Сообщения | Дата |
---|
Помощь по проблемам с железом.
BeautyM
чтобы что-то делать параллельно с рендером надо в диспетчере задач задать максу минимальный приоритет и, по возможности, максимальный тому приложению, в котором работаешь.
ТАК я могу рендерить одну сцену, скажем, на 4 ляма полей, а во второй работать с не меньшим кол-вом!!!
Насчет зависания, скорее всего, не в железе дело, а в коллизиях и в том, что ты не чистишь сцену скриптами после мерджа сторонних моделек. (найди тему "долго сохраняет сцену" - там есть скрипты)
| 10.12.2011 |
Регулировка vraysun и выбор материала
тут для начала, кажется, GI надо включить )))
| 09.12.2011 |
fizik-ws
на каком месте затык???
по-моему тут тянешь из плейна и потом гнешь "на глаз" как тебе нравится...
| 09.12.2011 |
не знаю как я это сделал...но вот то, что ты ищешь
http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html#more
| 08.12.2011 |
Плавный пеерход текстуры из травы в песок?
sergar
если ты без детализации, то сделай рендер из вита Тор и сохрани - это твоя земелька.
в фотошопе отрисуй черным траву, а на новом слое - белым - песок.
потом просто пройдись по краю нового слоя мягким ластиком
у тебя получится маска для смешивания ее и кинешь на землю.
| 06.12.2011 |
voverrr
думаю, дешевле будет создать слой с палитрой нужных цветов.
я так делаю
| 03.12.2011 |
ненадо тут полимоделлинг
это как-раз та ситуация, когда дисплейс незаменим.
иди через МОД, или модификатором (но сетка страшно плотная)
это же просто карта целлюлар!!!
делается в 5 минут
| 03.12.2011 |
sasha300
думаю, это геометрия.
если осилишь геометрией - могу подогнать подобные планки.
или дуй на cgtextures.com
там 100% есть подобное!
| 02.12.2011 |
Как вырезать из объекта сплайн
Valentine_tol63
выделяешь ребра из которых хочешь поиметь сплайн и в свитках редактирования находишь "Create shape from selection"
будет создан сплайн
| 01.12.2011 |
ВинтерТ
читать про гамму и добавлять МОДЕЛЬ в СВОЮ сцену, а-не наоборот!
а лучше учить гамму
| 28.11.2011 |
ты либо модель готовишь под обычный smooth (но, такое не прокатит с ближними планами)
либо ты ее готовишь под Turbosmooth
это два разных метода построения болванки.
дальше просто выбираешь что тебе дороже :
внешний вид модели\количество полигонов.
| 24.11.2011 |
Поделитесь плиз такой шторой (модель)
wormsss
такая штора есть в примитивах
называется, кажись, Line
и модификатор Extrude
а потом (только никому не говори, что я советую) ТУПО булеаном выбиваешь дырки из нее одним цылиндром
| 21.11.2011 |
venedeca
а можно с картинкой и ценой вопроса со сроками?
| 16.11.2011 |
скриптами чистил
коллизий нет
макс 2011
дрова все свежие)))
светильники не пересекают геометрию
все модели перепроверил и еще раз перепроверил)))
| 15.11.2011 |
)!(-U-K
не то!
дело исключительно в сцене.
мердж не пробовал т.к. времени на постановку света не было, но, повторюсь, модели ВСЕ мои.
| 15.11.2011 |
та же ерунда была на днях с одной сценой.
ВСЕ модели в сцене делал руками.
тканей и пр. симуляций нет.
оперативки 8 гиг.
открываю сцену, вид из камеры, выделяю любой объект - вылет.
как выход просто скрывал все объекты, переключался на перспективу, анхайдил что-то одно, потом остальное.
как-то с горем пополам можно было работать.
проблему считаю нерешенной.
сцена на 400 тыс. полей. вес адекватный.
может кто-то сталкивался и РЕШИЛ-таки проблему?
| 15.11.2011 |
LxXxS
не знаю, может, ты и в курсе этого сайта, но на всякий случай, я с негу много инфы по АЕ черпаю
http://www.videocopilot.net/
| 15.11.2011 |
nailgun
так есть, только сейчас в фотиках есть забавная функция "автобрекетинг"
она сама понизит на +2 (или как задашь) и понизит на -2 выдержку от нормально.
а дальше уже дело техники, конечно, лучше ту самую выдержку поставить самому что бы на всех кадрах +-2 слвпадали.
