Warning: Invalid geometric normal (-0 0 0) for "hairVrShadeable"
Понимаю тема еще прошлого года, но мне кажется актуально ибо проблема не исправлена и в 2017-м максе.
Так вот, я уже два дня долбусь с этой бедой и вот что обнаружил:если модифицировать (причесывать) Hair&Fur или запускать Dynamics или же Recomb From splines или крутить какие-то параметры типа Frizz, Kink, особенно если там длинные ворсины, с большим кол-вом сегментов, то нормали в этой ворсе перекручиваются, это хорошо видно если рендерить в режиме Geometry ( результат просто ужасен - ворса странная, тени на ней жуткие) или преобразовать ворсу в Mesh (Hair -> Mesh), то тут вообще становится очевидно - нормали выкручены наружу, но модификатор Normal здесь не поможет так как половина самого элемента (ворсины) может быть правильной, а дальше, где она начинает гнуться - нормали выкручиваются.Черт знает почему это происходит, как-то неправильно смещаются точки. Есть два варианта решения: 1 накидывать двухсторонний мат ( например Standard и поставить галочку 2-Sided) без прозрачности, так как двухстроннему мату пофиг на нормали. 2 рендерить в режиме MrPrim, но и тут не всем везет (от чего это зависит - конфиг железа, драйвера, система ... хрен знает), может не рендерится вообще (в некоторых случаях по другой причине(could not find DRA data) - нужно изменить расположение некоторых файлов которые MAX записывает-считывает перед рендером Customize - Configure System Path / изменить местоположение папки Temp, например в C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax\temp ), но может выдавать ошибки\предупреждения что нормали не туда направлены, VRay вроди рендерит, но ругается, а вот MentalRay такого не прощает, может не рендерить или вылетать. можно еще преобразовать в сплайны (Hair->Splines) и включить Enable In Renderer, но ворса будет от корня до кончика одной толщины ..В общем это не полноценное решение, но хоть проблема стала видна.Нужны ли проблемы с Hair&Fur если есть мощные алтернативы - дело вкуса, но инструмент хороший, гибкий, хотя с галюнами, но ему уже десяток лет..И может это не сюда, и многие давно это знают, но подобная дурь происходить при отзеркаливании объекта - его нормали выкручиваются, это то же самое если накинуть на объект модификатор 2х2х2, выделить точки и перетянуть их вывернув объект. Нужно после этого накидывать Normal или выделять все полигоны и Flip-ать. Из за этого часто бывают ошибки при экспорте..Что-то зеркалилось. Поэтому и рекомендуют заливая сюда делать для всех объектов ResetXForm, и проверить их на предмет нормалей. Удачи всем.