Сообщения | Дата |
---|
Несколько месяцев изучаю Houdini, по началу хотелось бросить, но теперь я вижу большой потенциал программы.
Как мне кажется гудини не имеет тех ограничений, которые есть в других программах.
Вот плюсы которые увидел я:
- По сути можно сделать свой скатер
- Хорошо справляется с большим количеством объектов
- Процедурная система позволяет вносить правки гораздо удобнее чем в других программах
- Не нужно искать плагины
- Возможность создавать собственные инструменты для работы которые можно использовать в дальнейшем
- Процедурное генерирование ассетов, например домов, дорог, улиц и т.д.
Возможно в будущем для снижения издержек Houdini будут использовать и в студиях по визу.
| 26.10.2018 |
Помогите решить вопрос в моделировании
Я бы сделал новую топологию для вашего флага, затем сделал бы примерный прямоугольник стой же топологией, дальше здесь есть урок про skin wrap и morpher, идея в том что бы сделать трубки со skin wrap использовать прямоугольник с морфом для искажения трубок.У меня тут цилиндры, но с трубками то же самое. Удачи.[[link:image_uri:151925,]][[image:151925,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:151929,]][[image:151929,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:151931,]][[image:151931,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:151935,]][[image:151935,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.06.2018 |
Проблема с экспозицией в corona
Если вы используете coronaoutput, внизу есть галочка affected by corona vfb tone mapping, по умолчанию она отключена, что означает одинаковый tone mapping при изменении экспозиции во фреймбуфере, нужно ее включить что бы на следующем рендере оставалось как прежде.
| 05.06.2018 |
Вылетает макс при рендере в CORONA!
Такая же проблема и подозрения даже не на материал а на текстуру, в одном случае убрал карту normal, в другом пересохранил текстуры в другом формате.
| 12.03.2018 |
сгладить определенные полигоны
Есть несколько способов использовать сглаживание и контролировать сглаживание фасок, как уже писали, использовать smoothing groups в первом turbosmooth, сглаживание будет зависить от сделанных групп, но с верху добавить еще turbosmooth который будет создавать доп. сглаживание между между группами, размер фаски будет зависеть от итераций первого turbosmooth, второй способ, вместо turbosmooth добавить chamfer а сверху turbosmoth, можно использовать crease с opensubdiv.
| 05.03.2018 |
Отражения в корона (в отличии от Vray)
Поставьте френель на максимум будет вам отключенный.)
| 13.02.2018 |
Ребята, с Новым годом! Помогите советом, работа нуждается в доработке?
свет должен пробиваться из окна и давать тени, используйте hdri, отключив все остальные источники, получите приятный, прямой свет а затем включайте дополнительный в интерьеры для небольшой посветки, в вашем случае можно получить очень интересный свет именно идущий из окна, он и создаст нужный контраст, удачи.
| 02.01.2018 |
Не правильное отображение во wievport
Цитата beard02:
возможно-
*неадекватные размеры
*далеко от начала координат
*"полечить" можно врубив viewport clipping
Спасибо за наводку, только наоборот, исправилось отключив clipping
| 09.11.2017 |
Не правильное отображение во wievport
Вот такая лесенка на гранях появилась, не знаю 3dsmax ли это и видеокарта, может кто подскажет?
[[image:25834,sky_image_forum]]
| 09.11.2017 |
посоветуйте чем заменить 3d max?
Делаю визы в 3ds max, я уже привык и мне нравятся кривые, мне нравятся модификаторы.
Мне нравится моделить в Maya, особенно в 2018 версии(drag+shift рулит), как то приятней, ретопология отличная, есть много удобных вещей, ну понятно что заточена она для кино, анимации в большей степени.
Иногда моделю в modo, modo была задумана как программа для нелиненой работы, в новых версиях в ней стало немного удобнее моделить, ретопология на высоте, развертки делать удобное, mesh fusion крут, есть вещи которые мой мозг не хочет воспринимать из долгой работы в max, кажется не удобным, но думаю если привыкнуть, будет нормально.
Слышал много хорошего про Cinema 4d, особенно про производительность, хотя для виза я плюсов не увидел.
Сейчас появился интерес к houdini, долго я ее обходил стороной, видно что полимоделинг там не очень, но процедурный подход очень интересен, как я понял изучать ее стоит для спецэффектов, и нужно изучать программирование на ней. Хотя в той же Maya так же важно изучать и ноды и программирование и различные функции.
Как по мне, нужно выбирать софт под задачи, ну может немного из личных предпочтений)
| 18.10.2017 |
Предыдущие версии у меня вылетали, может кто пробывал, если были вылеты, прекратились на 16.3?
| 15.10.2017 |
Цитата DoCentttt:
просто отмени и ещё раз нажми рендер. Или это каждый раз?
Каждый раз. Сейчас я убрал лайты за окном, сделал освещение coronasky, на стене проблемы нет, но появились, как будто, масляные пятна на кресле.
При добавления лайта за окном становиться еще хуже
| 01.08.2017 |
Цитата xbuf:
Похоже на проблемы с геометрией объектов, попробуйте отрендерить в сермате, если этот глюк есть - заменить модель или перемоделить.
