Сообщения | Дата |
---|
nailgun
так есть, только сейчас в фотиках есть забавная функция "автобрекетинг"
она сама понизит на +2 (или как задашь) и понизит на -2 выдержку от нормально.
а дальше уже дело техники, конечно, лучше ту самую выдержку поставить самому что бы на всех кадрах +-2 слвпадали.
Но, как я понял, для пущей достоверности ВСЕ настройки камеры должны быть ручными!!! и диафрагма и ББ и все, что только можно, включая ИСО.
Потом просто сшиваешь три панорамы
одна будет нормальнопроекспонирована, вторая +2, третья -2
Из этой все красоты создаешь HDR
сам пока не пробовал, но на днях обязательно!
А вообще, Коооо.
у меня когда-то были такие задачи, как у тебя, я взял мыльницу, пошел на место и срук (или правильнее будет с рук?) просто нафоткал вертикальных кадров.
швы местами были видны, недо дорисовал сам, низ был не важен, НО для освещения и отражения мне этого за глаза хватило!
| 14.11.2011 |
Zuzuka
у тебя будет 2 мата.
вдин - листья ( с цветом листьем и картой в слот опасити ч\б)
второй - остальное
если на пальму есть развертка - не знаю каким чудом, но обойдешься 1-м матом, если развертки нет - будет бленд материал
| 12.11.2011 |
Zuzuka
выделяй одну часть полигонов и применяй к ней мат с альфой, и другую часть полигонов и тоже применяй, только другой мат, уже с диффузом.
если тебе надо 2 мата совместить по маске, то это вирейБленд.мтл, или просто бленд.
может, твою проблему решит и микс карта.
короче показываей, что есть и что надо
| 12.11.2011 |
SKY_SHY
сложная ситуация.
если нужно срочно - скачай с сайта студию и рендери в ней.
если учишься - ищи уроки по студийному визу...
ты не в ту степь забрел
| 27.10.2011 |
freedes
любым удобным методом прорендери маску на свой узор.
потом в шопе залей ее белым, или каким надо. а остальное черным
потом просто тип смешивания слоя ставишь на screen или add и балучешься с прозрачностью
еще можно врукопашную в шопе нарисовать
| 27.10.2011 |
freedes
двухсторонний мат только на орнамент (стекло в твоем случае)
не на панель!
двухсторонний мат будет тебе пропускать свет и рассеивать его
быстрее, чем мат с прозрачностью и размытием!
а внутрь просто засунь светильник
| 26.10.2011 |
накладывай на орнамент двухстронний виреймат, а внутрь ставь светильник
| 26.10.2011 |
проблема с текстурированием плинтуса. Помогите пожалуйста!
Vadimikus
а ты покажи что хочешь получить в итоге и что имеешь сейчас.
думаю, все решаемо!
| 14.10.2011 |
(CINEMA) вопрос про опасити и цвет при включенном refraction
подниму тему.
Неужели никто в синьке не работал???
| 12.10.2011 |
(CINEMA) вопрос про опасити и цвет при включенном refraction
Проблема следующая.
Начал осваивать синьку и наткнулся на ряд трудностей.
(Вирей стоит, в Ём маты и делаю)
Не нахожу в виреевском мате слота опасити...ну, как это??? есть только опасити на карту диффуза
Есть еще слой Matte но в нем совсем не могу разобраться.
И-так, допустим, закидываю я в карту диффуза цвет, и в опасити диффуза ч\б маску.
А теперь хоче, чтобы эта вся красота имела преломление, ну, например, у меня витраж...определенной формы (заданной картой опасити, геометрией нельзя)
И всё! что бы я не делал со слоем рефракшн, материал преломления не имеет до тех пор, пока у меня включен слой диффуз!
Лады, я создаю материал вирей-бленд.
по-идее, мне нужно чтобы базовый материал был с прозрачностью (преломлением) я так и делаю
потом поверх наложу свой нужный диффуз с маской.
НО!
я не могу задать форму (опасити) т.к. не нахожу такого слота нигде, кроме слоя диффуз
Короче, надеюсь, объяснил понятно, буду очень благодарен за помощь!
И вообще, родился самы главный вопрос.
