СообщенияДата

DoF в короне.

Цитата renderman: Цитата grdesigner: RenderMask Нашел скрипт, но не пойму, как он с короной дружит. Есть инфа об этом? Ставьте сканлайн и жмите кнопку Render Mask непосредственно в диалоговом окне. Цитата Yehat: Фейкуя, можно напороться на вот такой эффект: Вот поэтому что бы не получился тильт-шифт, я и рекомендовал сначала почитать про ГРИП, ГФР, а потом уже вручную его крутить.
30.11.2016

DoF в короне.

Цитата Yehat: С вирейской камерой полегче. Фокус находится вот тут, остальное - размыто. Чем дальше, тем сильней. Если хотите, чтобы какой-то объект был в фокусе целиком, размещайте его внутри этих линий. Точнее, двигая f-number раздвигайте их за границы требуемого объекта. Насколько я понял, необходима фейковая глубина резкости, а виреевская камера предлагает усредненную глубину резкости по объективам. Так то оно конечно, цель поставил где будет фокус, порулил диафрагму, компенсировал скоростью затвора и вуаля.
30.11.2016

DoF в короне.

Цитата irishman: как это выглядит технически в композе? две ноды и переключение между ними или как? где почитать можно? Я такой прием использовал в анимации, там просто опасити скручиваешь у одного из ZDepth'ов и получаешь плавный переход по резкости.
30.11.2016

DoF в короне.

Цитата renderman: Спасибо за подсказку. Случилось то, чего боялся. Не хотел завязываться с каналом глубины и тратой времени на композ. Думал, мож есть какие приблуды, помогающие короне или вирею уйти в нелинейность ДОФа. Но, видимо, оставь надежды, всяк сюда входящий. Если нужен конкретный результат, то методом тыка будет очень долго. Придется смотреть расстояния в Вашем помещении, вбивать их в калькулятор, смотреть при каких диафрагмах и какой объектив так себя ведет. Потом рендерить-рендерить-рендерить. Плюс рендер с DOF'ом по моим наблюдениям при диафрагмах 8-5.6 считает картинку на процентов 20-25% дольше. Я в текучках не парюсь, ставлю "глубину" и рендерю, а у Вас конкретный случай, быстрее будет два ZDepth'a и скомпозить. Могу порекомендовать скрипт RenderMask, там в числе прочего можно Zdepth отсчитать, очень быстро, отдельно от всей картинки.
30.11.2016

DoF в короне.

Цитата renderman: Может кто задавал вопрос, я не нашел. А вопрос вот какой -  Есть ли возможность фейкануть с DOF? Сделать его нелинейным. Так, что бы, ближний предмет размывался, а отдаленные и дальние не размывавись и были четкими. А ,то,  делая постановочное фото в длинном помещении, размывается и ближний фон , и предметы находящиеся на удалении. А нужно размыть только самый ближний план, не затрагивая остальные. 1. Крутите диафрагму, чем она больше открыта (в цифровом эквиваленте меньшее число), тем меньше ГРИП (Глубина Резко Изображаемого Пространства), так же рекомендую почитать про ГФР (Гиперфокальное Расстояние), статьи маленькие, но зато появится понимание, как должно размывать. В целом рендеры корректно размывают, в зависимости от диафрагмы. 2. Понимая основы можно фейковать. Может видели в анимации когда сначала ближний объект в резкости, а потом плавный переход и уже фон резкий. Так вот обычно рендерят для кадра два ZDepth канала, один с фокусом на передний объект, другой на дальний. В Вашем случае предлагаю сделать две такие маски и скомпозить, по вкусу. Но прежде всего почитайте статью про ГРИП, что бы не получилось нелепо. В интернетах есть ГФР калькуляторы, которые на разных диафрагмах для разных объективов показывают расстояние резкости/нерезкости. Можно ими пользоваться что бы сымитировать какой нибудь объектив.
30.11.2016

Батч рендер сохряняет картинку в диком контрасте.

