fedor84
Сообщения | Дата |
---|
mikinik
Ой..))) ну тут однозначно у меня наложение объектов, это точно, не спорю))) я думал тебя смутили мерцания в других места))) Интерьер моделил под конец на скорую руку, так как предполагал, что на рендеринг уйдет куча времени)))
| 04.06.2012 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
dimidrol
У тебя точно полная версия макса? Бывает что народные умельцы убирают часть функций в своих Repack
| 04.06.2012 |
Странно. Полигоны проверил, в местах мерцания совсем нет никаких наложений. Не может ли это быть проблемой самого mental ray? Настройки FG и GI делал почти на минимальном уровне
| 04.06.2012 |
mikinik
АО в настройках материала?
| 04.06.2012 |
mikinik
Что имеется ввиду? :-)
| 04.06.2012 |
Привет всем. Опыт в mental ray у меня не большой. Виз всегда делал в v-ray, анимацию через сканлайн. Недавно только решил попробовать делать более качественную анимацию. В v-ray очень долго, даже при минимальных настройках, вот попробовал в ментале. Вышло неплохо, хотя настойки пришлось скрутить до минимума, и тем не менее на анимацию продолжительностью всего полторы минуты у меня ушло почти 2 недели... Не хило... В среднем на один кадр уходило от 5 мин
http://youtu.be/eTNO3qfarzc
Кстати очень хотелось бы услышать комментарии к моей первой анимации в mentalray
| 04.06.2012 |
Я бы попробовал для начала подсветить слегка жидкость источником света, предварительно исключив остальные предметы и в т.ч графин. Она должна заиграть немного и оживиться. Не достаточно настроить материал, чтобы получить такой рубиновый играющий оттенок.
(используй не стандартный, а сферический фотометрик)
| 01.06.2012 |
Проблема окрашенных материалов в mental ray
Quote:
Так колор оверрайд не совсем его убирает, все зависит, какую по темноте карту в него положить, настолько и будет данный эффект присутсвовать.
Это точно, в реальной жизни все так и есть, так как сам много фотографирую. Для какой-то художественной работы на это можно и не обращать внимание, но для проектов все же лучше от этого уходить
| 21.05.2012 |
Проблема окрашенных материалов в mental ray
m3gac
Спасибо за помощь... На ментал хочу полностью переходить))) Уж очень много времени уходит на v-ray. Не говорю уже про видеоролики
| 21.05.2012 |
Проблема окрашенных материалов в mental ray
Siamochka
Спасибо за ссылку на полезное видео, всем советую)))
| 21.05.2012 |
Проблема окрашенных материалов в mental ray
Привет всем. Продолжаю осваивать работу в mental ray. Никак не могу решить проблему окрашивания материалов отраженными фотонами. Перепробовал все способы из данного урока http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=715
Наиболее эффективным был №3, но на него нужно много времени. Остальные результат никакой не дали. В v-ray есть очень удобный способ снижения значения saturation. Может есть и тут такой же просто способ?
| 19.05.2012 |
Кто может подсказать как сделать такую воду в mental ray. Или ее все же придется моделить?
| 01.05.2012 |
У меня есть еще один вопрос по моему водопаду. Чтобы не создавать новую тему отпишусь здесь. Скала готова, только вот мат воды никак не получается настроить. Работаю в mental ray. Воду совсем не видно, как она стекает со скалы. Ноизом сделал ее волнистой, а толку мало. Может кто посоветует как поступить?
| 01.05.2012 |
SS|eye|
Subdivide Дает отличный результат, сетка получается что надо... Спасибо
| 30.04.2012 |
ygoryan
Отличный урок. Всем советую)))
| 30.04.2012 |
Как сделать красивую плотную сетку? Tessellate привязывается только к существующим вершина и приходится добавлять новые в ручную, чтобы получить результат. может есть способ быстро создать новые грани? как например если мы создаем плейн и накручиваем в нем вертикальные и горизонтальные ребра... получается все ровно и красиво... или такого способа все-таки нет?
