Firdavs1987east

СообщенияДата

Семечка

Цитата grdesigner: Real Flow. сейчас читаю про Real Flow, или слишком сложно для меня, или там многое не нужно для меня... не пойму... вот ссылка https://render.ru/books/show_book.php?book_id=551 
26.07.2018

Семечка

Цитата denyskozakov: bump разве бампом можно задавать цвет? как это сделать? я думал что бамп только выдавливает... Цитата sander_alek: Можете подглядеть у этой бесплатной модели�https://3ddd.ru/3dmodels/show/siemiechki_2   спасибо, но там миллион полигонов, мой компьютер больше включатся не будет)
26.07.2018

Семечка

[[image:168851,]] Кто знает каким способом сделали такой эффект карамель вокруг семки?
26.07.2018

Семечка

[[link:image_uri:168827,]][[image:168827,sky_image_forum]][[/link]] вроде что-то получается, только материал как чехол дивана получается... подскажите пожалуйста как настроить материал? Цитата VladimirG: Цитата Firdavs1987east: Интересно как вообще делали вот этот материал? сделать развертку и кинуть текстуру [[link:image_uri:168566,]][[image:168566,sky_image_forum]][[/link]] как вы соринки сделали?
26.07.2018

Семечка

Цитата Al3XXX: Цитата Firdavs1987east: может потому что у меня вирей и немножко отличается... Нет, разницы никакой. Ты через composite пробовал смешивать карты (как у меня)? (у тебя сейчас через вирейбленд, который нужен для смешивания материалов, а не карт). Composite - это максовский аналог фотошоповских слоев. И включи отображение материалов во вьюпорте. Выдели Material #65 и нажми кнопку с лампочкой вверху, для семечки достаточно одного VrayMaterial, безо всяких VrayBlend. Карты подключи к Material #65, смешав через Composite. Material #65 назначь семечке. Развертку отмасштабируй чтобы влезала в квадрат, она у тебя почему-то вылезла за его границы. Про тайлинг у Gradient ramp тебе правильно подсказали, можешь его на 2 поставить и Offset'ом выровнять (Он будет циклично проматывать текстуру по семечке. В случае, если используешь тайлинг, то можно развертку лофтовскую вообще не трогать и Unwrap UVW не нужен. в случае если создаю композитом он автоматически почему-то создаёт стандарт материал, ведь композит из стандартных карт, так что не могу вирей потом использовать, видимо придётся в таком случае делать всё со стандартным материалом, только поддержит ли рендер виреевский стандартные материалы не знаю...[[link:image_uri:168555,]][[image:168555,sky_image_forum]][[/link]] Интересно как вообще делали вот этот материал?
25.07.2018

Семечка

Цитата stassnetcov: Походу какой-то развод с семечкой?!!!! или вы не умеете сферу делать с 6 гранями и сплюснут мосштабированием?!! Нет правда я недавно начал делать в максе что-то кроме коробок квартиры, стен, плинтусов, кафеля и обоев. Сейчас решил вплотную занятся максом так как заказ есть нужно а умения пока на минимуме, а одними видео с ютуба научится тяжело, мне реально помогает этот сайт и люди на этом сайте, профессионалы спасибо всем ещё раз!!! жду так же помощи на данную тему... Цитата stassnetcov: Походу какой-то развод с семечкой?!!!! или вы не умеете сферу делать с 6 гранями и сплюснут мосштабированием?!! Круто!!! Спасибо! оказывается просто... у меня сердцевина получилась осталось материал подобрать...
25.07.2018

Семечка

Цитата Al3XXX: Можешь через карту Output все пропустить, с галкой Enable Color map можно редактировать кривую уровней. Либо пропустить через карту Color Correction и там настроить яркость-контрастность. Либо найти ту комбинацию смешивания слоев в Composite (включая прозрачность слоев), которая будет с нужным результатом. [[link:image_uri:168526,]][[image:168526,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:168529,]][[image:168529,sky_image_forum]][[/link]] может потому что у меня вирей и немножко отличается...
25.07.2018

Семечка

Цитата sander_alek: Цитата Firdavs1987east: не получается нормлально текстуру дать... Tiling крути точно, получается, спасибо! Только вот не такой какой-то получается... может не нужно второй материал celular ставить? Цитата Al3XXX: Материал диффуза у меня такой. [[link:image_uri:168503,]][[image:168503,sky_image_forum]][[/link]] Тебе нужно либо больше точек добавить в градиент, либо развертку немного модифицировать в модификаторе Unwrap UVW. Я сделал так: развертку после лофта (слева) разбил пополам, и наложил куски друг на друга(можно еще отзеркалить), И растянул оба куска на всю рабочую область (на весь серый квадрат). Получилось, что на семечке слева и справа одинаковый рисунок. [[link:image_uri:168505,]][[image:168505,sky_image_forum]][[/link]] Параметры карты Composite в основном и определяют вид материала. Параметры size у тебя тоже свои будут. Вот только мешает постоянно celular на втором слое, из-за него чёрный не получается чёрным а сероватым...
25.07.2018

