Сообщения | Дата |
---|
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Erika211087
C:\Users\Твоей имя\Documents\3dsMax\autoback
| 02.09.2011 |
темное изображение во вьюпорте! Помогите исправить!
Strecoza89-74
Ctrl+L (возможно, несколько раз)
Только вьюпорт должен быть один на весь экран
| 02.09.2011 |
Помощь в Создание паркета , керамической плитки, кафеля
GAAND1987
http://www.cg-source.com/index.php
перелопать этот сайт вдоль и поперек.
а завтра, когда все усвоишь - сядь и напиши урок о том, как делать ламинат.
Удачи
| 01.09.2011 |
Плагин Multitexturemap работает неправильно!
237street
я ж и говорю - дай им баксов 100 и все будет работать )
шучу, в твоем вопросе бессилен, привыкнешь
| 01.09.2011 |
Плагин Multitexturemap работает неправильно!
237street
думаю, если ты этот плуг купишь - у тебя тоже будет нормально отображаться )
| 01.09.2011 |
Плагин Multitexturemap работает неправильно!
237street
в окне так и будет отображаться.
на рендере все разные
это уже где-то обсуждалось
| 01.09.2011 |
Архитектурная подсветка зданий
Iztar
простите, но, думаю, если попытка первая, Вам не удастся создать приличную картинку!
Проще прибегнуть к услугам проф. визуализатора, который сделает и быстро и красиво и как надо...
Конечно, это будет не бесплатно, но, однозначно лучше.
| 29.08.2011 |
JeanGak
сейчас сделаю скрин - покажу
Вот эти привязки.
А ниже - настройки (тебе хватит галки только на Vertex), вызываются правой кнопкой мыши на иконке
Просто понятие бесконечности даже максу невозможно!
Шаг перемещения объекта бесконечно стремится к нулю...но до какого-то предела ) Ты его переступил и увидел тот самый шаг!
Можешь точно так же отдалить сцену, или перетянуть что-то очень-очень далеко от центра и увидишь нечто подобное!
| 29.08.2011 |
JeanGak
проще пользоваться привязками
все будет достаточно точно и аккуратно!
| 29.08.2011 |
Glenmorangie
модификатор Lattice
попробуй применить его к сфере и поймешь как быть дальше
| 28.08.2011 |
Больше реализма или чем может помочь обратная перспектива.
как-то категорически много телодвижений (читай "времени рендера" как для одной картинки!
У меня, например, предпоследний проект...был ресторанчик.
один ракурс рендерился 13 часов (q9450)
вот я себе представляю, отнять от 13 часов 20%-ЛайтКеш = 10,4 часа на картинку + общий лайтКеш 2,6 часа
соответственно, 2,6 часа + 10,4х10картинок = 106,6 часов на одно изображением...= 4,441 суток на картинку...+ обработка.
жесть
| 27.08.2011 |
обрисовка изобрадения (рендера)
Sarmam
читайте про vray Toon
это надо перерендеривать!
| 27.08.2011 |
3D-стеновые панели — отличное решение для декора стен
3DARCHDECOR
Письмо получил и ответил.
Если все всех устроит - скоро сделаем панели во всех нужных форматах.
С уважением, Павел
| 27.08.2011 |
Как натянуть фотографию одежды на человека???
RomulVel
придется почитать про Unwrap UV
и пытаться повторить.
только так.
достаточно будет сделать одну развертку для модели, например, тех же джинс, а потом просто менять текстуру в фотошопе на нужную Вам.
Дело это катигорически не легкое и, поверьте, проще для Вас будет делать коллажи в фотошопе!
| 27.08.2011 |
3D-стеновые панели — отличное решение для декора стен
написал в личку
| 27.08.2011 |
irada-3d
да, использую
я настроил под свой монитор, у меня это 1,84 и использую везде
и на работах заказываю такие же моники, как дома - позволяет спокойно работать одну сцену и на работе и дома )))
вообще, покопай, на форуме по гамме очень толково МраКобес писал!
| 26.08.2011 |
K.W.Alekski
странно, вроде, работа ниче-так, понимаешь.
странно, что раньше не заметил
один и тот же мат нельзя сделать из черного в белый
отражения будут значительно меньше (почему-не знаю)
просто сделай, если у тебя по френелю стоит отражение, от ИОР подними для белого мата раза в полтора и будет нормально
| 26.08.2011 |
irada-3d
а они возникнут независимо от использования!
