СообщенияДата

Блендер

Цитата Kenzo80: Цитата freys2011: С обезянкой вообще годно получилось Это ты про льва? Да, круто. 8:07 там даже в комментах указан таймкод.
05.04.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата freys2011: А как плагин называется?) Handmade + F2 ) Может ещё геймпад используется (я серьезно. Павел могёт) Как же офигенно сделан этот ролик. Вначале такая спокойная музыка, на раслабончике смотришь, и тут внезавно с 7 минуты как пошло поехало. Это заслуживает лайка и подписки. 2й раз посмотрел. Хотя мне кажется это можно смотреть вечно)
05.04.2020

Corona Renderer 5.0, черные оконные проемы

Цитата paz: вот то же нужно корону поставить. думаю, что делать. или народную ставить или покупать. такой вопрос народная версия сейчас какая? а врей дороже короны получается. 470 баксов в год, жирно конечно. корона 25 баксов в месяц с возможностью отключаться от подписки. 4я версиятолько тсс..
04.04.2020

WIP | freys2011

Fantom Ury: Да все в принципе так же. Помещение сделано по реальному объекту, по размерам.  С окном получше и не так заметно. Но.. [[link:image_uri:362133,]][[image:362133,sky_image_forum]][[/link]] Кажись я понял в чём проблема. Сейчас проверил через едит поли выделение по углу, получилось, что  передняя часть и боковая выделялась даже с углом в 1 градус, из за большого колличества полигонов на боковой части. (делал ее через sweep). Когда накидывал модфикатор smooth указывал 30 градусов. Получалось одна группа. Из за этого баг. Да как так то. Вроде бы ж всё проверил.
04.04.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Посмотреть можно и целиком, но с 7й минуты самая мякотка. А как плагин называется?) С обезянкой вообще годно получилось, просто топ уровень.
03.04.2020

Самые удобные методики работы.

Medonozza огромное спасибо! Сколько видео смотрел про слои не видел про scene state, хотя это вроде как из одной оперы. Ведь для того и делают слои. Думаю я не один такой кто не знал про него))
01.04.2020

Самые удобные методики работы.

Всем привет. Нужно сделать несколько вариантов комнаты, некоторые слои должны быть и в 1 варианте и во 2. Некоторые должны отключатся. Есть ли возможность как то сделать так чтобы было удобно переключатся и не искать нужные слои отдельно. Например выбрал вариант 1, а в нем были подпункты загружены отдельно и 3d max сам уже переключал нужные слои.  Усложним еще ситуацию есть вар. 3 в котором слои нужные для варианта 1 и 2 не нужны. То есть например кухня. Вар. 1 одна столешня, вар. 2 вторая столешня, вар. 3 другая планировка кухни. Так реализовано в архикаде и это очень удобно. Нажал на нужный вариант, и оно само переключилось. Есть ли такая функция в 3d max? Немного бесит что слои в 3d max остаются неудобные, хотя вроде довольно очевидные вещи. (хотя может быть я чего то не знаю).п.с. Может быть есть скрипт какой то?
01.04.2020

Vray next. Проблема с GPU-рендером.

GreatWhiteShark действительно, как то я не подумал что 1 бакет = 1 потоку. Спасибо большое за разъяснения.
29.03.2020

Vray next. Проблема с GPU-рендером.