Семечка

Цитата mr.spoilt: Цитата Firdavs1987east: кнопку Apply mapping не нашёл А Вы внимательный. [[link:image_uri:168475,]][[image:168475,sky_image_forum]][[/link]] да, точно. Спасибо!!! Цитата Al3XXX: Цитата Firdavs1987east: кнопку Apply mapping не нашёл На моем скрине в правом нижнем углу, нужно поставить галку. Упс. ответили уже. Я нашел спасибо тут проблема в другом... [[link:image_uri:168501,]][[image:168501,sky_image_forum]][[/link]] не получается нормлально текстуру дать...
25.07.2018

Семечка

Цитата Al3XXX: Firdavs1987east К тебе Атаман за рекламой обратился что ли? :) ЗЫ По поводу текстуры можно картой Gradient Ramp сделать, Хотя тут интереснее семки сделать с белыми прожилками, которые Малдер любит. Спасибо градиентом попробую. А почему атаман?) Цитата Al3XXX: Firdavs1987east К тебе Атаман за рекламой обратился что ли? :) ЗЫ По поводу текстуры можно картой Gradient Ramp сделать, Хотя тут интереснее семки сделать с белыми прожилками, которые Малдер любит. [[link:image_uri:168323,]][[image:168323,sky_image_forum]][[/link]] Смоделенная Лофтом семечка. "Лимон" под семечкой - это ее сечение для лофта. материал - смешанные через Composite карты Gradient Ramp и Cellular с очень сильно уменьшенным тайлом по одной из координат. (У обеих карт нужно выбрать в списке Source -> Explicit Map Channel, иначе наложение будет не по развертке. Развертка генерится самим лофтом, если поставить в нем галку Apply mapping) Хотя можно Cellular только для бампа или reflect gloss использовать. Спасибо у меня получилось создать форму только вот материал никак не даётся... можно поподробнее как вам удалось так красиво наложить текстуру...?  у меня коряво получилось) [[link:image_uri:168473,]][[image:168473,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:168474,]][[image:168474,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Al3XXX: Развертка генерится самим лофтом, если поставить в нем галку Apply mapping) кнопку Apply mapping не нашёл
25.07.2018

Семечка

[[link:image_uri:168046,]][[/link]] [[link:image_uri:168046,]][[image:168046,sky_image_forum]][[/link]] на этой стадии я застрял
25.07.2018

Семечка

Цитата DoCentttt: Цитата Firdavs1987east: может какие инструменты, сплайном или сёрфейс или на основе бокса На основе плейна. ИНструменты - коннект, бридж, екструд, кат. А можно скрин какой-нибудь в стадии начала желательно... Цитата outgribe: Цитата Firdavs1987east: Я пересмотрел уроки в ютубе там моделируют что угодно а нужное мне не нахожу То есть когда будете моделировать диван, надо смотреть уроки по дивану. А если понадобится сделать табуретку, а уроков по табуреткам нет - то всё?  нет я имею ввиду что как делаются формы изогнутости и выпуклости такого типа не нашел
25.07.2018

Семечка

Цитата Systemh11: Мне кажется мой ответ будет безсмысленным, посколько ваш навык либо слишком мал даже для простых вещей, либо вы взялись за то что подсилу тем кто уже умеет. В любом случае все зависит от того что Вам необходимо сделать. Если что то просто то в 3ds max, сложное в 3ds max или Zbrush. В любом случае Вам тут корректно вряд-ли ответят, потому что как нужно моделить никто объяснять небудет, на тюбике полно уроков. У моделинга общий принцип, не имеет значения что нужно моделить. Я пересмотрел уроки в ютубе там моделируют что угодно а нужное мне не нахожу и на основе тех предметов тоже не подходит даже что-то изъять...
25.07.2018

Семечка

Цитата DoCentttt: Цитата Firdavs1987east: не только саму сердцевину но и сами семечки это не сердцевина. Вот сердцевина - http://morehealthy.ru/sites/default/files/imagecache/fullwatermark/u304/2016/06/5a05a5cd1f33ceae462e5408595b45d0_big.jpeg  А вот семечка - http://2.bp.blogspot.com/-Trj7dUx9vKo/TgjGHMvalGI/AAAAAAAAAIA/es6gs6uPTSI/s1600/768768458fhgfxhf648.JPG  супер! только как моделировать не подскажете? может какие инструменты, сплайном или сёрфейс или на основе бокса или как... мне очень нужно я всё перепробовал, пробовал сплайном нарисовать при экструдировании получается после смуф ужасная картина всё сплющивается в центральную точку... с сёрфейсом тоже не получилось...
25.07.2018

