СообщенияДата

HDRI своими руками

nailgun так есть, только сейчас в фотиках есть забавная функция "автобрекетинг" она сама понизит на +2 (или как задашь) и понизит на -2 выдержку от нормально. а дальше уже дело техники, конечно, лучше ту самую выдержку поставить самому что бы на всех кадрах +-2 слвпадали. Но, как я понял, для пущей достоверности ВСЕ настройки камеры должны быть ручными!!! и диафрагма и ББ и все, что только можно, включая ИСО. Потом просто сшиваешь три панорамы одна будет нормальнопроекспонирована, вторая +2, третья -2 Из этой все красоты создаешь HDR сам пока не пробовал, но на днях обязательно! А вообще, Коооо. у меня когда-то были такие задачи, как у тебя, я взял мыльницу, пошел на место и срук (или правильнее будет с рук?) просто нафоткал вертикальных кадров. швы местами были видны, недо дорисовал сам, низ был не важен, НО для освещения и отражения мне этого за глаза хватило!
14.11.2011

Совмещение текстур (срочно)

Zuzuka у тебя будет 2 мата. вдин - листья ( с цветом листьем и картой в слот опасити ч\б) второй - остальное если на пальму есть развертка - не знаю каким чудом, но обойдешься 1-м матом, если развертки нет - будет бленд материал
12.11.2011

Совмещение текстур (срочно)

Zuzuka выделяй одну часть полигонов и применяй к ней мат с альфой, и другую часть полигонов и тоже применяй, только другой мат, уже с диффузом. если тебе надо 2 мата совместить по маске, то это вирейБленд.мтл, или просто бленд. может, твою проблему решит и микс карта. короче показываей, что есть и что надо
12.11.2011

Расстановка источников света

SKY_SHY сложная ситуация. если нужно срочно - скачай с сайта студию и рендери в ней. если учишься - ищи уроки по студийному визу... ты не в ту степь забрел
27.10.2011

Рассеянный свет

freedes любым удобным методом прорендери маску на свой узор. потом в шопе залей ее белым, или каким надо. а остальное черным потом просто тип смешивания слоя ставишь на screen или add и балучешься с прозрачностью еще можно врукопашную в шопе нарисовать
27.10.2011

Рассеянный свет

freedes двухсторонний мат только на орнамент (стекло в твоем случае) не на панель! двухсторонний мат будет тебе пропускать свет и рассеивать его быстрее, чем мат с прозрачностью и размытием! а внутрь просто засунь светильник
26.10.2011

Рассеянный свет

накладывай на орнамент двухстронний виреймат, а внутрь ставь светильник
26.10.2011

проблема с текстурированием плинтуса. Помогите пожалуйста!

Vadimikus а ты покажи что хочешь получить в итоге и что имеешь сейчас. думаю, все решаемо!
14.10.2011

(CINEMA) вопрос про опасити и цвет при включенном refraction

подниму тему. Неужели никто в синьке не работал???
12.10.2011

(CINEMA) вопрос про опасити и цвет при включенном refraction

Проблема следующая. Начал осваивать синьку и наткнулся на ряд трудностей. (Вирей стоит, в Ём маты и делаю) Не нахожу в виреевском мате слота опасити...ну, как это??? есть только опасити на карту диффуза Есть еще слой Matte но в нем совсем не могу разобраться. И-так, допустим, закидываю я в карту диффуза цвет, и в опасити диффуза ч\б маску. А теперь хоче, чтобы эта вся красота имела преломление, ну, например, у меня витраж...определенной формы (заданной картой опасити, геометрией нельзя) И всё! что бы я не делал со слоем рефракшн, материал преломления не имеет до тех пор, пока у меня включен слой диффуз! Лады, я создаю материал вирей-бленд. по-идее, мне нужно чтобы базовый материал был с прозрачностью (преломлением) я так и делаю потом поверх наложу свой нужный диффуз с маской. НО! я не могу задать форму (опасити) т.к. не нахожу такого слота нигде, кроме слоя диффуз Короче, надеюсь, объяснил понятно, буду очень благодарен за помощь! И вообще, родился самы главный вопрос. Откуда берется информация о цвете материала при включенном Refraction???
12.10.2011