Та там наверняка на 8-ке Exposure Control дикий, вот поэтому так и сохраняет. Если оно, то на форуме таких вопросов тьма-тьмущая.
30.11.2016

Подскажите новичку

Цитата robomanus: Хотелось бы не "оценки качества" а помощи.... Я бы рекомендовал начать с хороших видеоуроков. Именно комплексных курсов, по Вашей теме. Форум может лишь точечно помочь, но в общем и целом у Вас совсем нет понятия про свет и материалы. Похвалить пожалуй можно за доведенную до конца работу. Антураж хорошо расставлен, видно что не на тяп-ляп. Что касается уроков: Первый в списке: http://viscorbel.com/shop/exterior/ Затем: http://viscorbel.com/shop/creating-v-ray-materials-vol-1/ и http://viscorbel.com/shop/creating-v-ray-materials-vol-2/ Не очень обязательно: http://viscorbel.com/shop/creating-v-ray-materials-vol-3/ И когда освоите вышеперечисленное: http://viscorbel.com/shop/postproduction/ Хотите покупайте, хотите с торрентов качайте. Изучайте и приходите.
30.11.2016

Подскажите новичку

Ух, ты. Прям по качеству, начало нулевых. )
30.11.2016

WIP | mar_3

Цитата mar_3: etransmit, спасибо, учту на будущее) респект и уважуха! рефлект добавлю почему free? http://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_rieznykh_eliemientov_3   и вот эта потянет на pro? Если эти завитули брендовые, то на про потянет, а если местный мастер, то нет. Все просто.
30.11.2016

Как создавать low poly модели?

Модельки отличные. По поводу того как все это делается, есть уроки с ключевым словом PIPELINE.  Посмотрите, как создают модели другие моделлеры. В целом описали все правильно, с годами появляется более удобный софт, новые ништяки, что ускоряет процесс. Плюс в большинстве случаев на крупных проектах используют ассеты. Когда создают составные части объектов и уже из них лепят новые. Судя по моделям, вы все это итак знаете. Просто набивайте руку.
29.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Рабочий проект это прежде всего техническая документация, которая необходима строителям. Визуализация, тем более если это архитектурные объекты очень важна, на этапе согласования. И она в любом случае присутствует (эскизы от руки, визуализация в скечапе или 3д максе, игровые движки, виртуальные туры), все это так или иначе реклама. Без нее архитектор свои чертежи не продаст. Я не говорю, что визуализатор самый важный, но это прежде всего его лицо. Недооценивать такую важную работу у нас почему то очень любят.
29.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

TRAFFIC_rus, пробовал устроиться четыре года назад в гейм.дев студию в другом городе. Отправлял портфолио, затем в онлайне общался с хедхантером, потом с арт.диром. Пригласили на собеседование. Дорогу оплатили. В офисе рассказывали про их проекты. На выбор показали два места где может быть мое рабочее место. Кухня с ништяками бесплатно. Готовы были приобрести любой (условно говоря) компьютер по запросу. Стол, тумбочку и стул мог выбрать из предоставляемого каталога. Работа естественно по контракту. А брат наш плачется, потому что архитекторы считают себя небожителями, тем не менее лицо любого архитектора/дизайнера, как раз визуализатор. И зачастую их "фантазии" спасает профессиональный визуализатор. Бывает и конечно же наоборот. В любом случае из своего опыта работы в разных местах, отношение к визуализаторам хуже всего в арх.студиях. В рекламе и гейм.деве гораздо лучше, но там и навыки требуют.
28.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Цитата Yehat: Пришёл, значит, новый хирург в больницу. Еще ничего не сделал и не показал свою пригодность в данном коллективе, а уже выдвигает кучу требований: скальпель, зажим, стерилизатор, чистую операционную, медсестру в помощники. Нет у ж дорогой, ты сначал столовым ножом аппендицит у бомжа вырежи, дома после работы. А потом посмотрим, какой ты хирург.
28.11.2016

Ламинат, стены и фон за окном.

Цитата beard02: ..очень тонко передан дух и атмосфера новоселья. тонким штрихом проходит нотка недовольства строителями за отсутствующие розетки... т.е. отсутсвие балкона Вас не смущает?
28.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Цитата Uraken: Wolh я думаю это какой-то их гениальный офисный стандарт - типа, в сутках 24 часа - 48 рендеров Наверняка их менеджер проектов думает, что если одна женщина может родить ребенка за девять месяцев, то девять женщин родят за один.
28.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Цитата TRAFFIC_rus: А что, вариант проверки виза на профессионализм и знание настроек не рассматриваете никак? Всюду вам враг мерещится..  Так вроде ж портфолио для этого имеется. Затем дать несложное задание и посмотреть недельку, как будет справляться. Дальше в зависимости от совести, либо оплатить неделю и отправить, либо не платить. Если справится, то дать сложней задание. Плюс начать присматриваться, как ходит на работу, не лентяничает на рабочем месте, т.е. уже больше тестировать как человека. В принципе за месяц испытательного срока многое проявляется. Если работник ответственный трудяга и порядочный человек, то места работы он нечасто меняет и новое место для него уже стресс. Новый маршрут, новые люди, новый компьютер, свои требования, а тут еще выбивают из его комфортного пайплайна. Здесь не каждый справится, а я бы сразу отказался от выполнения работы, потому что за 30 минут на калькуляторе я не отрендерю на том уровне, на котором мои работы в портфолио.
28.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Цитата Yehat: Ну на вшивость проверяют, на мягкотелость, на "тварь он дрожащая или право имеет". Поздравляю с выходом из бана :)) Видимо я давно не работал в офисах и сейчас там уже стресс тесты для визуализаторов проводят. :)
28.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Цитата Lier: grdesigner Есть еще один вариант - проверяют самого специалиста, в данном случае визуализатора. Если можно, то подробнее объясните, в чем именно. Потому что мне мотивы не ясны.
28.11.2016

