Firdavs1987east
Сообщения | Дата |
---|
при рендере проц нагревается до 97С
Цитата sten:
Как вы умудряетесь греть проц почти до сотки? У меня как то была проблема с термопастой, так тротлинг включался на 85 градусах... 8086K. Выше не грелся...
не знаю... я просто рендер запустил и проверил
Цитата Vizforge:
У меня как то раз такая же фигня была.Отослал по всемирнои гарантии Корсаир в Голандию,оказалось помпа засорилась,прислали пересмотренную версию изделия.H100i V2.
Спасибо.
Цитата sten:
Firdavs1987east
перебирать водяное охлаждение. и если оно отошло - поправить. если помпа умерла- купить просто кулер.
можно сразу даже сказать - купить просто хороший кулер
Спасибо! но говорят запросы на свыше 4,7 ГГц только водяное...
| 18.02.2020 |
при рендере проц нагревается до 97С
Цитата zetserg86:
зачем писать оперативку и видеокарточку и ненаписать какое охлаждение проца....непонятно
Водянка
| 18.02.2020 |
при рендере проц нагревается до 97С
Здравствуйте. У меня такая проблема, при рендере компьютер нагревается до 97С, при обычном состоянии стоит 65С работает без рендера норм. но как начинаю рендерить системный блок начинает гудеть и смотрю в утилите Speccy нагрев 97С, я тут другую тему посмотрел, люди пишут можно сутками напролет рендерить и ничего не будет, хочется также но такая температура это кажется экстримальная. Что делать и как быть? облазил форумы некоторые говорят можно до тротлинга работать. Спасибо.
Системка моего компа:
процессор - intel core i7 9700K
оперативка - corsair vengeance 16ГБ DDR 4
видеокарта - Nvidia GeForce GTX 1060 5GB
Водяная система охлаждения
[[link:image_uri:348838,]][[image:348838,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.02.2020 |
15.02.2020 | |
Цитата Kenzo80:
Глянул я темы автора
Глянул я портфолио
Чувак ты случайно не чикист?)))
Хотя что портфолио у Denis_21 что у Kenzo80 на 1000$ там ничего нет ИМХО
| 12.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Firdavs1987east:
Показываю
Ясно.
Был рад помочь.
https://www.youtube.com/watch?v=TsivE8G1-Gs
Спасибо!
| 11.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Firdavs1987east:
Покажи результат)
Показываю
https://www.instagram.com/p/B7kcayEhEPM/
https://youtu.be/GuVZXGE-lio
https://www.instagram.com/p/B7DYdmzhsbM/
| 11.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Глянул я темы автора....расходимся посоны)
Это темы столетней давности
Однако за время пути собачка могла подрости)))
| 11.02.2020 |
Цитата Nightt:
TRAFFIC_rus GreatWhiteShark
вот. классический пример)
Kenzo80
это к мозгоправам)
!!!
| 11.02.2020 |
https://www.youtube.com/watch?v=uc_X1AKqOyQ
Вот тут чувак делает анимации на source filmmaker
криво некачественно но зато)))
а люди мучаются с анимацией в Maya
| 11.02.2020 |
Цитата TRAFFIC_rus:
Цитата Firdavs1987east:
Вот только не надо тут включать
Ты не понял сарказма в моём посыле, чувак. Ясен пень, все хотят зарабатывать как люди. Но реки бабла тебя в этой долине не поджидают.
Хотя, бывают и исключения из правил..
Да понял я сорказм, только вот раз уж крутые спец эффекты и создания анимационных роликов CG не ценятся... это ведь высокие вроде технологии и должно же вроде как быть выше других... хотя может индусы всех задемпинговали
| 11.02.2020 |
Цитата TRAFFIC_rus:
Цитата Firdavs1987east:
Бабло где?
За баблом в торговлю идти надо.. В нашей отрасли можно жить только с большой и чистой любовью к своему делу. А деньги воспринимать как дополнительный бонус к хобби
И с чего ты решил, что именно в этом направлении надо идти? Что мол, сделаешь анимированного перса и все, бабки потекут рекой?
