СообщенияДата

при рендере проц нагревается до 97С

Цитата sten: Как вы умудряетесь греть проц почти до сотки? У меня как то была проблема с термопастой, так тротлинг включался на 85 градусах...  8086K. Выше не грелся... не знаю... я просто рендер запустил и проверил Цитата Vizforge: У меня как то раз такая же фигня была.Отослал по всемирнои гарантии Корсаир в Голандию,оказалось помпа засорилась,прислали пересмотренную версию изделия.H100i V2. Спасибо. Цитата sten: Firdavs1987east перебирать водяное охлаждение. и если оно отошло - поправить. если помпа умерла- купить просто кулер. можно сразу даже сказать - купить просто хороший кулер Спасибо! но говорят запросы на свыше 4,7 ГГц только водяное...
18.02.2020

при рендере проц нагревается до 97С

Цитата zetserg86: зачем писать оперативку и видеокарточку и ненаписать какое охлаждение проца....непонятно Водянка
18.02.2020

при рендере проц нагревается до 97С

Здравствуйте. У меня такая проблема, при рендере компьютер нагревается до 97С, при обычном состоянии стоит 65С работает без рендера норм. но как начинаю рендерить системный блок начинает гудеть и смотрю в утилите Speccy нагрев 97С, я тут другую тему посмотрел, люди пишут можно сутками напролет рендерить и ничего не будет, хочется также но такая температура это кажется экстримальная. Что делать и как быть? облазил форумы некоторые говорят можно до тротлинга работать. Спасибо. Системка моего компа: процессор - intel core i7 9700K оперативка - corsair vengeance 16ГБ DDR 4 видеокарта - Nvidia GeForce GTX 1060  5GB Водяная система охлаждения [[link:image_uri:348838,]][[image:348838,sky_image_forum]][[/link]]
18.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

15.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата Kenzo80: Глянул я темы автора  Глянул я портфолио Чувак ты случайно не чикист?))) Хотя что портфолио у Denis_21 что у Kenzo80 на 1000$ там ничего нет ИМХО
12.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата Kenzo80: Цитата Firdavs1987east: Показываю Ясно. Был рад помочь. https://www.youtube.com/watch?v=TsivE8G1-Gs Спасибо!
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата Kenzo80: Цитата Firdavs1987east: Покажи результат) Показываю https://www.instagram.com/p/B7kcayEhEPM/ https://youtu.be/GuVZXGE-lio https://www.instagram.com/p/B7DYdmzhsbM/
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата Kenzo80: Глянул я темы автора....расходимся посоны) Это темы столетней давности  Однако за время пути собачка могла подрости)))
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата Nightt: TRAFFIC_rus GreatWhiteShark вот. классический пример) Kenzo80 это к мозгоправам) !!!
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

