Сообщения | Дата |
---|
У меня с пятницы тухло, прямо совсем, у всех так?
| 26.10.2020 |
Цитата natshved:
у меня все время такое! спасибо за решение проблемы!
Еще можно переконструировать в mesh и потом экспортить.
| 17.10.2020 |
Привет, подскажите, у кого-нибудь было такое?
[[link:image_uri:412326,]][[image:412326,sky_image_forum]][[/link]]
Супер долгий экспорт .obj
Памагити
Саморешил проблему. Нужно было сделать Normal - Unify normals
| 17.10.2020 |
Развитие начинающих визуализаторов в Blender
Не идите в 3д! Опомнитесь, пока не поздно!)))
Цитата PeWorld:
также мне 13 лет.
| 15.10.2020 |
[[link:image_uri:412133,]][[image:412133,sky_image_forum]][[/link]]
уже поржали на эту тему или еще нет?)
| 15.10.2020 |
Цитата mashur:
Цитата giglen:
Я проверил. Сработало, смотрите https://c2n.me/49mG0a5 �https://c2n.me/49mG6ye
ну тогда все варианты рабочие) и можно как в шпаргалку сюда подглядывать)
Я сторонник самых простых методов, чего и всем советую) Все гениальное- просто!
| 08.10.2020 |
Цитата mashur:
Цитата Профессор_Хачикян:
Цитата shinodem:
Понял) В любом случае все помогли и ответ я получил) Спасибо!
Цитата giglen:
А что если всю сцену поместить в сферу с VrayLightMtl? снизу под модель плейн и вуаля!
...интересно прокатит?)
В общем-то тоже вариант))) там попариться нужно будет больше - если hdri, то видимость сверы при рендере оставлять, а свет пропускать и как-то так, не делал такого никогда, но знаю что можно)
Я проверил. Сработало, смотрите https://c2n.me/49mG0a5 https://c2n.me/49mG6ye
| 08.10.2020 |
А что если всю сцену поместить в сферу с VrayLightMtl? снизу под модель плейн и вуаля!
...интересно прокатит?)
| 08.10.2020 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
Угарно конечно, когда минусуют репу чуваки у которых выколи глаза модели или рендеры, и репутация 0
*рукалицо
Например вот эти пассажиры, с разницей в 2 минуты не оценили шутку в галерее
https://3ddd.ru/users/dandelien_creations_ltd
https://3ddd.ru/users/ivailora4kov
мультиподозрения вызывают
| 07.10.2020 |
Предложения по улучшению сайта
Было бы круто, если бы счетчик скачиваний не учитывал мои лично скачивания. Бывает лень искать у себя на компе модель, я ее качаю здесь и юзаю.
| 29.09.2020 |
подскажите что за глюки вирей, где повысить значение
Цитата ViTcore:
ущипните меня и скажите, что щас 2020 и ирмапу все забыли как MS DOS.
я на ней работаю и все ок)
| 22.09.2020 |
подскажите что за глюки вирей, где повысить значение
Цитата sweik123:
giglen
это стоят вирей лайты в крыше
Уменьшите их немного, чтобы не вылезали за свои рамки и не пересекались ни с чем. https://clip2net.com/s/49aFh2h
Вот эти настройки отвечают за шум. Сейчас значения на бесшумность стоят. Почти максималки (для моего допотопного железа)
| 22.09.2020 |
подскажите что за глюки вирей, где повысить значение
+ товарищ Гюго вам правильный совет дает. Один раз прочтите мануал по Ирр мапе - всегда будете ей пользоваться)
Рендерит моментально, и, как я считаю, не теряет в качестве. Но это я прямо сейчас проверяю))) Интересен Brut Force, давно хотел его "протестить" нормально)
| 22.09.2020 |
подскажите что за глюки вирей, где повысить значение
Цитата sweik123:
просто захотел разобраться в чем проблема, часто такое встречаю
Проблема в том, что Irr Map была настроена не годно. Ставьте Low или Very Low, и в значениях https://c2n.me/49aELhM по 120. Не ниже 100. Если при моих насройках будет глючить, то возможно это VrayLightMatertial выкручен больше 30-40, Sun пробивает, бывает такое, или Self-Illumination выкручена. Эти товарисчи часто портят рендер
| 22.09.2020 |
подскажите что за глюки вирей, где повысить значение
Попробуйте рендернуть на этих настройках
https://drive.google.com/file/d/1XA2mm0xrxaFMFhwiRlpNZzVY_nq8rwb8/view?usp=sharing
| 22.09.2020 |
Цитата Tmin:
Цитата Jähman':
да и с симуляцией клотом делов на пару минут
Управлять симуляцией лучше через стек. Точность выше, корректировка доступнее, а возможности вообще не ограниченные, да и в скорости выиграешь.
Повесь на группу не Ноде а Прессерв, кинь под Клоуз Едит поли, и делай в нем с вершинами этой группы что угодно. Запусти симуляцию и наслаждайся! )
Да, метод очень годный, сенкс!
| 16.09.2020 |
Цитата Yehat:
Цитата giglen:
У вас есть ответ по теме?)
Без симуляции, минут за 5, можно рандомизировать.
