Firdavs1987east
Сообщения | Дата |
---|
Цитата grdesigner:
Real Flow.
сейчас читаю про Real Flow, или слишком сложно для меня, или там многое не нужно для меня... не пойму...
вот ссылка https://render.ru/books/show_book.php?book_id=551
| 26.07.2018 |
Цитата denyskozakov:
bump
разве бампом можно задавать цвет? как это сделать? я думал что бамп только выдавливает...
Цитата sander_alek:
Можете подглядеть у этой бесплатной модели�https://3ddd.ru/3dmodels/show/siemiechki_2
спасибо, но там миллион полигонов, мой компьютер больше включатся не будет)
| 26.07.2018 |
[[image:168851,]]
Кто знает каким способом сделали такой эффект карамель вокруг семки?
| 26.07.2018 |
[[link:image_uri:168827,]][[image:168827,sky_image_forum]][[/link]]
вроде что-то получается, только материал как чехол дивана получается... подскажите пожалуйста как настроить материал?
Цитата VladimirG:
Цитата Firdavs1987east:
Интересно как вообще делали вот этот материал?
сделать развертку и кинуть текстуру
[[link:image_uri:168566,]][[image:168566,sky_image_forum]][[/link]]
как вы соринки сделали?
| 26.07.2018 |
Цитата Al3XXX:
Цитата Firdavs1987east:
может потому что у меня вирей и немножко отличается...
Нет, разницы никакой. Ты через composite пробовал смешивать карты (как у меня)? (у тебя сейчас через вирейбленд, который нужен для смешивания материалов, а не карт). Composite - это максовский аналог фотошоповских слоев.
И включи отображение материалов во вьюпорте. Выдели Material #65 и нажми кнопку с лампочкой вверху, для семечки достаточно одного VrayMaterial, безо всяких VrayBlend. Карты подключи к Material #65, смешав через Composite. Material #65 назначь семечке.
Развертку отмасштабируй чтобы влезала в квадрат, она у тебя почему-то вылезла за его границы. Про тайлинг у Gradient ramp тебе правильно подсказали, можешь его на 2 поставить и Offset'ом выровнять (Он будет циклично проматывать текстуру по семечке. В случае, если используешь тайлинг, то можно развертку лофтовскую вообще не трогать и Unwrap UVW не нужен.
в случае если создаю композитом он автоматически почему-то создаёт стандарт материал, ведь композит из стандартных карт, так что не могу вирей потом использовать, видимо придётся в таком случае делать всё со стандартным материалом, только поддержит ли рендер виреевский стандартные материалы не знаю...[[link:image_uri:168555,]][[image:168555,sky_image_forum]][[/link]]
Интересно как вообще делали вот этот материал?
| 25.07.2018 |
Цитата stassnetcov:
Походу какой-то развод с семечкой?!!!! или вы не умеете сферу делать с 6 гранями и сплюснут мосштабированием?!!
Нет правда я недавно начал делать в максе что-то кроме коробок квартиры, стен, плинтусов, кафеля и обоев.
Сейчас решил вплотную занятся максом так как заказ есть нужно а умения пока на минимуме, а одними видео с ютуба научится тяжело, мне реально помогает этот сайт и люди на этом сайте, профессионалы спасибо всем ещё раз!!!
жду так же помощи на данную тему...
Цитата stassnetcov:
Походу какой-то развод с семечкой?!!!! или вы не умеете сферу делать с 6 гранями и сплюснут мосштабированием?!!
Круто!!! Спасибо! оказывается просто... у меня сердцевина получилась осталось материал подобрать...
| 25.07.2018 |
Цитата Al3XXX:
Можешь через карту Output все пропустить, с галкой Enable Color map можно редактировать кривую уровней. Либо пропустить через карту Color Correction и там настроить яркость-контрастность. Либо найти ту комбинацию смешивания слоев в Composite (включая прозрачность слоев), которая будет с нужным результатом.
[[link:image_uri:168526,]][[image:168526,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:168529,]][[image:168529,sky_image_forum]][[/link]]
может потому что у меня вирей и немножко отличается...
| 25.07.2018 |
Цитата sander_alek:
Цитата Firdavs1987east:
не получается нормлально текстуру дать...
Tiling крути
точно, получается, спасибо! Только вот не такой какой-то получается... может не нужно второй материал celular ставить?
Цитата Al3XXX:
Материал диффуза у меня такой.
[[link:image_uri:168503,]][[image:168503,sky_image_forum]][[/link]]
Тебе нужно либо больше точек добавить в градиент, либо развертку немного модифицировать в модификаторе Unwrap UVW. Я сделал так: развертку после лофта (слева) разбил пополам, и наложил куски друг на друга(можно еще отзеркалить), И растянул оба куска на всю рабочую область (на весь серый квадрат). Получилось, что на семечке слева и справа одинаковый рисунок.
