СообщенияДата

VrayLight треугольной формы? возможно ли?

luchik-х Попробуйте поставить галку Flip normals и сравните на результаты с ней и без нее Inter-74 Расширяем кругозор
08.04.2011

VrayLight треугольной формы? возможно ли?

Koooooooooooooooo Все решает галка Replace mesh with Light Либо светильник принимает форму объекта, либо объект становится светильником (причем форму можно редактировать).
08.04.2011

VrayLight треугольной формы? возможно ли?

luchik-х Рисуешь сплайном форму твоего окна (для идеальной точности можно воспользоваться привязкой по точкам 3), конвертишь в editable poly. создаешь VrayLight (тип Mesh), и в конце списка параметров ищешь кнопку Pick Mesh. и тычешь в созданный профиль окна. Все.
08.04.2011

С днем рождения, Frain!!!

С днем Рождения! Любви большой и счастья великого! Поздравляю!!!
08.04.2011

Выбор способа моделирования детали

Поликами. Моделить половину, с последующим отзеркаливанием (мод. Mirorr). Я бы сделал центральную часть из бокса, подтянув до нужной формы. А "уши" проэкструдить (торцевые полики) с помощью опции Extrude along spline (в editable poly) http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_209044.html#209044 см. последний пост на странице
08.04.2011

Делаю панораму немогу справиться с шумом и ватой .

Trop судя по картинке, у вас крайне низкие настройки Irradiance map. Поднимайте значения Interp. samples и Hsph. subdivs ~ 50 (должно хватить) и выше вплоть до 100 (если пятна не испаряются) Кстати, у вас самосветящегося мата нет в сцене случайно? у меня как-то было такое, из-за сильно выкрученных мультов на VrayLightMtl
07.04.2011

Сорвался и уехал.

http://impravo.ru/questions/808-kak-sdelat-vremennuyu-registraciyu.html может чего полезного вычитаешь
07.04.2011

Сорвался и уехал.

Quote: И ещё вопрос появился как относятся работодатели к приезжим? С не доверием или абсолютно равносильно, что местный специалист, что приезжий лишь бы работал хорошо и нареканий не было? Однозначно не скажешь. - с одной стороны, если ты приезжий (рассуждает работодатель), то тебе нужно оплачивать жилье, а след-но работать будешь как папа карло. И всем хорошо - клиент доволен сроками, дизайнер зарплатой, контора прибылью. - с другой стороны, если ты приезжий (рассуждает работодатель), и тебе нужно оплачивать жилье, а клиент попался "неудачный" (по сто вариантов просит рисовать), то в этом случае, образуется вакуум по деньгам у работника. И начинаются уходы на "шару" (работа на себя) от чего работа в конторе уходит на 2-ой план, чему работодатель, конечно, не рад. Хотя, плюсов у приезжего (на мой взгляд) больше чем минусов.
07.04.2011

как найти материал выбранного обьекта в 3d max 2011?

Пипеткой в редакторе материалов
07.04.2011

Сорвался и уехал.

m-dept Рекомендации это всегда хорошо! Если они будут, тебе это только в плюс пойдет) А насчет того, насколько это действенно? не знаю,... кто-то обратит на них внимание и проверит тебя, а другой не станет. Хуже точно не будет.
07.04.2011

Сорвался и уехал.

m-dept Портфолио хорошее. Но, как работодатель, могу сказать, что помимо портфолио (которое без сомнения позволяет оценить потенциал работника) нужно еще грамотно составленное резюме, в котором будет описан не только опыт предыдущих работ, но и склад характера. Поскольку визом-дизом ты можешь быть крутым, но если в отношениях с людьми (начальником, сотрудниками, клиентами) покажешься "не алё", могут и не взять. Надеюсь, что все у тебя получится!
07.04.2011

gorik84_09. Срочно требуется ваша помощь!!

gorik84_09 Если машина слабенькая, то на вторичке (secondary bounces) я бы использовал Light Cash с параметром Subdivs ~ 1000-1200, + галка на Show calc. phase (брут форс растянет рендер на часы). irradiance map в режим medium (если будет пятнить, поднять Interp. samples и Hsph. subdivs ~ 50) Снимите галку с Antialiasing filter (лишнее время на рендер убивает только), потом в шопе подтяните резкость. Если делаете вечерний свет, уберите его источники снаружи помещения. Пусть за окном будет ночь, проц быстрее считать и меньше напрягаться будет. Фон за окно можно потом и в шопе подставить (сохранив рендер с альфа-каналом), в вашей сцене он на свет в помещении все равно никак не влияет
07.04.2011

C Днём Рождения Dizayner!!!

