Firdavs1987east
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Al3XXX:
Firdavs1987east К тебе Атаман за рекламой обратился что ли? :)
ЗЫ По поводу текстуры можно картой Gradient Ramp сделать, Хотя тут интереснее семки сделать с белыми прожилками, которые Малдер любит.
Спасибо градиентом попробую. А почему атаман?)
Цитата Al3XXX:
Firdavs1987east К тебе Атаман за рекламой обратился что ли? :)
ЗЫ По поводу текстуры можно картой Gradient Ramp сделать, Хотя тут интереснее семки сделать с белыми прожилками, которые Малдер любит.
[[link:image_uri:168323,]][[image:168323,sky_image_forum]][[/link]]
Смоделенная Лофтом семечка. "Лимон" под семечкой - это ее сечение для лофта.
материал - смешанные через Composite карты Gradient Ramp и Cellular с очень сильно уменьшенным тайлом по одной из координат. (У обеих карт нужно выбрать в списке Source -> Explicit Map Channel, иначе наложение будет не по развертке. Развертка генерится самим лофтом, если поставить в нем галку Apply mapping)
Хотя можно Cellular только для бампа или reflect gloss использовать.
Спасибо у меня получилось создать форму только вот материал никак не даётся... можно поподробнее как вам удалось так красиво наложить текстуру...?
у меня коряво получилось)
[[link:image_uri:168473,]][[image:168473,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:168474,]][[image:168474,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Al3XXX:
Развертка генерится самим лофтом, если поставить в нем галку Apply mapping)
кнопку Apply mapping не нашёл
| 25.07.2018 |
[[link:image_uri:168046,]][[/link]]
[[link:image_uri:168046,]][[image:168046,sky_image_forum]][[/link]]
на этой стадии я застрял
| 25.07.2018 |
Цитата DoCentttt:
Цитата Firdavs1987east:
может какие инструменты, сплайном или сёрфейс или на основе бокса
На основе плейна. ИНструменты - коннект, бридж, екструд, кат.
А можно скрин какой-нибудь в стадии начала желательно...
Цитата outgribe:
Цитата Firdavs1987east:
Я пересмотрел уроки в ютубе там моделируют что угодно а нужное мне не нахожу
То есть когда будете моделировать диван, надо смотреть уроки по дивану. А если понадобится сделать табуретку, а уроков по табуреткам нет - то всё?
нет я имею ввиду что как делаются формы изогнутости и выпуклости такого типа не нашел
| 25.07.2018 |
Цитата Systemh11:
Мне кажется мой ответ будет безсмысленным, посколько ваш навык либо слишком мал даже для простых вещей, либо вы взялись за то что подсилу тем кто уже умеет. В любом случае все зависит от того что Вам необходимо сделать. Если что то просто то в 3ds max, сложное в 3ds max или Zbrush. В любом случае Вам тут корректно вряд-ли ответят, потому что как нужно моделить никто объяснять небудет, на тюбике полно уроков. У моделинга общий принцип, не имеет значения что нужно моделить.
Я пересмотрел уроки в ютубе там моделируют что угодно а нужное мне не нахожу и на основе тех предметов тоже не подходит даже что-то изъять...
| 25.07.2018 |
Цитата DoCentttt:
Цитата Firdavs1987east:
не только саму сердцевину но и сами семечки
это не сердцевина. Вот сердцевина - http://morehealthy.ru/sites/default/files/imagecache/fullwatermark/u304/2016/06/5a05a5cd1f33ceae462e5408595b45d0_big.jpeg
А вот семечка - http://2.bp.blogspot.com/-Trj7dUx9vKo/TgjGHMvalGI/AAAAAAAAAIA/es6gs6uPTSI/s1600/768768458fhgfxhf648.JPG
супер! только как моделировать не подскажете? может какие инструменты, сплайном или сёрфейс или на основе бокса или как... мне очень нужно я всё перепробовал, пробовал сплайном нарисовать при экструдировании получается после смуф ужасная картина всё сплющивается в центральную точку... с сёрфейсом тоже не получилось...
| 25.07.2018 |
Цитата DoCentttt:
Цитата Firdavs1987east:
я понял здесь настоящие профессионалы
Вы чертовски правы, сударь.
