Сообщения | Дата |
---|
Не понимаю, о чём речь вообще. Обычный полимоделинг. Для удобства, можно на две части разбить объект, одна - плоская, вторая с изгибами. Просто полигонами, зачем что-то выдумывать.
Ну и название темы, на мой взгляд не вяжется с содержанием.
| 16.01.2018 |
Как сбросить настройки сразу во всех сценах?
Я думаю нет) Если переустановите тоже не поможет.
А вообще, если Вы их не открываете, то какая разница, что там за настройки? А если открываете, то сброс занимает 3-5 сек.
| 10.01.2018 |
Как оказывается люди заморачиваются. Вы когда рендерите, видите, где текстура качественно выглядит, а где размазанная? На мой взгляд, всё очевидно. Если объект маленький, например пробка в бутылке от шампанского, то там и 256х256 много (за исключением колузапов).
Такой тщательный подход, как по теме, на которую обратил внимание Skorpionchik (кстати, спасибо, можно найти интересный материал), нужен скорее для экономии ресурсов.
| 10.01.2018 |
кто работает в 3д макс 2016, помогите с настройками света!!!
Вы работаете с vray, важнее его настройки/версия, нежели версия 3d max.
https://www.youtube.com/watch?v=7Xk-ko3mxuU
| 10.01.2018 |
Вышел патч на 1.7.2 (hotfix2), вроде также просто сбрасывает на 45 дней, кто-то уже пробовал на win7 ?
| 10.01.2018 |
Цитата arsentev:
Всем привет! Я в короне новичок, поэтому простите, если вопрос тупой... Подскажите, как правильно настроить глобальное освещение, чтобы синева от Corona Sky не смешивалась с материалом стен. На стене в комнате материал светло-бежевой краски (почти белой), при рендере он становится с голубоватым оттенком. Если компенсировать балансом белого, то стена становится зеленоватой, в итоге реалистичного цвета стены не удаётся добиться.
Через colorcorrect уберите насыщенность с карты corona sky. Но, возможно, Вы боритесь с физически корректными свойствами рендера.
| 10.01.2018 |
Сколько пассов считаете нормой? Оптимизация рендера.
Цитата Conejoxiv:
Обычно препасс 1200х675 делало 8 минут.
В новой сцене что-то пошло не так, и те же 1200Х675 делает уже 20 минут.
Я видимо Вас не правильно понял.
Цитата Conejoxiv:
2668х1500
43 секунды на проход.
В этом случае всё нормально.
| 28.12.2017 |
Сколько пассов считаете нормой? Оптимизация рендера.
У меня ни компьютер ни время не позволяют долго считать рендеры. В среднем 70-150 пассов на ракурс, и денойз при разрешении от 1600 по длинной стороне. В принципе, качество нормальное. Была бы возможность, считал бы 250-300 на ракурс.
На время рендера влияет вообще все, что есть в сцене. И правильнее ориентироваться по уровню шума. И да, у меня один пасс не считает дольше трёх минут, Вы скорее всего, допускаете какие-то ошибки. Учитесь грамотно оптимизировать сцену.
| 28.12.2017 |
Просто человек не хотел ставить вин10, хотел вин7.
| 25.12.2017 |
Долгий парсинг (Transorming Vertices) сцены из за материалов? 5 минут (corona render)
Цитата fila61:
Обычная детская качалка на пружине из 6 полигонов. Редактор материалов жутко тормозит. даже не могу выяснить в чем дело.
Криво сконвертированный/настроенный материал. Можно не удалять, а просто перепроверить руками, чего там.
| 22.12.2017 |
Народу-то понабежало)
Читают эту тему:
Rutut , zel , Prog , Шанталь , FreeRacer , Aeroslon , spliner , Mozart , Trofei , Cheraz , Ellestinium , Medonozza , kry , CrAsssH , rocoho ,brick , alexey1984 , freezemaximus , ZJS , Alef , Menhir , Nightt , ygoryan , sla3d , aka3aka , Skorpionchik , Gela , torshik_1 , Braz-zer , DoCentttt , xberzx ,Vizign , nomaxi , Zava , kingstones , final_fight , lifdiz , P.A.VL , Mu$limu$ , virtuozik , train88 , Turnado , Abramski , Denisenko_Olga , red-rimm , inkherson ,Slazzo , aleks26 , gus_ann , Yehat , Skea2 , wlkmnn , Felicity , yjinbs , weerok , kolamba , AntonDP , John_Travolta , ElizabethBess , ego_archi , Bazhenov, ruDep , miwamiwa , DroneN , irishman , flash1706 , Leeira , Light-of-dark , mr.spoilt , Butch33 , cherya94 , lkzhtubcnhfwbb , dmutro0807 , Aniri-K ,Istwood15 , Reiiishi , equilibrium89 , operetto , Groleo , mrelephant , dftd , pointofsun , Katerina Raihel , streetmagic , m1rka , Dogeva , Arrow92 ,RenderFarm
| 21.12.2017 |
Цитата lleo026:
Я бородатым Гомером, а Вы
[[image:37664,sky_image_forum]]
Бешенный мандарин! *facepalm*
[[image:38377,sky_image_forum]]
Цитата Faber:
[[image:38114,sky_image_forum]]
Хе-хе...у меня последние цифры номера телефона 887
...788 )))
| 19.12.2017 |
CrAsssH
Благодарю, исполнитель найден.
