Сообщения | Дата |
---|
ЕвгенийС
уточните, счетчик продолжает "тикать" (плавающее окошко Rendering) или все закрывается?
В настройках сильного криминала не заметил, кроме неоправданно завышенного параметра HSph. subdivs. Я думаю 50-ти вполне достаточно будет.
| 02.10.2011 |
Quote:
как чистить? подскажите
Quote:
Вообще ничего не понял. Что не правильно?
у меня два скрипта скачанных отсюда.
Я обычно верхним чищу.
Не путайте Max 9 и Max 2009 - это разные версии, поэтому ваш скачанный сервис пак для max 9 и не устанавливается. Будьте внимательней!
| 01.10.2011 |
Русик
скачайте с официального сайта автодесков все хотфиксы и сервиспаки для 2009 х64. Судя по скрину это ваша версия, а лечатся все вылетания в ней именно так.
PS не забудьте установить скачанное )))
| 30.09.2011 |
Будь светом для всех! Лучись! Сияй!
С Днем Рождения!
| 29.09.2011 |
Edisson2
Вот так всегда будут загружаться сразу все вирей маты (если я правиль понял суть вопроса):
| 28.09.2011 |
Оцените рендер и работу в общем
Подкину еще: читаем 9й пост AndrewP:
http://forum.sdelaimebel.ru/topic/3155-кухонные-стандарты/page__st__100__p__108704#entry108704
копируйте ссылку вручную!
| 24.09.2011 |
stas27011992 перевод впрокси -> правая мышь -> VRay mesh export
| 24.09.2011 |
Оцените рендер и работу в общем
Alena_Rus
довольно таки старенький, многим давно известный, урок по настройке материалов и освещения в интерьере: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
Может пригодится.
И вот (материаловедение) http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432
Растите (в профессиональном плане)
| 24.09.2011 |
двойные точки/сегменты в спалйне
Quote:
А на уровне 3дмакса как-то фиксится?
на уровне 3дмакса можно в сплайне включить галку "show vertex numbers" - сразу видно будет гле идет наложение линий или совпадение точек.
| 21.09.2011 |
Слишком долго сохраняется файл
andrew2011
Именно отсутствие решения этой проблемы в 2012 версии меня сподвигло на возврат к работе на max2009.
Единственное, что может спасти от подобных дел в 2012, это никогда не пользоваться сторонними моделями, только свое. И то не факт, что на 100%.
Quote:
Блин, сцена на 600000 треугольников весит 300 метров, а будучи загруженой, отжирает 12 гигов памяти. 12 ГИГОВ!!!!
Причем, если даже полностью вычистить всю сцену, удалив полностью вс объекты, принципиально ничего не изменится - ни вес файла, ни количество отгружаемой памяти!
| 18.09.2011 |
Плагин RoofDesigner вам в помощь http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=236629#236629
| 17.09.2011 |
А теперь можно поздравлять Сидоровича!
С Днем Рождения! Расти большим и крепким!
| 15.09.2011 |
С Днем Рождения!
Поздравляю!
| 15.09.2011 |
Lenk@ смотря что за модель.
Самый топорный способ - инструмент Scale (кнопка R)
Более сложный, но и более корректный - "домоделивать" - разбирать на составные элементы и увеличивать именно те части которые требуют увеличения.
Как вариант - аттачить все в один editablePoly-объект и подтягивать по точкам до нужных размеров.
| 14.09.2011 |
Batch Render или рендер с автосохранением
von33 Судя по датам предыдущих сообщений ваш совет на пару лет задержался.
Quote:
При батч рендере надо обязательно выключать frame buffer
Совсем необязательно! Просто при Batch Render -е через фрейм буффер, надо следить чтобы стояла галка (в настройках фрейм буффера) get resolution from MAX, тогда и проблем не будет.
| 12.09.2011 |
Жмете Browse, далее Add и указываете папку в которой лежат искомые текстуры.
| 12.09.2011 |
а при открытии файла вот такая табличка не выскакивает? Если ДА то надо указывать пути к текстурам (нажатием кнопки Browse)
| 12.09.2011 |
Как быстро очистить Mat Editor?
А кнопка material editor->utilities->reset material editor slots не подходит?
На счет merge я поступаю так: добовленный в сцену объект помещаю в изолированный режим, разгруппировываю (при необходимости) и аттачу в один объект. Затем пипеткой проверяю материал на наличие-отсутствие текстур и пр. Настраиваю как надо.
| 11.09.2011 |
Не срабатывает create (polygone)
lemon888 в режиме выделения Border команда Cap
| 11.08.2011 |
при открытии, макс выдает предупреждение о том, какие текстуры утеряны и предлагает указать к ним новый путь. Просто сделайте это. Все текстуры вернутся по местам.
| 04.08.2011 |
Можно воспользоваться автобеками. Адрес указан в 4 сообщении (как правило: Мои документы|3dsmax|autoback). Если не поможет, воспользуйтесь поиском по форуму: тема неоднократно обсуждалась. Поиск "Не открывается файл"
| 04.08.2011 |
S555mile
Сверху вниз.
1. сообщение о том что окрываемый файл был сделан в более старой версии Vray. Возможно требуется корректировка параметра Noise threshold.
2. то же самое. Предлагается использовать обновленные версии Сана, Ская, Камеры и Светильников. Жмем "Yes" и не паримся.
3. Капут. Файл закрывается, мол, беда случилась! Сохранить копию или нет. Причины могут быть разные: от атаки иноземных засланцев до банальной нехватки оперативной памяти или некорректной работы самого макса.
4. Информация о том куда была сохранена копия поврежденного файла.
| 04.08.2011 |
Marinka12
Лучше регионом рендерни "требуемые" участки потолка и пола, и посмотри, устраивает результат или нет. Что не ждать пока все картинка просчитается.
| 03.08.2011 |
20 - вполне. Можно и больше, но время - деньги, и поэтому бездумно разбрасываться сабдивами не стоит!
| 03.08.2011 |
Marinka12
Пол, потолок - суть дела не меняется. Чем ниже (т.е. чем ближе к 0) refl. glossiness, тем более матовым будет материал, блики будут более размытыми. Соответственно, чем ближе refl. glossiness к единице (1) тем более четкими будут отражения, и более глянцевым материал.
И еще, гляньте вкладку (в редакторе материалов) BRDF. если стоит Ward, то меняйте его на Blinn. Ward больше для матовых поверхностей.
| 03.08.2011 |
Речь о потолке, я правильно понял?
В материале refl. glossiness поставьте на 0,95-99 (1 - полное зеркало). Повыше сабдивы (там же).
и еще, Marinka12, не стоит постить столько сообщений подряд. Прикрепляйте картинки с помощью :
| 03.08.2011 |
не открывается crack для 3dsmax2009! помогите!
Вот. этот у меня точно работает. Если не поможет, подумай, вдруг это повод перейти на более свежую версию Макса?
| 26.07.2011 |
reginache
Выкладывая картинки лучше пользуйтесь этой ссылкой, а то ведь не видно ничего.
| 26.07.2011 |
Вроде эти сценки:
| 25.07.2011 |
Передвижение по "сетке"
Я всегда работаю с включенными привязками, и при перемещении объектов всегда смотрю на эти "циферки" (если я правильно понял суть вопроса). Там четко видно куда и насколько сместился объект.
| 22.07.2011 |