СообщенияДата

Пряник

Сетка, зачем вы заливаете модель и не рендерите сетку. Какое то не уважение к тем кто будет скачивать. Крем очень плотный. Тут даже под микроскопом можно рендерить. Та модель 2015 года. Если будет какая то чашека, чай и т.д. то конечно это будет лучше скачиваться чем просто печенька.
01.05.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата AlanSesarskiy: [[link:image_uri:370587,]][[image:370587,sky_image_forum]][[/link]] у короны цвет другой Какой другой цвет? У тебя на рендере горизонтальная поверхность, а ты сравниваешь ее с вертикальной поверхностью на фото из hdri.  Ещё почему то землю на фото и в вирее сравниваешь, ну не такая же она там. Почему она у вирея жёлтая то, откуда?Yehat уже кстати 8 плюсов насобирал ;)
01.05.2020

VRay 5 Beta Available

irishman интересно откуда у вирея так много света внизу на ножках.
30.04.2020

Как избавиться от бликов на потолочном плинтусе белом. SOS

grdesigner время рендера нельзя нормально расчитать))
29.04.2020

Как избавиться от бликов на потолочном плинтусе белом. SOS

Цитата Revered: Цитата grdesigner: Ирр.мапа в 2020? Ловите ретрограда. )) Да уж... шёл 2020 год, смеркалось, народ упорно продолжал использовать ирмап в статике... наверно потому, что быстрее
28.04.2020

Как избавиться от бликов на потолочном плинтусе белом. SOS

grdesigner ммм брут форс. Нее, тогда лучше корона.
28.04.2020

Corona Renderer 4.0

Цитата renderman: Цитата Yehat: Цитата Kladun: 5 быстрей чем 4 Да.  я сравнивал... значительной разницы не заметил. Зачем сравнивать если есть видео с офф ютуб канала короны где всё уже сравнили? Или это какое то недоверие что ли? Кстати если смотреть с трелло, то оптимизации во времени даже и быть не должно. Ну только из за просчета parsing pass. Даже не знаю откуда прирост во времени. А вот 6-ка должна быть быстрее точно. Даже лицензию захотелось купить.
28.04.2020

Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(

Цитата jazzcool: Правда я 1000х1000 увеличил на 2500х2500... но не 9 же часов... =) Кто то не разбирается в площадях. Считаем, для простого понимания уменьшим указанные цифры в 1000, единицы измерения при умножении пикселей получатся пиксель в квадрате. Получается площадь первого квадрата 1*1 = 1(px^2), площадь второго 2,5*2,5 = 6.25(px^2). Теперь 6,25/1=6,25. (тут px^2 сокращается при делении). Выходит в 6,25 раз пикселей второго квадрата больше, соответственно и время рендера увеличится 6,25 раз. Умножаем ваши (60 минут ) 1 час*6,25=6,25 часов.  Для подсчета минут перемножаем сотые, 0,25*60=15 минут. 6 часов 15 минут. Но это всё довольно условно. Обычно всё соответствует, примерно. Не думаю что кручение в tone maping баланса белого прибавило где то 3 часа рендера (да и откуда, это же цветокорекция). Либо же картинка 1000*1000 больше рендерится. Либо вы еще что то меняли.
27.04.2020

Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(

1400*1400 пикселей сравнивать с 1000*1000 пикселей. Причем на фото икеи комод больше в 1,5 раза. То есть в разы больше пикселей на икеевском комоде.  1 px2 и 1,4*1,4 = 2 px2 где на размере 2 px2 (в два раза больше пикселей), комод в 1,5 раза больше на икеевском изображении, то есть умножаем 2*1,5 = 3 px2. Если точнее то в 3 раза больше разрешение комода. Как тут можно сравнивать?
27.04.2020

Очень долгий рендер маленькой сцены

Что с частотами в диспетчере задач?? Должно быть 3-3,5 ггц
24.04.2020

Очень долгий рендер маленькой сцены

Кстати еще на ноуте иногда забываюв розетку втыкнуть. Обычно просто смотрю частоты процессора. У меня 2,3 базовая частота, 4 максимальная. Должно быть в районе от 3-4. Чтоб было ближе к 4 включаю вентиляторы на максимум.
24.04.2020

Очень долгий рендер маленькой сцены

У меня лучи обычно 1200к - 2000к. Походу слабый проц.
23.04.2020

Почти получилось, но... (вопрос о рендере и зернистости)

Просто вижу, что включен "show ... in viewport" на материале, из за этого повторился. Это ведь не покажет карту на объекте так как она в бампе. А так никто никому ничего не должен.
20.04.2020

Почти получилось, но... (вопрос о рендере и зернистости)

