fedor84
Сообщения | Дата |
---|
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3206631
Ксюша, качай отсюда нормальный 2011, у меня на Win7 64bit работает без проблем... Я думаю что не логично винить дрова на монитор или видеокарту... не думаю что дело в них...
| 20.10.2010 |
Quote:
Если у кого есть ссылка на мах 2009х64 для винда 7 скиньте плиз. Rose
Лучше покажи откуда качала свой 3dsmax2011
| 20.10.2010 |
Может уже пробовали такой подход.
Customise далее Customise user interface далее нужно выбрать Use windows theme
Смотрите мой скриншот
| 20.10.2010 |
Vasisualy
Возможно, но все же хочется добиться результата))) Достаточно просто посмотреть вариант который я разместил в начале темы и сейчас, разницу ведь все-равно заметно, и не маленькую.. а ведь можно было и первый вариант на пост оставить
| 20.10.2010 |
Я выложил просто рендер очень низкого качества, наверное все-таки зря... нужно немного терпения и сделать качественную картинку своего последнего варианта... в таком разрешении она как-то не представительно выглядит...
| 20.10.2010 |
Vasisualy
Да, неплохой анализ... только это все в посте можно доработать, я пока с визуализацией вожусь, хочу поменьше на пост оставить
| 20.10.2010 |
Вот немного еще продвинулся по своей работе, правда разрешение картинок низковатое пока
| 20.10.2010 |
Вот еще немного продвинулся...
| 19.10.2010 |
Buch
Живо конечно получилось, но я пока все выкладываю без поста... потом конечно же доводить до ума в Photoshop'е буду
| 19.10.2010 |
Quote:
такое надо не в WIP, а в работы начального уровня размещать.
WIP... Work in progress - Работа в процессе, как я понимаю... Вот я и оформил свою тему здесь...
| 19.10.2010 |
19.10.2010 | |
Buch
Симпатичный виз у вас...
Вот этот последний мой вариант, но еще со старыми стеклами и без бордюров, пока над ними работаю, решил выложить, может у кого еще будут какие замечания...
| 19.10.2010 |
Buch
Это точно, я сейчас уже буду делать без зеркала))) думал что так интереснее смотреться будет, но уже самому не нравится
| 19.10.2010 |
Quote:
Ну так если есть проем, значит должна быть какая та прозрачность!? Сейчас вот глядя на последнюю картинку смотрится как зеркала окна
А... ну я прозрачность небольшую только задал... боялся что отражения ослабнут, если сделать слишком прозрачный материал.. но попробовать можно.. сейчас выложу этап на котором работа у меня в данный момент находится
| 19.10.2010 |
Buch
С материалами сейчас работаю... а вот насчет бордюра вы правы, я его обязательно сделаю из блоков... думаю что это тоже приблизит работу на шаг к реальности.
Здания как раз-таки сделаны с проемами, и рамы оконные сделал как полагается... прост оконная рама слишком выдвинута наружу, возможно поэтому не видно конструкции...
Травку я сейчас делаю через модификатор дисплейса, использую 2d, чтобы на рендер времени не уходил много пока... а там кроме как высоты травы задать ничего не получается, поэтому она у меня и вся коротко подстриженная такая, может потом scatter'ом или hair'ом сделаю для живости.
| 19.10.2010 |
scorp09
С асфальтом поработаю, а вот менять цвет зданий не получится, это их существующая расцветка... Самому не очень нравится. А вот с материалами особенно не поиграешь, здесь кроме стекла и окрашенной оштукатуренной поверхности ничего нет. Ну может еще металлический настил зеленого цвета... Единственное что можно сделать, так это над моим матом поработать, чтобы он немного заиграл, но сохранилась его природа. Может будут советы по улучшению моего материала? Я использую VrayBlendMTL. На основной кидаю почти белую текстуру, с небольшим bump, на второй мат ту же саму текстуру, только с цветом, под цвет краски, тоже с bump. На маску смешивания ту же самую текстуру бело-серую...
