Сообщения | Дата |
---|
С днем рождения!!!!
| 06.10.2009 |
MpaKo6ec, С Днем Рождения!!!!!
Желаю творческих успехов!!!
| 06.10.2009 |
Помогите пожалуйста найти витраж!!!
Доброго всем времени суток... Помогите пожалуйста найти такой витражик, к сожалению у меня есть только ее перспективный вид низкого качества, поэтому даже из него не получается сделать качественную тектстуру... Может кто видел где-нибудь что-то похожее в этих цветах... Заранее спасибо!!!!
| 06.10.2009 |
А разве предполагалось от одного участника несколько работ принимать?
| 06.10.2009 |
Нетрудно будет скрин с Матэдитором скинуть с твоим матом..?
| 05.10.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
nailgun
Что-то не важно выходит, не тот эффект ... Может лучше получится посредством регулироки Color Mapping?
| 05.10.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
nailgun
А правильно ли, вообще, использовать дополнительные ИС, например за камеру ставить, чтобы добавить немного света не ограничиваясь только vraysun, если предполагается освещение только естественное...?
| 05.10.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
nailgun
А правильно ли, вообще, использовать дополнительные ИС, например за камеру ставить, чтобы добавить немного света не ограничиваясь только vraysun?
| 05.10.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
Quote:
fedor84
f-1 это весьма сильно яркость картинки увеличивает
есть рекомендация ставить силу солнца 0,01-0,02
правда у меня 1
Ну эт по месту обчно подбирается... у меня такая интенсивоность в разных сценах, по-разному себя показывает.. вот хотелось бы лучше настройки камеры изучать, если это так влияет на освещение в сцене и вообще... Я f-number пробовал выше ставить, что-то результат какой-то неважный поучается... темновато как-то неестественно... ПОлучается, что можно оставить интенсивность vraysun - 1, а уже освещенность сцены добить регулируя f-number Камеры? резултат тот же, если наоборот?
| 05.10.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
nailgun
У камеры выствляю только f-number на 1, остальное осталяю по дефолту... Что, значит, если правильно настроить камеру, то регулировать скай и не нужно? если есть привязка к солнцу, то оставлять все как есть? Я правильно понял?
| 05.10.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
у меня постоянные проблемы с регулировкой параметров ская... стабильно чисто белое освещение за окном и интенсивность которая либо слишком темная либо пересвеченная.. ничего среднего не могу добиться... вроде делаю все как полагается, а толку нет...
| 05.10.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
Quote:
fedor84
ПО сути это светильник полусферический, который привязан к VraySun - меняет интенсивность и цвет в зависимости от положения солнца.
а не просто светит со всех сторон, как энвайронмент
Разве не нужно регулироать скай после привязки к солнцу? Получается что не только угол наклона солнца вляет на эффект от ская, а то как он настроен?
| 05.10.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
Я теперь совсем запутался. Зачем в таком случае испозовать VraySky, на что он влияет? У меня вчено проблемы были с настройкой его интенсивности... Вот, если сделать так, чем будет виз отличаться?: В Environment, к примеру, ставлю обычный цвет на бэк (голубой), и регулирую значение GlobalLighting, оно так же вроде влияет на освещение окружения. За окном поставлю VraySun без VraySky. Чем же будет отличаться виз по этой схеме, от того что я предложил, вроде этот проще и быстрее...
| 04.10.2009 |
Подскажите пожалуйста, в чем может быть причина непонятного свечения.. маты перепроверил все... отчего чистый белый свет в матах дает такой эффект, от которого вся сцена пересвечивается...
| 30.09.2009 |
Материал белого потолка...Как лучше сделать???
Спасибо всем за советы!!!
| 18.09.2009 |
Материал белого потолка...Как лучше сделать???
Quote:
OverrideMtl
Попробовал OverrideMtl с базовым вирейматом с белым цветом дифуза, тоже самое кинул на GL Material, при рендере результат тот же, протолок не белый.. может не так пользуюсь OverrideMtl ???
| 18.09.2009 |
Материал белого потолка...Как лучше сделать???
Знать бы еще как в поиске обозвать, уже несколько вариантов пробовал, ничего не находит...
| 18.09.2009 |
Материал белого потолка...Как лучше сделать???
Доброго всем времени суток... Подскажите пожалуйста, как лучше делать материал для белого матового потолка. Делаю просто виреймат, с белым цветом дифуза, без рефлектов... совсем не то получается, он при визе далеко не белый, сатурейшн убавлял до 0,1, не помогает, все-равно, либо серый, либо вообще с другими оттенками... Подскажите как лучше сделать такой мат...
| 17.09.2009 |
Появляется желтый цвет в освещении комнаты при рендере...