По своему опыту могу сказать, что вот, например, в кино денег точно нет. В разы хуже, чем в архвизе. Узкая специализация, рутина, рабский труд и жалкие копейки в результате. Но зато да, твое имя впишут в финальные титры. В кино люди живут именно этим )
Вот только не надо тут включать капец какого исскусствоведа, тут все пытаются заработать на том что умеют и что у них получается лучше всего, а для торговли нужно бабло как минимум, так и получается сначала маляр малярит накопит потом в бизнес подается ничего не получается опять малярит и копит и снова пытается, аналагично любая другая профессия.
| 11.02.2020 |
Цитата Елена135:
Цитата Firdavs1987east:
Бабло где?
Немного не по теме, но.. моя имха - у каждого человека есть своя пропускаемость денег, какой-то личный финансовый поток. Некоторые ведь и умные и работают сутками - нет у них больших денег. Не идут и все, хоть сколько они профи. К другим деньги идут довольно легко. А кто-то получает четко по результату своих трудов, как поработает - столько и придет. Поэтому помимо того, чтобы прикладывать силы и думать, ну куда же, куда же идти развиваться, чтоб иметь доходы - надо понимать этот некий личный момент, отследить его. Когда и за что вам приходят деньги. И поддерживать это состояние.
Да возможно вы правы, да вы полностью правы, но еще есть просто получать деньги а есть получать удовольствие вместе с ними, то есть делать любимое дело и получать за это хорошие деньги.
Цитата zetserg86:
нет не стоит....лутше быть специалистом в чем то одном чем недоучкой во всем.
Это мнение очень распространено, может это и так, только определиться человеку сложновато после таких видеоhttps://vimeo.com/349658557
Цитата coo1erman:
Нету такого понятия, как "изучать всё". Есть определенные направления, по которым можно двигаться. А SOFT, это лишь инструменты для достижения определенных целей.
И в CG по сути нет такого понятия, как "карьерная лестница". Если ты аниматор, то и будешь заниматься анимацией до конца.
А прежде чем задавать вопрос - "где бабло?" Нужно сначала показать, а что вам платить это бабло?
Что вы имеете в виду когда говорите "направления"? если цель это полноценная анимация то софтов множество нужно знать то есть "изучать всё"
карьерный рост, тут имеется в виду личностный рост как специалиста.
Задавая вопрос "Где бабло" я имел ввиду есть ли специалисты которые владеют всем этим и какой у них доход. то есть стоит ли оно того?
| 11.02.2020 |
Цитата dontpiter:
Цитата Firdavs1987east:
Да спасибо, я это уже всё описал ранее, я имел ввиду одного человека вроде как здесь:�https://www.youtube.com/watch?v=-8Il_6LKYRw Цитата Parik:
А теперь почувствуйте разницу между шоурилом одиночки и студийным
https://vimeo.com/349658557
Да это очень круто! Это типа один софт заменяет все остальные, но гудини почти невозможно изучить, по нему и туторов нет и сильно сложно и запутано, и потом, целая команда работала с одним софтом это очень круто и попасть в подобные команды нереально, они можно сказать сами выращивают специалистов и нанимают потом. В общем Houdini это закрытая для посторонних территория.
Кстати Andrew Kramer тоже одиночка.
| 11.02.2020 |
Цитата Капустка:
Можно ещё и ядерную физику выучить попутно, а вдруг .
а можно просто оставаться самым среднестатистическим и не париться)))
| 11.02.2020 |
Цитата Reuke:
А карьерная лестница - это когда ты хвастаешься перед всеми что ты на повышение пошел? А если без шуток, что в 3д каждый день это изучение софта, оптимизация рабочего процесса и так далее, переход в смежные направления ( анимация, геймдев и тд) это как заново учиться, поэтому процесс познания не должен останавливаться ни на секунду, будь то изучение 3д или 2д графики. А если учиться чему то одному - то можно стать и профессионалом в своем деле.
Карьерная лестница - это когда начинаешь на нормальный уровень дохода выходить. Так вот, вопрос в общем в том, что как с заказами то? на счет изучения софта и процессе познавания это уже ясно, я имею ввиду плоды какие пожинаете?
Есть например крестьянин, он круглыми сутками пашет на поле сажает картошку и помидоры всё по сезону, в общем без выходных, но зарабатывает ниахти так как нет времени продавать на рынке. Суть в том что можно научиться очень многому и пахать много а есть ли выгода стоящая? если уж так прямовато)
Цитата dontpiter:
Для того чтобы пказать, что вы умеете в анимацию совершенно не нужно делать ролик полного цикла, (от моделинга до композа) в продакшн качестве. Вы всё рано не сможете сделать лучше, чем студия, поэтому никто фрилансерам подобные вещи и не заказывает.
