СообщенияДата

Нечеткий рендер

А зачем два солнца? Это выглядит странно. Еще можно попробовать убрать тюль. И поставить порталы на окна если корона. И посмотреть альбедо материалов. Со столиком непонятки какие то.
18.08.2021

Нечеткий рендер

От угла стены исходит свет, и возле потолка. Там как будто щель. Теней от окна несколько как будто несколько солнц. Какая то странная линия на полу. Не могу понять откуда тень от перегородки (которой нет) по средине окна.
18.08.2021

WIP | posehn

Референсы неудачные, лучше на пинтересте что то интересное посмотреть.. Ракурсы тоже там лучше подглядеть, а то сейчас все ракурсы лофта обрезаны. Я так полагаю специально, но не понимаю: зачем? Холл в качестве работы норм. Но доф я бы убрал. Думаю такую фотку сложно было бы получить.
16.08.2021

помогите найти модель стула

Хочу себе такую память))
15.08.2021

делаю тестовое wild cat и тут все намудрено . что я не понимаю как сделать их материал

Как будто лекцию по программированию прочитал)) Столько незнакомых слов.
13.08.2021

Ноутбуки для 3д макс

f89 там выше вроде как писали про 3950x. Можешь спросить у него про температуру. Возможно придется как то урезать частоты немного чтоб не так сильно нагревался. Сам себе не брал, поэтому сказать ничего не могу.
11.08.2021

Ноутбуки для 3д макс

Цитата sten: PandaSova какая страна ? и экран 15 или 17 https://www.dns-shop.ru/product/b026e1ef44193332/156-noutbuk-lenovo-legion-5-15ach6h-cernyj/  https://www.dns-shop.ru/product/c538d085a0f52ff1/173-noutbukasus-rog-strix-g17-g713qm-hx181-seryj/  xmg apex 15 на ryzen 9 3900 не лучше будет? 1625 долларов = 120к рублей. Упс там 1500 долларов. Тогда наверно все эти ноуты не вписываются в цену.
11.08.2021

Ноутбуки для 3д макс

f89 MSI GF63 Thin 10UD [GF63 10UD-257XPL] производительный, игровой • 15.6 ", матовый, 1920x1080 пикс, IPS, 144 Гц • Core i7, 10750H, 2.6 ГГц, ОЗУ 16 ГБ, RTX 3050 Ti, SSD M.2, 512 ГБ • USB 3.2 gen1, USB C gen1 • DOS • Wi-Fi 6, поддержка VR, 1.86 кг
11.08.2021

Как убрать "ребристость" модели на рендере ?

[[link:image_uri:485550,]][[image:485550,sky_image_forum]][[/link]] JeNeK_99 у меня так же выходит.. Слева с обсорбцией, справа цвет в рефракции.
06.08.2021

Как убрать "ребристость" модели на рендере ?

Модификатор smooth угол 89 градусов, или же попробовать вручную поставить одну группу сглаживания в эдит поли там где это необходимо.
06.08.2021

как улучшить фасад виллы

Солнце светит прямо на фасады.. Вообще лучше не ставить солнце со стороны камеры к зданию. Лучше перпендикулярно с одной либо другой стороны к камере. Нужно больше рефов, пинтерест (насмотреность) наше всё.
30.07.2021

Наш_прогресс...

По моему у молока не правильное преломление в стакане Реф: https://inlnk.ru/q1Aj9
29.07.2021

D5Render

В вирее наружный источник (небо) сильнее светит.
29.07.2021

Как сделать текстовую нумерацию?

Railclone, как то так:
27.07.2021

Зд макс в случайном порядке назначает материалы на разные объекты

Если объекты инстансами сделаны, отключить наложение по инстанс объектам. В настройках мат эдитора галочка.
26.07.2021

Что улучшить в ПК для ускорения рендера?

Revered IK86 почему бы самому не провверить? А в вирее тоже басни? Почему тогда не сидеть на ранних версиях? Во первых время парсинга уменьшилось, меньше оперативы жрёт, ну и скорость реально быстрее становится. Интерактив однозначно быстрее стал.
26.07.2021

Что улучшить в ПК для ускорения рендера?

