filumena
Сообщения | Дата |
---|
на двух моделях материал выглядит по разному
Quote:
Модификатор Normal, либо Flip на уровне полигонов.
они не вывернуты, так что не помогло
Quote:
Похоже дисплейс просто зашкаливает.
При скейле без ресетиксформа или сброса скейла все параметры цифровые вводятся с тем же коэффициентом масштабирования, что есть в свойствах объекта.
Лонг стори шорт: если отмасштабировала объект в 2 раза, то вводи все параметры в дисплейсе в 2 раза меньше, т.к. он автоматом будет их умножать на значение масштаба. Либо ресетни масштаб.
Масштабировать назад не хочется. Не поняла, надо уменьшить что-то в свойствах дисплейсмент карты? Уменьшила тиллинг на 0,3, щас вижу ничего не изменилось
В списке Мапс дисплейсмент стоит на 4 (из 100)
| 20.09.2013 |
на двух моделях материал выглядит по разному
две почти одинаковые модели, одна заготовка, вторая готовак употреблению, одинаковая геометрия, у готовой размер больше раза в 2. На заготовке выглядит как хлтелось, а на готовой непонятно что, белые полосы какие-то и все не так.
В чем дело может быть? Я их отрендерила специально вместе, маленький кусок дивана внутри большого.
макс 2008, ментал рей, материал стандартный диффузная карта фаллоф
Пока писала, пришло в голову - я готовый диван увеличивала немного скалированием. Может это быть причиной? Поможет ли скалирование обратно? Или в материале изменить что-то? Я уже с этим матом много чего делала, даже все и не помню.
За любые идеи спасибо
| 20.09.2013 |
Комп уснул, клавиатура и мышка тоже,а разбудить ни как.
Тоже постою послушаю. С недавнего времени компъютер стал не просыпаться во время рендера, причем от тяжести сцены не зависит, вчера тяжелую отрендерил часов за 12 и все прекрасно, а сегодня легкая сцена, 20 мин за должна быть готово и не проснулся.
| 23.06.2013 |
Помогите разобраться. Накладываю на обьект карту composite , присваиваю каждому материалу свой канал. Потом на обьекте, два раза модификатор UV Map и соответственно тоже с разнаыми каналами. В результате один материал виден, другой нет. Собственно вот этот урок вдохновил на это
http://cgtut.virtualer.info/blendboxmap.html
чтоб не делать развертку. Но до швов не доходит, выглядит как будто просто один материал. Микс карту тоже делала, все равно один материал не виден
| 29.01.2013 |
получилось путем импорта в обж и обратно в макс 2010, потом опять в обж и импорт в макс 2008. Что это было, не поняла
| 08.10.2012 |
Там нет ненужного, но маленькая нужная вещь (зеленая), когда выделена, то как бы она большая, рамка выделения выглядит как на большой кирпич, которого не видно. Но там нет ничего больше кроме маленькой зеленой вещи. на второй картинке это хорошо видно. Я пробовала эту вещь импортировать, она импортируется вместе с этой тенью. Я хочу просто знать, это глюк или я на что-то случайно нажала
| 08.10.2012 |
не знаю как обозвать свою проблему. Делала маленькую вещь, и вдруг она превратилась в что то огромное. Т . есть вещь осталась маленькой а контур выделения огромный. Перед этим делала план с референсами, потом удалила, остался как будто призрак от этого плана
| 07.10.2012 |
обьект не становитса прозрачным, если ставлю галку see through или накладываю материал и увеличиваю прозрачность там.
Еще была проблема вчера - обьект стал внезапно как wireframe, только сетка была красная, ни на что не реагировал, помогло импортировать в FBx.
| 19.09.2012 |
Cinema 4D 9.5+Body Paint+Dynamics+MoGraph+Mocca+Advance Renderer+Hair+Thinking Particles
Где то читала что в новых версиях начиная не помню с какой разработчики что тто вставили, что ломаные версии все время падают. Поэтому поставила самую старую какую нашла
| 12.09.2012 |
У меня нету
| 12.09.2012 |
Quote:
Как так нет...
