СообщенияДата

Стекло затемняет бєкграунд

исключить стекло из ИС. Странно, что Вы будучи восемь лет на сайте, задаете такие базовые вопросы.
18.11.2016

WIP GOO4ER

Цитата мур_: либо даете сцену профи и он все настраивает за вас-)) А смысл? Ну, настроит профи по своему вкусу эту сцену. Чем это поможет? Будет у автора другая сцена, где окно другого размера, обои темнее/светлее, помещение другого размера и куда он дальше сдвинется? Света будет либо слишком много, либо мало. А где крутить он знать не будет. Чисто теоретически можно материалы настроить, и собрать их в библиотеку, но по своей практике, в каждой сцене приходится рендерить участок с объектом, рядом подставлять референс и крутить шейдер (отражение, размытие, фактуру) согласно примеру. Автор этого тоже знать не будет. В свое время смотрел настройки евермоушеновских интерьеров, но пользы там ноль. Быстрее и дешевле, посмотреть урок от того же Viscorbel по материалам и свету в интерьере. Получить фундаментальные знания за пару суток. Затем в течении недолгого времени усвоить знания практикой. Вместо этого занимаются мытарством по форумам. А в остальном, с замечаниями согласен.
18.11.2016

Вайлент Буд

Если это логотип, то это ужас.
18.11.2016

Ornatrix 3dsmax. Новости версий

Со всем согласен. 1. Форуму не хватает разделов. 3ддд в рунете наиболее живой, а веток очень мало. Хоть здесь в основном арх.визуализаторы, но всегда интересно почитать за VFX или персонажку. 2. Непродуманный функционал, когда новое сообщение сливается, если последнее сообщение было от одного и того же пользователя. Таким образом видно как просто убита ветка с Орнатриксом, потому что тонна сообщений в одном. Тему устаешь ждать пока загрузится. Почему, к примеру не сделать, если прошли сутки, то от того же пользователя, который оставил последнее сообщение создавалось бы новое? 3. За труды спасибо. Понимаю как тяжело в одну голову пробуждать интерес к уникальному продукту. Мне он бесполезен, потому что по работе не нужен, а в качестве саморазвития выбрал иное направление. Но почитать об Орнатриксе, благодаря Вашим постам, всегда интересно.
18.11.2016

Для позитива resurrection

Цитата Da!: И получаешь вымышленные деньги.
17.11.2016

Помогите разобраться с настройками света

А можно, можно я? Переходите на корону, там свет натуральный и ничего настраивать не надо. Все просто и понятно. А еще она дешевая, а для совсем скупых вчера последняя версия появилась и даже под 2017 Макс. А ВиРей ну его, куча кнопок, все непонятно. И вирейщики тут злые, оф.документацию заставляют читать.
16.11.2016

W. I. P. cheshuin

Картинки у Вас недоэкспонированы. Отсюда вытекают следующие трудности. 1. Чем темнее, тем меньше информации, приходится накручивать настройки, что бы избавиться от шума. Отсюда возрастает время на просчет. 2. Вытекает из первого, обязательная потребность в постбработке. 3. На темных картинках не видишь актуальных цветов. Пока проекты ученические, то проблем нет. А когда пойдет коммерция, то тратить 5-10 минут на постобработку кадра непозволительная роскошь. Вас это будет дико раздражать и тормозить процесс. Представьте, ставите на ночь на рендер несколько помещений, каждого по 3-4 кадра. Сохраняете в облако и идете спать. Архитектор/дизайнер с утра зашел, посмотрел и откомментировал по цветам где поменять/подтянуть. А зачастую дизайнеры любят не пол тона темней/светлей. С Вашими "ночными" рендерами так легко не получится. Поэтому делайте рендеры по освещению очень близкими к финальному.
15.11.2016

Сценка для тестирования материалов

Цитата DENYES: Может приложить кристаллы? https://www.youtube.com/watch?v=o-e6LvCvBLk
15.11.2016

Штора.

Парни всем спасибо за направления, где копать. Буду пробовать.
15.11.2016

Подскажите плиз, нужен совет, срочно, от человека, кто выполняет визы на профессиональном уровне!!!

Отлично корону посоветовали, теперь это Ваш падаван :))
15.11.2016

Штора.

