Сообщения | Дата |
---|
Цитата olalatopolya6:
Цитата jppasha:
кирилицы нет, папки верные, т.к когда я указываю неправильные папки он так и говорит, то указаны неверные папки( ещё он что-то ругается на права, но я не знаю как дать ему права
Цитата xpp_nd_ruphus:
что такое ДР и камни?))
1. Кликните правой кнопкой мыши на файле блексторм, и выберете пункт "Запуск от имени Администратора".
2. ДР - Distributive Rendering (вшитый во вирей рендер по сети).
Камни - так на жаргоне называют процессор.
| 10.06.2016 |
Гамма 2,2 и точная цветопередача цветов RAL
Если отказаться от такой работы никак, и цвет по RAL'у в одном объекте имеет большую площадь. К примеру только стены дома, то я бы ставил цвет, как предложил dd_keep, затем выгонял бы маску WireColor на эти стены и подгонял бы уже в фотошопе на глаз, через слой Hue/Saturation. Хорошо работает когда мало ракурсов и большая площадь данного цвета. При условии, что у заказчика монитор на IPS матрице. И что цвета сверять он будет в цифровом виде, а не прикладывая веер к монитору.
Вообще такая работа из ряда сложновыполнимых и сулит много нервов. Потому как заказчик не совсем все понимает как работает.
| 10.06.2016 |
Цитата jppasha:
почему у меня антивирус на файл blackstorm.dlr говорит, что это троян (((
А что бы Вы хотели, что б он говорил? "Оу, чувак, да это же ключ, что бы поломать лицензию. Давай-ка я тебе помогу. Так-так, лицензию удаляем, ставим таблетку. Пользуйся! Не благодари."
| 10.06.2016 |
другая проблема с MultiScatter
Так в ошибке и пишется не могу найти "Мультискаттер для VRay 2.30.01"
У Вас 3.2.03, Мультискаттеру нужен 2.30.01
| 09.06.2016 |
red-rimm все правильно посоветовал. Если что не выходит, значит проблема в прослойке между монитором и стулом.
Для полноты картины не хватает инструмента Conform. Насколько удобный и быстрый не знаю, но с задачей справится.
| 09.06.2016 |
По визуализации:
1. Есть такое понятие, как плоская картинка. Особенно хорошо видно на маленьких изображениях. Берете свой рендер уменьшаете до 25% и смотрите, если однородно значит плоская. Если есть контраст и плановость значит хорошо. Всегда должны читаться планы и должны быть акценты.
- Акценты выделяются освещением (светотенью). В Вашем случае на третьей картинке я бы выключил ближний торшер, что бы не отвлекал и больше увел бы взгляд зрителя на обеденную зону, которая более детально проработана. Усилить этот момент можно включив ГРИП на камере установив фокус на центр стола. И еще, искусственный свет в дневное время суток не может быть ярче света из-за окна. Так как Вы сняли это ближе к вечеру.
- Акцент цветовой. В Вашей цветовой гамме акцент на обеденные стулья. Пользуйтесь этим при выставлении ракурсов.
- Акцент доминанты. Например модель Вашего дивана является доминантой, т.к. физически больше всего. Усильте цветными подушками. Допустим одну или лучше две из них сделайте фиолетовыми, что бы завязать с обеденными стульями.
2. Дизайн. Дизайн вещь субъективная и создается по требованиям заказчика, зачастую из-за невежества вносятся губительные советы. Поэтому советовать и критиковать не стану. Да и по правде говоря, с 2008-го года занимаюсь только визуализацией и уже давно потерял тенденции.
3. Фон за окном. Есть два способа как снять интерьер.
- Одним кадром. Замер экспозиции проводится по освещению внутри. В 90% случаев интерьерного освещения не хватает поэтому всегда включается дополнительный свет. Свет из-за окна и в оконном проеме сильно пережигается. В Вашем случае можно делать существенно ярче и фон и засвет в проеме. Что бы фон был согласован, необходимо его делать по яркости таким как оконный проем, можно даже чуть ярче.