В Preferences в navigation галка на inverse orbit разве не то?
объясните плс подробнее - где это? В преференсах там где все настройки, не нашла навигации. Мне это мешает, к максу привыкла и много что там делаю, а синема тоже интересно.
| 12.09.2012 |
А мне вот после макса странно, что при моделировании все крутится в сцене не в ту сторону. Или это можно как-то изменитъ?
| 11.09.2012 |
MpaKo6ec спасибо действительно она
| 27.08.2012 |
Не нашла поиском. Возможно ли сделать , чтоб модификатор симметри был активным все время? А не только тогда, когда на него нажимаешь?
А то получается, когда нажат едж или вертекс, видна только одна половина
| 27.08.2012 |
Приделать ухо к голове - разная плотность сетки
Как с этим лучше поступить? Делать треугольники
или просто обрывать ребро?
На что это может повлиять?
Спасибо
| 13.08.2012 |
Проблема со стрелками перемещения или системой координат
usov.80
спасибо, действиьельно стояло не на none. Само перескочило что ли? Я не ставила туда ничего
| 23.05.2012 |
Проблема со стрелками перемещения или системой координат
а у меня или глюк или я что то не то сделала. Некоторые углы и грани не могу переместить так как хочу, т.е. тяну вверх, а он двтгается вбок, как будто что.то ограничивает. Произошло после того как я добавила поверхностей экструдом.
| 23.05.2012 |
Не совсем поняла, что такое Deep Paint плагин или отдельная программа? Что будет, если раскрасить модель в deep paint, а потом открыть модель на другом компьютере где нет deep paint, kак будут выглядеть текстуры?
| 26.12.2011 |
Проблема с импортом-экспортом из автокада и мудбокса
Начинала уже писать вдругой теме, но ничего не выяснила.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_17055.html
Где проблема не знаю, в экспорте из этих программ или в максе.
Сначала появились пятна на модели после импорта в макс из автокада и мудбокса. С гими удалось справиться но теперь вот (цитата из предыдущего сообщения)
Quote:
И в случае с автокадом пришлось импортировать в 2010 макс, потом в фбх, потом обратно в макс 2008, пятна убрались, но сама модель какая-то странная. В смысле возможностей с ней что-нибудь делать - некоторые вертексы как-бы "не слушаются", его цепляеш а он не двигается. Это у меня получилось только после автокада. После мудбоха вроде нет такого.
| 22.12.2011 |
При экспорте из мудбокса в мах на модели появляются пятна.
Quote:
ты что в автокаде делал голову? это сильно.))))
Не голову. Т.е. голову в мудвоксе, а в автокаде здания, но проблема та же. И в случае с автокадом пришлось импортировать в 2010 макс, потом в фбх, потом обратно в макс 2008, пятна убрались, но сама модель какая-то странная. В смысле возможностей с ней что-нибудь делать - некоторые вертексы как-бы "не слушаются", его цепляеш а он не двигается. Это у меня получилось только после автокада. После мудбоха нормально.
| 22.12.2011 |
При экспорте из мудбокса в мах на модели появляются пятна.
Спасибо, спрошу, но на рендере чтоб ответили, я не знаю в какую тему надо написать, там очень долго не отвечают. На этом форуме очень быстро отвечают. Я уже поняла, это кривой импорт из автокада был, мне сначала показалось нормально.
| 03.12.2011 |
При экспорте из мудбокса в мах на модели появляются пятна.
Попробовала и в fbx и в 3ds, хоть тресни все равно одна сторона темная, другая светлая.
| 03.12.2011 |
При экспорте из мудбокса в мах на модели появляются пятна.