В последнее время никак не пойму откуда берется этот желтый цвет во время виза. Раньше сцена рендерилась без проблем, недавно при рендре начал выходить желтый цвет, причем после расчета лайткеша. Освещение вирейсан + скай + вирейкамера. Другие сцены с таким же освещением и настройками сана и вирея, рендерятся нормально и без проблем. Помогите разобраться, кто знает, в чем проблема может быть... ПРичем эта проблема иногда пропадает если слегка изменить местоположение камеры либо что-то крутнуть в настройках виря, неважно что, но иногда помогает и всего на один-два перезапуска виза.
| 16.08.2009 |
Максорога туда нужно, это без вопросов, он лучший... МА-КСО-РОГ!!! МА-КСО-РОГ!!! МА-КСО-РОГ!!!
| 14.08.2009 |
У прихожей бы оттяпать немного площади для санузла, нужно бы хоть душевую поставить там... , раз уж на то пошло, то советую в таких случаях избегать появления бесполезных площадей, всяких коридорчиков, как, например, проход из прихожей в спальню... И вообще, если делать в центре кухню-студию-столовую, то на гостиную даже не останется места, а где тогда можно посидеть с гостями, телек посмотреть? Я бы постарался распланировать ее с минимумом прегородок. так, чтобы только спальни были изолированы...
| 08.08.2009 |
Да, в инете немного полазил, что-то не нашел...закинь хоть одну фотку...
| 29.07.2009 |
Quote:
привет всем у кого есть вот такая модель стула ?? или похожая модель ,,,
Инересо стало, куда применишь этот стул?
| 29.07.2009 |
natFX 5 для 3ds Max 2009: плагин для создания растений
Там надо аккуант на целый год оплачивать как я понял... И вроде не так мало денежек, ну их блин..... буде на бесплатных искать пока, если что, вернусь туда...
| 26.07.2009 |
МОгу вот еще предложит для разнообразия, смоделен качественно, тока маты надо самому подобрать..
http://archive3d.net/?a=download&id=2125
| 25.07.2009 |
Создание золотого узора на Бокале!
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=17319#17319
Это про бленд... ТОлько нужно материал рисунка отделно настроить. Если это золотая крошка, то материал позолоты с шумком из мелких частиц...
| 23.07.2009 |
Ищу модели парковой архитектуры
http://archive3d.net/?category=23 -Для парков
http://archive3d.net/?category=22 -Для сада
| 23.07.2009 |
Помогите с оптимизацией настроек :(
Quote:
Попробую удалить свет...
А насчет 64х битного ХР - он же глючный был до безумия - его и прекратили выпускать... Плюс ко всему - я занимаюсь музыкой на компе - многие приложения не будут запускаться ... ((
Не знаю откуда у тебя такая информация, я уже год работаю в ХР 64 и никаких глюков. Все приложения для 32 разрядок, работают без проблем. Смысл иметь такую машину и е пользоваться всеми ее ресурсами, она же у тебя и на половину не работает... Вот тебе мой совет, ставь 64 разрядку, для начала можешь попробовать ХР, потом что-то друое... И не переживай за другие приложения, 1 из 100 можетзакапризничать, не более... А дрова и обновления доступны в инте...
| 22.07.2009 |
Quote:
Обьекты и даже целые сцены которые делал сам в одних и тех же единицах-системных,присоединяю и они могут быть или большие или маленькие,а могут и нормальные.То что нужно поменять масштаб это понятно,но немогу понять почему так случается,саму суть.Где-то читал совет мракобеса что во время присоединения нужно нажать R,но сколько я не пробивал чето не получилось.И еще если в присоединяемом обьекте есть модификатор lathe-у него слетает центер оси,нужно удалить модификатор и наново назначить и сплайны могут приобрести гигантские размеры.
Вот у меня оже такая фигня бывает, и все это связано с какой-то несовместимостью в масштабах, хотя все далею в одних единицах измерения и системых...
| 22.07.2009 |
Ну да, вся сцена. В общем было все так: Я мержнул объект, который был сделан без масштаба, так, на глаз, и подогнал его скэйлом к своей сцене, которую делал в масштабе. После этого все сохранил, а когда в очередной раз открыл свою сцену у меня что-то спросили про масштаб, я выбрад вариант который стоял по умолчнию, что-то вроде оставить прежний масштаб, и после этого уменя сбились все размеры во всей сцене. Там где было 30 сантиметров, теперь 5,6 и т.д.
| 22.07.2009 |