СообщенияДата

Marvelous Designer можно ли пришить элемент к изнанке?

Как оказалось проблема была немного в другом, выталкивает на лицевую сторону когда часть к которой пришиваю заморожена, если в симуляции участвуют оба куска то все нормально.
14.09.2020

Marvelous Designer можно ли пришить элемент к изнанке?

Turned я так понял влияет на угол шва, попробовал разные значения, все равно к лицевой части выталкивает. Пример того что выходит: эта часть должна быть пришита к изнанке [[link:image_uri:404236,]][[image:404236,sky_image_forum]][[/link]] После симуляции её выдавливает на лицевую часть [[link:image_uri:404237,]][[image:404237,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:404238,]][[image:404238,sky_image_forum]][[/link]] может такие вещи в марве как то по другому делаются7
14.09.2020

Marvelous Designer можно ли пришить элемент к изнанке?

Добрый день, собственно вопрос в названии темы, есть ли возможность в марве пришить кусок ткани одним концом к лицевой стороне, а другой к изнанке? По умолчанию выталкивает ткань на лицевую сторону, ничего по этой теме не нашел.
14.09.2020

Топология в 3ds max

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-cylinder-0 ваще не понял из чего тред 10+ раздули или это какой то местный троль?
30.08.2020

round corners и bump в одном материале

Карта Composite в слот Bump и в ней (снизу вверх) VRayColor 255.255.255 (режим нормал), VRayEdgesTex 255.255.255 с нужным размером (режим нормал), карта бампа (режим мультиплай) Либо как выше писали, но так не пробовал
01.08.2020

MassFX как прикрепить груз к веревке

Не могу разобраться как подвесить груз на веревке при помощи MassFX. Есть такая конструкция: [[link:image_uri:387730,]][[image:387730,sky_image_forum]][[/link]] на цилиндр накручивается веревка, с этим все норм, но как концу веревки прикрепить груз? Веревка mCloth, верхние вершины привязаны к Dummy который прилинкован к верхнему цилиндру, но не могу понять можно ли по такому же принципу как-то привязать нижние вершины к грузу, что бы он двигался за веревкой. [[image:387755,]]
02.07.2020

Отображение линий на мебели при рендере

Судя по книге и сумке вроде этот эффект на всех объектах, на столике может просто не заметно, возможно что то в глобальных настройках (эффекты?, скрипт пострендера?), попробуйте все замержить в новую сцену, либо все скрыть и тупо цилинд в этой сцене отрендерить со стандартным материалом, что б понять куда копать
24.06.2020

Отображение линий на мебели при рендере

Похоже что в материале есть VrayEdgesTex, если это в вирее
23.06.2020

Как раскукожить?)

Цитата -NiK-: Три слова - UV to Mesh Самый простой и рабочий метод, но может кто откроет секретный секрет как сделать так что б после него развертка была именно в размерах оригинала? А то обычно вручную приходится подгонять.
21.06.2020

Как вам last of us 2?

[[link:image_uri:384574,]][[image:384574,sky_image_forum]][[/link]]
19.06.2020

напомните скрипт

Можно попробовать после QuadCap выделить вершины cap-а и пройтись пару раз Set Flow или Relax, хотя вряд-ли совсем плавно получится, я бы упростил геометрию, сделал кап и сэтфлоу и потом уже сглаживание накинул.
20.05.2020

Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?

Можно при помощи скрипта http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/create-holes [[link:image_uri:371804,]][[image:371804,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:371807,]][[image:371807,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:371808,]][[image:371808,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:371809,]][[image:371809,sky_image_forum]][[/link]]
04.05.2020

Анимация каната

Цитата olegwer: просто просимулить через стандартный максовский клос. один конец каната фиксируем, другой привязываем к боксикам, которые двигаются как руки в референсе. это тоже буду пробовать, но есть подозрение что проблемно будет зацыклить
17.04.2020

