04.2011 |
shmindra выложи сцену сюда, прям заинтреговала
| 02.04.2011 |
Баланс белого бы поправить, чтобы прибрать общую "розовость"
Мат дерева доработать бы, ватный. И Тюль проблемная (мат).
| 02.04.2011 |
поставь значение еще ниже (может сцена крайне мала)
заодно проверьте единицы измерения, чтобы совпадали
| 02.04.2011 |
Проверь, чтобы было так:
| 02.04.2011 |
Если сцена "потерялась" щелкни на клаве кнопку "Z"
| 02.04.2011 |
deXRef горчичник на подходе!
Сто раз эту тему на форуме обсосали. Воспользуйтесь поиском по сайту.
Вообще, ощущение такое, что к вам в сцену закрался глючный объект (м.б. текстура). Попробуйте поочередно удаляя объекты включать рендер, чтобы вычислить "засланца"
| 31.03.2011 |
polly_world попробуйте как вариант вместо weld использовать connect. Две точки коннектите потом одну удаляте. Морока, правда.
| 31.03.2011 |
Quote:
Там получается только увеличивать =(
поставьте коэффициент 0.1
| 30.03.2011 |