Жаль, так медленно рендерит с гпу я ожидал большего. Правда видеокарта всего лишь 1050. Нашёл на форуме эту тему (https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-rt-forums/v-ray-rt-problems/1037669-vray-next-gpu-using-only-1-of-one-of-my-graphic-cards-according-to-task-manager) и тут говорится что нужно через гпу-з проверять так как диспетчер задач не показывает реальную нагрузку ядер куда видеокарты. [[image:360220,]] Попробовал через диспетчер задач вместо 3д - куда, показывает. Цитата GreatWhiteShark: freys2011, так у Вас рендерит? Тогда проблем нет. Загрузку видеокарты можно увидеть через спец утилиты (МСИ Афтербёрнер, АСУС ГПУ Твик и т.п.). Можно и через диспетчер задач Винды, просто режим отображения нужно переключить из 3Д на CUDA - и увидите загрузку в диспетчере. UPD -  а верхний скрин Вашего сообщения, где бакеты разного размера - это ГПУ? Или это проц? Вопрос просто из интереса, много рендерю в Вирее ГПУ, но в Майе. Там бакеты на ГПУ не адаптивные, размер не меняют по ходу рендера. Правда ГПУ это особо и не нужно, там всё-равно сэмплинг и потоки на бакеты иначе устроены чем на ЦПУ. Но интересно просто, неужто в Максе бакеты на ГПУ адаптивные... Зачем? Да, рендерит. Но медленно. Просто не ожидал такой скорости от вирея. Это гибрид проц и гпу. Только зачем такие большие гпу бакеты и такие маленьки цпу. Почитал официальную инфу от хаосов, они пишут что их нельзя поменять. Жаль. Хотелось бы чтоб они были одинаковыми, а то проц быстрее рендерит, и в итоге в конце гпу будет работать медленно, а цпу простаиваться. Цитата GreatWhiteShark: .Kin, я знаю зачем бакеты адаптивны :) Но это касается ЦПУ, я хотел уточнить именно насчёт ГПУ, где адаптивность размера бакета по большому счёту смысла не имеет (если не дистрибутив и не куча видеокарт в системе, конечно). А на ЦПУ это как раз очень важная вещь, экономящая и оперативку,и время рендера, и оптимизирующая утилизацию процессора. А вот на ГПУ... Ладно, надо поставить Макс и Вирей и посмотреть, адаптивные ли там бакеты на ГПУ или нет. И если да, поискать инфу - зачем. Немного не понял то есть адаптивность бакетов гпу это плохо? Интересно почему? Цитата .Kin: GreatWhiteShark: у меня лишь предположение... размер бакета должен быть адаптивен размеру кэша для его просчёта и слишком мелкие будут тормозить процесс, как еслиб тебе пришлось бежать мелкими шагами, а слишком крупные к финалу не позволят задействовать свободные потоки, которые будут простаивать. но интересно услышать от знающих о том, как найти оптимальный размер бакетов А какая разница между мелкими и крупными шагами, вроде бы по времени должно получатся также. (Я про цпу если что. Если сравнивать с человеком идущим, то да крупные шаги лучше, но тут ведь о компьютерах речь. По моему аналогия немного не та. Просто не понимаю на что мы тратим время при расчете, почему рендер должен становиться дольше). Или это не так?Кстати странно, как то. Отрендерил картинку в маленьком разрешении и цпу были последними при вычислении. И функция следовать за мышью не работает в гибриде. Видимо они как то по хитрому считают что всё так работает.
29.03.2020

Vray next. Проблема с GPU-рендером.

Цитата xpp_nd_ruphus: freys2011 возможно просто не хватает видеопамяти, вот он автоматом и переключается на проц Странно сделал простенькую сцену просто вирей плоскость, виреевский скай. Проц 100%, гпу 1%. Тут то памяти должно зватать. Попробую ка я поставить вирей 4.3. Когда на игры переключаюсь сразу гпу начинает работать. А тут прям не знаю.Кстати у меня почему то нет сообщения как внизу на скрине красного что используется гпу. Только те белые: загружены вирей плагины и т.д. Хотя версия у меня та же что и у автора. Цитата zzzzz: Добрый день, дамы и господа. Max 2020. V-ray Next update2 (4.20). [[link:image_uri:284419,]][[image:284419,sky_image_forum]][[/link]]  
28.03.2020

Vray next. Проблема с GPU-рендером.

Всем привет. Почему то при рендере на vray next gpu 4.2 + макс 2016 видеокарта задействована на 0%, процессор рендерит.  Даже если просто ставлю галку рендерить видеокартой тоже 0% задействовано. Хотя никаких ошибок нет. Не могу понять: так и должно быть? [[link:image_uri:359956,]][[image:359956,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:359957,]][[image:359957,sky_image_forum]][[/link]] [[image:359961,]]
27.03.2020