Опять возвращаюсь к той же самой теме, не открываю новую - опять тень с одной стороны. Теперь уже и в 2008 и в 2009 максе. Модель изначально имопртирована из Аutocad, но сразу все нормально, тени появляются, когда уже из этой модели делаю merge и в новый файл. И в этом новом файле появляются дурацкие тени. Освещение и текстуры никак не влияют.
| 02.12.2011 |
Всем спасибо! Галку убрать из нормалей помогло.
| 16.11.2011 |
Quote:
filumena
Может просто включено отображение нормалей?
галочку убрать и исчезнут.
Может быть , стоит галка. Щас уже не посмотрю, завтра только. В 2010 попробовала - нет иголок. В 2008 тоже нет иголок, если модель не импортированная.
А импортировать могу только в обж, других вариантов нет.
З браш мне показался слишком сложный интерфейс
| 16.11.2011 |
Всем привет! Взяла я значит модель головы человека, импортированную из Мудбоха - obj (и еще там же обработанную) и решила что нибудь с ней поделать. Editable mesh , выделяю несколько вертексов и вижу что-то ужасное - из выделенных вертексов растут пучки длинных тонких иголок. Я подумала, что то не то нажала, вернулась назад, выделила один вертекс - опять пучок иголок. Если выделять edge, то все нормально. Если модель начинать делать прямо в максе, не импортировать, то тоже нормально, нет никаких иголок. На самом деле это не физические обьекты, снимаеш выделение, они исчезают, но очень мешает. Жаль конечно, если это глюк импорта такой. Макс 2008. В 2009 тоже есть глюк импорта из мудбокса - на модели с одной стороны темное пятно, как если бы тень падает. Может что-то в настройках можно изменить?
| 16.11.2011 |
При экспорте из мудбокса в мах на модели появляются пятна.
Все выяснилось - какой-то глюк у 2009.
2008 и 2010 нормально импортируют
| 05.02.2011 |
При экспорте из мудбокса в мах на модели появляются пятна.
Сабж. Я импортирую из мудбокса в макс obj и в результате получаю объект, на котором тень с одной стороны. Пробовала выключать освещение в мудбоксе, не помогает. Тень как приклеенная, от освещения в максе не зависит.
При рендеринге все сохраняется, проступает через любую текстуру.
При импорте появляется такое окно с настройками. Я пробовала их все менять, модель не меняется.
Как избавитьс? Где проблема - в максе или мудбоксе?
Спасибо
| 04.02.2011 |
какой dream scape подходит для max 2008?
Сабж. На 2010 у меня он встал и на 9 тоже, но мне надо на 2008. Много всяких причин,на 2008 все что надо, стоит, хочется еще и dream scapе для полного счастья. Какая версия нужна? Я пробовала 2.5е и 2.5с, не видит он их.
| 10.04.2010 |
Как настроить камеру, чтобы эта линия была ниже?
Quote:
выделите прицел и поднимите его на высоту камеры. Если при этом горизонт всё равно выше - значит как-то неправильно сделано небо
Cпасибо большое, это помогло и еще надо было объект поднять
Раз уж начали про дримскейп, может найдутся добрые люди и ответят мне еще - буду очень благодарна. Делаю как написано в хелпе, а положить текстуру не могу - значок assign to object выключен. Если стандарт, то все нормально. Вот даже кусок из хелпа дословно могу привести. Noise ложится cпособом Generate grid, а черно белая нет.
Quote:
The Terrain map is designed to apply colors (or other procedural or bitmap maps) based on the height and slope angles of the geometry it is applied to. You can layer as many of these maps on top of one another using the DreamScape: Composite map as the base. For now, we'll just use the one map.
For the Base color choose a solid White (RGB 255, 255, 255).
22. Activate the Slope Min. checkbox but leave the value to 0.0.
Activate the Slope Max. checkbox and change it's spinner value to 55.0.
What these two settings do is limit where the Base color is placed. In the case of the slope, it looks at the angles of the faces that makes up the terrain and looks for angles between 0 degrees (perfectly horizontal) and 55 degrees. Any angle that is steeper will not get the white Base Color. Drag and Drop this new material to the Terra land in any viewport.
| 18.02.2010 |