Сообщения | Дата |
---|
Marvelous Designer можно ли пришить элемент к изнанке?
Как оказалось проблема была немного в другом, выталкивает на лицевую сторону когда часть к которой пришиваю заморожена, если в симуляции участвуют оба куска то все нормально.
| 14.09.2020 |
Marvelous Designer можно ли пришить элемент к изнанке?
Turned я так понял влияет на угол шва, попробовал разные значения, все равно к лицевой части выталкивает.
Пример того что выходит:
эта часть должна быть пришита к изнанке
[[link:image_uri:404236,]][[image:404236,sky_image_forum]][[/link]]
После симуляции её выдавливает на лицевую часть
[[link:image_uri:404237,]][[image:404237,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:404238,]][[image:404238,sky_image_forum]][[/link]]
может такие вещи в марве как то по другому делаются7
| 14.09.2020 |
Marvelous Designer можно ли пришить элемент к изнанке?
Добрый день, собственно вопрос в названии темы, есть ли возможность в марве пришить кусок ткани одним концом к лицевой стороне, а другой к изнанке? По умолчанию выталкивает ткань на лицевую сторону, ничего по этой теме не нашел.
| 14.09.2020 |
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-cylinder-0 ваще не понял из чего тред 10+ раздули или это какой то местный троль?
| 30.08.2020 |
round corners и bump в одном материале
Карта Composite в слот Bump и в ней (снизу вверх) VRayColor 255.255.255 (режим нормал), VRayEdgesTex 255.255.255 с нужным размером (режим нормал), карта бампа (режим мультиплай)
Либо как выше писали, но так не пробовал
| 01.08.2020 |
MassFX как прикрепить груз к веревке
Не могу разобраться как подвесить груз на веревке при помощи MassFX.
Есть такая конструкция:
[[link:image_uri:387730,]][[image:387730,sky_image_forum]][[/link]]
на цилиндр накручивается веревка, с этим все норм, но как концу веревки прикрепить груз?
Веревка mCloth, верхние вершины привязаны к Dummy который прилинкован к верхнему цилиндру, но не могу понять можно ли по такому же принципу как-то привязать нижние вершины к грузу, что бы он двигался за веревкой.
[[image:387755,]]
| 02.07.2020 |
Отображение линий на мебели при рендере
Судя по книге и сумке вроде этот эффект на всех объектах, на столике может просто не заметно, возможно что то в глобальных настройках (эффекты?, скрипт пострендера?), попробуйте все замержить в новую сцену, либо все скрыть и тупо цилинд в этой сцене отрендерить со стандартным материалом, что б понять куда копать
| 24.06.2020 |
Отображение линий на мебели при рендере
Похоже что в материале есть VrayEdgesTex, если это в вирее
| 23.06.2020 |
Цитата -NiK-:
Три слова - UV to Mesh
Самый простой и рабочий метод, но может кто откроет секретный секрет как сделать так что б после него развертка была именно в размерах оригинала? А то обычно вручную приходится подгонять.
| 21.06.2020 |
[[link:image_uri:384574,]][[image:384574,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.06.2020 |
Можно попробовать после QuadCap выделить вершины cap-а и пройтись пару раз Set Flow или Relax, хотя вряд-ли совсем плавно получится, я бы упростил геометрию, сделал кап и сэтфлоу и потом уже сглаживание накинул.
| 20.05.2020 |
Как из сферической формы выдавить под саб див сглаживание, цилиндрическую деталь!?
Можно при помощи скрипта http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/create-holes
[[link:image_uri:371804,]][[image:371804,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:371807,]][[image:371807,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:371808,]][[image:371808,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:371809,]][[image:371809,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.05.2020 |
Цитата olegwer:
просто просимулить через стандартный максовский клос. один конец каната фиксируем, другой привязываем к боксикам, которые двигаются как руки в референсе.
