СообщенияДата

Переименование текстур с кирилицы на латиницу

LucidLynx, тоже думал про групповое переименование в ТС. Не знал, что там можно провернуть вышеописанное. Спасибо! Кстати, пару дней назад отправил 100р автору программы Multi File Translator.. и что-то он не торопится ключ активации присылать)
16.06.2014

2D виды solid-объектов: веса линий

Есть модель из солидов, в режиме отображения включена опция Occulded Edges, тип линии выбран.  Нигде, нивкаком меню не удалось найти настройки для изменения веса невидимой линии солида. Она показывается такой же толщины, как и все остальные линии объекта. Как заставить автокат показывать невидмые линии тонкими? И ещё, чтобы не создавать новую тему: при печати в pdf документе появляются растровые изображения вместо векторных. Думаю это также связано с солидами. PS ACAD 2014UP-ну тему
16.06.2014

W.I.P Kitchen

Ракурс неудачный - большие искажения, линия горизонта низко. Материалы не проработаны - не хватает бликов и отражений. Тени тоже невнятные. Шторы, стулья и пол очень близких оттенков, нужно их немного развести. Вцелом картинка не выразительная, тёмная, мало деталей, аксессуаров. Я бы ещё включил искусственное освещение. На фасадах вродебы полоска есть - её приходится пристально разглядывать.
15.06.2014

Домашняя сцена(подиум)

Привет! Озадачился эргономическими аспектами в проектировании небольшой сцены-подиума в летнем доме. Интересуют допустимые размеры, типовые решения, примеры размещения звукового оборудования непрофессионального уровня.  Как всегда, буду рад разным ссылкам, + в репу гарантирован.
15.06.2014

Модели барьерных ограждений

Railclone - один из возможных вариантов
15.06.2014

Сухой порт

Смотря какая цель была поставлена. Что вы делаете?
15.06.2014

Переименование текстур с кирилицы на латиницу

так 21 век на дворе, негоже такой черновой работой нынче заниматься) на scriptspot искал, не раз уже.Друзья! не оставайтесь равнодушными! Вместе мы решим эту проблему!)эту тему тоже хотелось бы поднять
14.06.2014

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Mortal Combat III Залип, не оттащить(
14.06.2014

Переименование текстур с кирилицы на латиницу

Yehat, не знал. Это поможет в случае с небольшим количеством файлов. Есть ли способы автоматизации такой операции? Вообще сложилось понимание следующего: с помощью разных скриптов можно добавлять-удалять суффиксы-префексы, идентификаторы и счётчики, заменять конкретные символы и их сочетания. Но когда дело доходит до набора символов всё становится грустно. То есть, насколько я понимаю, нет такого скрипта, который знает 2 алфавита и правила замены символов для имени файла с одной стороны и для пути к нему с другой. Нет даже такого скрипта, которому можно было бы об этом рассказать, перечеслив в одном поле последовательно через запятую символы, требующие замены, а в другом символы заменяющие (по аналогии с "search for" и "replace with" в Interactive Universal Renamer). 
14.06.2014

Переименование текстур с кирилицы на латиницу

проблема в том, чтобы в материале путь к текстуре менялся в соответствии с её измененным именем. Знаком ли кто с методом успешного решения такой задачи?
14.06.2014

Возможности гипсокартона

sdrEga, отдельное спасибо за нагладное изображение)
07.06.2014

Возможности гипсокартона

Спасибо всем за полезную информацию! moreeasy, речь идёт о пилястре, всё ок) Chen, тонкости не нужны, хотел только узнать до какого предела подобные вещи собираются нормально, и где уже начинаются проблемы.   На самом деле 80 в моём случае это более чем приемлемое значение.  А что если, скажем, сделать скрытую подсветку в задней стенке? это ещё + 50-80, правильно? ЗЫ: И всё же, в какие рамки можно уложить стоимость такого ГКЛ-шедевра?
04.06.2014

Возможности гипсокартона

На 3й странице вопрос о принципиальной возможности изготовления такого элемента отпал сам собой, интересует трудоёмкость изготовления, а также ориентировочные финансовые затраты на работу и материалы. И,ещё, подскажите насколько близко можно подвести вогнутую поверхность к задней стенке конструкции? ЗЫ любым ссылкам, особенно на электронные версии печатных изданий буду рад и благодарен.
03.06.2014

Что слушаем?