Семечка

Цитата DoCentttt: Цитата Firdavs1987east: я понял здесь настоящие профессионалы Вы чертовски правы, сударь. [[link:image_uri:167978,]][[image:167978,sky_image_forum]][[/link]] круто, только как моделировать может кто знает ссылку на урок...
25.07.2018

Семечка

Здравствуйте. Я новечек в максе, подскажите кто нибудь как смоделировать и текстурировать семечку... насколько я понял здесь настоящие профессионалы, в ютубе куча уроков как моделировать всё что угодно есть а семечку которую неделю мучаюсь не получается нормально нарисовать. Спасибо
25.07.2018

Материал Чипсов

Цитата Al3XXX: Size нужно в карте уменьшить, точность там до тысячных. [[image:166319,]] ЗЫ Спасибо можно в виде плюсов. Спасибо всем, я поставил плюсы, жаль суточный лимит закончился) всё получилось вроде норм. [[link:image_uri:168043,]][[image:168043,sky_image_forum]][[/link]]
25.07.2018

Материал Чипсов

Цитата Al3XXX: 42-ая секунда, такие настройки стоят? Если нет, то ставь такие. Рекомендую версии макса и вирея по-новее поставить, в последних виреях интерактивный рендер нормальный. Сразу видно все изменения, какие в материал вносишь. Спасибо очень помогло, оказывается мне нужно было из видео в 2:57 минуте ... Уже почти получается как мне кажется... осталась только одна проблема: celular получается огромный помогит пожалуйста кто знает как уменьшить размер celular? у меня огромные волдыри получаются... [[link:image_uri:166259,]][[image:166259,sky_image_forum]][[/link]]  
21.07.2018

Материал Чипсов

Цитата Al3XXX: Шероховатость (Roughness) - это свойство поверхности. Чем более шероховата поверхность, тем больше света она рассеивает, тем менее выражен блик. Glossiness (Глянец) - это антипод Roughness, один из этих параметров, в зависимости от рендерера, находится в свойстве материала. Pixplant - отдельная прога, для генерации бесшовных текстур, карт нормалей, спекулярок и прочих. По идее ты цвет можешь напрямую с картинки взять: загружаешь битмап с чипсиной в редактор, создаешь Noise и пипеткой тыкаешь в битмап. Спасибо у меня сейчас получилось что-то на подобии реального но почему-то цвет у меня какой то красноватый выдаёт, не могу понять от чего... в материале желтый а в рендере и даже во вьюпорте красноватый... [[link:image_uri:165967,]][[image:165967,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:165981,]][[image:165981,sky_image_forum]][[/link]]
20.07.2018

Материал Чипсов

Спасибо всем огромное!!! у всех так круто получается, только вот у меня не выходит... ( шероховатость может это не материал а модификатор какой-то? я пробовал даже с Partide Sistems инструментом PArray не очень получается.... А можно поподробнее о pixplant, я новечек в максе и не совсем понял.... Спасибо ещё раз!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
20.07.2018

Материал Чипсов

Цитата Mirfen: ый... пользуюсь визуализатором Vray 2.40.04 в 2014 максе а уроков не нашёл, везде облазил...
19.07.2018

Материал Чипсов

Цитата Mirfen: Firdavs1987east, тут ещё дорабатывать и дорабатывать мат. Карты на бамп, рефлект и глосси. Транслюценция либо SSS нужны. нет толщинка есть в 0,5мм а дорабатывать надо, но не знаю как? есть где нибудь какой нибудь урок как это всё настроить? если кто знает скиньте пожалуйста
19.07.2018

Материал Чипсов

Цитата outgribe: Ну хотя б одним глазком посмотреть искусственный чипс, может у кого и родились идеи чем помочь ) [[link:image_uri:165321,]][[image:165321,sky_image_forum]][[/link]] Цитата denyskozakov: Отфоткать чипсину и сделать развертку. 3Ds Max обычно даёт идеальную картинку какую никогда не даст фотоаппарат)
19.07.2018

Материал Чипсов

Здравствуйте. Помогите пожалуйста как визуализировать реалистичный "чипс"? У меня никак не получается реалистично, вроде нарисовал чипсы а материалы и так и сяк пробую не получается реалистично, даже если в фотошопе доработать всё равно как искусственный...
19.07.2018

MassFX не работает.

оказалось просто стенки тонкие, надо модификатор Shell применить потом держаться будет всё внутри...
17.07.2018