Текстурирование меша в 3d max

я не у верен, но, думаю, придется каждой букве отдельный материал назначить, думаю, тогда будет как надо
11.10.2011

на продажу НОУТ Lenovo THINKPAD T420 (Из европы)

Parik Genkot я подума-подумал. И придумал. что может быть такая ситуация, что автором темы буду я, ну, или вы, ребята. и надо будет по какой-то причине срочно продать какую-то шелезяку... а тут нарисуются какие-то "умники" со своими предложениями... короче, решил удалить свой пост.
11.10.2011

чёрный-пречёрный рендер

ivva покажи настройки GI
07.10.2011

Rino

nailgun нет, ну ты совсем за безруких считаешь))) интересно именно проверенная информация.
07.10.2011

Rino

поддерживаю тему! вопрос актуален! Хочу освоит сей продукт. Знающие, укажите правильное направление.
07.10.2011

у кого есть подобная модель

у меня есть такая модель (в примитивах) у тебя, видимо, нет. Могу продать за 50 баксов без текстур и с текстурами за 100
07.10.2011

MpaKo6ec, с Днем Рождения!

Поздравляю!!! Удачи, радости и успехов!!!
06.10.2011

Размытая текстура при рендере.

Bellla это не про те фильтры. сейчас дам скрин
05.10.2011

Размытая текстура при рендере.

Bellla в текстуре ставишь фильтр Summed Area и размытие текстуры на 0,1 все будет в порядке. по дефолте она и должна размываться под большИм углом.
05.10.2011

Плавное рассеивание света Vray Mlt Light

Demichev82 попробуй использовать Viray2SidedMtl
05.10.2011

Слишком яркие шторы

sk12 в шторах понизить, кажется, Recieve GI - помогает (это в Vray Properties)
04.10.2011

Dummy Объекты. Как удалить их со сцены.

Downpressor DELL??? )))) улыбнул ))) знаю такого производителя в сфере компьютеров ))) Спасибо ) Все правильно написал, но, боюсь, не димми тут дело
03.10.2011

материал отражающего диска

OLOVO а что это? есть другие примеры??? это для фотографии отражатель?
03.10.2011

Dummy Объекты. Как удалить их со сцены.

Rosewood если я правильно понял, то у тебя косяки именно с матами попробуй сделать оверрайд на сермат и прорендери. а димми удаляются из макса и не надо в фбх переводить
03.10.2011

Формат кадра

Desiger ну, боюсь, safe frame берет значения только из максовского формата кадра. если тебе не хватает "ширины" обзора, может, просто сделай в параметрах вьюпорта угол обзора на 90 град? я обычно так делаю или, для работы выставь в камерах линзы на 18 мм. это тоже должно помочь
01.10.2011

Формат кадра

Desiger я понял. а ты пробовала через батч задавать в формате кадара нужный размер? Не меняется "SafeFrame" во вьюпорте? И для чего это нужно? может, если знать конечную цель, как-то по-другому можно сделать?
01.10.2011

Формат кадра

Desiger ты собираешься читать, что тебе пишут и пытаться пробовать??? Ты же даже батч не открывала! Открываешь его. там указываешь какие камеры рендерить и куда сохранять. а потом напротив нужной камеры ставишь галку Override напротив размера картинки и задаешь вручную для любой камеры! он не обязательно будет рендерить ВСЕ камеры! только те, что ты выставишь для просчета. короче, оно тебе не надо... опять "сделайте за меня быстро и удобно". Удачи, но у тебя ничего не получится
01.10.2011

Формат кадра

cactusss правильно сказал в батч=рендере есть возможность сделать оверрайд формату кадра. это удобно, быстро ипросто удачи
01.10.2011

ObjectID как сделать сглаживание?

svpx хрень. если на фоне объекта много мелких чего-то? Вопрос актуален! Как сделать маску при этом не запуская рендер заново с разрешением в 3х. С одной картинкой - не проблема перерендерить, а вот если это 5 картинок? Как быть?
01.10.2011

HDRI

Genkot ее пихать в карту VrayHDRi если надо - покажу скрин просто перейди на стандартный матэдитор
30.09.2011