СообщенияДата

Помощь по проблемам с железом.

BeautyM чтобы что-то делать параллельно с рендером надо в диспетчере задач задать максу минимальный приоритет и, по возможности, максимальный тому приложению, в котором работаешь. ТАК я могу рендерить одну сцену, скажем, на 4 ляма полей, а во второй работать с не меньшим кол-вом!!! Насчет зависания, скорее всего, не в железе дело, а в коллизиях и в том, что ты не чистишь сцену скриптами после мерджа сторонних моделек. (найди тему "долго сохраняет сцену" - там есть скрипты)
10.12.2011

Регулировка vraysun и выбор материала

тут для начала, кажется, GI надо включить )))
09.12.2011

моделирование ручки дивана

fizik-ws на каком месте затык??? по-моему тут тянешь из плейна и потом гнешь "на глаз" как тебе нравится...
09.12.2011

Направляющий сплайн

не знаю как я это сделал...но вот то, что ты ищешь http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html#more
08.12.2011

Плавный пеерход текстуры из травы в песок?

sergar если ты без детализации, то сделай рендер из вита Тор и сохрани - это твоя земелька. в фотошопе отрисуй черным траву, а на новом слое - белым - песок. потом просто пройдись по краю нового слоя мягким ластиком у тебя получится маска для смешивания ее и кинешь на землю.
06.12.2011

Цвета кистей в фотошопе

voverrr думаю, дешевле будет создать слой с палитрой нужных цветов. я так делаю
03.12.2011

нужен совет по моделированию

ненадо тут полимоделлинг это как-раз та ситуация, когда дисплейс незаменим. иди через МОД, или модификатором (но сетка страшно плотная) это же просто карта целлюлар!!! делается в 5 минут
03.12.2011

Пол, текстура.

sasha300 думаю, это геометрия. если осилишь геометрией - могу подогнать подобные планки. или дуй на cgtextures.com там 100% есть подобное!
02.12.2011

Как вырезать из объекта сплайн

Valentine_tol63 выделяешь ребра из которых хочешь поиметь сплайн и в свитках редактирования находишь "Create shape from selection" будет создан сплайн
01.12.2011

Странности при визуализации

ВинтерТ читать про гамму и добавлять МОДЕЛЬ в СВОЮ сцену, а-не наоборот! а лучше учить гамму
28.11.2011

Вопрос по моделированию

ты либо модель готовишь под обычный smooth (но, такое не прокатит с ближними планами) либо ты ее готовишь под Turbosmooth это два разных метода построения болванки. дальше просто выбираешь что тебе дороже : внешний вид модели\количество полигонов.
24.11.2011

Поделитесь плиз такой шторой (модель)

wormsss такая штора есть в примитивах называется, кажись, Line и модификатор Extrude а потом (только никому не говори, что я советую) ТУПО булеаном выбиваешь дырки из нее одним цылиндром
21.11.2011

куплю мебель на заказ

venedeca а можно с картинкой и ценой вопроса со сроками?
16.11.2011

An error has occurred...

скриптами чистил коллизий нет макс 2011 дрова все свежие))) светильники не пересекают геометрию все модели перепроверил и еще раз перепроверил)))
15.11.2011

An error has occurred...

)!(-U-K не то! дело исключительно в сцене. мердж не пробовал т.к. времени на постановку света не было, но, повторюсь, модели ВСЕ мои.
15.11.2011

An error has occurred...

та же ерунда была на днях с одной сценой. ВСЕ модели в сцене делал руками. тканей и пр. симуляций нет. оперативки 8 гиг. открываю сцену, вид из камеры, выделяю любой объект - вылет. как выход просто скрывал все объекты, переключался на перспективу, анхайдил что-то одно, потом остальное. как-то с горем пополам можно было работать. проблему считаю нерешенной. сцена на 400 тыс. полей. вес адекватный. может кто-то сталкивался и РЕШИЛ-таки проблему?
15.11.2011

AE: вопросы по монтажу.