На студиях каждый специаист отвечает за свой участок работы. Ригер делает риг, аниматор - анимирует. Моделинг - на аутсорсе обычно(или доводятся стоковые до ума). Текстурщик - текстурит ну и т.д. Мультиспецов нет, обычно. Более того, на крупных студиях есть специальные отделы, которые анализируют скиллы персонала и организовывают процесс так, чтобы каждый делал только ту работу, с которой он справляется лучше всего.
Да спасибо, я это уже всё описал ранее, я имел ввиду одного человека вроде как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=-8Il_6LKYRw
Цитата Parik:
Firdavs1987east, а в чем, собственно вопрос то?
Бабло где?
| 11.02.2020 |
Здравствуйте. Я вот задался довольно сложным на мой взгляд вопросом.
А стоит ли изучать и продвигаться в сфере 3d?
Это не такой простой вопрос как кажется на первый взгляд. Всё дело в том, что если хочешь создать короткий 3d мульт (что по моему мнению самая вершина) нужно для этого владеть как минимум 6-7 программами:
1. Для создания персонажа это - Zbrush
2. Чтобы одеть персонажа это - Marvelous Designer
3. Чтобы задать цвета и карту нормалей и прочего в хорошем качестве это - substance painter
3. Чтобы риг сделать и анимировать это либо - 3ds max, либо -Maya. везде говориться что инструменты анимации в этих двух программах абсолютно одинаковые,
4. После мучительного рендера пост обработка а это уже - adobe after effects, ну или Nuke.
А в итоге что? На фрилансе нет подобных заказов чтобы целую анимацию заказали, там заказывают 2d и то редко а если и есть 3d анимация заказ то за 20$ 1 минутный ролик, когда чтобы отрендерить на рендер ферме на это запросят 400$.
Есть еще вариант продвигаться чтобы попасть в профессиональную команду, но там нужно что-то одно уметь и там день за днем делать только что-то одно, то есть либо создание персонажей, либо текстурирование, либо риг, либо анимация, либо свет и камеру ставить либо пост-обработка, так можно и все остальные знания потом растерять.
Так вот, какой есть способ продвижения по так называемой карьерной лестнице или же всё же есть какие-то проблески в этой сфере.
Спасибо за внимание!
| 11.02.2020 |
[[link:image_uri:339426,]][[image:339426,sky_image_forum]][[/link]]
у меня всё выставлено, но за tyflow отдельное спасибо!
Всё решилось. Если у кого та же проблема будет советую:
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/getting-started/caas/screencast/Main/Details/c32764e6-3dc9-479c-8059-50607fd17e56.html
| 19.01.2020 |
Здравствуйте. У меня такая проблема с системами частиц, когда открываю particle view то он выглядит неполным посмотрите пожалуйста как можно открыть остальные функции. заранее благодарю.
[[link:image_uri:339422,]][[image:339422,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.01.2020 |
Здравствуйте. у меня вопрос к экспертам, можно ли как нибудь анимировать санимированного персонажа который создан в формате fbx, там ведь ни рига нет ничего, но анимация сама есть, мне бы хотелось сначала свою анимацию задать в начальных кадрах а потом чтобы была та самая сохраненная анимация.
| 17.01.2020 |
Цитата larrs:
Цитата Firdavs1987east:
то есть забыть о 3ds max?
forever
)))))))))))))))))))))))))))))
Цитата larrs:
Цитата Firdavs1987east:
то есть забыть о 3ds max?
forever
от человека с репутацией 1437 ожидал большего
| 22.09.2018 |
Цитата Yehat:
Вариант: купить сухарики, вывалить на тарелку, сфотографировать, вклеить куда надо в фотошопе.
то есть забыть о 3ds max?
| 22.09.2018 |
Цитата Mirfen:
Firdavs1987east, дисплэйсмент выдавливает геометрию по направлению нормалей. Скорее всего рёбра на этой модели у вас острые - их надо сгладить сабдивайдом или чамфером, чтоб переход между гранями был плавным.