26.03.2014

Не рендриться Hair and Fur

может, кто-нибудь знает решение этой ппроблемы?
30.12.2013

Не рендриться Hair and Fur

3ds max 2014 Vray 2.4, hairvrobj2013.dlo - loaded, mr prim - вкл, vray frameburrer - выкл. Ворса на рендере нет. Что с этим можно сделать? (кроме convert to mesh)
29.12.2013

Африканский закат

cactusss, да что-то подобное. Но на самом деле, уже нашел
26.12.2013

Африканский закат

Тема актуальна)
25.12.2013

Африканский закат

Привет! Ищу free-векторы африканского заката с силуэтами растений и животных. За помощь буду очень благодарен!
25.12.2013

Контроль элементов (сплайна).

ок, будем корректными и  толерантными)) суть вот в чём: x,y координаты точек сплайна определяются вручную, а координата z берется из значения функции в заданной точке. мне думается это должно примерно так выглядеть: есть 2d сплайн: есть график=продольный профиль: положение точек сплайна определяется параметром t[0;1], график тоже должен быть отмасштабирован в область определения [0;1]. Далее t-значение выбранной точки берется как аргумент функции, а получившееся значение есть её Z-координата. В общем, по картинке нагляднее PS:графики в лофте не меняют траекторию, поэтому они не годятся PS2: smooth egde посмотрел, полезная штука, спасибо.
15.12.2013

Контроль элементов (сплайна).

Всем привет!  Есть такое понятие - продольный профиль дороги. "Продольным профилем дороги называется условное изображение разреза дороги вертикальной плоскостью, проходящей через ее ось. Продольный профиль показывает рельеф поверхности земли по оси дороги..."  Если моделить дорогу по схеме |3d-сплайн -> outline -> surface -> дальше не важно|, то было бы неплохо подцеплять высотные координаты точек сплайна из некого графика читай продольного профиля. У кого-нибудь есть идеи реализации такого подхода средствами 3Ds Max? (или может, гдето имеется готовое решение?) Меня вопрос поставил в тупик, при первых же тыках выяснилось что невозможно залинковать отельный элемент объекта, или если строить график профиля дорог например, он должен видеть количество вершин сплайна=дороги и делиться в тех же пропорциях... и...  в общем, есть ощущение что без скрипта тут делать нечего, но всё же) P.S.: Вопрос целесообразности и оправданности метода в данной теме не рассматривается, спасибо за понимание)
11.12.2013

Привязки деревьев к ландшафту

multiscatter forestpack
25.11.2013

можно ли сделать что линии vray edge светились

используй vray edge в качестве маски для блэнд-материала.
19.11.2013

Что слушаем?

13.11.2013

Посоветуйте, пожалуйста уроки по визуализации экстерьера

Creating an Optimized Architectural Visualization in 3ds Max and V-Ray Creating Exterior Visualizations in 3ds Max Post-Producing Your Architectural Visualizations in Photoshop and V-Ray Exterior Rendering Techniques with mental ray and 3ds Max CG Workshop Architectural Visualization Vol.4
13.11.2013

FloorGenerator

Разве FG по дефолту не делает элементы поверхности с различными ID?
10.11.2013

Как порезать и применить текстуру? (2)

CrAsssH та тема называется "Подготовка текстур для MULTI TEXTURE MAP". MULTI TEXTURE MAP дает рандомное распределение, это не относится к моему вопросу. Willfray, не то. Лоскуты поверхности не так важны (я показал их для наглядности, вместо них можно и ID использовать) смысл в том чтобы порезанные части текстуры вставали на своё место, будь то отдельный объект, либо его элемент с заданным ID. Вообще хотелось бы найти какой-н плагин/скрипт, который всё это автоматически делает, поскольку количество кусков может быть различным.
29.10.2013

Как порезать и применить текстуру? (2)

Тему "Как порезать и применить текстуру?" закрыли, но вопрос не раскрыт. Опишу суть на примере. Имеется поверхность с текстурой(0.jpg) Текстуру нужно порезать на части так, чтобы для каждая из них соответствовала определенному участку поверхности(1.jpg) (Разными цветами показаны определенные участки поверхности) И при этом сохранить изначальный вид (0.jpg), а не рандомно раскидать получившиеся куски большой текстуры.
29.10.2013

Как порезать и применить текстуру?

Привет! Есть ощущение, что набор кусков большой текстуры будет более рациональным использованием ресурсов машины, поэтому вопрос такой: имеется одна поверхность и одна текстура на ней. Как сделать из этой поверхности n прямоугольных участков, для каждого из которых будет соответствовать своя текстура, являющаяся участком исходной текстуры? Другими словами, как порезать текстуру на части и назначить их на поверхность/множество поверхностей, сохранив исходный вид?
29.10.2013

WIP Зима-мороз

Больше всего 7й вариант понравился. Можно попробовать фог добавить.
27.10.2013