Сообщения | Дата |
---|
Как смоделировать такую панель
вот, сделал своим способом.
ну, есть еще модификатор noise и прочие приятности, так-что удачи
это совсем не сложно
| 16.09.2011 |
Как смоделировать такую панель
dearmary
renderman
думаю, тут,, как вариант.
можно после гармента сделать всем полигонам аутлайн и удалить.
потом шелл и сглаживание
| 16.09.2011 |
olchikok
нет, не стоит.
ты за эти же деньги соберешь нормальный стационарный компьютер
| 16.09.2011 |
apelsinkairinka
все!
бесплатная консультация окончена!
дальше за большие деньги
читай.
я выше писал все модификаторы и даже сетку тебе показал
| 16.09.2011 |
apelsinkairinka
нет, ну ты совсем пробовать не хочешь
сейчас скрин покажу
но, делаь за тебя не буду
вот, никаких рваных краев!
просто удали полики.
я уже вершины не тягал, но тебе придется.
потом, просто, когда шелл применишь - поставь там галку "выделить наружные полигоны" (они для тебя внутренние) и прокопируй их - из низ будет несложно сделать седение
| 16.09.2011 |
apelsinkairinka
ПОЛИГОНЫ удалять
руками
а еще точнее, мышкой )))
ты ж не вздмай, под сглаживанеие булейн использовать
Только посмотри, вохможно, будет разумнее из геосферы, а можеи и нет.
обычную сферу и там галку SemiSphere
| 16.09.2011 |
apelsinkairinka
основа - сфера
потом вырезаешь все ненужное + дырку под ПО...в углу
Сверху накидываешь ShELL
Потом, если нужно, моделишь стежки, шовчики, помятости
Потом TurboSmooth
| 16.09.2011 |
bukstvo
а что тут карандашом нарисовано???
ну, самое первое, что на ум пришло - vray toon
| 15.09.2011 |
VrayHDRI
это не материал.
это, считай, процедурная карта...ну, или подгружаемое изображение, называй как хочешь.
но ты увидишь его тогда, когда будешь добавлять процедурку в материал, а-не наоборот.
| 15.09.2011 |
подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?
Melyna
создай ВИП
тебе подскажут очень многие, не я один
и читай уроки, смотри makingOf'ы
| 14.09.2011 |
подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?
Melyna
ну, касательно этого заказа тебе уже нарекомендовали.
но с новыми заками, если честно, ты не дотягиваешь до 250...
я иногда работаю за 250....редко, но бывает.
http://free-lancers.ru/users/White_Crow_G/ это работы годичной давности, а-то и больше.
сейчас совсем другой уровень.
| 14.09.2011 |
подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?
Melyna
Скажи, пожалуйста.
А в какой фирме виз стоит 800 рублей в краснодаре???
Хочется работы посмотреть. правда, интересно!
я таких цен тут не встречал!
| 14.09.2011 |
подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?
Melyna
я только благодаря критике и научился чему-то
| 14.09.2011 |
подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?
Melyna
мое мнение нельзя считать объективным.
думаю, стоит собрать несколько мнений...ну, я так всегда делаю.
Выложите просто несколько "самых удачных", на Ваш взгляд, картинок и Вам подскажут, сколько это будет стоить
| 14.09.2011 |
подскажите сколько стоит визуализация в 3d max?
Вы примеры работ покажите.
Так будет проще оценить
| 14.09.2011 |
вы что шутите???
в отражение по умолчание стоит кол-во переотражений равное 5
поставь туда 50 и забудь про окончание рендера )
Шучу
просто повысь до 20-ти бдет нормально
| 14.09.2011 |
Текстуры в рендере получаются намного темнее. Почему?
tata789
там явно видно, что моделька своя!
под стать рендеру )
| 13.09.2011 |
Текстуры в рендере получаются намного темнее. Почему?
freezemaximus
нормали рендерятся нормально - попробуй бокс выверни и прорендери с виреевским матом.
это еще надо постараться чтобы виреевский мат так отобразился
вот скрин
| 13.09.2011 |
Текстуры в рендере получаются намного темнее. Почему?
дукмаю, тут просто архитектурный мат стандартный, а вирей его не видит.
сделай виреевский мат просто с текстуров - будет видно.
| 13.09.2011 |
sk12
блин.
если ты не можешь наложить нормально маппинг - сделай для маски развертку и ее в радиус кинь.
и не видно ничего - делай кадры ближе
| 12.09.2011 |
sk12
так
прекращай морочить голову.
Делаешь новый мат
кидаешь дерт с радиусом и дистриб. как я написал (ты видишь на картинке)
И потом в слот радиуса кидаешь свою карту.
рендеришь и показываешь чего выходит
| 12.09.2011 |
sk12
так а почему ты решил, что тут имеет отношение VirayDirt
????????
Тебе нужно нарисовать развертку и вручную ее затекстурить.
Или ты хочешь, чтобы такие потеки были только в углубление???
Тогда тебе надо вначале правильно наложить вот эту карту, а потом кинуть ее в слот радиуса дёрта.
| 12.09.2011 |
Sla
бери и кисточкой рисуй
только увеличь картинку.
Потом на мате без текстуры - просто диффузный цвет и нарисованная карта бампа
| 12.09.2011 |
sk12
создай сам новый мат.
вот тебе картинка - все работает
дёрт радиус = 0,05 м
дистрибьюшн - 0
А вообще, ты бы рассказал что тебе в итоге получить надо?
| 12.09.2011 |
urka
а зачем???
будет совершенно другой эффект!
и втаком случае, проще включить галку "invert normal" и-то получится не то, что надо
| 12.09.2011 |
sk12
экспортирует только раковину.
сохрани в формате макса 2011
| 12.09.2011 |
Start
а в чем проблема??? или у Вас картиз с вязаной арматурой внутри???
Конкретизируйте вопрос
| 11.09.2011 |
black-moon
ну, так скрой пол, поставь камеру вертикально в центре так, чтобы смотрела наверх
если надо - включи ортогональную и рендери
| 11.09.2011 |
Сочетание горячих клавиш для привязки выравнивания
3dgopnik
тяни за нужную тебе стрелку (Z;X;Y)
если при этом смещение идет по всем осям, тебе нужно настроить привязки...сейчас скрин покажу
ВОТ!
Нажимаешь правой мышкой на привязке - вылезет окно
дальше по скрину
| 11.09.2011 |
black-moon
лучше не делать.
Оставь потолок в покое.
А лучше, покажи картинку, что надо - может, тебе кто-отрендерит
| 11.09.2011 |