СообщенияДата

Как смоделировать такую панель

вот, сделал своим способом. ну, есть еще модификатор noise и прочие приятности, так-что удачи это совсем не сложно
16.09.2011

Как смоделировать такую панель

dearmary renderman думаю, тут,, как вариант. можно после гармента сделать всем полигонам аутлайн и удалить. потом шелл и сглаживание
16.09.2011

Моноблок

olchikok нет, не стоит. ты за эти же деньги соберешь нормальный стационарный компьютер
16.09.2011

подскажите урок

apelsinkairinka все! бесплатная консультация окончена! дальше за большие деньги читай. я выше писал все модификаторы и даже сетку тебе показал
16.09.2011

подскажите урок

apelsinkairinka нет, ну ты совсем пробовать не хочешь сейчас скрин покажу но, делаь за тебя не буду вот, никаких рваных краев! просто удали полики. я уже вершины не тягал, но тебе придется. потом, просто, когда шелл применишь - поставь там галку "выделить наружные полигоны" (они для тебя внутренние) и прокопируй их - из низ будет несложно сделать седение
16.09.2011

подскажите урок

apelsinkairinka ПОЛИГОНЫ удалять руками а еще точнее, мышкой ))) ты ж не вздмай, под сглаживанеие булейн использовать Только посмотри, вохможно, будет разумнее из геосферы, а можеи и нет. обычную сферу и там галку SemiSphere
16.09.2011

подскажите урок

apelsinkairinka основа - сфера потом вырезаешь все ненужное + дырку под ПО...в углу Сверху накидываешь ShELL Потом, если нужно, моделишь стежки, шовчики, помятости Потом TurboSmooth
16.09.2011

как добиться такого эффекта?

bukstvo а что тут карандашом нарисовано??? ну, самое первое, что на ум пришло - vray toon
15.09.2011

HDRI

VrayHDRI это не материал. это, считай, процедурная карта...ну, или подгружаемое изображение, называй как хочешь. но ты увидишь его тогда, когда будешь добавлять процедурку в материал, а-не наоборот.
15.09.2011

подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?

Melyna создай ВИП тебе подскажут очень многие, не я один и читай уроки, смотри makingOf'ы
14.09.2011

подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?

Melyna ну, касательно этого заказа тебе уже нарекомендовали. но с новыми заками, если честно, ты не дотягиваешь до 250... я иногда работаю за 250....редко, но бывает. http://free-lancers.ru/users/White_Crow_G/ это работы годичной давности, а-то и больше. сейчас совсем другой уровень.
14.09.2011

подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?

Melyna Скажи, пожалуйста. А в какой фирме виз стоит 800 рублей в краснодаре??? Хочется работы посмотреть. правда, интересно! я таких цен тут не встречал!
14.09.2011

подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?

Melyna я только благодаря критике и научился чему-то
14.09.2011

подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?

Melyna мое мнение нельзя считать объективным. думаю, стоит собрать несколько мнений...ну, я так всегда делаю. Выложите просто несколько "самых удачных", на Ваш взгляд, картинок и Вам подскажут, сколько это будет стоить
14.09.2011

подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?

Вы примеры работ покажите. Так будет проще оценить
14.09.2011

черный квадрат в зеркале

вы что шутите??? в отражение по умолчание стоит кол-во переотражений равное 5 поставь туда 50 и забудь про окончание рендера ) Шучу просто повысь до 20-ти бдет нормально
14.09.2011

Текстуры в рендере получаются намного темнее. Почему?

tata789 там явно видно, что моделька своя! под стать рендеру )
13.09.2011

Текстуры в рендере получаются намного темнее. Почему?

freezemaximus нормали рендерятся нормально - попробуй бокс выверни и прорендери с виреевским матом. это еще надо постараться чтобы виреевский мат так отобразился вот скрин
13.09.2011

Текстуры в рендере получаются намного темнее. Почему?

дукмаю, тут просто архитектурный мат стандартный, а вирей его не видит. сделай виреевский мат просто с текстуров - будет видно.
13.09.2011

vraydirt

sk12 блин. если ты не можешь наложить нормально маппинг - сделай для маски развертку и ее в радиус кинь. и не видно ничего - делай кадры ближе
12.09.2011

vraydirt

sk12 так прекращай морочить голову. Делаешь новый мат кидаешь дерт с радиусом и дистриб. как я написал (ты видишь на картинке) И потом в слот радиуса кидаешь свою карту. рендеришь и показываешь чего выходит
12.09.2011

vraydirt

sk12 так а почему ты решил, что тут имеет отношение VirayDirt ???????? Тебе нужно нарисовать развертку и вручную ее затекстурить. Или ты хочешь, чтобы такие потеки были только в углубление??? Тогда тебе надо вначале правильно наложить вот эту карту, а потом кинуть ее в слот радиуса дёрта.
12.09.2011

помогите сделать карту бампа

Sla бери и кисточкой рисуй только увеличь картинку. Потом на мате без текстуры - просто диффузный цвет и нарисованная карта бампа
12.09.2011

vraydirt

sk12 создай сам новый мат. вот тебе картинка - все работает дёрт радиус = 0,05 м дистрибьюшн - 0 А вообще, ты бы рассказал что тебе в итоге получить надо?
12.09.2011

vraydirt

urka а зачем??? будет совершенно другой эффект! и втаком случае, проще включить галку "invert normal" и-то получится не то, что надо
12.09.2011

vraydirt

sk12 экспортирует только раковину. сохрани в формате макса 2011
12.09.2011

Закарнизная ниша

Start а в чем проблема??? или у Вас картиз с вязаной арматурой внутри??? Конкретизируйте вопрос
11.09.2011

рендер потолка

black-moon ну, так скрой пол, поставь камеру вертикально в центре так, чтобы смотрела наверх если надо - включи ортогональную и рендери
11.09.2011

Сочетание горячих клавиш для привязки выравнивания

3dgopnik тяни за нужную тебе стрелку (Z;X;Y) если при этом смещение идет по всем осям, тебе нужно настроить привязки...сейчас скрин покажу ВОТ! Нажимаешь правой мышкой на привязке - вылезет окно дальше по скрину
11.09.2011

рендер потолка

black-moon лучше не делать. Оставь потолок в покое. А лучше, покажи картинку, что надо - может, тебе кто-отрендерит
11.09.2011