https://www.youtube.com/watch?v=uc_X1AKqOyQ Вот тут чувак делает анимации на source filmmaker криво некачественно но зато)))  а люди мучаются с анимацией в Maya
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата TRAFFIC_rus: Цитата Firdavs1987east: Вот только не надо тут включать Ты не понял сарказма в моём посыле, чувак. Ясен пень, все хотят зарабатывать как люди. Но реки бабла тебя в этой долине не поджидают.  Хотя, бывают и исключения из правил.. Да понял я сорказм, только вот раз уж крутые спец эффекты и создания анимационных роликов CG не ценятся... это ведь высокие вроде технологии и должно же вроде как быть выше других... хотя может индусы всех задемпинговали
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата TRAFFIC_rus: Цитата Firdavs1987east: Бабло где?  За баблом в торговлю идти надо.. В нашей отрасли можно жить только с большой и чистой любовью к своему делу. А деньги воспринимать как дополнительный бонус к хобби  И с чего ты решил, что именно в этом направлении надо идти? Что мол, сделаешь анимированного перса и все, бабки потекут рекой?     По своему опыту могу сказать, что вот, например, в кино денег точно нет. В разы хуже, чем в архвизе. Узкая специализация, рутина, рабский труд и жалкие копейки в результате. Но зато да, твое имя впишут в финальные титры. В кино люди живут именно этим ) Вот только не надо тут включать капец какого исскусствоведа,  тут все пытаются заработать на том что умеют и что у них получается лучше всего, а для торговли нужно бабло как минимум, так и получается сначала маляр малярит накопит потом в бизнес подается ничего не получается опять малярит и копит и снова пытается, аналагично любая другая профессия.
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата Елена135: Цитата Firdavs1987east: Бабло где? Немного не по теме, но.. моя имха - у каждого человека есть своя пропускаемость денег, какой-то личный финансовый поток. Некоторые ведь и умные и работают сутками - нет у них больших денег. Не идут и все, хоть сколько они профи. К другим деньги идут довольно легко. А кто-то получает четко по результату своих трудов, как поработает - столько и придет. Поэтому помимо того, чтобы прикладывать силы и думать, ну куда же, куда же идти развиваться, чтоб иметь доходы - надо понимать этот некий личный момент, отследить его. Когда и за что вам приходят деньги. И поддерживать это состояние.  Да возможно вы правы, да вы полностью правы, но еще есть просто получать деньги а есть получать удовольствие вместе с ними, то есть делать любимое дело и получать за это хорошие деньги.  Цитата zetserg86: нет не стоит....лутше быть специалистом в чем то одном чем недоучкой во всем. Это мнение очень распространено, может это и так, только определиться человеку сложновато после таких видеоhttps://vimeo.com/349658557   Цитата coo1erman: Нету такого понятия, как "изучать всё". Есть определенные направления, по которым можно двигаться. А SOFT, это лишь инструменты для достижения определенных целей. И в CG по сути нет такого понятия, как "карьерная лестница". Если ты аниматор, то и будешь заниматься анимацией до конца. А прежде чем задавать вопрос - "где бабло?" Нужно сначала показать, а что вам платить это бабло? Что вы имеете в виду когда говорите "направления"? если цель это полноценная анимация то софтов множество нужно знать то есть "изучать всё" карьерный рост, тут имеется в виду личностный рост как специалиста. Задавая вопрос "Где бабло" я имел ввиду есть ли специалисты которые владеют всем этим и какой у них доход. то есть стоит ли оно того?
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата dontpiter: Цитата Firdavs1987east: Да спасибо, я это уже всё описал ранее, я имел ввиду одного человека вроде как здесь:�https://www.youtube.com/watch?v=-8Il_6LKYRw    Цитата Parik: А теперь почувствуйте разницу между шоурилом одиночки и студийным https://vimeo.com/349658557  Да это очень круто! Это типа один софт заменяет все остальные, но гудини почти невозможно изучить, по нему и туторов нет и сильно сложно и запутано, и потом, целая команда работала с одним софтом это очень круто и попасть в подобные команды нереально, они можно сказать сами выращивают специалистов и нанимают потом. В общем Houdini это закрытая для посторонних территория. Кстати Andrew Kramer тоже одиночка.
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата Капустка: Можно ещё и ядерную физику выучить попутно, а вдруг . а можно просто оставаться самым среднестатистическим и не париться)))
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Цитата Reuke: А карьерная лестница - это когда ты хвастаешься перед всеми что ты на повышение пошел? А если без шуток, что в 3д каждый день это изучение софта, оптимизация рабочего процесса и так далее, переход в смежные направления ( анимация, геймдев и тд) это как заново учиться, поэтому процесс познания не должен останавливаться ни на секунду, будь то изучение 3д или 2д графики. А если учиться чему то одному - то можно стать и профессионалом в своем деле. Карьерная лестница - это когда начинаешь на нормальный уровень дохода выходить. Так вот, вопрос в общем в том, что как с заказами то? на счет изучения софта и процессе познавания это уже ясно, я имею ввиду плоды какие пожинаете? Есть например крестьянин, он круглыми сутками пашет на поле сажает картошку и помидоры всё по сезону, в общем без выходных, но зарабатывает ниахти так как нет времени продавать на рынке. Суть в том что можно научиться очень многому и пахать много а есть ли выгода стоящая? если уж так прямовато)  Цитата dontpiter: Для того чтобы пказать, что вы умеете в анимацию совершенно не нужно делать ролик полного цикла, (от моделинга до композа) в продакшн качестве. Вы всё рано не сможете сделать лучше, чем студия, поэтому никто фрилансерам подобные вещи и не заказывает.  На студиях каждый специаист отвечает за свой участок работы. Ригер делает риг, аниматор - анимирует. Моделинг - на аутсорсе обычно(или доводятся стоковые до ума). Текстурщик - текстурит ну и т.д. Мультиспецов нет, обычно. Более того, на крупных студиях есть специальные отделы, которые анализируют скиллы персонала и организовывают процесс так, чтобы каждый делал только ту работу, с которой он справляется лучше всего.  Да спасибо, я это уже всё описал ранее, я имел ввиду одного человека вроде как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=-8Il_6LKYRw Цитата Parik: Firdavs1987east, а в чем, собственно вопрос то? Бабло где? 
11.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Здравствуйте. Я вот задался довольно сложным на мой взгляд вопросом. А стоит ли изучать и продвигаться в сфере 3d? Это не такой простой вопрос как кажется на первый взгляд. Всё дело в том, что если хочешь создать короткий 3d мульт (что по моему мнению самая вершина) нужно для этого владеть как минимум 6-7 программами: 1. Для создания персонажа это - Zbrush 2. Чтобы одеть персонажа это - Marvelous Designer 3. Чтобы задать цвета и карту нормалей и прочего в хорошем качестве это - substance painter 3. Чтобы риг сделать и анимировать это либо - 3ds max, либо -Maya. везде говориться что инструменты анимации в этих двух программах абсолютно одинаковые, 4. После мучительного рендера пост обработка а это уже - adobe after effects, ну или Nuke.    А в итоге что? На фрилансе нет подобных заказов чтобы целую анимацию заказали, там заказывают 2d и то редко а если и есть 3d анимация заказ то за 20$ 1 минутный ролик, когда чтобы отрендерить на рендер ферме на это запросят 400$.    Есть еще вариант продвигаться чтобы попасть в профессиональную команду, но там нужно что-то одно уметь и там день за днем делать только что-то одно, то есть либо создание персонажей, либо текстурирование, либо риг, либо анимация, либо свет и камеру ставить либо пост-обработка, так можно и все остальные знания потом растерять. Так вот, какой есть способ продвижения по так называемой карьерной лестнице или же всё же есть какие-то проблески в этой сфере. Спасибо за внимание!
11.02.2020

