Сообщения | Дата |
---|
ПО, на котором создаются модели
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата dontpiter:
Цитата GreatWhiteShark:
Это с точки зрения справедливости, феньшуя
Не, это чистый бизнес. Чтобы вкладывать большие деньги в защиту своего продукта, он должен быть востребован в высокобюджетном секторе. А макс легко заменяем даже бесплатными пакетами.
Это да, Макс странно что до сих пор не помер вообще, не упал под тяжестью своих же костылей. Но они ж не только Макс делают, есть всякий архитектурный софт, есть Майя, которая по-прежнему лидирует как софт для анимации, если её и вытеснят Блендер и Гудини, то не в ближайшие год-два уж наверняка.
Не Максом единым они сыты, даже если Макс потеряет актуальность, то Автостол вряд ли тут же развалится.
автостол XDDD
| 08.07.2020 |
ПО, на котором создаются модели
Цитата GreatWhiteShark:
А кто-нибудь слышал хоть раз о ком то, кому были предъявлены претензии именно таким путём - взяли модель и предъявили (даже не обвинение, а хотя бы просто озвучили подозрение) что модель сделана на варезе?
Я никогда не слышал. Наверное потому, что никому это не надо, лопатить гигатонны моделей со стоков никому не интересно. Гоняться за зарабатывающими гроши (по меркам Автодеска) фрилансерами им тупо невыгодно, процедура анализа и поимки будет дороже чем выхлоп.
А те, кто переходит на хороший доход, как правило покупают софт. Ну просто стыдно перед вселенной зашибать деньжищи и не делиться с теми, кто создал для тебя инструменты.
Да, наверное вы правы.
В последнем- точно)
| 07.07.2020 |
ПО, на котором создаются модели
Цитата klivren:
Мне кажется вы поздно задумались, уже почти 1000 моделей на сайте
Думать никогда не поздно)))
| 07.07.2020 |
ПО, на котором создаются модели
Цитата Jähman':
Цитата shinodem:
если к примеру моделили в блендере
то никак
Эта тема отпочковалась от другой и неявно подразумевается тридемакс
Ничего не почковалось. Я создал новую тему. Имею ввиду 3дмакс, конечно же.
| 07.07.2020 |
ПО, на котором создаются модели
Цитата Jähman':
ЧТД. Максу ничего не мешает где-то хранить некую информацию о софте, в котором сцена была сохранена.
Видимо да. Наверняка ведь что-то есть.
Ладно, я понял, спасибо всем, кто не нашару флуданул! Вам +
Цитата Jähman':
Цитата giglen:
Цитата vk3d:
нет)
Как вы это поняли, поясните пжл
вот-вот
подозреваю, что среди подобного многообразия хранимой информации о сцене вполне может найтись один единственный байт для такой благой цели
ведь как-то же определяют, что файл создан в студенческой версии?
дааа, вот и я тоже думаю, что наверняка это где-то прописано надо бы выяснить, где
| 07.07.2020 |
ПО, на котором создаются модели
Цитата vk3d:
нет)
Как вы это поняли, поясните пжл
| 07.07.2020 |
ПО, на котором создаются модели
Привет всем!
Вопрос: Можно ли узнать, на каком софте создавалась та или иная модель?
Лицензионный софт или нет, я имею ввиду.
| 07.07.2020 |
Highlight Reflection Glossiness. Vray 4
Цитата homjachok:
giglen удалось решить с размытием?
Сама только перешла на 2018 и v-ray next.
Если подскажете, как решили вопрос, буду очень признательна
Спасибо
Привет!
Я делаю VrayBlendMaterial. Один слой мутное размытие, второй глянец. Всё.
То есть один слой вместо Hilight Gloss, а второй заменит Ref Glossness
Это типа наложения послойного, заЮтубьте урок, чтобы наглядно понять, там все просто :)
| 22.06.2020 |
Бесит, что меня все бесит.
