СообщенияДата

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Erika211087 C:\Users\Твоей имя\Documents\3dsMax\autoback
02.09.2011

темное изображение во вьюпорте! Помогите исправить!

Strecoza89-74 Ctrl+L (возможно, несколько раз) Только вьюпорт должен быть один на весь экран
02.09.2011

Помощь в Создание паркета , керамической плитки, кафеля

GAAND1987 http://www.cg-source.com/index.php перелопать этот сайт вдоль и поперек. а завтра, когда все усвоишь - сядь и напиши урок о том, как делать ламинат. Удачи
01.09.2011

Плагин Multitexturemap работает неправильно!

237street я ж и говорю - дай им баксов 100 и все будет работать ) шучу, в твоем вопросе бессилен, привыкнешь
01.09.2011

Плагин Multitexturemap работает неправильно!

237street думаю, если ты этот плуг купишь - у тебя тоже будет нормально отображаться )
01.09.2011

Плагин Multitexturemap работает неправильно!

237street в окне так и будет отображаться. на рендере все разные это уже где-то обсуждалось
01.09.2011

Архитектурная подсветка зданий

Iztar простите, но, думаю, если попытка первая, Вам не удастся создать приличную картинку! Проще прибегнуть к услугам проф. визуализатора, который сделает и быстро и красиво и как надо... Конечно, это будет не бесплатно, но, однозначно лучше.
29.08.2011

Шаг перемещения линии

JeanGak сейчас сделаю скрин - покажу Вот эти привязки. А ниже - настройки (тебе хватит галки только на Vertex), вызываются правой кнопкой мыши на иконке Просто понятие бесконечности даже максу невозможно! Шаг перемещения объекта бесконечно стремится к нулю...но до какого-то предела ) Ты его переступил и увидел тот самый шаг! Можешь точно так же отдалить сцену, или перетянуть что-то очень-очень далеко от центра и увидишь нечто подобное!
29.08.2011

Шаг перемещения линии

JeanGak проще пользоваться привязками все будет достаточно точно и аккуратно!
29.08.2011

моделирование

Glenmorangie модификатор Lattice попробуй применить его к сфере и поймешь как быть дальше
28.08.2011

Больше реализма или чем может помочь обратная перспектива.

как-то категорически много телодвижений (читай "времени рендера&quot как для одной картинки! У меня, например, предпоследний проект...был ресторанчик. один ракурс рендерился 13 часов (q9450) вот я себе представляю, отнять от 13 часов 20%-ЛайтКеш = 10,4 часа на картинку + общий лайтКеш 2,6 часа соответственно, 2,6 часа + 10,4х10картинок = 106,6 часов на одно изображением...= 4,441 суток на картинку...+ обработка. жесть
27.08.2011

обрисовка изобрадения (рендера)

Sarmam читайте про vray Toon это надо перерендеривать!
27.08.2011

3D-стеновые панели — отличное решение для декора стен

3DARCHDECOR Письмо получил и ответил. Если все всех устроит - скоро сделаем панели во всех нужных форматах. С уважением, Павел
27.08.2011

Как натянуть фотографию одежды на человека???

RomulVel придется почитать про Unwrap UV и пытаться повторить. только так. достаточно будет сделать одну развертку для модели, например, тех же джинс, а потом просто менять текстуру в фотошопе на нужную Вам. Дело это катигорически не легкое и, поверьте, проще для Вас будет делать коллажи в фотошопе!
27.08.2011

3D-стеновые панели — отличное решение для декора стен

написал в личку
27.08.2011

Gamma LUT Correction

irada-3d да, использую я настроил под свой монитор, у меня это 1,84 и использую везде и на работах заказываю такие же моники, как дома - позволяет спокойно работать одну сцену и на работе и дома ))) вообще, покопай, на форуме по гамме очень толково МраКобес писал!
26.08.2011

Что то с кожей

K.W.Alekski странно, вроде, работа ниче-так, понимаешь. странно, что раньше не заметил один и тот же мат нельзя сделать из черного в белый отражения будут значительно меньше (почему-не знаю) просто сделай, если у тебя по френелю стоит отражение, от ИОР подними для белого мата раза в полтора и будет нормально
26.08.2011

Gamma LUT Correction

irada-3d а они возникнут независимо от использования! у каждого монитора своя гамма. это скорее для печати правильной делается
26.08.2011

Поиск паркета с вкраплениями из золотой мозаикой

dimkaxxl колдуй! я честно признаюсь. сел и попробовал! на один квадратик (а тебе и одного хватит) у меня ушло порядка 40-ка секунд еще 20 на создание маски (под мат дерева и золота) ВОТ из принципа не дам! текстура дерева (любая подходящая) и прямоугольное выделение тебе в помощь!
26.08.2011

как сделать стекло с бронзовым напылением?