| 14.12.2017 |
Спасибо, но это немного не то, что надо.
| 14.12.2017 |
Всем доброго. Нужна модель барного стула:
https://deephouse.pro/stulya/stul_trevizo_polubarnyy_temno_seryy_seraya_ekokozha_latun_trend_2017_/
Можно не 100% копию. Можно без материалов. Нет времени моделировать, готов оплатить на сбер (цена обсуждаемая). Модель нужна сегодня, до вечера по Москве.
| 14.12.2017 |
Всем доброго. Чтоб не начинать новую тему, напишу сюда. Нужна модель барного стула:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/kupliu_model_barnogo_stula
Можно не 100% копию. Нет времени моделировать, готов оплатить на сбер (цена обсуждаемая). Модель нужна сегодня, до вечера по Москве.
| 14.12.2017 |
Норм) спс!
Я доживу до ветерана? =))
обязательно
| 12.12.2017 |
За ветерана когда выдают медаль? Может пора?
| 12.12.2017 |
Где-то есть разрыв, ну, и как Вы уже сами сказали - лишние вертексы. Приведите эту сторону объекта в нормальный вид, как дальнюю. А вообще, судя по модели можно просто применить модификатор симметрии.
| 11.12.2017 |
4 часа это не показатель. Сколько пассов? Какой уровень шума? Какие в сцене ИС, есть ли порталы? Ну и т.д. Думаю, Ваш ответ уже есть в гугле.
| 07.12.2017 |
WTF, согласен, оригинально)
Да, пожалуй, надо прочитать что в окошке corona error message.
| 07.12.2017 |
[[image:34042,]]
| 06.12.2017 |
Черные и темные тени в corona render
Пасс cessential direct, миксуйте его в фотошопе.
| 22.11.2017 |
Бесплатная библиотека HDR изображений.
Американский художник выложил бесплатную библиотеку сферических HDR изображений.
[[image:28984,]]
Художник Филип Модин запустил проект HDR Vault, новую онлайн библиотеку с 44 сферическими HDR изображениями городских окружений с разрешением 14 мегапикселей (5,376 x 2,688px), которые можно скачать на сайте совершенно бесплатно. Все изображения выложены в EXR формате с тестовыми рендерами хрома, стекла и серых шаров. Файлы доступны под лицензией CC0 licence, которая разрешает их использование в коммерческих проектах.
Предыдущий набор, опубликованный в этом году, включал фабрики, мастерские и газовый танкер. Теперь он пополнился изображениями зданий более общего назначения, вроде гаражей для парковки, ангаров и крыш. Есть там и необычные индустриальные пространства: механические цеха, погрузочные площадки, индустриальные лифты и краны.
“HDR Vault - это открытый проект, который начинался в 2016 с моей личной HDR библиотеки. Идея была в том, чтобы опубликовать мой растущий каталог HDR maps на публичном домене (CC0) для личного и коммерческого использования без каких-либо ограничений и авторских прав”, - пишет сам художник на страницах Gumroad и Patreon, где также можно скачать файлы бесплатно или за добровольное пожертвование.
Источник: http://render.ru/news/9154
| 20.11.2017 |
[[image:27188,sky_image_forum]]
| 14.11.2017 |
Цитата Токмакова:
я понимаю, что на фотографии с телефона там будет засвет и в окне то же будет ядерный взрыв, но ведь это не красиво хоть и физкорректно, нам ведь нужна красивая картинка))
Просто не пытайтесь высветлить всю комнату, где-то могут остаться тёмные участки, это нормально. При необходимости используйте дополнительные светильники (лампа, торшер, бра и т.д.). А вообще, разговор ни о чём, по большому счёту. Надо видеть, что происходит.
| 08.11.2017 |
Цитата Токмакова:
freezemaximus
А на потолке засвета не будет?
Столько лет прошло, а вопросы те же)
В зависимости от ситуации. Вы свою комнату на телефон сфотографируйте ночью с включённой люстрой, и посмотрите, что получится.
| 08.11.2017 |
gregMC
Всё не так. Сделайте количество ИС равное количеству лампочек, расположите их в тех же местах, где лампочки. На плафоны накинуть материал рейсвитч, в нём исключите тени. Всё. Красиво, корректно.
| 08.11.2017 |
Цитата ChuckchA:
Всем спасибо за ответы. Не знаю почему, но попробовал сегодня снять галку с Visible directly и все получилось. Источник пропал, свет остался))
[[image:23964,]]
| 03.11.2017 |
Цитата SNikon:
ребята -- возьмите большой проект в короне и попробуйте интерактив ---- сразу перестаньте писать - "быстро с ходу настроил" ----- знаю что говорю Xeon E5-2699 V4 --- все может загнутся - особенно когда у ВАС объект с микрорайон :)
Чтоб лютых тормозов не было, сцену надо настраивать постепенно. Я, бывает, сложные материалы настраиваю в отдельной сцене, в то время, когда основная уже заполнена на 90%. Вообще, интерактив в короне очень удобный, пожалуй, это, при изучении, меня больше всего привлекло в первую очередь, поскольку, запустить такой же режим на врее (~2.4) совсем не получилось.
| 27.10.2017 |