fedor84
Сообщения | Дата |
---|
как смоделить такой камень.. фото фнутри.
Цитата Charlyxxx:
В своем уроке рассказывал, как моделить такого типа камушки.
http://3ddd.ru/blog/post/uroki_ot_charly
Также можно сделать тем скриптом и потом запечь их же в плейн, как в уроке я запекаю.
С плагином помню всеже побыстрее было, когда я его на 2009 макс устанавливал))) Но за урок спасибо, добротный труд)))
| 31.03.2014 |
FAQ решение проблем 3ds max 2012
xiruim, Х не помогал... А вот совет из пункта 11 помог))) Спасибо за совет))) Однозначно + вам и за пункт 11)))
| 31.03.2014 |
chera06, Спасибо за ссылку))) теперь разобрался... до этого заходил в эту тему, но как-то невнимательно все смотрел)))
| 31.03.2014 |
как смоделить такой камень.. фото фнутри.
У меня никак не запускается... та же ошибка как и у всех.. папку дополнительную с скриптами копировал в плагины макса... реакция таже... видимо несовместимость с версией макса... на сайте указано что обновление последнее 2010 года
| 31.03.2014 |
Подскажите пожалуйста как в максовом плагине ivy generator количество и размеры листьев регулировать? У меня максимум 5 листиков на все растение.. возраст пробовал регулировать, но толку ноль... остальные настройки все в метрических единицах.. они точно не для количества листьев
| 31.03.2014 |
FAQ решение проблем 3ds max 2012
Ну ника кне могу понять куда делся указатель... в перспективном вьюпорте только буквы остались.... может кто подскажет в чем проблема?
| 31.03.2014 |
VRay MultiScatter - как с ним работать?
Цитата rudnikov2006:
пивот поинт у "определенного объекта" где?
Видимо проблема в пивоте... как-то о ней и не подумал сразу... Спасибо за совет, сейчас поменяю
Цитата Parik:
fedor84, хм.. а у тебя случаем не пиратка ли?
не думаю что проблема в этом.. иначе бы глюк распространялся на все объекта, а не так выборочно)))
| 30.03.2014 |
моделирование ландшафта по вертикальной планировке
ygoryan, Довольно живописно)))) Много времени ушло на работу кистью? Мне кажется, основу все-таки лучше сделать дисплейсом а дальше уже кистью доработать некоторые штрихи...
| 29.03.2014 |
VRay MultiScatter - как с ним работать?
Цитата rudnikov2006:
установите 1.1.09
Уже качаю... надеюсь подойдет)) Спасибо +
petrovich23rus
Конечно верю... вот и хотел выяснить какую версию нужно качать под мое ПО
тема вроде называется как работать с Мультискетером... Как работать я разобрался по урокам, но нигде не могу найти лответ на глюк, котроый возник у меня в процессе клонирования определенного объекта:
Когда я добавляю определенный объект в список для скейтера, он появляется за пределами площадки, но контур ее сохраняется... Сброс масштабирования делал, но не помогло... Может кто-то сталкивался с данной проблемой?
| 29.03.2014 |
VRay MultiScatter - как с ним работать?
Установил MultiScatter 1.1.08b. У меня 3dsmax2012x64, vray 2.3. Но мультискеттер отказывается работать. Пишет сообщение что не подходит для данной версии вирея, когда япробую с ним работать... В чем может быть проблема?
| 29.03.2014 |
Существует VRayScatter для 3DsMax 2012 64Bit ?
rabser
Мультискетер у меня есть... Мне нужен vrayscatter...
| 29.03.2014 |
моделирование ландшафта по вертикальной планировке
Цитата ygoryan:
+ конечно, но не проще было поли-кисточкой выдавить эти овраги?
Если не понравилось - выровнял по Z и опять выдавил, добавил поликов в нужных местах, уменьшил кисть и дорезал более мелкие неровности и т.д. Рендерилось бы быстрее чем диспл на таком огромном участке.
