Сообщения | Дата |
---|
Панорамы 360, Сервис по производству виртуальных туров для показа заказчикам
только у меня сайт archholder.com не открывается?
| 19.03.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Real Racing 3, с*ка 3 раза удалял уже
| 13.03.2015 |
"грязные" молдинги при рендере
похоже что не хватает деталей в IM, поднимай сабдивы
| 13.03.2015 |
12.03.2015 | |
месите траву через bercon gradient и multiscatter texture
| 12.03.2015 |
поставить галку retrace если в LC стоит use for glossy rays. и настройки IM поднять
| 09.03.2015 |
Гостиная комната в классическом стиле( что не доделано?)
Честно говоря, классикой тут не пахнет. Пахнет гораздо хуже.
Нет целостной композиции интерьера, многие вещи сделаны "просто так", или "чтоб было". Например, белые сопли по стенам. Шкаф слева не вписывается в композицию, с ним ничего не взаимодействует, кроме обрубленной пилястры, которая превосходно втыкается в молдинг и карниз. Есть ощущение, что дверцы шкафа распашные, в этом случае одна дверца будет биться об обрамление ниши. Молдинг, делящий стену на 2 цветовых оттенка расположен на ничем не обоснованной высоте. Вообще все высоты произвольно расположены, это плохо выглядит.
Бра и люстра мало чем похожи, хотя бы по цвету чтоли их подогнали.
Сочетание цветов сомнительно. Если это классика, мебель делайте в одном цвете. Почему цоколь шкафа коричневый?
Багеты заменить, Jack Daniel's убрать нахрен.
По визуалке всё плохо, не буду перечислять. Сбросить все материалы, освещение и сделать заново. Ракурсы тоже поменять.
Интерьер гостиной таки конкретно не удался.
| 09.03.2015 |
Интересно. Попробуй отрендерить без GI, теней, отражений и с overtide mtl. Потом включай всё в обратной последовательности. Там где эти точки появятся поменяй настройки.
| 09.03.2015 |
Здорово, не переборщила. Не хватает эффектов, вроде "разливающегося" света, особенно на светящемся завершении правого высотного здания можно добавить ореол. Ещё центральную часть внизу хочется выделить ярким тёплым светом, сделать свет фонарей ярче, чтобы появился переход на листве, подчеркнуть форму зданий средней этажности по бокам от центральной части тем же переходом от тёплого к холодному. Может, даже чуток затемнить здания сзади для глубины композиции.
ну и свет от фар проезжающих машин, человеки.
ссылка для вдохновения И ещё.
| 07.03.2015 |
06.03.2015 | |
julija85, ещё поста художественного добавить - совсем красиво будет.
Не очень нравится дорога: кроме того, что уже сказали про песок, разметке не хватает резкости, она слишком пятнистая и размытая.
ХДР я бы поменял.Можно попробовать карты из сборников viz-people и vizpark-Skydomes.
Про размытие согласен с Uraken, сейчас оно выглядит не айс.
на 2м ракурсе передний план засеять травой.
на 3м ракурсе каменная облицовка бросается в глаза, чуток дисплейса добавить бы.
Вообще хорошо сделано. Самому тоже захотелось город построить)
| 05.03.2015 |
alost, не, тогда придется барную стойку высоко поднимать))
нашел фотки какойто Bella Thorne, думаю чтонибудь подойдёт.
| 01.03.2015 |
Привет.
Ищу фото девушки для монтажа за барную стойку. Примерно в такой позе.
Бухло, блэкджек и шл*хи не подходит, бар с фруктами и соком(
| 01.03.2015 |
vicnt, они и HDD убьют. Выхода нет.
| 01.03.2015 |
Как вернуться обратно.. Corona to Vray?
vpredator, а vray значит бесплатный с 1 марта?))
| 01.03.2015 |
yorikb, а не Generate GI галка?
| 27.02.2015 |
помогите сделать материал (или модель ) жатой шторы
Скачать штору, нойз накинуть. Должно получиться
| 26.02.2015 |
Цитата MpaKo6ec:
Iram-an,
Don't Affect Colors = Color mapping only (no gamma)
Если я правильно прочитал, в хэлпе по Vray 3 пишут, что Mode=None соответствует включенному Don't affect colors (adaptation only).