[[link:image_uri:168505,]][[image:168505,sky_image_forum]][[/link]]
Параметры карты Composite в основном и определяют вид материала. Параметры size у тебя тоже свои будут.
Вот только мешает постоянно celular на втором слое, из-за него чёрный не получается чёрным а сероватым...
| 25.07.2018 |
Цитата mr.spoilt:
Цитата Firdavs1987east:
кнопку Apply mapping не нашёл
А Вы внимательный.
[[link:image_uri:168475,]][[image:168475,sky_image_forum]][[/link]]
да, точно. Спасибо!!!
Цитата Al3XXX:
Цитата Firdavs1987east:
кнопку Apply mapping не нашёл
На моем скрине в правом нижнем углу, нужно поставить галку.
Упс. ответили уже.
Я нашел спасибо тут проблема в другом...
[[link:image_uri:168501,]][[image:168501,sky_image_forum]][[/link]]
не получается нормлально текстуру дать...
| 25.07.2018 |
Цитата Al3XXX:
Firdavs1987east К тебе Атаман за рекламой обратился что ли? :)
ЗЫ По поводу текстуры можно картой Gradient Ramp сделать, Хотя тут интереснее семки сделать с белыми прожилками, которые Малдер любит.
Спасибо градиентом попробую. А почему атаман?)
Цитата Al3XXX:
Firdavs1987east К тебе Атаман за рекламой обратился что ли? :)
ЗЫ По поводу текстуры можно картой Gradient Ramp сделать, Хотя тут интереснее семки сделать с белыми прожилками, которые Малдер любит.
[[link:image_uri:168323,]][[image:168323,sky_image_forum]][[/link]]
Смоделенная Лофтом семечка. "Лимон" под семечкой - это ее сечение для лофта.
материал - смешанные через Composite карты Gradient Ramp и Cellular с очень сильно уменьшенным тайлом по одной из координат. (У обеих карт нужно выбрать в списке Source -> Explicit Map Channel, иначе наложение будет не по развертке. Развертка генерится самим лофтом, если поставить в нем галку Apply mapping)
Хотя можно Cellular только для бампа или reflect gloss использовать.
Спасибо у меня получилось создать форму только вот материал никак не даётся... можно поподробнее как вам удалось так красиво наложить текстуру...?
у меня коряво получилось)
[[link:image_uri:168473,]][[image:168473,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:168474,]][[image:168474,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Al3XXX:
Развертка генерится самим лофтом, если поставить в нем галку Apply mapping)
кнопку Apply mapping не нашёл
| 25.07.2018 |
[[link:image_uri:168046,]][[/link]]
[[link:image_uri:168046,]][[image:168046,sky_image_forum]][[/link]]
на этой стадии я застрял
| 25.07.2018 |
Цитата DoCentttt:
Цитата Firdavs1987east:
может какие инструменты, сплайном или сёрфейс или на основе бокса
На основе плейна. ИНструменты - коннект, бридж, екструд, кат.
А можно скрин какой-нибудь в стадии начала желательно...
Цитата outgribe:
Цитата Firdavs1987east:
Я пересмотрел уроки в ютубе там моделируют что угодно а нужное мне не нахожу
То есть когда будете моделировать диван, надо смотреть уроки по дивану. А если понадобится сделать табуретку, а уроков по табуреткам нет - то всё?
нет я имею ввиду что как делаются формы изогнутости и выпуклости такого типа не нашел
| 25.07.2018 |
Цитата Systemh11:
Мне кажется мой ответ будет безсмысленным, посколько ваш навык либо слишком мал даже для простых вещей, либо вы взялись за то что подсилу тем кто уже умеет. В любом случае все зависит от того что Вам необходимо сделать. Если что то просто то в 3ds max, сложное в 3ds max или Zbrush. В любом случае Вам тут корректно вряд-ли ответят, потому что как нужно моделить никто объяснять небудет, на тюбике полно уроков. У моделинга общий принцип, не имеет значения что нужно моделить.