Mtl Wrapper не работает

Цитата sdru: что бы от этого объекта падали тени на эту hdr карту.А HDRI карта используется как источник света?Или просто карта?Если источник света,то не получится.Как на источник света может упасть тень?Если просто битмап и нужна тень от об]екта а сам объект не нужен,то можно просто выбрать объект и скинуть галочку у объекта Visible to Camera Как это не получится? В короне shadowcatcher есть для этого, в вирее я думаю тоже что то подобное должно быть. Для вирея есть такое видео: https://www.youtube.com/watch?v=g5OcIFdIZk8 Цитата grishenka.mish: Цитата sdru: что бы от этого объекта падали тени на эту hdr карту.А HDRI карта используется как источник света?Или просто карта?Если источник света,то не получится.Как на источник света может упасть тень?Если просто битмап и нужна тень от об]екта а сам объект не нужен,то можно просто выбрать объект и скинуть галочку у объекта Visible to Camera Hdr является источником света. Я раньше очень давно работал в максе с короной и там был материал shadowcatcher, который ловил тени от объекта и применяли их к hdr карте даже если она была источником света. В vray есть подобное? Потому что уроков много, но ни в одном я не видел пояснения про данную проблему. Только простенькие примеры. Спасибо что ответил Интересно какой у вас был запрос в гугле. Я просто ввёл shadow catcher vray, первое видео то что я скинул. (как я понял такое нужно).Всё  понял это мая. Ммм, у вирея не везде одинаковый функционал, просто кайф.
25.03.2020

First level | archimag1

Цитата archimag1: Цитата ArchSpideR: используй экспозицию. и не крути лайтмикс в такие дикие значения. 5-10 обычно достаточно. понял, спасибо) А что делать с дисперсией в материале?У меня при назначении стенам белого цвета, часто даже углы белыми остаются, нет тенейИли это всё из-за освещения? может быть поставить люстры и настроить нормально свет?
22.03.2020

field of view не работает

Создаёте камеру вводите нужное значение фов, переходите в неё, потом выходим. Радуемся результату.
15.03.2020

Предложения по улучшению сайта

Здравствуйте, может быть сделаете при поиске список из того что уже искал? (как в гугле, когда нажимаешь на  строку поиска выскакивает список из нескольких последних поисков). Очень иногда не хватает, когда модель например забыл добавить в закладки, потом ее уже не найти.. Да и просто для удобства.
15.03.2020

WIP | freys2011

Цитата sirius747: Цитата freys2011: Можно ли edge выровнять в линию? И потом распределить точки равномерно по линии? Попробуйте выровнять по осям, а потом потыкать несколько раз кнопку space в loop tools [[link:image_uri:354111,]][[image:354111,sky_image_forum]][[/link]] Спасибо попробую.Всем привет. Решил отвизить кухню, замоделил фасады, отрендерил и получается такой эфект не очень приятный: тень идет снизу вверх и понемногу рассеивается. Из за этого кажется что внизу щель больше чем снизу. Эта кухня есть в реальности и такого эффекта нет. Я уже пробовал накидывать модификатор smooth, и reset xform. Нормали полигонов впорядке. Особенно этот эффект заметен когда уменьшаешь щель между фасадами, и тогда сверху тени почти нет, из за этого кажется что щели тоже нет. В реальности тень равномерна.  [[link:image_uri:362132,]][[image:362132,sky_image_forum]][[/link]]
07.03.2020

WIP | freys2011

Выравнивал только что поворотом определенного количества точек, таким образом что они стояли по очереди друг за другом и потом масштабировал по нужной оси. Но там было не столько много точек.
07.03.2020

WIP | freys2011

Можно ли edge выровнять в линию? И потом распределить точки равномерно по линии? [[link:image_uri:354083,]][[image:354083,sky_image_forum]][[/link]]
07.03.2020

Курсы 3D max

Цитата m1sty: (лайк кассирша в магните или фотограф) "like a kasirsha v magnite ili a photograph" по-моему мы начинаем потихоньку забывать русский язык П.с. не думаю что все знают значение слова лайк (в данном контексте "как"). Или это я не понял просто.
06.03.2020

Лучший калибратор монитора

Интересно зачем это нужно? Это к заказчикам приезжаешь калибруешь все мониторы с которых они будут смотреть? Какой в этом смысл? Покупаешь монитор за 100к рублей, калибратор за 4к баксов, а у заказчика монитор за 2к рублей.
03.03.2020

WIP | LegOleg

Цитата LegOlegos: https://3ddd.ru/3dmodels/show/stul_dlia_detskoi_1 Ну эту модель очень тяжело делать несколько дней думаю да ?  Там есть производитель. Есть ли он тут? Как называется эта модель стула? Эта модель кстати LT, просто их видят только те кто загрузил хоть одну модель. Но сути дела это не меняет, она ведь продается. Цитата Truan: Цитата LegOlegos: https://3ddd.ru/3dmodels/show/stul_dlia_detskoi_1   Ну эту модель очень тяжело делать несколько дней думаю да ?  Так она и не про.  Но троллинг хорош. в следующий раз можно чайник попытаться пропихнуть, вдруг прокатит. Какая разница если она продаётся?)
03.03.2020

TWINMOTION - конвертирование расширений .max и импорт

При чем тут виндовс? 3д макса нет на мак?
02.03.2020

Не для Позитива

Цитата astromar: [[link:image_uri:351582,]][[image:351582,sky_image_forum]][[/link]] Это просто тюлень с прифотошопленым ртом. Ночью такое нельзя смотреть..
29.02.2020

Как убрать отражение hdri в стёлках и зеркалах?

