Сообщения | Дата |
---|
Несправедливость!! Не хотят платить
душещипательный рассказ.
я бы посоветовал сделать так :
переводишь подель в единую поли, далее, модификатором слайс отрезаешь 60%...
от одного ракурса...НЕТ от всех ракурсов (их 3,если не ошибаюсь) тоже отрезаешь 60%...думаю, 40% неба, будет более, чем достаточно!!!
архивируешь, ставишь пароль и высылаешь!
он в обмен на пароль высылает деньги...
ты даешь пароль и теперь ОН в ох....е...
ну, дальнейшее развитие событий, нафантазируй сам )))
| 12.03.2010 |
pljgnik
извини, не могу ответить точно!
давно было! уже и не помню как делал...вроди из пирамиды выделывал....
ты про какие поли говоришь? покажи, может вспомю...
| 09.03.2010 |
Контрастные ребра на модели. Как сделать
вкладка "Эффекты" (либо через клавишу "8" либо в настройках рендера)
там ээфект VrayToon
и просто выбираешь толщину
| 09.03.2010 |
Контрастные ребра на модели. Как сделать
если нужны очертания - то эффет - VrayTooN
если нужны все грани - то процедурная картиа VrayEdgeTex
| 09.03.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
а у меня вообще проблема!
максовские рендеры не хочет клеить фотошоп...
говорит, что чего-то на 40% не хватает...хотя нахлест был на все 60....
была софтинка, где мог ставить "контрольные" точки и, вручную сшивать панораму...не могу найти ее...
| 09.03.2010 |
kofsh
ну, у меня, например, комп на работе больше, чем 2200 (по широкой (!) стороне) не хочет рендерить...
варинт - регионами, но время...
| 05.03.2010 |
JJane
мотод КОФшА - это как-бы правильнее выразиться...идеал )))
но, он того не стоит! оттуда можно брать то, "к чему стремиться" )))
А вообще - орошая штука...не знал о ней, а когда узнал - забыл ))) а сейчас ты мне напомнил! а она скоро пригодиться! так что спасибо!
| 05.03.2010 |
kofsh
таким методом при разрешение 300 дпи, у нее картинка должна будет иметь стороны
4960*3507...
думаю, это сильно много...
| 05.03.2010 |
еще как вариант, это же соотношение (таким же методом) можно выставлять в фоше для инструмента "crop"
| 05.03.2010 |
если тебе печатать на А3, то
пишешь значение широкой стороны (предварительно ОТЖАВ замочек на соотношении сторон) 420, а по высоте ставишь 297.
у тебя появится соотношение сторон, которое будет равно 1,4141414...ты нажимаешь на замочек (фиксируешь)
дальше просто меняешь одну из сторон, вторая будет меняться автоматом
я печатал на А3 БЕЗ увеличения картинку 1500*1200 300 дпи.
меня качество (учитываея, что печать не струйная, а лазерная), вполне устроило!
но, лучше печатать струйником!
а еще сохрани в ТИФФе 600дпи...
| 05.03.2010 |
рендеришь в разрешении 2970*2100, или еще меньше, но оставь соотношение сторон формата.
качаешь программку PhotozoomPro
и увеличиваешь минимум в 2-2,5 раза.
результат программы просто супер! а если повозиться, то, можно и в 3,5 раза увеличить
| 05.03.2010 |
как и обещал.
возможно, не точная копия, но, если есть желание, ФДД бокс и потягать за вершины.
| 05.03.2010 |
ладно, спасибо!
буду уже дома разбираться с этой наукой )
| 04.03.2010 |
а как правильнее подобрать?
неужели методом научного тыка???
я уже минут 20 мучаюсь на фастах...никак не подберу...
| 04.03.2010 |
nailgun
Наиль...я скачал...открыл...
у меня немножко ПАНИКАААА
как с этим работать???
я привык, что хдри - ото "бывший" интерьер, или экстерьер, или просто окружение...
а что это???
подскажи, как с этим работать, пожалуйста...
| 04.03.2010 |
Всем привет
Ищу студийные HDRI.
Если у кого есть, или ссылки, поделитесь, пожалуйста, буду очень благодарен...
думаю, не я один )
| 04.03.2010 |
помогите найти модели игрушек.
irina-anab
ух-ты супер!
Спасибо!
никогда таких игрушек не видел )))
и даже сам ни грамма не приложил к этому сборнику )))
блин, у меня истерика )))
за что профессорские игрушки в самый низ поставили? такие прикольные )))
| 04.03.2010 |
Настройка освещения в экстерьере
у неё скорее в колор маппинге гамма 2,2 стоит, а работает он в 1-ке...
просмотри вклаку "коллор маппинг" если там 2,2, читай в инете про гамму 2,2....
| 04.03.2010 |
качай с офф сайта сервиспак и хотфиксы на макс.
была та же фигня - помогло
| 03.03.2010 |
скрыл в сцене всё, кроме одного брюлика и ИС...
сделал на брюлик подложку...
пару фастов - каустика есть...
отображаю скрытые объекты...каустика - не есть...
я уже в панике...
каустики добился...
а камень какой-то серый...я уже не знаю что делать...
даже готовый мат пробовал...серый...немного отражает. немного преломляет, но не бриллиант...
| 03.03.2010 |
попробовал на ново перенастроить рендер и свет...
эффекта каустики - 0...
пробовал ИОР задирать как для алмаза (2,42...) аналогично!
Ну кто-то есть занимающийся ювелиркой??? подскажите, как брюлик делать...
Ди...ну что там? посмотрел?
| 03.03.2010 |
Создание развёрток геометрических тел
Unwrap UVW
| 03.03.2010 |
3 минуты!
а-то полная модель весит 2 ляма поликов...
щас элемент "отгрызу" и скину)
Всё, отправился! смотри.
только не смейся )_))
| 03.03.2010 |
Так, вынужден вернуться к теме.
получилось у меня полное Гуно (композитор такой)...
Вопрос, наверняка, я поставил не верно.
Тут определенно должны быть "ювелирщики" так вот вопрос...кто делал "Бюлики"...
вот никак у меня не получается...а так надо сделать...
Господа, подскажите, пожалуйста, хотя бы направление в котором двигаться!
Заранее спасибо!!!
| 03.03.2010 |
Y-Design
Слушай, мне даже не удобно!
я же ни чем не помог, а ты мне "+"...
если вопрос еще актуален, давай я набросаю модельку (просто что бы ты принцип поняла) и выкину с не свернутым стеком модификаторов?
| 03.03.2010 |
Мущины, спасибо!
Буду пробовать!
Завтра отпишусь, если не получится, и выставлюсь в галерею, если выйдет )))
| 02.03.2010 |
дистанс делал до метра....
эффект тот-же...сейчас посмотрю где у объектов можно что подкрутить...
| 02.03.2010 |
Всем привет.
Столкнулся с потребностью использовать каустику.
ничего не получается!
почитал инфу, настроил мат, свет, студию...
не получается.
вот результат :
а вот настройки мата, светильника, каустики...
(настройки каустики пробовал очень много вариантов)
(размер камушка около 1-1,5 мм.)
| 02.03.2010 |
сплайнами, поликами, нурбсами...
как удобнее, так и моделить...
| 02.03.2010 |
Вот, сделал фасты нового АПа
что скажете?
| 26.02.2010 |