Дисплейс на скорость никак вообще не повилиял. Рендерится так же как и без рельефа по времени. Твой способ не совсем простой.. так как нарисовать красивый рельеф тоже нужно уметь)))) А если и есть художественные навыки, то процесс довольно трудоемкий, особенно на больших поверхностях... Я почти 2 дня потратил на поиски более простого и быстрого способа... остановился на том, который описал выше... Затраты по времени минимальные... Модификацию кистью многие не рекомендуют для создания именно рельефа ландшафта... Но мне конечно хотелось бы посмотреть на результат такого способа)))
| 29.03.2014 |
Существует VRayScatter для 3DsMax 2012 64Bit ?
У кого-нибудь есть vrayscatter для 3d max 2012 vray 2.0?
| 29.03.2014 |
моделирование ландшафта по вертикальной планировке
ygoryan, Все довольно просто... для начала разбиваешь на сетку полигонов плоскость на которрой нужно сделать рельеф при помощи плагина Populate Terrain.
Далее выделяешь плоскость с которой будешь работать, заходишь в режим редактирвоания полигонов. Открываешь вкладу Soft Selection. Выбираешь режим Paint, настраиваешь размер и силу кисти. Далее выделяешь области, которые нужно захватить дисплейсом.
Следующим шагом нужно не выходя из режима редактирования полигона, выбрать модификатор дисплейс. Настраиваешь высоту рельефа, выбираешь маску, я использовал Nois для примера. Мне нужно было показать овраги.
Чтобы применить модификатор UVW Map, для натяжки текстуры, в дерево после Displace обязательно нужно вставить модификатор Edit Poly, а далее уже UVW Map...
Ну вот что в итоге получилось:
Для меня оказалось удобство использования такого способа в том, что вариаций регулировки карты для дисплейса в матэдитор, просто нескончаемое множество.. так же можно комбинировать несколько масок одновреемнно... я сделал таким способом в оврагах небольшой шум, добавив в светлую область карты Noise которую использовал как основу - карту Dent... в общем, способ оказался очень простой и продуктивный)))
| 28.03.2014 |
моделирование ландшафта по вертикальной планировке
Цитата tkozodaev:
насколько я помню при дисплейсе - белый это что выдавливается а черный цвет остается на месте - сделайте границу черным цветом а дальше оттенками серого делайте ваш рельеф.
Нее... это долго... я старался этого как раз избежать... но нашел другой способ: перед тем как дисплейс применить, просто выделил границы на котрые он будет распространяться при помощи кисти в Soft Selestion... На дисплейс еще и кривые данного инструмента применились... результат получился даже лучше чем я ожидал))) Если кому интересно, могу подробнее описать столь простой и полезный способ)))
| 28.03.2014 |
моделирование ландшафта по вертикальной планировке
Привет всем... как зафиксировать Border который ограничивает плоскость, на которой я хочу создать неровности рельефа модификатором Dispalce... Заранее спасибо
| 28.03.2014 |
rendermanУже все нашел))) спасибо... инет очень медленный сейчас, с ютуба вообще ничего не грузится...
| 27.03.2014 |
Hold_on, То что нужно))) Спасибо большое за дельный совет... как раз копирование дирта в слот унокклюжн несколько раз помогло))) эффект усиливается по мере добавления нового слоя))) Вот уже какой результат после 3х копирований:
http://prntscr.com/348puo
| 26.03.2014 |
Sontik, Все проверил.. и в новой сцене и в этой.. везде результат один... работает, но очень слабо...В предыдущем моем сообщении скриншот с результатом... получается не интенсивнее чем на скринеhttp://prntscr.com/342paz
| 25.03.2014 |
Sontik, Про эту фишку тоже не знал))) спасибо за совет.. сейчас буду пробовать... но все-таки хотелось бы понять что я делаю или наоборот не делаю в именно этой сцене.. так или иначе мне в ней нужно будет продолжать работать
| 25.03.2014 |
Sontik, Не.. за этим я слежу... все стоит в сантиметрах... Видимо как ответили в предыдущем комментарии все дело в масштабированных объектах... теперь буду пытаться сбросить масштабиравание...Menhir, За совет по сбросу масштабов огромное спасибо))) Давно мучил меня этот вопрос, но все времени не было спросить, поэтому продолжал работать и работать как привык))) Теперь есть новая фишка в моей коллекции знаний))) Но вот на эффект это не повлияло совсем к сожалению... Может есть у кого еще какие-то советы в чем может быть дело? Помню в 2009 максе работал, так там наоборот приходилось крутить чтоб от излишнего воздействия дирта избавиться... сейчас у меня стоит 2012 и Vray_2.0_SP1_For_3dsMax_2012_x64
Вот скриншот для наглядности:
http://prntscr.com/341v96
| 25.03.2014 |
Menhir, Ну да... возможно дело в масшатбировании. Изначально делала генеральный план из чертежа автокада, пришлось его увеличить в 1000 раз, чтобы подогнать к масштабу макса... А как сбросить масштабирование через данные инструменты о которых ты писал? И не повлияет ли это как-то на геометрию?