particle view

[[link:image_uri:339426,]][[image:339426,sky_image_forum]][[/link]] у меня всё выставлено, но за tyflow отдельное спасибо! Всё решилось. Если у кого та же проблема будет советую: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/getting-started/caas/screencast/Main/Details/c32764e6-3dc9-479c-8059-50607fd17e56.html
19.01.2020

particle view

Здравствуйте. У меня такая проблема с системами частиц, когда открываю particle view то он выглядит неполным посмотрите пожалуйста как можно открыть остальные функции. заранее благодарю. [[link:image_uri:339422,]][[image:339422,sky_image_forum]][[/link]]
19.01.2020

анимация fbx

Здравствуйте. у меня вопрос к экспертам, можно ли как нибудь анимировать санимированного персонажа который создан в формате fbx, там ведь ни рига нет ничего, но анимация сама есть, мне бы хотелось сначала свою анимацию задать в начальных кадрах а потом чтобы была та самая сохраненная анимация.
17.01.2020

сухарики

Цитата larrs: Цитата Firdavs1987east: то есть забыть о 3ds max? forever ))))))))))))))))))))))))))))) Цитата larrs: Цитата Firdavs1987east: то есть забыть о 3ds max? forever от человека с репутацией 1437 ожидал большего
22.09.2018

сухарики

Цитата Yehat: Вариант: купить сухарики, вывалить на тарелку, сфотографировать, вклеить куда надо в фотошопе. то есть забыть о 3ds max?
22.09.2018