Что делать, помогитяяяя!!! понедельник- самый душный день
| 15.06.2020 |
Очень нужна модель ванны Gemy G9083
Цитата petrovich23rus:
ds837 тоесть это первое сообщение за 10 лет, и оно адресовано туда же, в 10 лет назад . ))
однако)))))
| 10.06.2020 |
Моделирование шахматной фигуры.
Да, крест не стоит лепить из сплайна. Вообще ничего, что имеет отличный от тела выращения или выдавливания, объем, лучше не лепить через сплайны.
Создайте лучше квадрат - plane, растащите с помощью extrude его стороны, и сделайте ему shell. Далее просто вставьте в верхнюю часть фигуры без слияния элементов. Примените в материалу в Bump - Vray Edges Tex и ваш стык станет плавным, как и все остальные грани. Можно даже Chamfer не делать
| 09.06.2020 |
Convert to Editable Path. Как убрать это из моей жизни?
Цитата R27:
Привет! Должно помочь:
Спасибо, сейчас попробую!!! :)
Цитата R27:
Привет! Должно помочь:
[[link:image_uri:381676,]][[image:381676,sky_image_forum]][[/link]]
Сработало! Спасибо большое!!! :)
| 09.06.2020 |
Convert to Editable Path. Как убрать это из моей жизни?
Привет знатоки!
Подскажите, где регулируются контекстные меню 3l-макса? в частности интересует, как убрать "Convert to Editable Path".
Эта дичь сводит меня с ума, когда я не попадаю "Convert to Editable POLY"
| 09.06.2020 |
Все, вроде починили
| 08.06.2020 |
Невозможно работать!!!
Постоянно
502 Bad Gateway
nginx/1.14.0 (Ubuntu)
| 08.06.2020 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
Цитата AnBor:
Цитата larrs:
Цитата AnBor:
Поделитесь инфой, как этого не делать?
Как все умные люди, ставить на учёт в республиках эс эн ге
На бенз больше потратишь! Понял! Не мое!
Если паспорт не российский, то можно гонять сколько угодно. Главное, чтобы временный ввоз ауто не был нарушен. Такую бумажку дают при пересечении границы, любой. К примеру из СПб можно гонять обновлять ввоз в Финляндию или Эстонию
| 02.06.2020 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
Honda civic typer 2007 +Eastern Thunderbird ;)
| 02.06.2020 |
Цитата Капустка:
Всё нормально . Просто ИИ решил сам нарисовать.
<phttps://3ddd.ru/forum/thread/show/matematicheskie_modeli/2
Не ИИ, а МАШИНА! Называйте вещи своими именами XDD
| 02.06.2020 |
ваша текстура разклонировалась много раз (затайлилась).
Чтобы это починить нужно заново сделать UVW или до конца убрать галочки "use real world texture coordinates" их две. Она в материалах, а вторая может быть в UVW Map модификаторе, если он висит у вас.
Если нет, то зайдите в настройки материала, где вы убирали галочку "use real world texture coordinates" и в графе Tiling поставьте 1 вместо ваших чисел U и V. Там должно стоять 1.
Совет выше из той же оперы
| 02.06.2020 |
я не понимаю, почему я постоянно смотрю этот топик *рукалицо
Машины наверное запрограммировали меня
| 02.06.2020 |
Один материал, но разные карты. вопрос
вам нужно изучить.. как работают Instance и Reference копии. Думаю, найдете там ответ
| 01.06.2020 |
Совещание будет таким?))
Кстати, в оригинале они под колокольный звон трясутся XDD
| 01.06.2020 |
Нужна помощь с упрощением сетки и количества полигонов.
Если честно, то я постоянно им только и жму. Сторонник встроенных ламповых методов)
| 28.05.2020 |
Новая система Авторских отчислений
Цитата Капустка:
Цитата giglen:
Ваааау! Поздравляю! Это, как в онлайн игре найти реееетро вещь, раритет, какой-нибудь!)))