- Серией кадров. Более профессиональные фотографы делают серию снимков и компонуют их, приближаясь к тому виду, который видит человеческий глаз. Когда он компенсирует засвет из-за окна.
Цифровой художник вправе выбирать, как ему нравится. Здесь нет понятий что правильно. Красиво и так и эдак. Я например люблю засвечивать, потому что сам так снимаю. По моему мнению так более художественно. Но не раз смотрел мастерклассы зарубежных фотографов, которые снимают в несколько кадров и композят до более "ровных" световых перепадов.
От себя добавлю.
Почитайте книги или посмотрите уроки по композиции. Что бы понять как "читать картины", как "скользит взгляд" и т.д. К примеру уроки от New Masters Academy. Есть на торрентах, правда на англ.языке, но что поделать.
Поиграйтесь с зеркальной камерой. Если не у кого взять или купить, возьмите в аренду на неделю. Этого будет за гланды и даже больше.
| 09.06.2016 |
Цитата baldahim:
Цитата grdesigner:
K.W.Alekski, спасибо нашел уже - 2058 попугаев.
Интересный вариант, мой 6700К выдает 910, при стоимости в 400$, Xeon E5 2630 v3 - 2058 - при стоимости 850$. Тот случай когда цена = производительности.
А у меня Xeon E3-1240 v3 насчитал всего лишь 716... А оперативку этот тест учитывает?
Не знаю. Теоретически должен, рендер все таки, но с другой стороны сцена примитивная и от скорости ОЗУ не должна зависеть.
| 08.06.2016 |
K.W.Alekski, спасибо нашел уже - 2058 попугаев.
Интересный вариант, мой 6700К выдает 910, при стоимости в 400$, Xeon E5 2630 v3 - 2058 - при стоимости 850$. Тот случай когда цена = производительности.
| 08.06.2016 |
Цитата K.W.Alekski:
без обид )) я без частностей в конечном счете все равно все в руки упирается а не движок
Просто Vray гораздо гибче если дело касается анимации то на новом 3.3 мы с Brute Force чистый рендер в Full HD с DOF делаем за 1 час на 1 двухпроцессорном агрегате (интерьер) и за полтора два экстерьер большой Retail с кучей анимированных людей и объектов или типа того
А можно про процессор подробней? Я так понимаю, какой то Xeon.
И второй вопрос в догонку сможете ли прогнать на нем тест Cinebench 15?
| 08.06.2016 |
Прошу небольшой подсказки по моделингу=)
Если я правильно понял, то спрашивают за это
Как пользоваться гуглите, ютубьте это базовые функции эдит поли.
| 08.06.2016 |
при рендере потолок не белый, а черный, что делать подскажит
maxx_trump, а чем я плохой совет дал? Идешь на курсы, учишься по программе, где обучат интерфейсу, моделировать и познакомят с рендером.
Я в свое время так и поступал. Ездил с Одессы в Москву в Real Time, где за неделю вкладывали столько знаний, что и за год мог не раскопать.
Сейчас, онлайн курсов и в живую уже в каждом районе своего города есть куда пойти. На торрентах просто взять скачать какой нибудь Introduction to 3ds Max, посмотреть пару дней, осмыслить и пропадут такие вопросы. Было бы желание учиться.
"Складывается впечатление, что люди были рождены со знанием 3D MAX ))"
Я далеко не все знаю и в том же профильном 3д максе, но что вирею, что максу уже с десяток лет и на все вопросы новичка есть ответы в видео-уроках и статьях.
Материалы по теме:
Digital Tutors - Modeling an Interior Scene from Photo Reference in 3ds Max
Digital Tutors - Modeling, Lighting and Rendering Interior Visualizations in 3ds Max
Udemy - Advanced interior 3d visualisation in 3ds max and V-ray
Udemy – 3D Visualization For Beginners: Interior Scene with 3DS MAX
Udemy - Atmospheric interior using 3ds max and Marvelous Designer
Это так бегло, а если покопаться можно еще найти. Уроки с торрентов качай-смотри. Можно заплатить 200-300$ и пройти онлайн курс на русском языке и получить комплексные знания, чем конкретный ответ на детский вопрос.
| 08.06.2016 |
при рендере потолок не белый, а черный, что делать подскажит
Зачем Вы поднимаете темы 2011 года?