Цитата Jähman':
да и с симуляцией клотом делов на пару минут
Вау, класс, спасибо большое!!! :)
| 16.09.2020 |
Цитата Shidjeru_Hirano:
Привязывать, думаю, придётся не частично а все точки к окружности, добавив pressure. А в анимации сделать круг посередине чуть меньше чтобы складки изменились
Вот именно процесс анимации интересует. Если точки окружности будут привязаны, то сам объект, к которому привязана окружность, ведь не уменьшится, а только заскейлится. Хотя да, чет я туплю, надо просто всю окружность привязать XDD
Цитата Spirif:
Цитата Yehat:
странный вопрос от юзера с золотом)
Нет придела совершенству)
Уже когда по классике не заходит, хочется нестандартных извращений или же когда ими уже сыт, возвращаешься в миссионерскую классику )
Именно! :) Хочу от и до все в максе делать так же, как вне его!)
| 16.09.2020 |
Цитата Yehat:
странный вопрос от юзера с золотом)
Если вам интересно отойти от темы и выяснить мои способности в моделировании, отвечу: в марве сделаю за 3 сек, интересует МАКС.
У вас есть ответ по теме?)
| 16.09.2020 |
Цитата vlad_volk:
марвелоус дезигнер.)
Спасибо за столь чудесный совет, но я хочу именно в максе
| 16.09.2020 |
Привет молодые и талантривые 3д-шники)
Подскажите простой метод (руками, конечно же могу, но хочется автоматизации) создания такой подухи
[[image:404963,]]
Марвелус - тоже понятно, как работает. А в Максе можно? Можно сделать, по типу шторы, привязав частично по окружности, но как тогда изменить длину окружности, чтобы морщины сгенерились...
| 16.09.2020 |
Белой вороне нужен совет (Pro100+KRAY)
Если вы в про100 (Хз, что это такое вообще) такие рендеры сделали, то я боюсь представить, что вы на Vray или Corona сможете)))
Выгружайте сюда все кухни, что создали за 15 лет, и будет пассивный доход небольшой, в надбавку к основному!)
| 16.09.2020 |
Помогите пожалуйста найти бесшовную текстуру обоев Holden Elements 90421
[[link:image_uri:404131,]][[image:404131,sky_image_forum]][[/link]]
Пжлст
| 13.09.2020 |
Как узнать версию(год) max файла, не открывая его?
Цитата shinodem:
Цитата giglen:
Цитата Evilis:
Практически в любом hex-редакторе можно просмотреть. Откройте в нем файл (тотал давно не пользовал, но вроде в нем должен быть просмотр хекса) > поиск по слову Build
покажет билд и под какой сохранен. От значения -2, это и будет версия макса
Пример:
[[link:image_uri:403355,]][[image:403355,sky_image_forum]][[/link]]
файл 16-ого макса и сохранен под 16-ый
Спасибо, этот метод уже советовали выше, и он не эффективен по причине того, что показывает только тот макс, которым был сохранен файл, а в какой версии был сохранен- неизвестно. Только отнять 2 и получится версия, но сами понимаете, не серьезно.
Ту инфу, которую вы считали, можно легко узнать с помощью проги MaxFind, которая лежит в корне макса.
вы не поняли , причем тут ен серьезно просто версия макса нумерология версии макса 1,2,3 и тд, а 2020 не явлеятся 20 версией, по номеру у него 22 версия поэтому и говорят что -2 по нумерологии годовой(годовой номер это просто маркетинговое название а не реальная версия софта), ну это как фотошопы cs2 cs3 а номер у них совсем другой
Аааа, все, понял, спасибо!)))
| 10.09.2020 |
Как узнать версию(год) max файла, не открывая его?
Цитата Evilis:
Практически в любом hex-редакторе можно просмотреть. Откройте в нем файл (тотал давно не пользовал, но вроде в нем должен быть просмотр хекса) > поиск по слову Build
покажет билд и под какой сохранен. От значения -2, это и будет версия макса
Пример:
[[link:image_uri:403355,]][[image:403355,sky_image_forum]][[/link]]
файл 16-ого макса и сохранен под 16-ый
Спасибо, этот метод уже советовали выше, и он не эффективен по причине того, что показывает только тот макс, которым был сохранен файл, а в какой версии был сохранен- неизвестно. Только отнять 2 и получится версия, но сами понимаете, не серьезно.
Ту инфу, которую вы считали, можно легко узнать с помощью проги MaxFind, которая лежит в корне макса.
| 09.09.2020 |
Как узнать версию(год) max файла, не открывая его?
Цитата AFM:
Цитата giglen:
Цитата Archon-ua:
В блокноте. Или если тотал командер юзаешь то через f3 (отображение текст) После строки Autodesk.Max.StateSets будет версия сборки.
Не катит, к сожалению. Показывает не то. говорит 17 версия, а 15й открывает.
Короче говоря, самый надежный метод - это зайти в модель и пересохранить ее еще раз)
Всё верно, там показывает сквозную версию а не название макса. Короче - 2 и будет тебе правильная версия. 3ds max 2021 - это 23 версия. Ну и так далее 2020 - 22
Походу да, способ годный))) можно так вычислить)
| 09.09.2020 |
Как узнать версию(год) max файла, не открывая его?
Цитата Archon-ua:
В блокноте. Или если тотал командер юзаешь то через f3 (отображение текст) После строки Autodesk.Max.StateSets будет версия сборки.
Не катит, к сожалению. Показывает не то. говорит 17 версия, а 15й открывает.
Короче говоря, самый надежный метод - это зайти в модель и пересохранить ее еще раз)
| 09.09.2020 |
Как сохранить 3д модель для загрузки
Цитата Yehat:
Ещё ничего, вот скоро придётся ставить 2 промежуточных макса.
у меня уже стоят XDD
| 09.09.2020 |
Как узнать версию(год) max файла, не открывая его?
Цитата ArchSpideR:
открой, он выдаст ошибку, в каком максе сделан файл
не прокатит. Если я сохранил для более раннего макса, то для какого, как это вяснить?
| 09.09.2020 |
Как узнать версию(год) max файла, не открывая его?
Привет, подскажите пжл, есть ли методы быстрой проверки года версии max файла?
| 09.09.2020 |