"None - neither color mapping nor gamma are burned into the final image. However, V-Ray will proceed with all its calculations as though color mapping and gamma are applied (e.g. the noise levels will be corrected accordingly). This can be useful, for example, if you know that you will apply some color correction to the image later on, but wish to keep the rendering itself in linear space for compositing purposes. This corresponds to Don't affect colors (adaptation only) set to on in previous V-Ray versions."
| 26.02.2015 |
Dirta не хватает и разнообрация оттенков кирпича, черепицы, листьев
Revered, классный пост
| 26.02.2015 |
Где-то уже ссылался на этот урок. Всё подробно и интересно расписано.xiruim, а что даёт галка Linear workflow?
| 26.02.2015 |
Текстурирование лежака для спа
скаттером может?
| 24.02.2015 |
Несмотря на то, что проблему удалось решить за счёт отключения use for glossy rays, это решение не является приемлемым, поскольку рендер занял около 12 часов при разрешении 1536х1024. Картинка тут
Женька, уверен. Но возможны варианты, когда и со включенной use for glossy rays рендер получается чистым. Это происходит в двух случаях: 1.отключение displacenemt'a 2.при выключении из просчёта объектов с большим количеством полигонов, их много в сцене: трава, деревья, цветы. Поскольку моделить то, что сделано displacement'ом не входит в мои планы, тут опять 2 варианта: либо среди скрываемых объектов есть те, что вызывают ошибку, либо включение всей геометрии создаёт ситуацию, когда для корректного просчёта требуются другие настройки. Склоняюсь ко второму варианту.
Итак, причинами появления точек является: а.***ва туча displacement'a(кирпич, ротанг, мощение, облицовочный камень); б.большое количество тяжёлой "зелнки"
В моём понимании, задача сводится к оптимальной настройке рендера. Эмпирически установлено, что на появление точек влияют именно настройки LC. Есть ли у кого информация о настройке LC для сцен с большим количеством displacement'a и геометрии?
PS есть ощущение, что артефакты появились внезапно, т.е. сцена была готова, проводил тестовые рендеры, максимум пару объектов скопировал, т.е. серьезных изменений не было, и рендер до какого-то момента был удовлетворительным. Также есть ощущение, что если запустить рендер на Vray 2, этих косяков не будет. Правда компе, где установлен 2й Vray, рендер не запускается из-за вылета макса по неизвестной мне причине при включении просчёта.Чето кроме как посчитать GI без дисплейса, и потом отрендерить, идей нет.
| 20.02.2015 |
Снятие галки Use light cache for glossy rays решило проблему, но значительно увеличило время рендера
| 19.02.2015 |
давайте я покажу вам свои точки. вот они!
Теперь поясню: всё что вне красного региона - результат рендера в полном разрешении. Регион, соответственно, рендер региона. Ничего, кроме региона в сцене не изменилось. Вопрос: как и почему?
Следует заметить, что во время рендера в полном разрешении оперативка забилась более, чем полностью. Но ошибок не было.
3Ds Max Design 2014 SP5 Vray 3
Настройки рендера
| 18.02.2015 |
3Ds Max рендеринг из файла: гаммакоррекция
Шолом!
Озадачился вопросом: как обойти проблему гаммакоррекции изображения при рендере из файла. Дело в том, что отрендеренное изображение непосредственно из макса(1) отличается от того, что рендерится через команды из файла(2).
Казалось бы, есть конкретные комманды, вроде -gammaCorrection -gammaValueIn и -gammaValueOut, но их появление в файле задания на рендер ничего не даёт.
Вопрос: Что может быть причиной неверной гаммакорекции при рендере из файла?
Дополнительная информация: 3Ds Max Design 2014, Vray 3 настройки, batchrender, openEXR configuration, файл bat, файл задания.
отбой, разобрался. -gammaCorrection:1 должно быть
| 18.02.2015 |
sos ребят помогите! не могу сдвинуться дальше
Отоспись, протрезвей, сформулируй вопрос и возвращайся)
| 18.02.2015 |
Шум от VRayLight VRAY 3.0 MAX 2014
Рекомендую этот урок. По прочтении многие вопросы отпадают.
| 18.02.2015 |
Теория суперструн
| 12.02.2015 |
Как почистить файл? Зависает постоянно
есть ещё команда OVERKILL , она убивает дубликаты линий
| 12.02.2015 |
Почему рендерится изображение с вертикальными серыми полосами.
похоже на дублированную геометрию
| 06.02.2015 |