1. Запишитесь на курсы у себя в городе, мало мальски, а научат моделить и кое как свет настраивать.
2. Либо запишитесь на онлайн курсы.
3. Потом приходите с более осмысленными вопросами.
| 07.06.2016 |
akkoxe, все в кучу смешали.
Я про то, что "юзерфрендли", лишь для новичков, для того что бы порог входа в профессию был ниже. Отсюда и огромное количество "специалистов" берущихся выполнять работу за тарелку еды. Более-менее опытный уже не глядя крутит рульки. Новичку безусловно сложно и некоторые теряют интерес, тем меньше конкуренция.
| 07.06.2016 |
Цитата akkoxe:
Сейчас благодаря короне, человек далеких от 3д уже за месяц способен выдавать вкусные картинки, при наличии пары извилин
Тем самым обесценивая труд.
Вирей из первопроходцев, поэтому были сложности, но с каждой новой версией глюки уходят, а кнопок, которые отвечают за качество становится меньше. При этом старые не убирают, что бы была возможность тонкой подстройки.
Сейчас уже даже GI по умолчанию включено.
Более того в файл maxstar.max можно записать свои базовые настройки для тестов. И к вирею обращаться лишь перед финалами.
| 07.06.2016 |
Цитата akkoxe:
Цитата grdesigner:
так это, если в гугле не забалини, то все легко находиться http://www.ferra.ru/869x3000/images/473/473430.jpg вот суммарно. если взять калькулятор то получается примерно 25.5% разницы. в разгоне разница такая же примерно.
спасибо, не видел.
Кстати, у меня 6700к без разгона показывает 910 попугаев.
| 07.06.2016 |
akkoxe, главное результат. Остальное инструменты. За это спорить бессмысленно. Первопроходцы никогда не вымрут, если их умышленно не зарубят. Вирей развивается и предпосылок к загибу я не вижу. То что есть конкуренты это хорошо, но не критично.
" 5960 слабее процентов на 25 от 6950." Откуда такие цифры? Есть тестовая сцена, которая при прочих равных была посчитана на обеих процессорах? Есть хотя бы тест в Cinebench обоих процессоров, где новый на 25% набрал больше очков?
| 07.06.2016 |
1. Попробуйте разные колор маппинги и выберете для себя приемлемый.
2. Где находится насыщенность уже показали.
3. Я всегда в фотошопе насыщенность рендерам скручиваю, на -5...-15. И Вам советую, это гораздо быстрей, чем играться с настройками.
| 07.06.2016 |
Цитата akkoxe:
компам скакнуть вперед еще процентов на 50 по производительности
Каждое новое поколение на 5% быстрее предыдущего, не трудно догадаться сколько лет необходимо, что бы другие рендеры догнали VRay. А VRay как будто на месте все это время будет сидеть.
Корона это сугубо архвиз с большой фермой. Без нее в бытовых условиях вся галерея пестрит шумными картинками.
Как у короны дела с анимацией? Как у короны дела с кроссплатформеностью? И многое другое.
Мне корона нравится двумя вещами:
1. Создает конкуренцию для Вирея и они шевелятся.
2. Ценовая политика. Вытащить около 2000$ на лицензию для рабочей станции и пяти нод, у меня руки не поднимаются. Понимаю что надо для работы, но за эти деньги я или еще ноду покупаю или апгрейд делаю. А вот в месяц до 50$ я б с легкостью отдавал за лицензию.
| 07.06.2016 |
"VR camerasNow with support for top/bottom VR output"
Я так понял, теперь не надо будет лезть в настройки ставить 360 и т.д. Просто можно будет воткнуть по центру VR Camera и рендерить?
Интересно будет пощупать денойзер на практике, а то на видео тестовая ферма, чик-чик и изменились параметры, практически на лету. А в жизни наверняка поддупивать будет прилично.
