СообщенияДата

Способ создания луж?

Я имел в виду примерно так: Так думаю еще понятней будет Если так сойдет то принцип следующий: Плоскость досок, под ней плоскость воды, на -0.03мм у меня получилось. На плоскости с водой сделайте очень плотную сетку, я просто 1000 на 1000 установил. Для скорости можно турбосмут установить с итерациями на рендер. К плоскости с водой примените модификатор displayce, на 1мм и по маске какой нужно, причем, маска должна быть правильная, в смысле там где будут капли, должен быть чисто былый цвет, без серых, то есть накрутите кривыми в фотошопе, сделайте ее очень контрасной, только черный и только белый. Материал воды простой, черный дифуз, отражения и прозрачность 100. И так как доски под водой мокрые, затемните дифуз досок по маске, с помощью карты микс. Надеюсь понятно объяснил и вам это поможет))
09.05.2016

Способ создания луж?

DoCentttt спасибо, забрал)
08.05.2016

Способ создания луж?

Во первых камушки меньше по моему нужно сделать и не нужно использовать дирт(или как он в вирее) по краям объекта. И текстуру ржавчины еще поищите) ior у ржавчины в принципе не играет роли, т.к. отражений на ржавчине нет. Лужи. Если это не для макро, то можно обойтись и маской, просто бамп побольше и края размыть, и легкий ноиз. Но могут возникнуть сложности с корректным преломлением-отражением(ведь под лужей доска со своими отражениями, которые можно было бы и учесть), если это принципиально, то лучше плоскость с дисплейсментом по маске какой вам нужно. Конечно способов много, это что первое в голову пришло. Пробуйте, у вас все получится! =-)
08.05.2016

Откуда белые засветы!!!! Помогите...

Пока гуру спят, пробуй стандартные способы, а именно: создавай новую сцену, закидывай в нее для начала всю сцену, обязательно с параметром merge. Если проблема останется, то с помощью копитора скидывай в чистую сцену сначала архитектуру(пол, стены, потолок), потом объекты или группы объектов, что бы понять какой именно объект создает проблемы. Попробуй освещение заново создать. В принципе такое может быть если или материал, или источник света, или hdri, сильно пересвечены(к примеру завышен Output), то есть один маленький объект может раскидывать на всю сцену эти пятна. Не уверен что поможет, но есть шанс! =-)
08.05.2016