Сообщения | Дата |
---|
slavyxa91
Признаться, не очень ясна суть проблемы. Если не нравится результат chamfer, то надо добавить сегментов. Если беда в маленьких черненьких пятнышках на углах (судя по картинке) так это просто во вьюпоре так падает свет (при условии правильной сетки) - на рендере этого не будет.
| 22.07.2011 |
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=22053 здесь есть хороший, настроенный мат огня (на 4+)
| 30.06.2011 |
ПОЗДРАВЛЯЮ! ТЫ ЛУЧШИЙ!
| 23.06.2011 |
С Днём Рождения VictorKokoshko!!!
Поздравляю! Уважаю! Желаю творческих достижений и побед!
| 21.06.2011 |
Как создать освещение от солнца.
Quote:
Ничего не понимаю все вроде правильно делаю а света не видно.
А как именно вы делаете? поподробнее... чтобы знать "что лечить"
| 17.06.2011 |
An Ivy Generator - инструмент садовника.
Marinka12 речь о потерянных текстурах. Жмакните пипеткой на плющ и проверьте тектуры.
| 08.06.2011 |
Оцените модель дивана перед модерацией
harry98
Модель лучще оценивать по сетке, а не по финальному рендеру. Выкладывайте сетку.
Дайте подробное описание модели:
- производитель (если есть)
- фото исходника с которой моделили (если есть)
Тогда оценка ваших трудов будет наиболее объективной. Плюс советы на будущее.
| 07.06.2011 |
Начнем с того: а какой она должна быть?
Задайте вопрос более корректно.
На вопрос :"По какой причине плитка стала чёрной?" ответ вы и сами знаете: "Она такая благодаря вашим стараниям"
Судя по всему, проблема в неправильной настройке материала. Выкладывайте скрины настроек материалов. Разберемся.
| 07.06.2011 |
missalinka там просто бокс с Hair and Fur
Вот скрин настроек:
| 03.06.2011 |
02.06.2011 | |
Quote:
Я дико извиняюсь, но где этот rescale world units найти?
| 02.06.2011 |
Макс не рендерит,просто выбивает ошибку и выключается.
Nelen сделайте как я писал выше (Merge) и ваши "маленькие координатные системы" вам больше не помешают.
| 02.06.2011 |
Макс не рендерит,просто выбивает ошибку и выключается.
Nelen
Попробуйте, как вариант, смерджить все ваши объекы в пустую сцену, при этом сняв ненужные галочки (см. скрин).
Правда придется свет и камеры заново расставить , но это вроде не так сложно.
А лучще, разгруппируйте перед мерджем все группы, и отмерджите сцену без них оставив только геометрию.
| 02.06.2011 |
Макс не рендерит,просто выбивает ошибку и выключается.
какая винда стоит? хорошо бы х64
По-хорошему, надо освободить место на жестком. Увеличить файл подкачки (виртуальная память). В настройках рендера поставить dinamic (вкладка Vray: System). Dinamic memory limit не меньше 2500 mb
Поковырять настройки рендера, где можно - понизить качество немного. Поубавить в сцене количество одновременно включенных светильников. Проверить, чтобы все материалы были родными (вирейскими). Позакрывать перед рендером все ненужные программы и приложения работающие в фоновом режиме. Проверить, чтобы в сцене небыло необоснованно тяжелых текстурных карт и кучи сабдивов (в материалах) на отражениях и преломлениях.
Проверить наличие скрытых объектов (хелперов всяких), того что не имеет к вашей сцене никакого отношения. Можно через File/summary info
| 02.06.2011 |
mildness Зачем вам Boolean?? Не стану его ругать, но старайтесь с ним не перебарщивать.
В вашем случае, после экспорта узора, я бы поступил так:
- Вокруг сплайна-узора (до применения экструд) нарисовать прямоугольный сплайн и применить команду attach щелкнув на узор. Таким образом после экструда узор станет "дырочками на плоскости"
- Выделить ребра прямоугольного сплайна, по которым будете загибать и командой divide добавить по ним точек.
- Согнуть получившуюся "штуку" модификатором Bend
Способ, с точки зрения построения полигонов, далек от идеальности, но в данном случае должен прокатить.
Вариант второй:
- Создать плоскость с кучей ребер по будущему сгибу. Конвертнуть в editable poly
- Командой Shape merge перенести рисунок узорного сплайна на нее.
