Сообщения | Дата |
---|
Текстуры в рендере получаются намного темнее. Почему?
дукмаю, тут просто архитектурный мат стандартный, а вирей его не видит.
сделай виреевский мат просто с текстуров - будет видно.
| 13.09.2011 |
sk12
блин.
если ты не можешь наложить нормально маппинг - сделай для маски развертку и ее в радиус кинь.
и не видно ничего - делай кадры ближе
| 12.09.2011 |
sk12
так
прекращай морочить голову.
Делаешь новый мат
кидаешь дерт с радиусом и дистриб. как я написал (ты видишь на картинке)
И потом в слот радиуса кидаешь свою карту.
рендеришь и показываешь чего выходит
| 12.09.2011 |
sk12
так а почему ты решил, что тут имеет отношение VirayDirt
????????
Тебе нужно нарисовать развертку и вручную ее затекстурить.
Или ты хочешь, чтобы такие потеки были только в углубление???
Тогда тебе надо вначале правильно наложить вот эту карту, а потом кинуть ее в слот радиуса дёрта.
| 12.09.2011 |
Sla
бери и кисточкой рисуй
только увеличь картинку.
Потом на мате без текстуры - просто диффузный цвет и нарисованная карта бампа
| 12.09.2011 |
sk12
создай сам новый мат.
вот тебе картинка - все работает
дёрт радиус = 0,05 м
дистрибьюшн - 0
А вообще, ты бы рассказал что тебе в итоге получить надо?
| 12.09.2011 |
urka
а зачем???
будет совершенно другой эффект!
и втаком случае, проще включить галку "invert normal" и-то получится не то, что надо
| 12.09.2011 |
sk12
экспортирует только раковину.
сохрани в формате макса 2011
| 12.09.2011 |
Start
а в чем проблема??? или у Вас картиз с вязаной арматурой внутри???
Конкретизируйте вопрос
| 11.09.2011 |
black-moon
ну, так скрой пол, поставь камеру вертикально в центре так, чтобы смотрела наверх
если надо - включи ортогональную и рендери
| 11.09.2011 |
Сочетание горячих клавиш для привязки выравнивания
3dgopnik
тяни за нужную тебе стрелку (Z;X;Y)
если при этом смещение идет по всем осям, тебе нужно настроить привязки...сейчас скрин покажу
ВОТ!
Нажимаешь правой мышкой на привязке - вылезет окно
дальше по скрину
| 11.09.2011 |
black-moon
лучше не делать.
Оставь потолок в покое.
А лучше, покажи картинку, что надо - может, тебе кто-отрендерит
| 11.09.2011 |
VolodZa
это уже больше не для тебя, а для Katerin@
У тебя, видимо, траблы с матом были.
там кроме цвета отражения, есть еще свиток с опциями отражений\преломлений...
возможно, какой-то косяк был там, раз замена мата помогла.
А вот девушке этот момент может помочь! вполне возможно, что свою сцену замерджила в какую-то другую(настроенную, возможно на тестовый рендер) и получила результат (раз замена мата не помогает)
| 11.09.2011 |
вот этот момент проверьте.
оба
Там может стоять галка, а число по умолчанию =2
| 11.09.2011 |
VolodZa
покажи настройки матов (зеркало и хрома) и настройки глобал свитчез
| 10.09.2011 |
количество отражений (переотражений) повить надо
(это Max Depth)
только смотри, это может у тебя галка стоит в глобальных настройках на кол-во переотражений =2
тоже возможно
| 10.09.2011 |
Габаритный контейнер, как исправить
Loloshka
только, если помогло, тему переназовите, чтобы ее потом могли найти
| 10.09.2011 |
Габаритный контейнер, как исправить
Loloshka
можно
сейчас покажу скрин
| 10.09.2011 |
sk12
чудес не бывает!
примени к трубе reset x-form
может, она в диаметре 300 метров???
если диаметр ок. 50мм - то радиуса на дерте в 5-10 мм. и density на 0-0,5 - тебе хватит для длстижения эффекта.
и лучге, цвет грязи сделай красный, будет удобнее настраивать, потом заменишь на нужный
| 10.09.2011 |
так у тебя радиус 400 с лишним метров...
поставь сабдивы дёрта на 32 и радиус сделай АДЕКВАТНЫЙ!
и зачем distribution на 7,2
ты осознанно это сделал???
Если нет - сделай на 0
| 10.09.2011 |
JJane
а можно скан? очень интересно!
| 09.09.2011 |
на рендере нет ни одного источника света
bellka-love
если уже доделываешь за кем-то, лучше сразу переделай маты и переставь свет.
я именно так и сделал
| 09.09.2011 |
Посоветуйте сколько может стоить проект мехового бутика
lera010
от 100 долларов
до 100000 долларов
| 09.09.2011 |
ну, насчет дофа и виньетки- сам вижу, исправлюсь.
только, это не доф, а просто размытые края
кося к с машинами вижу.
стойка шлагбаума детализирована - моделил по фотке со всеми нужными фасками.
спасибо всем за комментарии
| 09.09.2011 |
The Third & The Seventh :: есть к чему стремиться.
renderman
насколько я знаю, у него в распоряжение был i7 и какой-то квад на 775-м соккете (могу ошибаться)
| 09.09.2011 |
подниму тему т.к. очень хочу комментариев!
| 09.09.2011 |
Вот не идет экстерьер и все тут.
Уже совсем потерялся.
Что не так знаю, но можно повторить, однако, более ценным будет совет в решении проблемы.
Заранее всем БОЛЬШОЕ спасибо!
Да, пока не забыл, архитектура - не моя.
я приложил руку только к оформлению фасадной части.
И не судите, пожалуйста, за "ОМАРОВ", я пытался отговорить
| 08.09.2011 |
BarselonaN
СНИМИ ГАЛКУ "DONT RENDER FINAL IMAGE"
она в свитке General кажется
| 07.09.2011 |
elVasic
думаю, за 2 месяца не получится!
если честно )
| 07.09.2011 |
romaschenko
http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/690/995/001_VRayZDepth.jpg
вот текстура - делов на полчаса.
а вообще, в поиск "капитоне" и все получится
| 07.09.2011 |