[[link:image_uri:167978,]][[image:167978,sky_image_forum]][[/link]]
круто, только как моделировать может кто знает ссылку на урок...
| 25.07.2018 |
Здравствуйте. Я новечек в максе, подскажите кто нибудь как смоделировать и текстурировать семечку... насколько я понял здесь настоящие профессионалы, в ютубе куча уроков как моделировать всё что угодно есть а семечку которую неделю мучаюсь не получается нормально нарисовать. Спасибо
| 25.07.2018 |
Цитата Al3XXX:
Size нужно в карте уменьшить, точность там до тысячных.
[[image:166319,]]
ЗЫ Спасибо можно в виде плюсов.
Спасибо всем, я поставил плюсы, жаль суточный лимит закончился) всё получилось вроде норм. [[link:image_uri:168043,]][[image:168043,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.07.2018 |
Цитата Al3XXX:
42-ая секунда, такие настройки стоят? Если нет, то ставь такие.
Рекомендую версии макса и вирея по-новее поставить, в последних виреях интерактивный рендер нормальный. Сразу видно все изменения, какие в материал вносишь.
Спасибо очень помогло, оказывается мне нужно было из видео в 2:57 минуте ...
Уже почти получается как мне кажется... осталась только одна проблема: celular получается огромный помогит пожалуйста кто знает как уменьшить размер celular? у меня огромные волдыри получаются...
[[link:image_uri:166259,]][[image:166259,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.07.2018 |
Цитата Al3XXX:
Шероховатость (Roughness) - это свойство поверхности. Чем более шероховата поверхность, тем больше света она рассеивает, тем менее выражен блик. Glossiness (Глянец) - это антипод Roughness, один из этих параметров, в зависимости от рендерера, находится в свойстве материала.
Pixplant - отдельная прога, для генерации бесшовных текстур, карт нормалей, спекулярок и прочих. По идее ты цвет можешь напрямую с картинки взять: загружаешь битмап с чипсиной в редактор, создаешь Noise и пипеткой тыкаешь в битмап.
Спасибо у меня сейчас получилось что-то на подобии реального но почему-то цвет у меня какой то красноватый выдаёт, не могу понять от чего... в материале желтый а в рендере и даже во вьюпорте красноватый...
[[link:image_uri:165967,]][[image:165967,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:165981,]][[image:165981,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.07.2018 |
Спасибо всем огромное!!! у всех так круто получается, только вот у меня не выходит... ( шероховатость может это не материал а модификатор какой-то? я пробовал даже с Partide Sistems инструментом PArray не очень получается.... А можно поподробнее о pixplant, я новечек в максе и не совсем понял.... Спасибо ещё раз!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| 20.07.2018 |
Цитата Mirfen:
ый...
пользуюсь визуализатором Vray 2.40.04 в 2014 максе а уроков не нашёл, везде облазил...
| 19.07.2018 |
Цитата Mirfen:
Firdavs1987east, тут ещё дорабатывать и дорабатывать мат. Карты на бамп, рефлект и глосси. Транслюценция либо SSS нужны.
нет толщинка есть в 0,5мм а дорабатывать надо, но не знаю как? есть где нибудь какой нибудь урок как это всё настроить? если кто знает скиньте пожалуйста
| 19.07.2018 |
Цитата outgribe:
Ну хотя б одним глазком посмотреть искусственный чипс, может у кого и родились идеи чем помочь )
[[link:image_uri:165321,]][[image:165321,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата denyskozakov:
Отфоткать чипсину и сделать развертку.
3Ds Max обычно даёт идеальную картинку какую никогда не даст фотоаппарат)
| 19.07.2018 |
Здравствуйте. Помогите пожалуйста как визуализировать реалистичный "чипс"? У меня никак не получается реалистично, вроде нарисовал чипсы а материалы и так и сяк пробую не получается реалистично, даже если в фотошопе доработать всё равно как искусственный...
| 19.07.2018 |
оказалось просто стенки тонкие, надо модификатор Shell применить потом держаться будет всё внутри...
| 17.07.2018 |