Откуда берется информация о цвете материала при включенном Refraction???
| 12.10.2011 |
я не у верен, но, думаю, придется каждой букве отдельный материал назначить, думаю, тогда будет как надо
| 11.10.2011 |
на продажу НОУТ Lenovo THINKPAD T420 (Из европы)
Parik
Genkot
я подума-подумал.
И придумал.
что может быть такая ситуация, что автором темы буду я, ну, или вы, ребята.
и надо будет по какой-то причине срочно продать какую-то шелезяку...
а тут нарисуются какие-то "умники" со своими предложениями...
короче, решил удалить свой пост.
| 11.10.2011 |
ivva
покажи настройки GI
| 07.10.2011 |
nailgun
нет, ну ты совсем за безруких считаешь)))
интересно именно проверенная информация.
| 07.10.2011 |
поддерживаю тему!
вопрос актуален!
Хочу освоит сей продукт.
Знающие, укажите правильное направление.
| 07.10.2011 |
у меня есть такая модель (в примитивах)
у тебя, видимо, нет.
Могу продать за 50 баксов без текстур и с текстурами за 100
| 07.10.2011 |
Поздравляю!!!
Удачи, радости и успехов!!!
| 06.10.2011 |
Размытая текстура при рендере.
Bellla
это не про те фильтры.
сейчас дам скрин
| 05.10.2011 |
Размытая текстура при рендере.
Bellla
в текстуре ставишь фильтр Summed Area и размытие текстуры на 0,1
все будет в порядке.
по дефолте она и должна размываться под большИм углом.
| 05.10.2011 |
Плавное рассеивание света Vray Mlt Light
Demichev82
попробуй использовать Viray2SidedMtl
| 05.10.2011 |
sk12
в шторах понизить, кажется, Recieve GI - помогает (это в Vray Properties)
| 04.10.2011 |
Dummy Объекты. Как удалить их со сцены.
Downpressor
DELL???
)))) улыбнул ))) знаю такого производителя в сфере компьютеров )))
Спасибо )
Все правильно написал, но, боюсь, не димми тут дело
| 03.10.2011 |
OLOVO
а что это?
есть другие примеры???
это для фотографии отражатель?
| 03.10.2011 |
Dummy Объекты. Как удалить их со сцены.
Rosewood
если я правильно понял, то у тебя косяки именно с матами
попробуй сделать оверрайд на сермат и прорендери.
а димми удаляются из макса и не надо в фбх переводить
| 03.10.2011 |
Desiger
ну, боюсь, safe frame берет значения только из максовского формата кадра.
если тебе не хватает "ширины" обзора, может, просто сделай в параметрах вьюпорта угол обзора на 90 град? я обычно так делаю
или, для работы выставь в камерах линзы на 18 мм. это тоже должно помочь
| 01.10.2011 |
Desiger
я понял.
а ты пробовала через батч задавать в формате кадара нужный размер?
Не меняется "SafeFrame" во вьюпорте?
И для чего это нужно? может, если знать конечную цель, как-то по-другому можно сделать?
| 01.10.2011 |
Desiger
ты собираешься читать, что тебе пишут и пытаться пробовать???
Ты же даже батч не открывала!
Открываешь его.
там указываешь какие камеры рендерить и куда сохранять.
а потом напротив нужной камеры ставишь галку Override напротив размера картинки и задаешь вручную для любой камеры!
он не обязательно будет рендерить ВСЕ камеры! только те, что ты выставишь для просчета.
короче, оно тебе не надо...
опять "сделайте за меня быстро и удобно".
Удачи, но у тебя ничего не получится
| 01.10.2011 |
cactusss
правильно сказал
в батч=рендере есть возможность сделать оверрайд формату кадра.
это удобно, быстро ипросто
удачи
| 01.10.2011 |
ObjectID как сделать сглаживание?
svpx
хрень. если на фоне объекта много мелких чего-то?
Вопрос актуален!
Как сделать маску при этом не запуская рендер заново с разрешением в 3х.
С одной картинкой - не проблема перерендерить, а вот если это 5 картинок? Как быть?
| 01.10.2011 |
Genkot
ее пихать в карту VrayHDRi
если надо - покажу скрин
просто перейди на стандартный матэдитор
| 30.09.2011 |