Кольчуга из кожи с жопы дракона.
Или ногти летучей мыши
| 28.05.2020 |
Новая система Авторских отчислений
Цитата Gerasim.A.:
да это старые запасы про доступов,
у меня вчера вот такая замечательная покупка была
[[link:image_uri:378513,]][[image:378513,sky_image_forum]][[/link]]
Ваааау! Поздравляю! Это, как в онлайн игре найти реееетро вещь, раритет, какой-нибудь!)))
| 28.05.2020 |
Нужна помощь с упрощением сетки и количества полигонов.
Еще можно было переделать через Pro optimizer. галочка KeepTextures сохранила бы текстуры, а smooth - autosmooth сгладил бы неровности. Там можно выбрать, какой %оставить. Сколько бы ни выбрали (до 10%), получилось бы годно. Это первый, так скажем, неотложный, скоростной способ резко уменьшить кол-во поликов, без потери вкач-ве рендера. Сетка станет треугольной, но кач-во рендера не упадет. Ну и оригинал у вас останется, сетка станет почти не способной к изменению, что не позволит скомкнистить вашу геометрию, тк такая сетка никому не нужна, кроме рендер движка)
| 28.05.2020 |
руками в 100 раз проще будет создать кирпичи, и сложить их вместе с нужной геометрией. ну и на них там уже бамп, реф итп
| 26.05.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Ахха блин, многовато для меня. Пойду я пожалуй! всем участникам удачного дня и не менее удачных продаж!!
| 26.05.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Ну, понимаете, медаль - это не просто награда, типа моей— архивариус или другая подобная лажа, это ж вроде награда за конкурс. А конкурс- это время, силы, человек участвует в конкурсах, не боится, даже занимает места призовые. Сами призы- ничтожны, но тем не менее, видна активность на сайте, короче. А вот дизипро- это конвейер, да, который только деньги отсюда достает, и все. Я к тому, что человек реально участвующий в жизни сайта, ценится больше, чем такие безмолвные производства. Да и к тому же этими повторными моделями он не наносит никакого вреда ни вам, ни кому-то еще.
а раз так, то я просто не понимаю, зачем это обсуждать?)) ну загрузил 2 модели, и что?))) ничего ж плохого. Купит детям колбасы, поохо чтоли?)) в чем смысл я не поймуНу, на крайняк, напишите автору, зачем публично это обсуждать? Я правда не понимаю, в чем суть поста об одинаковых моделях. Что делать с этой инфой?)) или вы тут постепенно компромат на огромную жалобу собираете?)))))
| 26.05.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Yehat:
Цитата giglen:
Добрый день, а что плохого ВАМ-то от этого?
ничего
Цитата giglen:
Какой смысл это здесь обсуждать?
тема соответствующая
Цитата giglen:
Каждый волен делать все, что угодно,
тем более обсуждать что-то в соттветствующей этому теме
Цитата giglen:
Человек зарабатывет деньги, а вы что делаете?)))
не ваше дело считать чужие деньги
Цитата giglen:
кстати, смотрите, сколько у нее наград
и чо?
Цитата giglen:
а, есть! Vray и corona!
Это рендеры. Модель одинаковая.
Когда дизипро шьёт повторы с разными превью, когда повторяют композицию (даже не модель) там на рендердвижок никто не смотрит. А тут прям блох давай выискивать. Вот я и говорю, что всем можно выложить одинаковую модель с одинаковым превью, но с разным рендер-движком, только обвинять будут лишь дизипро и махатму ганди, но не нашу наташу, у неё же медали. Это лицемерием попахивает.
Модели ее и она может делать что угодно, а вы можете дальше это здесь обсуждать, да XD все верно
но вам-то кто запрещает так делать? Человек приносит выгоду и себе и сайту, разве не так? У вас-то что убудет от этого? я не пойму за что вы тут боретесь
| 26.05.2020 |