Я пересмотрел уроки в ютубе там моделируют что угодно а нужное мне не нахожу и на основе тех предметов тоже не подходит даже что-то изъять...
| 25.07.2018 |
Цитата DoCentttt:
Цитата Firdavs1987east:
не только саму сердцевину но и сами семечки
это не сердцевина. Вот сердцевина - http://morehealthy.ru/sites/default/files/imagecache/fullwatermark/u304/2016/06/5a05a5cd1f33ceae462e5408595b45d0_big.jpeg
А вот семечка - http://2.bp.blogspot.com/-Trj7dUx9vKo/TgjGHMvalGI/AAAAAAAAAIA/es6gs6uPTSI/s1600/768768458fhgfxhf648.JPG
супер! только как моделировать не подскажете? может какие инструменты, сплайном или сёрфейс или на основе бокса или как... мне очень нужно я всё перепробовал, пробовал сплайном нарисовать при экструдировании получается после смуф ужасная картина всё сплющивается в центральную точку... с сёрфейсом тоже не получилось...
| 25.07.2018 |
Цитата DoCentttt:
Цитата Firdavs1987east:
я понял здесь настоящие профессионалы
Вы чертовски правы, сударь.
[[link:image_uri:167978,]][[image:167978,sky_image_forum]][[/link]]
круто, только как моделировать может кто знает ссылку на урок...
| 25.07.2018 |
Здравствуйте. Я новечек в максе, подскажите кто нибудь как смоделировать и текстурировать семечку... насколько я понял здесь настоящие профессионалы, в ютубе куча уроков как моделировать всё что угодно есть а семечку которую неделю мучаюсь не получается нормально нарисовать. Спасибо
| 25.07.2018 |
Цитата Al3XXX:
Size нужно в карте уменьшить, точность там до тысячных.
[[image:166319,]]
ЗЫ Спасибо можно в виде плюсов.
Спасибо всем, я поставил плюсы, жаль суточный лимит закончился) всё получилось вроде норм. [[link:image_uri:168043,]][[image:168043,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.07.2018 |
Цитата Al3XXX:
42-ая секунда, такие настройки стоят? Если нет, то ставь такие.
Рекомендую версии макса и вирея по-новее поставить, в последних виреях интерактивный рендер нормальный. Сразу видно все изменения, какие в материал вносишь.
Спасибо очень помогло, оказывается мне нужно было из видео в 2:57 минуте ...
Уже почти получается как мне кажется... осталась только одна проблема: celular получается огромный помогит пожалуйста кто знает как уменьшить размер celular? у меня огромные волдыри получаются...
[[link:image_uri:166259,]][[image:166259,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.07.2018 |
Цитата Al3XXX:
Шероховатость (Roughness) - это свойство поверхности. Чем более шероховата поверхность, тем больше света она рассеивает, тем менее выражен блик. Glossiness (Глянец) - это антипод Roughness, один из этих параметров, в зависимости от рендерера, находится в свойстве материала.
Pixplant - отдельная прога, для генерации бесшовных текстур, карт нормалей, спекулярок и прочих. По идее ты цвет можешь напрямую с картинки взять: загружаешь битмап с чипсиной в редактор, создаешь Noise и пипеткой тыкаешь в битмап.
Спасибо у меня сейчас получилось что-то на подобии реального но почему-то цвет у меня какой то красноватый выдаёт, не могу понять от чего... в материале желтый а в рендере и даже во вьюпорте красноватый...
[[link:image_uri:165967,]][[image:165967,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:165981,]][[image:165981,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.07.2018 |
Спасибо всем огромное!!! у всех так круто получается, только вот у меня не выходит... ( шероховатость может это не материал а модификатор какой-то? я пробовал даже с Partide Sistems инструментом PArray не очень получается.... А можно поподробнее о pixplant, я новечек в максе и не совсем понял.... Спасибо ещё раз!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| 20.07.2018 |
Цитата Mirfen:
ый...
пользуюсь визуализатором Vray 2.40.04 в 2014 максе а уроков не нашёл, везде облазил...
| 19.07.2018 |
Цитата Mirfen:
Firdavs1987east, тут ещё дорабатывать и дорабатывать мат. Карты на бамп, рефлект и глосси. Транслюценция либо SSS нужны.
нет толщинка есть в 0,5мм а дорабатывать надо, но не знаю как? есть где нибудь какой нибудь урок как это всё настроить? если кто знает скиньте пожалуйста
| 19.07.2018 |
Цитата outgribe:
Ну хотя б одним глазком посмотреть искусственный чипс, может у кого и родились идеи чем помочь )
[[link:image_uri:165321,]][[image:165321,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата denyskozakov:
Отфоткать чипсину и сделать развертку.
3Ds Max обычно даёт идеальную картинку какую никогда не даст фотоаппарат)
| 19.07.2018 |
Здравствуйте. Помогите пожалуйста как визуализировать реалистичный "чипс"? У меня никак не получается реалистично, вроде нарисовал чипсы а материалы и так и сяк пробую не получается реалистично, даже если в фотошопе доработать всё равно как искусственный...
| 19.07.2018 |
оказалось просто стенки тонкие, надо модификатор Shell применить потом держаться будет всё внутри...
| 17.07.2018 |