Цитата garik-3d: А бамп и дисплейс глаз уже не радует?  И какой заказчик хочет видеть эти пупырки на расстоянии 10 см , в режиме макросьемки ? Пока задача сделать честно.
15.11.2016

Штора.

Коллеги приветствую. Есть задача на моделирование шторы с геометрией, как на картинке. Размеры указаны в дюймах, но от этого не легче. Сама штора 3м в высоту и примерно так же в длину. Шариков получается уйма, по честному симулировать очень долго, а результат тяжело спрогнозировать. Есть идеи как можно исхитриться? К примеру, сделать штору где под каждый шарик будет свой  полигон и потом уже на готовую после симуляции штору раскидать эти шарики. Только вот чем их раскидывать. Еще увидел, что в Marvelous 6, появились пуговицы. Думаю завтра попробовать через пуговицы. Может кто может посоветовать более простой способ?
15.11.2016

Что посмотреть?

Цитата DoCentttt: Цитата grdesigner: аналогичные фильму "Джуманжи (1995)" и "Ужастики (2015)" Затура, Ночь в музее, Чернильное сердце, Сказки на ночь, Хижина в лесу, Мурашки, Спайдервик, Повелитель страниц, Разверстые могилы, Дом страха. И вопще, пользуйтесь кинопоиском, если ищете похожие фильмы - это же так просто... https://www.kinopoisk.ru/film/8161/like/ https://www.kinopoisk.ru/film/463237/like/ Поиском в первую очередь, но и тут тоже спросил на всякий случай.
14.11.2016

Что посмотреть?

Ищу фильмы/сериалы/мульт.сериалы аналогичные фильму "Джуманжи (1995)" и "Ужастики (2015)". Буду рад любым наводкам.
14.11.2016

Ноутбуки для 3д макс

killingpower, Вы бы для начала написали, для каких задач ноутбук и что для Вас 3д графика. Одно дело, если это хобби, другое, если заработок. Рендерить можно тоже разное, начиная от островов в торговых центрах, до жилых комплексов и поселков. Так же уровень свой скажите. А то насоветовать можно разное. Вилка цен от 1000$ и до максимума, в районе 5000-6000$ за по уши навороченный Alienware. И почему именно ноутбук? Нет возможности поставить стационарный блок?
13.11.2016

пропала верхняя панель

Цитата borzik: уже все перепробовали ну раз все перепробовали, то она и не появится.
12.11.2016

Вопрос по TurboSmooth

Кроме Кулагина, есть еще канал Arrimus3D у него на английском, но там тоже полно подробных примеров по поводу OpenSubdivs + Crease/CreaseSet.
12.11.2016

Vray Buffer или загрузка рендера для продолжения работы

1. Кнопка History во фрейм буффере. Рекомендую почитать официальную документацию на наличие настроек в истории. Папки сохранения и еще там пары галочек. Что бы пользоваться всем функционалом. 2. Как дополнение. Очень полезная вещь Render Mask https://www.youtube.com/watch?v=m4VKKLRatC8
12.11.2016

Ошибки при установке 3D Max 2016

Так сходите по адресу и посмотрите, есть ли там этот файл.
10.11.2016

при импорте какой то модели появилась ссылка (текст)

Это обычный слайдер. Находится тут: Кликается мышкой, delet'ом удаляется. Если не кликается, соответственно заморозили.
10.11.2016

Анврап фасок

Цитата Revered: Цитата grdesigner: Если модель под сглаживание, то используйте Crease. Есть вшитый в Poly, есть отдельным модификатором. Странная штука... с контрол лупами понятнее как-то имхо что происходит. Непривычная, я бы сказал, но за пару месяцев активного использования в моделировании, сильно привык. Особенно если под анврап при дополнительных гранях, часто случалось для шва, не по нужной тыкал. В общем это как old school и new school. Оба варианта имеют права на жизнь.
10.11.2016

Анврап фасок

Если модель под сглаживание, то используйте Crease. Есть вшитый в Poly, есть отдельным модификатором. Выбрал нужные грани, применил к ним Crease, указал степень от 0 до 1. При 1, угол не сглаживается, 0 по-умолчанию. Больше никаких регулирующих лупов на гранях не надо. Кинул криз, настроил необходимое количество и засмузил. К примеру OpenSubdiv'ами. Слева-направо. 1. Базовая модель. 2. Применено сглаживание. 3. Криз на гранях, которые выделены. 4. Сглаживание к модели с кризом. Выходит очень удобная и легкая сетка.
10.11.2016

Рендер заканчивается раньше, чем картинка становится нормальной.