оле-оле я очень извиняюсь за грубый и хамский ответ. мне сообщили, что я не прав - буду исправляться. чтобы создать стекло с матовым узором, Вам следует сдеать черно-белую карту уроза потом создать мат-л стекла и положить его в один слой мат-ла "blend" потом созать мат-л матового стекла и положить во второй слот а в трети, оставшийся свободный слот положите ч\б карту-маску узора! при необходимости поменяйте местами 1-й и 2-й слоты мат-ла "blend" Так же, обязательно, не забудьте наложить правильный маппинг на текстурируемый объект посредством применени я модификатора Удачи если опять будет вп....ло забить пару слов впоиск - обращайтесь, я с удовольствием еще раз прерву свой рабочий процесс на 15 минут чтобы Вам объяснить Ах, простите, я не обратил внимание, что Вам интересн мат-л с БРОНЗОВЫМ напылением. Тогда во второй слот следует поместить мат. бронзы найти вы его можете на сайте www.vraymaterials.de хотя, чего-уж там, вот я для Вас нашел мат-лы бронзы http://www.vray-materials.de/all_materials.php?q=bronze&Submit=Search пожалуйста, выбирайте какой Вам по-душе
26.08.2011

как сделать стекло с бронзовым напылением?

мур_ дуже вдячний за переклад ))) ты все правильно поняла и перевела )))))
26.08.2011

как смоделировать кресло?

mishdiz я думаю, тебе нужно сам лежак с простежкой замоделить, потом вокруг него сделать то, что потом повиснет (я бы делал все из плейна, а потом просто аутлайном сделал-бы ткань) пото детачишь ткань от геометрии и пришиваешь гарментом обратно. пока вижу только так... ну, или руками моделить - тоже реально. если захочешь гарментом и клосом - напиши Tmin'у, он очень сильно разбирается в этом. удачи
26.08.2011

как сделать стекло с бронзовым напылением?

хітрун а дальше - создаешь на компе 2 мата бронза и стекло берешь свой системник и кидаешь в полную бетономешалку. маты там смешиваются и все красивА (и дайте мне за это хамство и оффтоп горчичник - заслужил, просто не сдержался)
26.08.2011

how can i modeling this pillow ?=Как я могу моделирования э

YoriToma ой, мне можно по субботам тебе моделлинг скидывать??? у меня тут как=раз проект французский прованс, много гемморойной мебелины
24.08.2011

how can i modeling this pillow ?=Как я могу моделирования э

hassanh if U need to modellig a pillow geometry, U should to use poly-modelling if U are telling about tassel(fur) U should to use Hair&Fur modifer,or U can use spline modelling and Noise modifer after it good luck
24.08.2011

материал велюр бархатистый

irada-3d ковыряй материалы CarPaint это довольно простой мат. А исходник. Автор, конечно, молодец и красавец! я и сам иногда в создании мат-ла создаю такую иерархию, что и сам потом с трудом понимаю, НО, тут определенно много лишних движений. Сейчас, к сожалению, завален работой, возможно, когда освобожусь - сделаю.
24.08.2011

Industrial Light

gradient ramp это процедурная карта
23.08.2011

подскажите, по сглаживанию

sergey999 выделяешь ЛУПы граней и делаешь им нужный чамфер а еще лучше - моделишь в максе
23.08.2011

Рендер нескольких вариантов.

Parik во вьюпорте ПКМ и обрати внимание на save scene state потом в батче выбирай нужный стейт и вперед на мины это просто и удобно! а еще удобнее - рендери маски по обжект, или mtl ID и в шопе делай красоту
18.08.2011

Проблема с запуском 3ds max 4

Saturas это ты кривой. учи матчасть и читай фал ридми
18.08.2011