| 19.10.2010 |
nailgun
Хорошо, сейчас все поправлю
| 19.10.2010 |
scorp09
Текстура асфальта у меня присутствует, наверное просто плохо отрисовалась при таком низком качестве картинки, но потемнее его немного сделать попробовал, оставлю пока так... Трава вроде не так и сильно бросается в глаза и цвет кажется близкий к реальности
| 19.10.2010 |
Во что имею на данный момент... Что посоветуете?
| 19.10.2010 |
Quote:
Блин, мне кажется вирей так хорошо заточен под экстерьер, что делать - его одно удовольствие, не знаю, чего ты там делаешь, что получаются такие картинки? У тебя что-то с материалами не то, они совсем не похожи на натуральные, особенно наливной пол.
Да вот до асфальта никак не доберусь, заморочился пока на других вещах, а основной материал зданий вроде неплохо смотрится... А что о качество, то до этого было очень мало работы по экстерьерам, а все что делал, было достаточно даже без GI отрендерить... а вот сейчас взялся за ум и решил научиться... различий с интерьерной визуализацией оказалось много очень... вот теперь и копаюсь
| 18.10.2010 |
Quote:
наверно яркость относительно твоей камеры получилась низкая. увеличь яркость ХДР-ки
и кажись ты ей не очень правильно натянул - какое-то чёрное пятно на отражении
Точно... я сначала попробовал с 1-3 интенсивность прибавить, но результат был никакой и я решил что дело не в этом... оказалось, что нужно задирать выше, до 6-7...
| 18.10.2010 |
Никак не пойму в чем дело, раньше такого не было.. всегда HDRI отражался как следует, а сейчас он какой-то затемненный очень сильно, на шарике видно... в чем может быть дело?
| 18.10.2010 |
scorp09
Я тоже не всегда включаю его, но везде все упорно советуют его использовать, чтобы добиться реалистичности стеклянной плоскости.
| 18.10.2010 |
Quote:
теперь у тебя похоже на компланары. т.е. сдвоенную геометрию. проверь.
Я уже об этом думал, только из головы как-то вылетело, сейчас проверю всё
Quote:
Отрендерь его и по нему настрой сперва отражения в принципе. а потом уже со матом стекла разберёшься
Хорошо
| 18.10.2010 |
Привет всем снова в этой теме. Вот сегодня продолжил работу над своим экстерьером. Вроде удалось избавиться от желтоватого освещения путем проб и ошибок, засветы и контраст вроде пропали. Но вот теперь никак не могу настроить отражения нормальные в окнах. Материал своего стекла выкладывал выше, заменил отражение на FallOff, галочку Frensel Refl оставил. На Environment материала поставил HDRI с облаками... Но отражений в окнах не было и нету.
Light Cash
Финальный рендер
| 18.10.2010 |
Вот еще что хотел спросить. Почему у меня вся сцена освещена каким-то желтоватым оттенком? Sun двигать пробовал под разным углом, но это особо не влияет. Что еще я упустил?
| 17.10.2010 |
Quote:
по мне так перебор с контрастом. Не глобально, но всё же. Может как раз перекрутил кривую
С кривой и правда перебрал, в следующий раз учту.
Quote:
Попробуй ракурс с угла. а то это скучноват.
Ракурс пока этот нужен, нужно как бы с подъездной дороги показать...
Quote:
небо для отражений надо сделать куполом со сферической фоткой. простая фотка на энвайронменте не даст правильных отражений.
про то как это делать много раз писалось.
Сейчас сделаю HDRI сферическую на отражение
| 17.10.2010 |
Стекло я использую с такими настройками.
Для окружения на Environment кидаю Bitmap с облачками...
| 17.10.2010 |
scorp09
Я в Color Mapping использую Reinhard.
| 17.10.2010 |
Готово... Сделал вроде все как нужно... Это варианты без поста, немного только покрутил colors curve correction в Vray frame buffer как советовали
что скажете? чего мне не хватает теперь? настройки vray не изменились практически, может значение sbv только поменял кое-где, изменил только положение солнца и интенсивнее sky сделал
| 17.10.2010 |