Анимация каната

Спасибо Женька и xpp_nd_ruphus , вполне рабочий способ, еще пришлось добавить FFD из Space Warps что бы конец каната в руке не опускался до пола, в настройке правда не очень удобно, так что если у кого-то есть другие варианты еще актуально
17.04.2020

Анимация каната

Всем привет, нужен совет каким способом можно сделать подобную анимацию каната https://youtu.be/xbMuK6qCnos?t=10 , желательно так что бы можно было зациклить.
17.04.2020

Закрывается макс сразу после запуска

было пару раз, помогала простая перезагрузка компа
17.01.2020

3D Studio MAX 2020 , подскажите что делать с этим сообщением

уже не раз обсуждалось https://3ddd.ru/forum/thread/show/litsenziia_3ds_max
19.12.2019

Quad Remesher for 3ds Max

Цитата Crooked: Нашёл. Но на 2020 не реагирует совсем никак, ни дропом, ни попыткой запустить через run. У меня в 2020.3 все установилось и работает, может из-за проблем с дропом, тут https://3ddd.ru/forum/thread/show/modieli_i_tiekstury_nie_pierietaskivaiutsia_v_stsienu_i_nastroiki обсуждалось
17.12.2019

Заполнение сложных отверстий четырехугольниками

Zolty он же вроде тоже перестраивает всю геометрию? или можно его применить к дыре в геометрии, а граничные точки такие же и останутся?
01.10.2019

Заполнение сложных отверстий четырехугольниками

С геометрией понтно что плотная, но нужна именно такая, с лоуполи не проблема, хочется понять существует ли вобще способ как то хоть немного автаматизировать. С Garment Maker и Quadify Mesh к сожалению тоже не подходит, так как перестраивает геометрию. Пока как костыль использую 3DCoat и инструмент RFill не совсем то но хоть чтото.
01.10.2019

Заполнение сложных отверстий четырехугольниками

gunslinger можно подробней? в блендере нуб, в какую сторону копать? corstm спасибо, попробуюarchiday Quad Remesher ремешит сетку, надо что бы вершины там же остались, или в нем это можно как то ограничить?
01.10.2019

Заполнение сложных отверстий четырехугольниками

Faster к сожалению в данном случае нужна такая плотность, потому и проблема с заполнение таких областей
01.10.2019

Заполнение сложных отверстий четырехугольниками

xpp_nd_ruphus quadCap к сожалению при такой форме не помогает, врядли что то есть из скриптов, уже много чего пресмотрел, но может какой то более простой метод чем просто точки таскать
01.10.2019

Заполнение сложных отверстий четырехугольниками

Да, квады нужны что б при сглаживании проблем небыло
01.10.2019

Заполнение сложных отверстий четырехугольниками

Всем привет! Подскажите, может есть какой то автаматический или хотябы более простой способ чем вручную заполнения подобных отверстий четырехугольной сеткой? [[link:image_uri:308457,]][[image:308457,sky_image_forum]][[/link]] Имеется ввиду область заполненная зеленым [[link:image_uri:308458,]][[image:308458,sky_image_forum]][[/link]]
01.10.2019

Настройки Real-World Scale

Цитата DoCentttt: Да. Секундочку Вот - http://viscorbel.com/using-real-world-map-size-with-uv-unwrapped-models/  Почти автоматически. Способ хвалю и всем советую, лучше ничего не придумали. А если придумали - то пусть покажут и докажут. Спасибо, то что нужно
08.03.2019

Настройки Real-World Scale

Подскажите, если есть готовая развертка, можно ли ее как то автоматически промаштабировать к real world scale, кроме способа вручную скейлить на глаз
08.03.2019

Ошибки в работе сайта

проблема решена
01.03.2019

Ошибки в работе сайта

Не отображаются личные сообщения, человек мне пишет но ничего не приходит
01.03.2019

Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!

Похожую проблему решал накинув модификатор Edit Normals, выделить все нормали и попробовать Unify или Break (уже не помню что помогло), еще в похожем случае помогло выделить все в режиме выделения элементов и отдетачить, пустой объект удалить.
24.05.2017