Повторяю: это только на материале вы видите забавный рельеф. У вас не правильно положена текстура на обьекте. Посмотрите как она лежит. Из за этого никакого рельефа на рендере нет.  То что вы видите в материале и на рендере отличается. Так как не правильно лежит текстура на обьекте. На сфере же настроин uvw map.  Нужно 1. выделить карту и 2. нажать кнопочку. Посмотреть как лежит карта во вьюпорте. [[link:image_uri:367260,]][[image:367260,sky_image_forum]][[/link]] И у вас должно получится что то в этом роде: [[link:image_uri:367261,]][[image:367261,sky_image_forum]][[/link]] Я создал это из куба, потом сгладил. Из за этого текстура "поплыла". А так как вы сильно деформировали начальную форму то в итоге у вас вместо текстуры получится каша. И из за того что у вас все обьекты разной величины, то на каждом обьекте эта текстура ложится по разному.  Какой забавный рельеф из этого ожидается увидеть увы мне не понять.
20.04.2020

Почти получилось, но... (вопрос о рендере и зернистости)

Kara_ten какой ледник??? просто выделите карту и посмотрите как она наложена на обьектах (нажав на лампочку), а не в материале. Какой вообще ледник для бампа?
20.04.2020

Почти получилось, но... (вопрос о рендере и зернистости)

Kara_ten что это за карта 43? что там за ледник какой то. Это пейзаж что ли? На текстуру бесшовную вообще не похоже. Еще и на бамп.  Эти текстуры должны быть видны во вьюпорте (видовом окне), кликаете на карту, потом сверху на лампу. Должна текстура появится на обьекте. Если ее нет во вьюпорте, то нужно настроить uvw map модификатор. Это в ютуб вам.
20.04.2020

Почти получилось, но... (вопрос о рендере и зернистости)

Kara_ten а вы их вообще использовали? какие текстуры то? это препас (предварительный проход) как и написал выше xpp_nd_ruphus.
20.04.2020

Почти получилось, но... (вопрос о рендере и зернистости)

Цитата Kara_ten: Я вот изучаю материалы и рендер... я только обрадовалась, что у меня получилось что-то относительно реалистичное:  [[link:image_uri:367251,]][[image:367251,sky_image_forum]][[/link]] Как вдруг в последнюю секунду Макс берет и делает это (зерно, полное отсутствие объемов):  [[link:image_uri:367252,]][[image:367252,sky_image_forum]][[/link]] А так все хорошо начиналось. Подскажите, пожалуйста, почему?!  это прогресивный рендер. внизу написанно что 0 пасс (проход). чем больше проходов меньше шума. если хочется можно поменять на бакеты в настройках. тогда будет рендерить квадратиками как на 1 картинке.
20.04.2020

Объект перестал отбрасывать тень при рендере

Да рили ты ж убирал прозрачность и тень была. Тут уже я туплю. Ты каустику в материале включаешь или как?
17.04.2020

Объект перестал отбрасывать тень при рендере

Попробуй тогда 1.создать куб 2. едит поли 3. приатачить к кубу столик 4.потом из под обьектов удалить куб. Если столик и был где то исключен то вроде бы дожно убратся.  Либо 1. едит поле стола скпировать под обьект 2. детач столика в новый обьект Посмотри на результат.
17.04.2020

Объект перестал отбрасывать тень при рендере

Цитата ZhenyaRai: Цитата freys2011: Цитата ZhenyaRai: Доброго времени суток. Может кто-то уже сталкивался с такой проблемой. При рендере объект не отбрасывает тени. Пробовал в материалах вкл/выкл opacity - ничего не изменилось. В object propetry тоже вроде все галочки стоят.. Хоть столик и стеклянный, но тень, насколько я понимаю, он все же должен отбрасывать. Буду очень признателен Включить каустику у стекла. А что вы делали перед тем как исчезла тень? Освещение настраивал на серых материалах, с включенной галочкой Override mtl в Global switches. Собственно настраивал с другого ракурса, где этот столик не видно. Вот сейчас только заметил, что он не отбрасывает тень. Возможно пипеткой взял тот же материал стекла что был на окнах. И окна исключил из ис.  А при чем тут материал и исключенные окна? Ты же обьект исключил а не материал.
17.04.2020

Объект перестал отбрасывать тень при рендере

Цитата ZhenyaRai: Доброго времени суток. Может кто-то уже сталкивался с такой проблемой. При рендере объект не отбрасывает тени. Пробовал в материалах вкл/выкл opacity - ничего не изменилось. В object propetry тоже вроде все галочки стоят.. Хоть столик и стеклянный, но тень, насколько я понимаю, он все же должен отбрасывать. Буду очень признателен [[link:image_uri:366776,]][[image:366776,sky_image_forum]][[/link]] Включить каустику у стекла. А что вы делали перед тем как исчезла тень?
17.04.2020

WIP | Heitson_tron

Углы которые раудисные где стекло, тоже такие кривые на референсе? Как настолько неаккуратные радиусы можно делать? Цитата Heitson_tron: День добрый. Собираюсь выставить свою модель на продажу, но перед этим хотелось бы услышать критику или советы [[link:image_uri:366381,]][[image:366381,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:366388,]][[image:366388,sky_image_forum]][[/link]] И дизайн, отвратительный. Посмотрите что в топе продаж, что продается из этого раздела.Ручки черные хотя это сермат с сеткой. Там что 300 модификаторов турбосмуза?То есть камушки на стекле и ручки примерно одинаковые, но ручки плотнее. Почему так?
16.04.2020

Боитесь ли Вы конкуренции в своей работе?