у каждого монитора своя гамма.
это скорее для печати правильной делается
| 26.08.2011 |
Поиск паркета с вкраплениями из золотой мозаикой
dimkaxxl
колдуй!
я честно признаюсь.
сел и попробовал!
на один квадратик (а тебе и одного хватит) у меня ушло порядка 40-ка секунд
еще 20 на создание маски (под мат дерева и золота)
ВОТ из принципа не дам!
текстура дерева (любая подходящая) и прямоугольное выделение тебе в помощь!
| 26.08.2011 |
как сделать стекло с бронзовым напылением?
оле-оле
я очень извиняюсь за грубый и хамский ответ.
мне сообщили, что я не прав - буду исправляться.
чтобы создать стекло с матовым узором, Вам следует сдеать черно-белую карту уроза
потом создать мат-л стекла и положить его в один слой мат-ла "blend"
потом созать мат-л матового стекла и положить во второй слот
а в трети, оставшийся свободный слот положите ч\б карту-маску узора!
при необходимости поменяйте местами 1-й и 2-й слоты мат-ла "blend"
Так же, обязательно, не забудьте наложить правильный маппинг на текстурируемый объект посредством применени я модификатора
Удачи
если опять будет вп....ло забить пару слов впоиск - обращайтесь, я с удовольствием еще раз прерву свой рабочий процесс на 15 минут чтобы Вам объяснить
Ах, простите, я не обратил внимание, что Вам интересн мат-л с БРОНЗОВЫМ напылением.
Тогда во второй слот следует поместить мат. бронзы
найти вы его можете на сайте www.vraymaterials.de
хотя, чего-уж там, вот я для Вас нашел мат-лы бронзы http://www.vray-materials.de/all_materials.php?q=bronze&Submit=Search пожалуйста, выбирайте какой Вам по-душе
| 26.08.2011 |
как сделать стекло с бронзовым напылением?
мур_
дуже вдячний за переклад )))
ты все правильно поняла и перевела )))))
| 26.08.2011 |
mishdiz
я думаю, тебе нужно сам лежак с простежкой замоделить, потом вокруг него сделать то, что потом повиснет (я бы делал все из плейна, а потом просто аутлайном сделал-бы ткань)
пото детачишь ткань от геометрии и пришиваешь гарментом обратно.
пока вижу только так...
ну, или руками моделить - тоже реально.
если захочешь гарментом и клосом - напиши Tmin'у, он очень сильно разбирается в этом.
удачи
| 26.08.2011 |
как сделать стекло с бронзовым напылением?
хітрун
а дальше - создаешь на компе 2 мата
бронза и стекло
берешь свой системник и кидаешь в полную бетономешалку.
маты там смешиваются и все красивА
(и дайте мне за это хамство и оффтоп горчичник - заслужил, просто не сдержался)
| 26.08.2011 |
how can i modeling this pillow ?=Как я могу моделирования э
YoriToma
ой, мне можно по субботам тебе моделлинг скидывать???
у меня тут как=раз проект французский прованс, много гемморойной мебелины
| 24.08.2011 |
how can i modeling this pillow ?=Как я могу моделирования э
hassanh
if U need to modellig a pillow geometry, U should to use poly-modelling
if U are telling about tassel(fur) U should to use Hair&Fur modifer,or U can use spline modelling and Noise modifer after it
good luck
| 24.08.2011 |
irada-3d
ковыряй материалы CarPaint
это довольно простой мат.
А исходник.
Автор, конечно, молодец и красавец! я и сам иногда в создании мат-ла создаю такую иерархию, что и сам потом с трудом понимаю, НО, тут определенно много лишних движений.
Сейчас, к сожалению, завален работой, возможно, когда освобожусь - сделаю.
| 24.08.2011 |
gradient ramp
это процедурная карта
| 23.08.2011 |
sergey999
выделяешь ЛУПы граней и делаешь им нужный чамфер
а еще лучше - моделишь в максе
| 23.08.2011 |
Parik
во вьюпорте ПКМ и обрати внимание на save scene state
потом в батче выбирай нужный стейт и вперед на мины
это просто и удобно!
а еще удобнее - рендери маски по обжект, или mtl ID и в шопе делай красоту
| 18.08.2011 |
Saturas
это ты кривой.
учи матчасть и читай фал ридми
| 18.08.2011 |