Цитата DoCentttt: Цитата grdesigner: Мотивы мне неясны А поговорить? ) :)) Вопросов больше не имею.
10.11.2016

Сетевой рендер

Из того что приходит на ум. 1. Отсчитать Ирр.Мапу отдельно и подтягивать с файла. 2. Перейти на брутфорс. В Вирее 3 и выше, он шикарен.
10.11.2016

Рендер заканчивается раньше, чем картинка становится нормальной.

Цитата Mejgan4ik: grdesigner А можно не накидываться на девушку, а просто предложить решения проблемы? вы как минимум два разанарушили правила сайта (раздел ЗАПРЕЩЕНО/2.1 спам), хотя с вашим рейтингом думаю прокатит... Ошибся - запрещено/2. флуд. извиняюсь. Во-первых причем здесь рейтинг? Во-вторых где здесь спам? Из вики "Спам - ненужные адресату электронные послания, рекламные письма и т. п., рассылаемые отдельными фирмами по Интернету или электронной почте." Полагаю Вы спутали спам с флудом, но здесь тоже мимо, потому что я привел ссылку на официальную документацию про режим Progressive при просчете картинки. При этом указал сразу, а не отредактировал сообщение после. Так же указал, что делать при появлении чего то непонятного. Люди ленивые, не хотят думать, не хотят учиться. При первых трудностях желают, что им персонально от и до разжевали где они уткнулись лбом. Причем форум это первое что они делают. Добряки вроде Вас все рассказывают. Мотивы мне неясны, может тешите свое самолюбие этим. Шаг влево, шаг вправо, для них снова новая тема на форуме. И все равно что есть официальная документация, что подобное уже обсуждалось. Они считают их проблему самой важной, а Вы четким ответом решаете последствие, но не проблему. Девушка по прежнему не будет ничего знать про прогрессивный метод. Хотя для этого надо просто почитать официальную документацию, как его включать/выключать и какие у него есть параметры. В частности пороги. Особенно удивляют персонажи вроде "Раньше все было хорошо, а сейчас..." Ну, е-мае, обновил ты программное обеспечение, зайди на официальный сайт и почитай раздел What's New начиная от твоей версии и заканчивая той, которую поставил. Все, больше ничего не надо.
10.11.2016

Рендер заканчивается раньше, чем картинка становится нормальной.

Цитата MountainTrooper: Цитата grdesigner: К гадалке не ходи. Вообще-то в вирейках начиная аж с третьего прогрессив сэмплер с ограничением времени рендера в одну минуту стоит по дефолту. Так что да, не трогала. "Картинка просто перестала дорендеривать до конца." Из сообщения можно сделать вывод, что либо пользовалась пресетами, либо эта же сцена рендерилась, но где то сбросила настройки по умолчанию и теперь трагедия. Даже судя по превью это не первый рендер, в котором настраиваешь освещение. Явно лукавит, что ничего не трогала.
10.11.2016

Рендер заканчивается раньше, чем картинка становится нормальной.

Цитата MountainTrooper: grdesigner Картинка к чему? Типа ТС лжет? К гадалке не ходи.
10.11.2016

Рендер заканчивается раньше, чем картинка становится нормальной.

На будущее. Любой незнакомый текст это потенциальный запрос в гугл, а не создание темы на форуме. Про то, что Вам непонятно написано в официальной документации: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Progressive+Image+Sampler Открывайте, читайте, вникайте. Если английский непонятен, полно тем, где на русском изжевано. "Настройки не трогала."
10.11.2016

Как правильно убрать траву из под дома??

Цитата IK86: А если это будет один сплайн из множества замкнутых контуров Тот случай, когда автарка с комментом дополняют друг-друга.
10.11.2016

Все норм пока не нажать physical camera все становится белым

Realistic -> Shaded ?
10.11.2016