- Поудалять ненужные полики (будущие дырки) Придется повозиться
- Загнуть получившееся bend-ом
- Придать толщину мод. Shell
| 02.06.2011 |
mildness если у вас нужный узор в верторном формате, экспортните его в формат AI, и через экспорт - в Макс. Затем экструд, и все ок. Геометрия готова. (это вкратце)
Либо рисовать сплайнами прям в максе.
| 01.06.2011 |
Inarik если я правильно прочел ваш чертеж, то ваша прихожая - это лабиринт минотавра с кучей дверей! как вы в них ориетируетесь?
А если серьезно, то при данной конфигурации помещения, на мой взгляд, проще (и дешевле) было бы разбит витраж на 2 отдельные части - в широкой половинке и в маленьком аппендиксе.
| 01.06.2011 |
Первый реальный проект. Квартира 100 квадратных
Quote:
да и на мелочи разные вы скупы... деталек не хватает, глазу не за что зацепиться... вставляйте уж по полной тогда модельки с сайта, и аксессуары в том числе.
Я бы не стал этого делать, (если это рабочие эскизы, еще не согласованные с заказчиком, и не уверены на 100% что попадете в 10-ку) поскольку это "замусоривает" сцену, излишне нагружает ее. Как результат - более долгое моделирование, более долгий рендер. А если заказчик скаже: "не нравится! переделывай" ??
- в изголовье "нависающие" шкафы вместо тумбочек. ожет стоит их сделать до пола? А то замучаешься потом от туда паутину выметать.
- возле рабочего места (если это именно оно) стоит предусмотреть доп. свет
- дерево на стене вряд ли будет монтироваться одним куском. Добавьте швы (между панелями) заранее продумайте рисунок, который получится.
| 01.06.2011 |
Поздравляю! Желаю профессионального роста и домашнего, уютного счастья!
| 01.06.2011 |
Настройки камера+свет одни, настройки рендера другие =засвет
возможно, вы изменили параметр f-numer у камеры (судя по разнице яркостей). По умолчанию он 8. если уменьшать:картинка - ярче, засвет - сильней.
Либо shutter speed , там же в камере. Чем значение выше, тем картинка ярче и засвет соответственно.
Но! даже если дело не в камере. Возьмите в руки обычную мыльницу цифровую и наведите ее на окно в комнате - вы поймете в чем причина засвета на картинке. Стандартными приемами от него не избавиться.
Как вариант, сохранять кадр с альфа-каналом (например в png или tiff) и в ФШ приделавать задний фон - засвет не будет столь ярким.
| 01.06.2011 |
Зеркало не отражает при Vray рендер
Bellla, судя по вашему скрину вы просто материал зеркалу забыли присвоить. Присвоенный какому-то объекту в сцене материал обозначается белыми уголками:
| 27.05.2011 |
Помогите, почему под креслами нет теней?
Жабка Создается впечатление, что вы в свойствах объекта (т.е. кресла) случайно сняли галочку cast shadows (правая мышь/object properties/ галка на cast shadows)
| 27.05.2011 |
Серийник как и в пердыдущих версиях типа 123-54321 или типа 69696969 (не помню как пишется)
Кей номер для дизайн-версии 495D1, для обычной поищи в сети.
Ну и генератор ключей в комплекте, типа x-force_2012
| 27.05.2011 |
maxx-rumm
Скачай отсюда и не парься:
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=13379
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=4509
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=1293
заодно посмотришь как сделано
| 25.05.2011 |
не видно модель "Line"
если я правильно понял, то Line (линия) не отображается, поскольку это объект у которого кроме длины ничего нет. Ни ширины, ни толщины. Чтобы любой spline был виден при рендере в его настройка необходимо ставить галочку. В свитке Rendering, галка на Enable in Renderer, и указать требуемую толщину.
Если же я неправильно понял суть вопроса (а сделать это, судя по вашему посту, немудрено), то конкретизируйте, что такое "модель просто из Line"?
| 24.05.2011 |
C Днем рождения!
| 23.05.2011 |
С днем рождения!!!
| 13.05.2011 |
Теперь придется в парикмахерскую идти, седые власа закрашивать
Молодцы, ребята! Так держать!
Впереди еще 2 матча! - еще 2 бессонные ночи! (у нас во Владике эфиры ночью идут)
| 13.05.2011 |
Поздравляю! Вот и 4-й десяток на старте!
| 12.05.2011 |
Поздравляю!!!
Красота спасет мир! Дари тепло и любовь миру, и он тебе ответит тем же!
С Днем рождения!
| 11.05.2011 |