Сообщения | Дата |
---|
Переименование текстур с кирилицы на латиницу
LucidLynx, тоже думал про групповое переименование в ТС. Не знал, что там можно провернуть вышеописанное. Спасибо!
Кстати, пару дней назад отправил 100р автору программы Multi File Translator.. и что-то он не торопится ключ активации присылать)
| 16.06.2014 |
2D виды solid-объектов: веса линий
Есть модель из солидов, в режиме отображения включена опция Occulded Edges, тип линии выбран.
Нигде, нивкаком меню не удалось найти настройки для изменения веса невидимой линии солида. Она показывается такой же толщины, как и все остальные линии объекта.
Как заставить автокат показывать невидмые линии тонкими?
И ещё, чтобы не создавать новую тему: при печати в pdf документе появляются растровые изображения вместо векторных. Думаю это также связано с солидами.
PS ACAD 2014UP-ну тему
| 16.06.2014 |
Ракурс неудачный - большие искажения, линия горизонта низко. Материалы не проработаны - не хватает бликов и отражений. Тени тоже невнятные. Шторы, стулья и пол очень близких оттенков, нужно их немного развести. Вцелом картинка не выразительная, тёмная, мало деталей, аксессуаров. Я бы ещё включил искусственное освещение. На фасадах вродебы полоска есть - её приходится пристально разглядывать.
| 15.06.2014 |
Привет! Озадачился эргономическими аспектами в проектировании небольшой сцены-подиума в летнем доме. Интересуют допустимые размеры, типовые решения, примеры размещения звукового оборудования непрофессионального уровня. Как всегда, буду рад разным ссылкам, + в репу гарантирован.
| 15.06.2014 |
Railclone - один из возможных вариантов
| 15.06.2014 |
Смотря какая цель была поставлена. Что вы делаете?
| 15.06.2014 |
Переименование текстур с кирилицы на латиницу
так 21 век на дворе, негоже такой черновой работой нынче заниматься)
на scriptspot искал, не раз уже.Друзья! не оставайтесь равнодушными! Вместе мы решим эту проблему!)эту тему тоже хотелось бы поднять
| 14.06.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Mortal Combat III
Залип, не оттащить(
| 14.06.2014 |
Переименование текстур с кирилицы на латиницу
Yehat, не знал. Это поможет в случае с небольшим количеством файлов. Есть ли способы автоматизации такой операции?
Вообще сложилось понимание следующего: с помощью разных скриптов можно добавлять-удалять суффиксы-префексы, идентификаторы и счётчики, заменять конкретные символы и их сочетания. Но когда дело доходит до набора символов всё становится грустно. То есть, насколько я понимаю, нет такого скрипта, который знает 2 алфавита и правила замены символов для имени файла с одной стороны и для пути к нему с другой. Нет даже такого скрипта, которому можно было бы об этом рассказать, перечеслив в одном поле последовательно через запятую символы, требующие замены, а в другом символы заменяющие (по аналогии с "search for" и "replace with" в Interactive Universal Renamer).
| 14.06.2014 |
Переименование текстур с кирилицы на латиницу
проблема в том, чтобы в материале путь к текстуре менялся в соответствии с её измененным именем. Знаком ли кто с методом успешного решения такой задачи?
| 14.06.2014 |
sdrEga, отдельное спасибо за нагладное изображение)
| 07.06.2014 |
Спасибо всем за полезную информацию!
moreeasy, речь идёт о пилястре, всё ок)
Chen, тонкости не нужны, хотел только узнать до какого предела подобные вещи собираются нормально, и где уже начинаются проблемы.
На самом деле 80 в моём случае это более чем приемлемое значение.
А что если, скажем, сделать скрытую подсветку в задней стенке? это ещё + 50-80, правильно?
ЗЫ: И всё же, в какие рамки можно уложить стоимость такого ГКЛ-шедевра?
| 04.06.2014 |
На 3й странице вопрос о принципиальной возможности изготовления такого элемента отпал сам собой, интересует трудоёмкость изготовления, а также ориентировочные финансовые затраты на работу и материалы. И,ещё, подскажите насколько близко можно подвести вогнутую поверхность к задней стенке конструкции?