"Цена на сайте: V-ray 3.4 for 3ds max workstation $988.00 USD"
Ребята, как насчет 20-30$ ежемесячно за рабочую станцию и 5-10$ за ноду?
| 07.06.2016 |
Лучше б они подписку ежемесячную сделали в районе 20-30$, а то пока народную версию дождешься...
| 05.06.2016 |
Цитата redflash:
похоже, что 2016-й неправильно конвертирует геометрию в более старые версии.
Вот, скрин сетки со сглаживанием в 2016.
После переконвертации в 2013 открываю сцену и вижу такое:
Если отключить сглаживание, то видим и вовсе неприглядную картину - сетка загажена до неузнаваемости :( у кого-то такое было?
1. Если сколлапсить стек, сделать ресет хформ и потом экспортировать проблема останется?
2. Пробовали ли экспортировать, через разные файлы obj, fbx? Последний с разными настройками, в том числе и fbx ранних версий.
3. Системные единицы измерения одинаковые?
С последним пунктом раз в 15-20 моделей с 3ддд сталкиваюсь. У меня см, а у большинства мм, при мерже сетка на Вашу похожа.
| 05.06.2016 |
Цитата 3d-flare.com:
Цитата grdesigner:
Круто.
А весь функционал был и Вы прикрутили к нему свою модель или с нуля делали?
функционал с нуля делал
Блупринтами или С++?
| 04.06.2016 |
Круто.
А весь функционал был и Вы прикрутили к нему свою модель или с нуля делали?
| 04.06.2016 |
vray physical camera отсутствует (нашла способ камера появилась)
Была такая проблема, пришлось покупать лицензионный VRay.
| 04.06.2016 |
Не устанавливается Corona Renderer 1.4 for 3ds Max.
Ожидаемые вопросы, после того, как появилась на торрентах.
| 04.06.2016 |
Арочный проем в радиусной стене!!! Как?
Цитата MountainTrooper:
Цитата grdesigner:
Вот булеан, боковые арки как есть, центральную арку подергал вершины. В чем проблема, я не понимаю.
Адовая сетка, зергиллион лишних вертексов, невозможность вменяемого дальнейшего редактирования.
Я же написал под картинкой, что отредактирована только центральная арка. Остались две вершины без ребер, потому что не подгадал у режущего объекта количество граней. Боковые арки остались как есть после модификатора, что бы было с чем сравнить.
Еще раз, если сетка не под сглаживание и анимацию, то абсолютно все равно как выглядят полигоны.
xpp_nd_ruphus, все верно. Булеаном вырезать и почистить сетку порой проще. И не стоит усложнять себе жизнь, там где это не требуется.
| 01.06.2016 |
Арочный проем в радиусной стене!!! Как?
Вот булеан, боковые арки как есть, центральную арку подергал вершины. В чем проблема, я не понимаю.
Главное подгадать количество вершин у плоскости с количеством вершин режущего объекта. Я на две промахнулся, но это лишь пример, поэтому переделывать не стал. Если будет одинаково, то потом сшить вершины не составит труда.
| 01.06.2016 |
Арочный проем в радиусной стене!!! Как?
Раз пошла такая пьянка, то пусть автор выложит проектные размеры, тогда и яснопонятно станет, каким способом проще.
| 31.05.2016 |
Арочный проем в радиусной стене!!! Как?
А я вообще не понимаю, чего так на булеан сетуют. Отличный модификатор. Даже если оставит не четырехвершинные полигоны.
Проблемы кривой сетки всплывают в двух случаях, когда постфактум изменяется топология (turbosmooth/meshsmooth/nurms), либо когда изменяется положение вершин (анимированные объекты). В остальных случаях этого не видно. И собственно зачем себе выдумывать геморрой?
Я бы делал удобным для меня способом, если привык булеанами, то резал бы ими. Привык бендом, делал бы бендом и т.д.
| 31.05.2016 |
зависает 2016. material editor
Раз Макс лицензионный, что говорят сами Автодески?
| 31.05.2016 |