Кроме того - на вашей картинке видно, что сухарики после дисплэйсмента стали "тонуть" друг в друге. Либо увеличьте зазор между ними, либо используйте отрицательные значения дисплэйсмента, чтоб он не выдавливал, а вдавливал вовнутрь.
[[link:image_uri:199370,]][[image:199370,sky_image_forum]][[/link]]
с минусовым выдавливанием получается будто это не сухарики а деревяшки какие-то...
Цитата Faber:
Цитата Firdavs1987east:
У меня вроде получилось только одна проблема осталась... кто знает как убрать эти чёрные края, именно дисплейс даёт такую красивую шероховатость и дисплейс же делает такие края, может кто знает что нужно делать... Спасибо.
[[image:199366,]]
Вроде получилось?)))) Я бы такое есть не стал
И да..."лижь бы"....
Я имел ввиду выдавливание. А что посоветуете сделать?
| 22.09.2018 |
У меня вроде получилось только одна проблема осталась... кто знает как убрать эти чёрные края, именно дисплейс даёт такую красивую шероховатость и дисплейс же делает такие края, может кто знает что нужно делать... Спасибо.
[[image:199366,]]
| 22.09.2018 |
Цитата tkozodaev:
сухарик в общей форме это обычный бокс но если смотреть ближе там куча неровностей. отверстий. можно сделать это в 3д максе можно в зебраш. просто начните из бокса а потом добавляя мелких деталей . все больше и большее нарезая этот бокс гранями. ну а совсем мелкие крошечки можно уже текстурой сделать
и второй вариант это купить сухарики в магазине. пофоткать их со всех сторон и сделать сканированную модель с помощью спец программы. она сама из фоток делает модель с текстурой. и потом уже ее дорабатывать.
Спасибо. Не подскажете ссылку, что за программа?
Цитата shinodem:
Проще наверное такое делать фотограметрией, и потом посыпать отдельно специями через скатер.
Да без софта по скульптингу не обойтись, и фотик нужен хороший
вот тутор показывающий процесс создания
<phttp://bertrand-benoit.com/blog/the-poor-mans-guide-to-photogrammetry/
Спасибо! Только нету Збраш...
| 20.09.2018 |
Цитата alisok:
Тут больше нужны четкие текстуры скорее всего...
Посмотрите работы на сайте, модели еды, например, посмотрите кто их делает, какой у человека камень, опыт , кол-во моделей и вы поймете , что это огромный труд, чтобы получить таааакой реалистичный результат и просто советом тут не помочь.
Либо wip открываете и показываете процесс своей работы, либо платите профи , в зависимости от ваших потребностей, нужна рыба или удочка.
У меня уже был опыт в форуме и всё получилось хорошо... можете посмотреть по ссылке
https://3ddd.ru/forum/thread/show/material_chipsov
| 20.09.2018 |
Здравствуйте все.
Очень нужна помощь в том как правильно нарисовать сухарики... у меня не получается реалистично, да и модельки которые есть тоже так себе лижь бы дополняли основную картину, помогите please кто знает как правильно нарисовать. Спасибо.
[[link:image_uri:198569,]][[image:198569,sky_image_forum]][[/link]]
примерно такой результат нужен...
| 20.09.2018 |
Цитата Mirfen:
Что именно происходит? На скрине видно, что рендер ещё не завершён. Больше информации нужно.
рендер снизу идёт последний пасс где чёрные точки появляются...
| 04.09.2018 |
[[link:image_uri:189911,]][[image:189911,sky_image_forum]][[/link]]
Здравствуйте. снова такая проблема. вроде устанавливаю материал начинает рендерить вроде красиво но проходит последний ещё один пас и уродует всё... отчего это происходит кто нибудь знает?
| 03.09.2018 |
Цитата shinodem:
Firdavs1987east
не стоит одному источнику верить, например там написано прозрачность работает очень быстро,это не так, если в сцене много растительности там будет приличное проседание из за фильтрации этой прозраночти на листьях, в нормальных деревьев оптимизировных под быстрый рендер листья будут заданы геометирей, а не прозрачностью ну или хотя бы clamp включен чтобы отключить фильтрацию. А вообще нет ничего лучше родного хелпа, там все расписано точно без привираний автора статей
Спасибо учту, только хелп на английском.....
| 03.09.2018 |