[[link:image_uri:351797,]][[image:351797,sky_image_forum]][[/link]] Работает. Может и правда не тот материал назначен?
28.02.2020

carona 5

Цитата redfsey: Цитата shinodem: freys2011 денойзер работает после остановки рендера, когда завершит свою работу тогда можно крутить его силу, так всегда было. новый гпу денойзер работает во время рендера на видеокарте не влияя на время рендера, но он сильно мылит картинку его рационально использовать на финальных этапах, на тяжелых сценах где шум в первых пассах чистится медленее чем срабатывание денойзера это я понимаю,у меня 4ка когда стаяла, там можно было крутить в интерактиве, в 5 эту функцию убрали. А когда он на всю включен неудобно и к тому же финлаку я рендерю с intel ai denoising. По мне он мягче работает, ладно спасибо всем кто ответил. Сейчас сижу на 4 версии.  Инфо: Blending denoised image with original via denoising amount is available only in non-interactive rendering mode. Как это вы делали на 4ке?
28.02.2020

carona 5

Цитата shinodem: freys2011 денойзер работает после остановки рендера, когда завершит свою работу тогда можно крутить его силу, так всегда было. новый гпу денойзер работает во время рендера на видеокарте не влияя на время рендера, но он сильно мылит картинку его рационально использовать на финальных этапах, на тяжелых сценах где шум в первых пассах чистится медленее чем срабатывание денойзера К чему это всё? Это к теме не относится.  redfsey просто спросил работает ли регулировка силы денойзера во вьюпорте. Ответ: нет. Цитата shinodem: ничего не убирали, просто выберите в настройках high quality denoiser, а гпу денойзер отключите и будет точно также как в прошлых версиях Из этого ответа у меня сложилось впечатление, что в интерактиве это можно сделать. Зачем вводить в заблуждение? corona high quality не работает в интерактиве. Работает только nvidia gpu которую нельзя регулировать в интерактиве.
28.02.2020

carona 5

Цитата shinodem: ничего не убирали, просто выберите в настройках high quality denoiser, а гпу денойзер отключите и будет точно также как в прошлых версиях Выбрано corona high quality но в интерактиве не могу регулировать силу денойза. Может быть в интерактиве нельзя ее регулировать о чём выше и написали? Цитата lexan_76: Так то в интерактиве регулировать и нельзя было. У меня в 3 тоже нет.
28.02.2020

Ошибки в работе сайта

Интересно когда нибудь починят баг с поиском "витрина 00", "витрина 005"? Цитата Flyboy: Цитата freys2011: При поиске "Витрина 00" не выдает нужного результата. Ищу витрины магазинов увидел название "витрина 005", то есть очевидно что витрин должно при поиске быть как минимум 5. Как так происходит, что не ищет нужное? Да, это уже серьезный косяк, если и с другими моделями также. Что-то видимо с поиском не так стало после обновлений, намудрили или технологию поисковика изменили. Искал с ключевыми словами "барный стул west elm" и заметил, что мой стул не попал в этот поиск, пока в тегах прям так не написал "барный стул, west elm". Странный стал поиск, думаю многие заметили. Цитата Mozart: Flyboy, все работает Нет, не всё работает. Иногда захожу проверяю:) 04.02.20, 28.02.20.
28.02.2020

Доход от моделей

Цитата Prosperum: После 00:00 должна появиться Модель же вчера продалась и уже ноль ноль прошло ночью, как бы. Или тут другое ноль ноль какое то? 
28.02.2020

Как разрезать полигоны?

Как это не настроить? 1. Slice перемещаешь в нижнюю точку (центр slice должен быть в нижней точке от которой идем) 2. потом с помощью угла регулируешь чтобы сверху разрез был максимально близко к точке 3. потом weld точек. 4. Всё.
27.02.2020