Цитата HelloSPB: Цитата X_N:  Вон Гоголов был уверен что своими уроками не создаст себе конкуренцию... Иногда слышу эту фамилию тут на форуме....А что это за человек? почему он стал вести курсы,а не сам делать работу,желание больше заработать ? Человек развивается, выкладывает модели сюда. Делает быстрый моделинг (видео). Почему бы и нет. Немного не понял про какую работу речь. Он что перекладывает моделинг для 3ддд на кого то? Он не сам делает модели? Про обучение: если оно приносит доход, то почему бы и нет?Кстати согласен с X_N. У большинства не будет хватать времени это всё делать. Тут нужно терпение и усидчивость. Чего только Doodle Moroso стоит. Столько времени. Легче купить. Это ж как надо любить 3д чтоб сделать всё геометрией.
14.04.2020

Corona Clipper

Цитата sdru: freys2011 ну так просто в object propertis скидываете галочку visible to camera.Или я что то не понимаю? Кто то не понимает что делает клипер. Он режет обьект по сложной форме и наносит сам материал на срезе. Он не просто скрывает часть  обьекта но еще и режет по форме сам. Еще раз посмотрите пример с тортом. И домом в начале, там на срезе нет материалов, галочку поставили и уже есть. И самое главное сложный разрез. Не самому же его делать.
14.04.2020

Corona Clipper

Цитата sdru: freys2011 здесь я соглашусь но почему тогда у объекта не скинуть в пропетис visible to camera?Тогда всё работать будет Дальше наглядный пример с тортом. Как такое сделать в короне? Выключить какой обьект? В данный момент я такого не знаю, нужно ждать короновский клипер.
14.04.2020

Corona Clipper

Цитата sdru: В камере короны есть пункт Object visibility там можно включать объект которые не должны быть видны Тени и отражения не будут работать должным образом. https://www.youtube.com/watch?v=DLRzW6ixopI 3:20 если нужно такое.
14.04.2020

Ноутбуки для 3д макс

Цитата Yehat: Цитата freys2011: Та ну, для работы 1 тб хотя бы. Не очень то и дорогие они. Ладно, ладно 1 тб для комфортной работы норм просто. У меня быстро забивается. Не, всё не так.  Для системы и софта достаточно SSD 256-512 гб, лучше канеш 512. А для работы (чтобы где-то эту работу хранить) 1тб не хватит. Плюс бэкап ещё. Причём это должно быть на HDD потому что никаких денег на ssd таких объёмов не хватит. Модели, текстуры, всякие базы, дистрибутивы... Я имею в виду прям работу работу, а не раз в квартал по туалету рисовать. Что за намеки?) На полгода-год терабайта хватает, потом скидываю на hdd. Смотря просто чем занимаешься. И на сколько большие проекты.
14.04.2020

Ноутбуки для 3д макс

Цитата Yehat: Цитата freys2011: Ссд хотя бы на 1тб Ха, SSD 1 тб это очень круто. Хотя бы - это 256гб. 512 уже норм. Та ну, для работы 1 тб хотя бы. Не очень то и дорогие они. Ладно, ладно 1 тб для комфортной работы норм просто. У меня быстро забивается. 512 с натяжкой норм согласен, лично для меня. Ноутбук MSI GF63 9SC (GF639SC-1088XUA) Black Вот ноут максимально хороший, на розетке 32к гривен, примерно 87к рублей. Больше я бы уже не брал, так как цена слишком большая. Плюс оперативная память, ссд. Вот и 100к получится.
14.04.2020

Ноутбуки для 3д макс

Цитата nina8952: Всем добрый день!Подскажите пожалуйста марки ноутбука или на что стоит в первую очередь обратить внимания  при выборе ноутбука для работы в 3в max создания ИНТЕРЬЕРОВ.!Ценовой диапазон до 100 000!!Необходим именно ноутбук!Знаю, что за такую сумму, можно намного мощней собрать компьютер.Уже просмотрела в интернете множество советов,  хотелось бы получить ответ от Вас практикующих дизайнеров , инженеров или программистов, кто практикует и знает вопрос изнутри Зарастание, благодарю за ответ! Смотришь на процессор тут https://benchmark.chaosgroup.com/next/cpu . Это рейтинг вре рендера, чем выше значение тем лучше, нормально от 5к, но лучше больше. Потом видеокарта нвидиа 16** серии лучше. Ссд хотя бы на 1тб, если его нет, то смотреть на ноутбуки с м2 входом для ссд и покупать отдельно. Потом оперативная память чем больше тем лучше. Нужно спрашивать, искать сколько максимально влезает памяти, хорошо от 32 гб.  Лучшие ноутбуки от фирмы MSI, насколько я знаю у них в игровых ноутах оперативная память до 64 гб. Это очень важно. (для экстерьеров, сложных интерьеров). И они не очень дорогие.
14.04.2020