| 25.03.2014 |
Привет всем... не понимаю почему эффект грязи от дирта практически не получается сделать.нужно сделать грязь вокруг столба на траве. Выставляю все как положено в настройках. Эффект видно только вблизи, дальше пары сантиметров он не распространяется и все... Материла обычный виреймат, в диффуз кидаю карту дирт.. на уноклюжн ставлю текстуру травы, на оклюжн текстуру грязи. Радиус 50см, дистрибьюшн-1... как только не регулировал эти два параметра, а толку никакого... максимум 2 см грязи вокруг столба и все... Подскажите что я мог упустить пожалуйста...
| 25.03.2014 |
FAQ решение проблем 3ds max 2012
Цитата DoCentttt:
нажмите икс
неа, не помогает((( Проблема видимо не в этом... просто ручное управление объектом пропадо в вьюпорте перспективы... в других видовых окнах оно есть а в перспективном от него только координатные быквы, поэтому приходится ориентироваться почти в слепую, чтобы объект передвинть или вращать вручную((( Может есть какой-то способ обновить вьюпорт или какой-то резет вьюпорта сделать?
| 21.03.2014 |
FAQ решение проблем 3ds max 2012
Всем привет. А у меня почему-то иногда пропадает блок ручного управления объектами, когда выделяешь объект. Отображаются только буквы координатных осей. Я имею ввиду тот, который появляется когда нужно вручную повернуть объект или перетащить или масштабировать))) Надеюсь я понятно объяснил)))
| 20.03.2014 |
Создание ландшафта из CAD макета
Цитата sashaurik:
На ваши сплайны кинте Terrain (Create-Compound obgects- terrain) это создасть плверхность с треугольной сеткой.
А уже потом нарежте его Populate terrein что бы сделать красивую прямоугольную сетку
Привет. Каким образом работать с Populate:Terrain? Я установил версию 1.86, но та ки не разобрался ка ки откуда его запускать... У меня 3dsmax 2012
| 18.03.2014 |
Разбиение плоскости на одинаковые полигоны
Цитата nailgun:
есть хороший плагинчик Populate-Terrain_Setup_v1.0 для этого дела самое то. Однако не советую траву фюром растить. Есть же multiscatter и autograss
Привет. Скачал я данный плагин, установил, но без небольшого мануала так и не понял что к чему... Может проведешь небольшой ликбез? Буду признателен. Хотя бы как его запускать и где искать... Заранее спасибо)))
| 18.03.2014 |
Привет всем... Помогите пожалуйста найти модель небольшого амфитеатра для парка, на 100-200 чел... такой как ставили в советское время в парках... Очень нужно для диплома, моделить времени уже не осталось... Заранее всем спасибо...
| 17.03.2014 |
Коллеги, помогите пожалйуста. Если у кого есть плагин, который быстро создает сцену для тестов макс 2012.
| 10.01.2014 |
TAPAC
Спасибо за ссылку Тарас, очень полезный материал :-) Анимацию строил из кадров в Movie Maker. Есть места, где мерцания действительно от наложения объектов как подметил mikinik.
| 04.06.2012 |