LxXxS не знаю, может, ты и в курсе этого сайта, но на всякий случай, я с негу много инфы по АЕ черпаю http://www.videocopilot.net/
15.11.2011

HDRI своими руками

nailgun так есть, только сейчас в фотиках есть забавная функция "автобрекетинг" она сама понизит на +2 (или как задашь) и понизит на -2 выдержку от нормально. а дальше уже дело техники, конечно, лучше ту самую выдержку поставить самому что бы на всех кадрах +-2 слвпадали. Но, как я понял, для пущей достоверности ВСЕ настройки камеры должны быть ручными!!! и диафрагма и ББ и все, что только можно, включая ИСО. Потом просто сшиваешь три панорамы одна будет нормальнопроекспонирована, вторая +2, третья -2 Из этой все красоты создаешь HDR сам пока не пробовал, но на днях обязательно! А вообще, Коооо. у меня когда-то были такие задачи, как у тебя, я взял мыльницу, пошел на место и срук (или правильнее будет с рук?) просто нафоткал вертикальных кадров. швы местами были видны, недо дорисовал сам, низ был не важен, НО для освещения и отражения мне этого за глаза хватило!
14.11.2011

Совмещение текстур (срочно)

Zuzuka у тебя будет 2 мата. вдин - листья ( с цветом листьем и картой в слот опасити ч\б) второй - остальное если на пальму есть развертка - не знаю каким чудом, но обойдешься 1-м матом, если развертки нет - будет бленд материал
12.11.2011

Совмещение текстур (срочно)

Zuzuka выделяй одну часть полигонов и применяй к ней мат с альфой, и другую часть полигонов и тоже применяй, только другой мат, уже с диффузом. если тебе надо 2 мата совместить по маске, то это вирейБленд.мтл, или просто бленд. может, твою проблему решит и микс карта. короче показываей, что есть и что надо
12.11.2011

Расстановка источников света

SKY_SHY сложная ситуация. если нужно срочно - скачай с сайта студию и рендери в ней. если учишься - ищи уроки по студийному визу... ты не в ту степь забрел
27.10.2011

Рассеянный свет

freedes любым удобным методом прорендери маску на свой узор. потом в шопе залей ее белым, или каким надо. а остальное черным потом просто тип смешивания слоя ставишь на screen или add и балучешься с прозрачностью еще можно врукопашную в шопе нарисовать
27.10.2011

Рассеянный свет

freedes двухсторонний мат только на орнамент (стекло в твоем случае) не на панель! двухсторонний мат будет тебе пропускать свет и рассеивать его быстрее, чем мат с прозрачностью и размытием! а внутрь просто засунь светильник
26.10.2011

Рассеянный свет

накладывай на орнамент двухстронний виреймат, а внутрь ставь светильник
26.10.2011

проблема с текстурированием плинтуса. Помогите пожалуйста!

Vadimikus а ты покажи что хочешь получить в итоге и что имеешь сейчас. думаю, все решаемо!
14.10.2011

(CINEMA) вопрос про опасити и цвет при включенном refraction

подниму тему. Неужели никто в синьке не работал???
12.10.2011

(CINEMA) вопрос про опасити и цвет при включенном refraction

Проблема следующая. Начал осваивать синьку и наткнулся на ряд трудностей. (Вирей стоит, в Ём маты и делаю) Не нахожу в виреевском мате слота опасити...ну, как это??? есть только опасити на карту диффуза Есть еще слой Matte но в нем совсем не могу разобраться. И-так, допустим, закидываю я в карту диффуза цвет, и в опасити диффуза ч\б маску. А теперь хоче, чтобы эта вся красота имела преломление, ну, например, у меня витраж...определенной формы (заданной картой опасити, геометрией нельзя) И всё! что бы я не делал со слоем рефракшн, материал преломления не имеет до тех пор, пока у меня включен слой диффуз! Лады, я создаю материал вирей-бленд. по-идее, мне нужно чтобы базовый материал был с прозрачностью (преломлением) я так и делаю потом поверх наложу свой нужный диффуз с маской. НО! я не могу задать форму (опасити) т.к. не нахожу такого слота нигде, кроме слоя диффуз Короче, надеюсь, объяснил понятно, буду очень благодарен за помощь! И вообще, родился самы главный вопрос. Откуда берется информация о цвете материала при включенном Refraction???
12.10.2011

Текстурирование меша в 3d max

я не у верен, но, думаю, придется каждой букве отдельный материал назначить, думаю, тогда будет как надо
11.10.2011

на продажу НОУТ Lenovo THINKPAD T420 (Из европы)

Parik Genkot я подума-подумал. И придумал. что может быть такая ситуация, что автором темы буду я, ну, или вы, ребята. и надо будет по какой-то причине срочно продать какую-то шелезяку... а тут нарисуются какие-то "умники" со своими предложениями... короче, решил удалить свой пост.
11.10.2011

чёрный-пречёрный рендер

ivva покажи настройки GI
07.10.2011