Поздравляю!!! Достижений в жизни и успехов!
06.04.2011

перенос материала

В Material Editor есть кнопка Put to library. Либо просто отмерджить объект с нужным материалом в сцену и снять с него мат пипеткой.
06.04.2011

9851-8563-8541

Genkot похоже, проблема в слабых настройках рендера: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=21852#21852 пост Мракобеса
06.04.2011

Помогите определить шрифт!

На Mistral похож, вроде
05.04.2011

W.I.P missalinka

Quote: покидайтесь тапками.... Эт мы завсегда... - на мой взгляд, мат паркета слабо проработан. - пропал плинтус - ножка у торшера (у обоих) из непонятного материала, вроде стекло, а вроде нет Есть еще ракурс, прямо на дверь, а то не совсем ясна логика сочетания цветочного узора и парусника? - торшеры вроде светят, а на стену узор тени не подает (в отличии от потолочных светильников) В целом, симпотично, должно в жизни хорошо получиться
05.04.2011

малюсенькая комната - спальня

Quote: Quote: Фотообои, чтобы выглядели более логично, можно взять в рамку (обыграть багетом простеньким) ну...нафих рамку Может тогда лучще "нафих" фотообои? а вообще, неплохо было бы на противоположную стену взглянуть, а то картина неполная
04.04.2011

малюсенькая комната - спальня

Danuhiss - торшер если и должен стоять в комнате, то рядом с диваном (в данном случае его лучше вообще убрать) - Фотообои, чтобы выглядели более логично, можно взять в рамку (обыграть багетом простеньким) - может использовать бра над диванчиком
04.04.2011

работа с полигонами

Возможно речь идет о группах сглаживания (Smoothing Groups) в Editable poly А возможно о простом соединении противоположных точек в полигоне по линии его излома (connect)
03.04.2011

Новичкам!

И еще почитать: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&&start=0
03.04.2011

проблема с масштабированием

Возможно, твоя сцена очень далеко съехала от координатного нуля. (судя по второму скрину, так и есть) Группируешь все и, не снимая выделения, Сюда ставишь нули во все поля: если непоможет, выложи файл на файлообменник (или сюда) , проверим.
02.04.2011

проблема с масштабированием

shmindra выложи сцену сюда, прям заинтреговала
02.04.2011

Моя первая работа

Баланс белого бы поправить, чтобы прибрать общую "розовость" Мат дерева доработать бы, ватный. И Тюль проблемная (мат).
02.04.2011

проблема с масштабированием

поставь значение еще ниже (может сцена крайне мала) заодно проверьте единицы измерения, чтобы совпадали
02.04.2011

проблема с масштабированием

Проверь, чтобы было так:
02.04.2011

проблема с масштабированием

Если сцена "потерялась" щелкни на клаве кнопку "Z"
02.04.2011

Вирей :в чем причина?

deXRef горчичник на подходе! Сто раз эту тему на форуме обсосали. Воспользуйтесь поиском по сайту. Вообще, ощущение такое, что к вам в сцену закрался глючный объект (м.б. текстура). Попробуйте поочередно удаляя объекты включать рендер, чтобы вычислить "засланца"
31.03.2011

Weld сварка

polly_world попробуйте как вариант вместо weld использовать connect. Две точки коннектите потом одну удаляте. Морока, правда.
31.03.2011

Затупил с размерами

Quote: Там получается только увеличивать =( поставьте коэффициент 0.1
30.03.2011