Help!!! Итоговый рендер за 30 мин в max 14 + v ray реально?

Цитата katerina.sov: На новом месте работы, поставили задачу, что итоговый рендер должен длится около 30 минут. Ставьте третий вирей, рендерите прогрессивом. Крутите настройки по максимуму, но порог выставляйте в 30 минут. Это даст полную уверенность того, что за указанное время Вы посчитали картинку в максимальном качестве. От себя добавлю, что работодатель очень странный, который судя по всему не очень разбирается в работе. Если есть возможность - бегите оттуда. Есть люди, которые интересуются твоим мнением, а потом делают выводы. К примеру, Ваш начальник мог спросить от чего зависит время рендера и сделать вывод, что прогнозировать результат очень сложно. Но он ставит перед фактом элементарно не понимая, что помещение с остеклением во всю площадь стены допустим 15-20 м2 и средняя комната такого же метража, с одним стандартным окном, будут считаться на одинаковых настройках абсолютно разное время. Добавить сюда штору, которую не исключаем из ИС, а помещение превратить в узкий длинный вагончик и можно еще увеличить время рендера. Что уж говорить про материалы. Полупустой скандинавский интерьер без бликующих поверхностей и современный интерьер в стекле с металлом. Не забываем про мощность компьютера. Нюансов превеликое множество, поэтому ставить ултимативно 30 минут на финальную картинку по меньшей мере глупо, хотя бы потому что специалисту становится понятно, что такой человек ничего не знает.
28.11.2016

Заказчик хочет сцену

Цитата Delta77: Цитата grdesigner: Цитата umkaseverniy: было дело. "... а что это за программка, в которой вы рисуете, сбросите, я тоже буду вместе с вами рисовать?" Я бы скинул ссылку на магазин, что б заказчик увидел, сколько "программка" стоит. Причем бы нашел самый дорогой экземпляр. И в довесок ссылку на платный курс по максу, плюс курс по рендеру. ага). И лаптем заказчика по морде, по морде!))) Ну несерьезно же, хоть и требование передать сцену в корне неправильное Ну, каков вопрос, таков и ответ.  Покупая любой товар, не просишь же продавца предоставить, инструментарий. Если интересно иди учись, покупай оборудование. "требование передать сцену в корне неправильное" Эх, создается очередная тема, в которой обсуждается тоже самое. В теме "Как не продешевить", которая закреплена здесь, писали (я во всяком случае), что перед любым началом работ исполнитель пересылает ознакомительный документ на свои услуги. Авторы тем, как эта, ленятся составить его. Ничего ж не стоит, основываясь на своем опыте написать свои расценки? В частности указать передачу сцены. К примеру, стоимость сцены хх% от общей стоимости работы. Так же описать, что включает в себя эта сцена (авторские модели, покупные модели, настройка рендера, освещение, будут ли модели с открытым стеком или сколлапсят с тройным турбосмузом и.д.). Ознакомил заказчика, считай вооружен. Просят сцену, не вопрос, документ мой читали? Вон там стоимость. Оплачиваете - получаете сцену. В моих случаях кому сцена дальше нужна была, платили без проблем. А таких вот вариантов "на дурака" не случается. Давно уже зарекся с нахалами и хитроумными не работать.
27.11.2016

Какой Photoshop ставить на слабую машину?

Памяти рекомендую докупить, стоит копейки, а нервы сбережет.
27.11.2016

Какой Photoshop ставить на слабую машину?