это тоже буду пробовать, но есть подозрение что проблемно будет зацыклить
| 17.04.2020 |
Спасибо Женька и xpp_nd_ruphus , вполне рабочий способ, еще пришлось добавить FFD из Space Warps что бы конец каната в руке не опускался до пола, в настройке правда не очень удобно, так что если у кого-то есть другие варианты еще актуально
| 17.04.2020 |
Всем привет, нужен совет каким способом можно сделать подобную анимацию каната https://youtu.be/xbMuK6qCnos?t=10 , желательно так что бы можно было зациклить.
| 17.04.2020 |
Закрывается макс сразу после запуска
было пару раз, помогала простая перезагрузка компа
| 17.01.2020 |
3D Studio MAX 2020 , подскажите что делать с этим сообщением
уже не раз обсуждалось https://3ddd.ru/forum/thread/show/litsenziia_3ds_max
| 19.12.2019 |
Цитата Crooked:
Нашёл. Но на 2020 не реагирует совсем никак, ни дропом, ни попыткой запустить через run.
У меня в 2020.3 все установилось и работает, может из-за проблем с дропом, тут https://3ddd.ru/forum/thread/show/modieli_i_tiekstury_nie_pierietaskivaiutsia_v_stsienu_i_nastroiki обсуждалось
| 17.12.2019 |
Заполнение сложных отверстий четырехугольниками
Zolty он же вроде тоже перестраивает всю геометрию? или можно его применить к дыре в геометрии, а граничные точки такие же и останутся?
| 01.10.2019 |
Заполнение сложных отверстий четырехугольниками
С геометрией понтно что плотная, но нужна именно такая, с лоуполи не проблема, хочется понять существует ли вобще способ как то хоть немного автаматизировать. С Garment Maker и Quadify Mesh к сожалению тоже не подходит, так как перестраивает геометрию. Пока как костыль использую 3DCoat и инструмент RFill не совсем то но хоть чтото.
| 01.10.2019 |
Заполнение сложных отверстий четырехугольниками
gunslinger можно подробней? в блендере нуб, в какую сторону копать?
corstm спасибо, попробуюarchiday Quad Remesher ремешит сетку, надо что бы вершины там же остались, или в нем это можно как то ограничить?
| 01.10.2019 |
Заполнение сложных отверстий четырехугольниками
Faster к сожалению в данном случае нужна такая плотность, потому и проблема с заполнение таких областей
| 01.10.2019 |
Заполнение сложных отверстий четырехугольниками
xpp_nd_ruphus quadCap к сожалению при такой форме не помогает, врядли что то есть из скриптов, уже много чего пресмотрел, но может какой то более простой метод чем просто точки таскать
| 01.10.2019 |
Заполнение сложных отверстий четырехугольниками
Да, квады нужны что б при сглаживании проблем небыло
| 01.10.2019 |
Заполнение сложных отверстий четырехугольниками
Всем привет! Подскажите, может есть какой то автаматический или хотябы более простой способ чем вручную заполнения подобных отверстий четырехугольной сеткой?
[[link:image_uri:308457,]][[image:308457,sky_image_forum]][[/link]]
Имеется ввиду область заполненная зеленым
[[link:image_uri:308458,]][[image:308458,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.10.2019 |
Цитата DoCentttt:
Да. Секундочку
Вот - http://viscorbel.com/using-real-world-map-size-with-uv-unwrapped-models/
Почти автоматически. Способ хвалю и всем советую, лучше ничего не придумали. А если придумали - то пусть покажут и докажут.
Спасибо, то что нужно
| 08.03.2019 |
Подскажите, если есть готовая развертка, можно ли ее как то автоматически промаштабировать к real world scale, кроме способа вручную скейлить на глаз
| 08.03.2019 |
проблема решена
| 01.03.2019 |
Не отображаются личные сообщения, человек мне пишет но ничего не приходит
| 01.03.2019 |
Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!
Похожую проблему решал накинув модификатор Edit Normals, выделить все нормали и попробовать Unify или Break (уже не помню что помогло), еще в похожем случае помогло выделить все в режиме выделения элементов и отдетачить, пустой объект удалить.
| 24.05.2017 |