сухарики

Цитата Mirfen: Firdavs1987east, дисплэйсмент выдавливает геометрию по направлению нормалей. Скорее всего рёбра на этой модели у вас острые - их надо сгладить сабдивайдом или чамфером, чтоб переход между гранями был плавным. Кроме того - на вашей картинке видно, что сухарики после дисплэйсмента стали "тонуть" друг в друге. Либо увеличьте зазор между ними, либо используйте отрицательные значения дисплэйсмента, чтоб он не выдавливал, а вдавливал вовнутрь. [[link:image_uri:199370,]][[image:199370,sky_image_forum]][[/link]] с минусовым выдавливанием получается будто это не сухарики а деревяшки какие-то... Цитата Faber: Цитата Firdavs1987east: У меня вроде получилось только одна проблема осталась... кто знает как убрать эти чёрные края, именно дисплейс даёт такую красивую шероховатость и дисплейс же делает такие края, может кто знает что нужно делать... Спасибо. [[image:199366,]] Вроде получилось?)))) Я бы такое есть не стал И да..."лижь бы".... Я имел ввиду выдавливание. А что посоветуете сделать?
22.09.2018

сухарики

У меня вроде получилось только одна проблема осталась... кто знает как убрать эти чёрные края, именно дисплейс даёт такую красивую шероховатость и дисплейс же делает такие края, может кто знает что нужно делать... Спасибо. [[image:199366,]]
22.09.2018

сухарики

Цитата tkozodaev: сухарик в общей форме это обычный бокс но если смотреть ближе там куча неровностей. отверстий. можно сделать это в 3д максе можно в зебраш. просто начните из бокса а потом добавляя мелких деталей . все больше и большее нарезая этот бокс гранями. ну а совсем мелкие крошечки можно уже текстурой сделать и второй вариант это купить сухарики в магазине. пофоткать их со всех сторон и сделать сканированную модель с помощью спец программы. она сама из фоток делает модель с текстурой. и потом уже ее дорабатывать. Спасибо. Не подскажете ссылку, что за программа? Цитата shinodem: Проще наверное такое делать фотограметрией, и потом посыпать отдельно специями через скатер. Да без софта по скульптингу не обойтись, и  фотик нужен хороший вот тутор показывающий процесс создания  <phttp://bertrand-benoit.com/blog/the-poor-mans-guide-to-photogrammetry/   Спасибо! Только нету Збраш...
20.09.2018

сухарики

Цитата alisok: Тут больше нужны четкие текстуры скорее всего... Посмотрите работы на сайте, модели еды, например, посмотрите кто их делает, какой у человека камень, опыт , кол-во моделей и вы поймете , что это огромный труд, чтобы получить таааакой реалистичный результат и просто советом тут не помочь.  Либо wip  открываете и показываете процесс своей работы, либо платите профи , в зависимости от ваших потребностей, нужна рыба или удочка. У меня уже был опыт в форуме и всё получилось хорошо... можете посмотреть по ссылке https://3ddd.ru/forum/thread/show/material_chipsov
20.09.2018

сухарики

Здравствуйте все. Очень нужна помощь в том как правильно нарисовать сухарики... у меня не получается реалистично, да и модельки которые есть тоже так себе лижь бы дополняли основную картину, помогите please кто знает как правильно нарисовать. Спасибо. [[link:image_uri:198569,]][[image:198569,sky_image_forum]][[/link]] примерно такой результат нужен...
20.09.2018

Материал Чипсов

Цитата Mirfen: Что именно происходит? На скрине видно, что рендер ещё не завершён. Больше информации нужно. рендер снизу идёт последний пасс где чёрные точки появляются...
04.09.2018

Материал Чипсов

[[link:image_uri:189911,]][[image:189911,sky_image_forum]][[/link]] Здравствуйте. снова такая проблема. вроде устанавливаю материал начинает рендерить вроде красиво но проходит последний ещё один пас и уродует всё... отчего это происходит кто нибудь знает?
03.09.2018

Материалы подробности

Цитата shinodem: Firdavs1987east не стоит одному  источнику верить, например там написано прозрачность работает очень быстро,это не так, если  в сцене много растительности там будет приличное проседание  из за фильтрации этой  прозраночти на листьях, в нормальных деревьев оптимизировных под быстрый рендер листья будут заданы геометирей, а не прозрачностью ну или хотя бы clamp включен чтобы отключить фильтрацию. А вообще нет ничего лучше родного хелпа, там все расписано точно без привираний автора статей Спасибо учту, только хелп на английском.....
03.09.2018