В сермате таких проблем нет. Как-то странно, я освещал до этого c hdr, было все впорядке, сейчас осветил corona light, появилось такая проблема.
| 01.08.2017 |
Здравствуйте, при смене освещения, на некоторых элементах появились черные пятна. Может кто сталкивался, подскажите, в чем может быть проблема?
| 01.08.2017 |
iGodMen Как вас тяжело читать, если честно)
| 29.07.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Здравствуйте, я хотел бы перезалить вот эту модель: https://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_mds016
| 18.05.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
у меня стоит i7 4771k, был доволен когда покупал, сейчас думаю если буду менять, присматриваюсь очень насторожено к ryzen, судя по тестам это будет в два раза быстрее.
| 21.03.2017 |
Продаю графическую станцию под 3D. Москва и МО
подсчитывал сколько мне будет стоить обновить компьютер на базе amd (бюджетно)
amd ryzen 7 1700x - 28000 руб.
amd r9 480 - 17000 руб.
материнка 10000
оперативка 16 г 10000
75000 руб.
Помоему за такие деньги очень даже не плохо.
| 21.03.2017 |
Как корректно вычесть из данной фигуры другую не пользуясь Boolean ?
Meshfusion уже предложили, и если сетка не имеет значения это действительно отличный вариант для вашей модели, тем более в modo 10 он встроен и упрощен.
| 11.03.2017 |
Сбрасываеться центр вращения после снятия выделения.
Здравствуйте. При работе с моделью в режиме subobject, выбран orbit subobject, при зумировании на выделенном элементе, вращение вида происходит вокруг выделенного, при снятии выделения вращение сбрасывается а хотелось бы что бы центр вращения остался, может кто знает как это решить в 3ds max.
| 04.03.2017 |
Cбрасывается значение после запятой в 3ds max 2017
Цитата filatkin_m:
Цитата G-line:
дело не в точке,
а всё таки попробуйте сменить запятую на точку как вам посоветовали.
Вы правы, надо было все таки попробовать, помогло, всем спасибо!
| 19.07.2016 |
Cбрасывается значение после запятой в 3ds max 2017
Цитата Skorpionchik:
В региональных стандартах Windows настройте разделитель целой и дробной части. Поставьте ту точку, которой удобно пользоваться, например мне удобно на цифровой клавиатуре. И, само собой, язык ввода проверяйте.
дело не в точке, почему-то при вбивании десятичной она сбрасывается на ноль, т. е. я значения меньше еденици вообще ввести не могу, а больше единицы только целые числа, хотя ползунками десятичные значения получается.
Цитата limonadinis:
Corona установленa? Если да, то это известная ошибка.
Google translate
Действительно, удалил корону стало все нормально, интересно как это исправить?
| 19.07.2016 |
Cбрасывается значение после запятой в 3ds max 2017
да, и это проверил) даже не знаю в чем может быть проблема
| 18.07.2016 |
Cбрасывается значение после запятой в 3ds max 2017
Да, уже стоит, не помогает.
| 18.07.2016 |
Cбрасывается значение после запятой в 3ds max 2017
Может кто сталкивался, когда вбиваю значение после запятой она сбрасывается на 0, и если использую инструменты в edit poly, например когда использую extrude ставлю десятичное значение оно становиться целым, значение от 0,1-0,9 вообще поставить не могу и остальные всегда сбрасывается на целое.
| 18.07.2016 |
Цитата Mo...:
Здорово. Просто смущает, когда там включен Vray.
А как на счет Прозрачности/полупрозрачности? Есть что-то в роде vray2sided, SSS, SSS2 ?
Фога нет, походу нужно будет смириться с этим.
Конвертор материалов из Врея в корону, если кто знает, в студию!
Почему-то работает в Короне вреевская камера. Может что-то еще работает (IESки, источники света, Vraydirt) и наоборот?
Есть там fog, используется volume mtl в слоте global volume material, подробней в гугл можно найти
| 13.04.2016 |
Ребят, а какие измения в новой версии, если кто уже юзал ежедневную сборку или RC1, RC2, что стало лучше?
| 27.10.2015 |
Цитата xiruim:
Цитата G-line:
Ну так уберите галочку c альфа канала в настройках сохранения в png.
а вдруг он понадобится? Понятно что есть tif, tga, может и с png можно так?
можно сохранить альфа отдельно в рендер элемент.
| 30.06.2015 |
Цитата xiruim:
Есть интересный вопрос. В гугле не смог найти ответа.
Сохраняю png с альфаканалом. Все просмоторщики и фотошоп делают прозрачность по альфаканалу автоматом. Пока картинка открывается в просмоторщике - видно что фон там есть (к примеру небо), а потом он его вырезает. Можно ли как-то открыть картинку без прозрачности с оригинальным фоном, желательно в фотошопе?
Вопрос именно по PNG формату. Как сохранить в другом формате я знаю. Может кто-то задавался подобным вопросом и знает как.
Ну так уберите галочку c альфа канала в настройках сохранения в png.
| 30.06.2015 |
Ставить галочку кнопкой меню или горячей клавишей?
Цитата alexfmos:
Цитата G-line:
Вы бы еще в хелпе порекомендовали посмотреть
И это был бы плохой совет?
Ага, если купил дрель, надо написать на форум ремонтиков "Хелп, как вставить сверло? Срочно!!!", а не читать инструкцию
дело в том, что я ищу и в гугле, и смотрю хелп, а затем обращаюсь на форум, поэтому советы в стиле посмотри в хелпе или гугле немного напрягают, эти советы настолько же хороши, на сколько и бесполезны. Да и не зря обратился, вот скрипт подкинули и кнопочка нашлась.
| 25.06.2015 |