Интересно в чём смысл сидеть на 2 версии, когда с каждой версией уменьшается время рендера? И при этом волноваться за скорость.. Цитата elza_sattarova:  (в корона 2, Макс 2016)
26.07.2021

Corona render VS D5Render

xpp_nd_ruphus и всё таки глядя на работы в люмионе без рейтрейса и д5рендер с ним, то он выглядит реалистичней. Вообщем, лично для меня те рендеры от nvidia достаточно реалистичны.
22.07.2021

Corona render VS D5Render

Oleg.budeanu d5render вроде как ray tracing поддерживает, почему бы и нет? Кстати тоже задумывался о нём, но никогда там не работал. Тоже интересно узнать правда ли там можно делать такое.
22.07.2021

W.i.P - Katoxjke, 3DS, визуализация

feles всё таки свет за зеркалом и в шкафу более рассеянный у тс. И на рефе ближе к зеркалу ярче свет. Это всё углом исправляется в настройках света.
04.07.2021

W.i.P - Katoxjke, 3DS, визуализация

Обращайте внимание на свет: с потолка на стену правую падает свет который даёт неравномерный свет с тенькой. Этот эффект ies можно сделать. И подсветка за зеркалом более контрастная. Как то ярче она что ли. Либо direction в настройках лайта надо подкрутить. В шкафу слева тоже тоже можно угол подкрутить а то размытый свет выходит.
04.07.2021

Invalid path(s) The following paths are not valid

ну так оно и подхватывается потому что копируешь модель вместе со всем барахлом в другие проекты. И чтоб не было миллионов копий одной модели для этого и есть asset tracking.  Место то на диске не резиновое.. Spark плюсую!! Раньше тоже таким занимался пока не узнал как правильно надо.
03.07.2021

статус PRO

Zolty и лепестки роз)) Похоже так и сделаю..
02.07.2021

статус PRO

Sawamura но это ведь к материалам не относится.. Учитывая что нельзя несколько моделей ванн на одном превью, по правилам, даже не знаю как это изменит ситуацию)
02.07.2021

статус PRO

grol69 вот сетка, квадраты 6к полигонов. [[link:image_uri:476482,]][[image:476482,sky_image_forum]][[/link]] Мб, у кого то есть предположения что не так?
02.07.2021

статус PRO

Раз тут такая тема) Может быть кто подскажет, не дали про. Материалы и превью не дотягивают до платного уровня. Буду рад если прокоментируете модель, также ставьте + или - этой модели. [[link:image_uri:476476,]][[image:476476,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:476477,]][[image:476477,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:476478,]][[image:476478,sky_image_forum]][[/link]]
02.07.2021

Invalid path(s) The following paths are not valid

Цитата wosserOne: Цитата freys2011: прописываешь пути к текстурам когда закидываешь модельку ну так эти автоматически прописанные пути и есть - екстернал файл пас. или что? но вообще я когда закидываю модельку мерджем - то ничего не прописываю они подхватываются самостоятельно.   Кстати только что проверил через merge не подхватывает текстуры. Получается их нужно переместить к папке проекта. Но зачем так делать если можно просто указать их? Цитата wosserOne: Цитата freys2011: я всегда сначала открываю модельку, указываю текстуры аналогично. но я не понял - как этот список должен быть пуст? Указываю путы в asset tracking, а не в том окне.. Там у меня пусто.[[link:image_uri:476454,]][[image:476454,sky_image_forum]][[/link]]
02.07.2021

Invalid path(s) The following paths are not valid

wosserOne я всегда сначала открываю модельку, указываю текстуры и потом, через копи пастер вставляю нужное. Так как кто знает что там в модельке творится..
02.07.2021

Invalid path(s) The following paths are not valid

wosserOne нет, правильный способ это пользоваться asset tracking (shift+t), там просто прописываешь пути к текстурам когда закидываешь модельку.  А этот список как и сказал spark должен быть пустым. Asset tracking независимый для каждого проекта, а те пути постоянно подгружаются, что не правильно.
02.07.2021

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

wosserOne https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/VRayBlendMtl ----------------------------------------------------------------- Кто нибудь знает можно ли показать во вьюпорте маску в блендовском виреевском материале? За основу взято стекло. Вот как в короне: [[image:475166,]]
28.06.2021