Сообщения | Дата |
---|
выше уже все расписали, минутное дело, что то такое получается
| 15.04.2017 |
Path Deform непонятно искажает обьект.
Нужно на сплайн накинуть модификатор Normalize Spl
| 13.04.2017 |
А что там с Chamfer? Вроде если правильно понял то написано что поправили этот косяк
| 12.04.2017 |
Если проблема в том что линии ступенчатые то во Viewport Configuration выкрути Antialiasing Quality на максимум и сними галку Improve Quality Progressively.
| 11.04.2017 |
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/create-holes
| 02.04.2017 |
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
Цитата alexfmos:
Цитата alexfmos:
Как вариант, но вообще я говорил о CLAY, тогда сглаживание есть в 2014. И тут не важно какой материал у объектов. Рендерится вьюпорт. А в clay не видно материалов. Если проблемы с красным цветом, то в шопе лекго меняется.
да, я понял, просто тут немного под себя переработал, вообще до этого и не знал и не обращал внимания на этот рендер-движок
| 01.04.2017 |
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
Решил все работающие способы собрать в один пост для удобства, может у кого то еще такой же вопрос возникнет.
Исходная картинка, Turbosmooth с Isoline Display, вирей, карта VrayEdgesTex:
1 способ (спасибо grafner и VladimirG) - на модель с Turbosmooth с Isoline Display накидываем модификатор Edit Poly выделяем все ребра, далее Create Shape - Linear, удаляем модификатор Edit Poly и уже в получившемся сплайновом объекте настраиваем толщину линии (если модель сложная то подбирать толщину лучше на небольшом отдетатченом куске сплайна, а для основного сплайнового объекта включить только чекбокс Enable in Renderer).
Плюсы - настраиваемая толщина линий, линии четкие и аккуратные.
Минусы - разве что для предметки подойдет, много объектов в сцене замахаешся так подготавливать, да и ресурсы этот способ сильно жрёт, ну и толщина линий будет зависеть от расстояния до камеры.
Результат:
2 способ (спасибо sdrEga и ygoryan) - тут сначала рендер сглаженной модели без линий, потом рендер с картой VrayEdgesTex (в самом материале Diffuse полностью белый, в VrayEdgesTex: Color - черный, Pixel width - 0,3), в настройках рендера Image filter - Filter - VrayLanczosFiltr и Size -2, отсюда нужен рендер элемент VrayDiffuseFilter (белая модель без теней и прочего с черными линиями). Потом в фотошопе на первый рендер кидаем получившийся VrayDiffuseFilter с режимом смешивания мультиплай (так как линия получается достаточно тонкой то может понадобится сдублировать слой с VrayDiffuseFilter несколько раз что б линия стала четче)
Плюсы - разрывы почти не видны, результат быстрее чем при первом способе, нет ограничений по весу геометрии.
Минусы - кое где разрывы все таки остаются, и могут исчезнуть некоторые близко стоящие грани, нельзя изменить толщину линий.
Результат:
3 способ (спасибо alexfmos) - (сразу замечу что корректно способ сработал только в 2017-м максе, в 2016 линии были без сглаживания, но может это только у меня такой косяк) накидываем на модель VrayMtl с белым Diffuse (по идее можно любой другой материал использовать, хоть короновский, хоть менталавский, но это не проверял), для самой модели устанавливаем Object color - черный. Меняем редер на Quicksilver Hardware Renderer, у него в настройках Rendering Level - Consistent Colors, Illuminate with - Default Lights, отключаем все чекбоксы кроме Edgeded Faces. Рендерим и получаем аналог VrayDiffuseFilter из предыдущего способа, но с более четкими линиями. Также в фотошопе кидаем на чистый рендер установив смешивание мультиплай.
Плюсы - как по мне самый быстрый способ, линии без разрывов, ничего не пропадает.
Минусы - нельзя регулировать толщину линии (была идея что можно управлять толщиной изменив отображение линии во вьюпорте, но такой функции не нашел, можно только размер вертексов менять, может есть какой то сторонний скрипт для этого).
Результат:
| 01.04.2017 |
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
grafner, VladimirG спасибо, тоже пришел к такому решению, так наиболее аккуратные линии получаются
ygoryan этот способ тоже попробую
| 31.03.2017 |
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
Цитата Максим_Ганжа:
Можно попробовать перевести сетку в растр и наложить как обычную битмапку. И сглаживать геометрию уже сколько угодно.
да я уже это попробовал, но это тоже не вариант сетка на текстуре не искривляется за сеткой на модели, а в местах стыков развертки наоборот тянется (грубо говоря получается лоу поли натянутое на хай поли с косяками) хотя вроде когда то сталкивался с подобной проблемой в текстуре, но наоборот текстура тянулась при сглаживании, возможно где то есть переключатель за это отвечающий.
что то такое получается
| 31.03.2017 |
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
Цитата Andreich670:
Странно, у меня все нормально рендерится в vray 3.2 Никаких пунктирных линий!
На первой картинке там Turbosmooth с Isoline Display? а поробуйте приблизить какой то участок где есть подразбиение, похоже что на первой Turbosmooth с одной итерацией и на таком размере возможно не видно разрывов, ну а на второй их и не будет так как там без Isoline Display.
| 31.03.2017 |
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
Это не от разрешения или параметров зависит (в примере пикселс=2, исходное разрешение 4096х4096), если накинуть Turbosmooth и в нем выставить Isoline Display то в местах примыкания скрытых граней получаются разрывы, и в вирее это врядли можно побороть, как писал выше в ментале тоже самое, в скайлайне тоже попробовал, та же проблема. Коронщики там все также?
| 31.03.2017 |
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
Не, на линии это никак не повлияло, прерывания там именно из-за наличия скрытых граней, они прерывают линию. Попробовал ментал со стандартным материалом, результат вроде чуть получше, но там тоже прерывистая линия.
| 30.03.2017 |
Рендер сетки при turbosmooth без пунктирных линий
Всем привет, может кто знает как нормально отрендерить сетку при включенном Isoline Display в Turbosmooth? А то получается прерывания в местах где примыкают скрытые грани, вроде подобные темы были но решения при использовании виреевского VrayEdgesTex я так понял в принципе нет, но может в каком то другом рендере эта проблема решена.
Картинка для наглядности:
| 29.03.2017 |
Как перевести из RGB в CMYK без потери в цветопередаче?
Цитата:
ygoryan
стало немного лучше, но все равно отличается((((
Серега, цвета просто жесть какие ядовитые
Если ядовитые цвета при просмотре в проводнике, то это нормально, виндовый просмоторщик неправильно со CMYK работает. Если в шопе нормально выглядит то так и на печати будет.
| 10.02.2014 |
При Dark UI высокая интенсивность цвета сетки (grid) во вьюпорте (Nitros), если в Customize User Interface уменьшить интенсивность то настройки сохраняются только до перезапуска макса, при новом запуске все по новой. Уже пробовал для файла MaxStartUI значение "только чтение" ставить, без толку. У кого такой проблемы нет скиньте файлы ame-dark.clrx и MaxStartUI.clrx из C:UsersИмя пользователяAppDataLocalAutodesk3dsMaxDesign2014 - 64bitENUen-USUI для сверки, кому не сложно.
| 28.09.2013 |
для анимации людей как уже сказали An(i)ma, для транспорта неплохо подходит AntTrafficSimulator
| 27.05.2012 |