Но, как я понял, для пущей достоверности ВСЕ настройки камеры должны быть ручными!!! и диафрагма и ББ и все, что только можно, включая ИСО.
Потом просто сшиваешь три панорамы
одна будет нормальнопроекспонирована, вторая +2, третья -2
Из этой все красоты создаешь HDR
сам пока не пробовал, но на днях обязательно!
А вообще, Коооо.
у меня когда-то были такие задачи, как у тебя, я взял мыльницу, пошел на место и срук (или правильнее будет с рук?) просто нафоткал вертикальных кадров.
швы местами были видны, недо дорисовал сам, низ был не важен, НО для освещения и отражения мне этого за глаза хватило!
| 14.11.2011 |
Zuzuka
у тебя будет 2 мата.
вдин - листья ( с цветом листьем и картой в слот опасити ч\б)
второй - остальное
если на пальму есть развертка - не знаю каким чудом, но обойдешься 1-м матом, если развертки нет - будет бленд материал
| 12.11.2011 |
Zuzuka
выделяй одну часть полигонов и применяй к ней мат с альфой, и другую часть полигонов и тоже применяй, только другой мат, уже с диффузом.
если тебе надо 2 мата совместить по маске, то это вирейБленд.мтл, или просто бленд.
может, твою проблему решит и микс карта.
короче показываей, что есть и что надо
| 12.11.2011 |
SKY_SHY
сложная ситуация.
если нужно срочно - скачай с сайта студию и рендери в ней.
если учишься - ищи уроки по студийному визу...
ты не в ту степь забрел
| 27.10.2011 |
freedes
любым удобным методом прорендери маску на свой узор.
потом в шопе залей ее белым, или каким надо. а остальное черным
потом просто тип смешивания слоя ставишь на screen или add и балучешься с прозрачностью
еще можно врукопашную в шопе нарисовать
| 27.10.2011 |
freedes
двухсторонний мат только на орнамент (стекло в твоем случае)
не на панель!
двухсторонний мат будет тебе пропускать свет и рассеивать его
быстрее, чем мат с прозрачностью и размытием!
а внутрь просто засунь светильник
| 26.10.2011 |
накладывай на орнамент двухстронний виреймат, а внутрь ставь светильник
| 26.10.2011 |
проблема с текстурированием плинтуса. Помогите пожалуйста!
Vadimikus
а ты покажи что хочешь получить в итоге и что имеешь сейчас.
думаю, все решаемо!
| 14.10.2011 |
(CINEMA) вопрос про опасити и цвет при включенном refraction
подниму тему.
Неужели никто в синьке не работал???
| 12.10.2011 |
(CINEMA) вопрос про опасити и цвет при включенном refraction
Проблема следующая.
Начал осваивать синьку и наткнулся на ряд трудностей.
(Вирей стоит, в Ём маты и делаю)
Не нахожу в виреевском мате слота опасити...ну, как это??? есть только опасити на карту диффуза
Есть еще слой Matte но в нем совсем не могу разобраться.
И-так, допустим, закидываю я в карту диффуза цвет, и в опасити диффуза ч\б маску.
А теперь хоче, чтобы эта вся красота имела преломление, ну, например, у меня витраж...определенной формы (заданной картой опасити, геометрией нельзя)
И всё! что бы я не делал со слоем рефракшн, материал преломления не имеет до тех пор, пока у меня включен слой диффуз!
Лады, я создаю материал вирей-бленд.
по-идее, мне нужно чтобы базовый материал был с прозрачностью (преломлением) я так и делаю
потом поверх наложу свой нужный диффуз с маской.
НО!
я не могу задать форму (опасити) т.к. не нахожу такого слота нигде, кроме слоя диффуз
Короче, надеюсь, объяснил понятно, буду очень благодарен за помощь!
И вообще, родился самы главный вопрос.
Откуда берется информация о цвете материала при включенном Refraction???
| 12.10.2011 |
я не у верен, но, думаю, придется каждой букве отдельный материал назначить, думаю, тогда будет как надо
| 11.10.2011 |
на продажу НОУТ Lenovo THINKPAD T420 (Из европы)
Parik
Genkot
я подума-подумал.
И придумал.
что может быть такая ситуация, что автором темы буду я, ну, или вы, ребята.
и надо будет по какой-то причине срочно продать какую-то шелезяку...
а тут нарисуются какие-то "умники" со своими предложениями...
короче, решил удалить свой пост.
| 11.10.2011 |
ivva
покажи настройки GI
| 07.10.2011 |