Цитата DoCentttt: grdesigner, не знаю, какой максимум, но железо модифицироваться не будет - это 100 процентов. Не, только фотошоп. Меня смутили минималка 2 гига, а рекомендовано 8 (для всех, выше СS6). Поэтому засомневался во всех СС версиях. Запустится, то они, может и запустятся, но а вот что дальше делать... Мне еще интересен Photoshop CC, но он хочет  проц - 2 ГГц или более быстрый. А у меня 1,4, но зато два ядра. Я не знаю, в что это может вылиться. Вопщем, или Photoshop CC, или Photoshop CS6. Полные характеристики по нотику: http://ru.gecid.com/news/v_sostave_noutbukov_lenovo_g585_budet_predlagatsya_protsessor_amd/ Видим чипсет: AMD A68M, который поддерживает до 8 ГБ ОЗУ. Идем на розетку. Покупаем http://hard.rozetka.com.ua/g_skill_sodimm_ddr3_1066_4096mb_pc3_8500_f3_8500cl7d_4gbsq/p179073/ Ставим: https://www.youtube.com/watch?v=ZJwg7sQ-XCw Радуемся. Процессор хилый. То что двухядерный нам никак не помогает, по факту он будет работать на одном ядре.
27.11.2016

Заказчик хочет сцену

Цитата umkaseverniy: было дело. "... а что это за программка, в которой вы рисуете, сбросите, я тоже буду вместе с вами рисовать?" Я бы скинул ссылку на магазин, что б заказчик увидел, сколько "программка" стоит. Причем бы нашел самый дорогой экземпляр. И в довесок ссылку на платный курс по максу, плюс курс по рендеру.
27.11.2016

Компьютер перегружается при работе в 3dsmax

Цитата dre112: Может это блок питания? БП нормальный. Фирму не знаю, но наличие сертификата и мощность придают уверенности. Есть сайты БП калькуляторы, где вбиваешь свое железо, а тебе рассчитывают мощность. В любом случае 750 Ватт, даже бронзы за глаза. Мне видеокарта Ваша не нравится. Уже как год 10-ая серия, которая и холоднее и экономичнее по мощности. Если покупали по совету продавца, то Вам ее тупо впарили. Я бы компьютер в сервис отнес, по деньгам копейки, а компетентный специалист быстро установит причину.
27.11.2016

Какой Photoshop ставить на слабую машину?

Если нет необходимости в плагинах, то на слабую машину, я бы ставил максимально древний, при условии, что в нем есть все необходимое. Уверен и CC 2017 встанет, но смысл, если он сожрет все ОЗУ, тяжелый документ просто невозможно будет открыть. ПС. Два гига ОЗУ это максимум для чипсета?  ПС2. Пошустрил Адобе по ссылке, в принципе и CC становится по железу. Попробуйте посмотреть What's New в версиях выше CC. Возможно в них будут какие то очень важные нововведения. Альтернативные редакторы рассматриваются? Автодесковый Скечбук, легкий и для концептов подходит.
27.11.2016

Заказчик хочет сцену

Цитата uzipof: еверовских деревьев их в первую очередь в смету )
27.11.2016

Ломаные полигоны. HELP!!!

Один из вариантов. Edit Polygons -> Retriangulate
27.11.2016

Заказчик хочет сцену

Цитата Rostislav1985: Если отдадите сцену и кто либо узнает Вам по идее грозит бан, как слив базы моделей. Авторские права распространяются на идентичные модели. Изменил чуть масштаб или цвет текстуры, уже считай другая модель. По факту, из всего что я качаю, почти все модели так или иначе дорабатываются. В начале десятых работал в студии по производству казуальных игр, которые расходились по всему миру, где огромен риск того, что производитель моделей мог подать в суд на разработчика игры. Участвовал в выпуске около пяти полных проектов, плюс аутсорсил по теме. В используемых моделях где то текстуры менял, где то собирал франкенштейнов из 2-3 моделей. И ни разу не было претензий, что модель из платного сборника. 
27.11.2016

Заказчик хочет сцену

Подобное на форме обсуждалось не раз, читайте эту тему: http://3ddd.ru/forum/thread/show/skol_ko_vziat_za_rabotu_ili_kak_nie_prodieshievit
27.11.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Надеюсь против никто не будет, а если так, то сообщите в личку и я удалю пост. Мы маленькая, но гордая инди команда (Ludus). Сделали примитивную аркаду под iOS, очень нужны закачки, что бы продвинуться в чарте. Модель монетизации "Free 2 Play". Есть встроенная реклама. Если посмотрите, с нас большое человеческое спасибо. Сама игра: https://itunes.apple.com/us/app/colorito/id1165050447?mt=8 Название: Colorito. Можно откомментить здесь, понравилась ли, что б знали как двигаться дальше с другими играми, которых уже несколько в производстве. Спасибо.
26.11.2016