| 30.04.2012 |
Нойз что-то не реагирует никак? может что-то не так делаю?
| 29.04.2012 |
Genkot
Чтобы нойз работал, надо на полигоны разбить? какой модификатор красиво на полигоны разбивает?
| 29.04.2012 |
Привет всем. У меня такая ситуация. Нужно придать вид глыбы этому объекту, чтобы было похоже на конструкцию из камней. В дальнейшем чтобы просто натянуть текстуру скалы. Какими модификаторами это лучше сделать, чтобы быстро и эффективно?
| 28.04.2012 |
Как сделать фасад в линиях из модели?
где можно скачать express tools?
| 26.04.2012 |
Как сделать фасад в линиях из модели?
Способ не совсем практичный конечно, но все же спасибо))) Модель очень объемная, поэтому взрываться будет как минимум час)))
| 26.04.2012 |
Почему не работает клиппинг камеры в mental ray
Привет всем. Почему не работает клиппинг в mental ray? Обрезаю модель в нужном мне месте клиппингом камеры, а рендерится полностью вся сцена. Может я что-то упускаю?
| 26.04.2012 |
Как сделать фасад в линиях из модели?
Привет всем. Очень нужна помощь.Перенес модель из 3dsmax в Autocad. Вот такая ситуация как на картинке (боковой вид). Как ее сохранить в таком виде, чтобы можно было открыть как чертеж в автокаде и редактировать? Хочется сделать чертеж по видимому контуру.
| 26.04.2012 |
Помогите интегрировать модель в фотографию
Vasper
Нужно модель беседки отрендерить отдельно бузе фона. Сохранить в png с альфа-каналом. Затем накладываешь в фотошопе картинку на фотографию фона. Чтобы беседку посадить на место, нужно откорректировать ее по цвету, чтобы не выбивалась из общей картины. На задний план я бы добавил немного дымки. Землю у основания беседки немного затемнил бы и добавил травки, кустиков, цветочки. Это поможет избавиться от косяков и добавит реалистичности. Если позволяет ситуация, можно немного фильтрами поработать. Например эффект акварели... Ну это смотря какие требования. Виз по максимуму постарайся настроить, объект небольшой и времени на него много не уйдет.
Фотографию для фона лучше взять другую. Эта слишком неестественно смотрится.
| 16.04.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Vitte
Тоже хотелось бы найти ответ на этот вопрос. Много всего перепробовал, ничего не помогает.
| 16.04.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
nailgun
Проблему решил. Путем исключения выявил текстуру, которая все портила. Потратил пару часов. Пришлось от нее отказаться, но сцена не пострадала)) За советы спасибо)))
| 14.04.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
С простым матом без текстур рендерится на ура... но стоит вернуть их на место, как сразу все вылетает
| 14.04.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
nailgun
Маты использую Pro-materials все... те же самые, кстати, что во всем остальном интерьере, только с измененной текстурой. Все настройки в них по дефолту
| 13.04.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Привет всем. Столкнулся с непонятно проблемой при рендере mental ray.
Обычно пользуюсь v-ray, но тут нужно сделать ролик интерьера церкви, поэтому нужно чтоб быстро. Сцена не особо перегружена. Когда запускаю процесс рендера, макс просто вылетает без объяснений, когда доходит до стадии Final Gether. Но стоит только убрать иконостас, визуализация доходит до конца без проблем? Сама модель иконостаса в общем на 800тыс полигонов. Все текстуры ужал как только можно, поэтому не понимаю в чем дело. Может кто сталкивался с такой проблемой? И вот еще что. Видимо причина не в количестве поликов, а именно в матах. Так как я пробовал назначить просто обычный мат без текстур иконостасу и визуализация проходит без проблем.
| 13.04.2012 |
Выручайте нужны скульптурные фронтоны для античного храма
Немного покрутил настройки вирея, использование параметра ambient occlusion, кстати, немного спасает ситуацию.
| 25.02.2012 |