ЗЫ любым ссылкам, особенно на электронные версии печатных изданий буду рад и благодарен.
| 03.06.2014 |
26.03.2014 | |
может, кто-нибудь знает решение этой ппроблемы?
| 30.12.2013 |
3ds max 2014 Vray 2.4, hairvrobj2013.dlo - loaded, mr prim - вкл, vray frameburrer - выкл. Ворса на рендере нет. Что с этим можно сделать? (кроме convert to mesh)
| 29.12.2013 |
cactusss, да что-то подобное. Но на самом деле, уже нашел
| 26.12.2013 |
Тема актуальна)
| 25.12.2013 |
Привет! Ищу free-векторы африканского заката с силуэтами растений и животных. За помощь буду очень благодарен!
| 25.12.2013 |
ок, будем корректными и толерантными)) суть вот в чём: x,y координаты точек сплайна определяются вручную, а координата z берется из значения функции в заданной точке. мне думается это должно примерно так выглядеть:
есть 2d сплайн:
есть график=продольный профиль:
положение точек сплайна определяется параметром t[0;1], график тоже должен быть отмасштабирован в область определения [0;1]. Далее t-значение выбранной точки берется как аргумент функции, а получившееся значение есть её Z-координата. В общем, по картинке нагляднее
PS:графики в лофте не меняют траекторию, поэтому они не годятся
PS2: smooth egde посмотрел, полезная штука, спасибо.
| 15.12.2013 |
Всем привет!
Есть такое понятие - продольный профиль дороги.
"Продольным профилем дороги называется условное изображение разреза дороги вертикальной плоскостью, проходящей через ее ось. Продольный профиль показывает рельеф поверхности земли по оси дороги..."
Если моделить дорогу по схеме |3d-сплайн -> outline -> surface -> дальше не важно|, то было бы неплохо подцеплять высотные координаты точек сплайна из некого графика читай продольного профиля. У кого-нибудь есть идеи реализации такого подхода средствами 3Ds Max? (или может, гдето имеется готовое решение?)
Меня вопрос поставил в тупик, при первых же тыках выяснилось что невозможно залинковать отельный элемент объекта, или если строить график профиля дорог например, он должен видеть количество вершин сплайна=дороги и делиться в тех же пропорциях... и... в общем, есть ощущение что без скрипта тут делать нечего, но всё же)
P.S.: Вопрос целесообразности и оправданности метода в данной теме не рассматривается, спасибо за понимание)
| 11.12.2013 |
multiscatter
forestpack
| 25.11.2013 |
можно ли сделать что линии vray edge светились
используй vray edge в качестве маски для блэнд-материала.
| 19.11.2013 |
13.11.2013 | |
Посоветуйте, пожалуйста уроки по визуализации экстерьера
Creating an Optimized Architectural Visualization in 3ds Max and V-Ray
Creating Exterior Visualizations in 3ds Max
Post-Producing Your Architectural Visualizations in Photoshop and V-Ray
Exterior Rendering Techniques with mental ray and 3ds Max
CG Workshop Architectural Visualization Vol.4
| 13.11.2013 |
Разве FG по дефолту не делает элементы поверхности с различными ID?
| 10.11.2013 |
Как порезать и применить текстуру? (2)
CrAsssH
та тема называется "Подготовка текстур для MULTI TEXTURE MAP". MULTI TEXTURE MAP дает рандомное распределение, это не относится к моему вопросу.
Willfray, не то. Лоскуты поверхности не так важны (я показал их для наглядности, вместо них можно и ID использовать) смысл в том чтобы порезанные части текстуры вставали на своё место, будь то отдельный объект, либо его элемент с заданным ID.
Вообще хотелось бы найти какой-н плагин/скрипт, который всё это автоматически делает, поскольку количество кусков может быть различным.
| 29.10.2013 |
Как порезать и применить текстуру? (2)
Тему "Как порезать и применить текстуру?" закрыли, но вопрос не раскрыт.
Опишу суть на примере. Имеется поверхность с текстурой(0.jpg)
Текстуру нужно порезать на части так, чтобы для каждая из них соответствовала определенному участку поверхности(1.jpg) (Разными цветами показаны определенные участки поверхности)
И при этом сохранить изначальный вид (0.jpg), а не рандомно раскидать получившиеся куски большой текстуры.
| 29.10.2013 |
Как порезать и применить текстуру?
Привет!
Есть ощущение, что набор кусков большой текстуры будет более рациональным использованием ресурсов машины, поэтому вопрос такой: имеется одна поверхность и одна текстура на ней. Как сделать из этой поверхности n прямоугольных участков, для каждого из которых будет соответствовать своя текстура, являющаяся участком исходной текстуры? Другими словами, как порезать текстуру на части и назначить их на поверхность/множество поверхностей, сохранив исходный вид?
| 29.10.2013 |
Больше всего 7й вариант понравился. Можно попробовать фог добавить.
| 27.10.2013 |