Сообщения | Дата |
---|
Цитата мур_:
- Что это у Вас такое?
- А, раздражение.
- Что ж Вы за человек то такой, если даже себя раздражаете.
| 16.10.2016 |
Неправильное отображение сцены во вьюпорте
Цитата banzai79:
Возможно ли что это особенность только 3ds max 2014?
Если это происходит постоянно при открытии и сцена не защищена авторскими правами, выкладывайте сюда. Можем потестить.
| 16.10.2016 |
16.10.2016 | |
artyom3383, напишу очевидные вещи.
Модель:
- Трубу ливневки сдвинуть к углу. Добавить креплений в стену по всей ливневке.
- Добавить мебель в интерьере сугубо под ракурс. Шторы, и главное их по разному открыть.
- Добавить мебель на улице. Можно из ротанга на площадку за домом.
- Как правило площадки у дома накрываются навесом. Хотя бы там где главный вход.
- Наружное освещение на доме и участке.
- Гараж приоткрыли, а внутри кроме стен ничего нет.
- Что это за хрень над гаражом?
- Подшивка кровли, гуглите как выглядит, это не тупо ровный объект. Она состоит из планок.
- Я так понимаю к дому подойти можно только по дороге, по которой едет машина? Если да, то дико выглядит поребрик. Сделайте или ступеньку или каменную дорогу опустите ниже, сделайте легкий пандус в гараж, но избавьтесь от поребрика в угоду бордюру. Либо альтернативную дорожку к двери. Можно и так оставить, но это минус архитектору.
- Трава залезла на поребрик.
Шейдера:
- Слишком сильно выделяется фактура дома, чуть помягче и сделайте ее бесшовной, либо замените на другую
- Идеально чистая кровля это скучно.
- Материал стен внутри гаража, такой же как и снаружи.
Свет:
- общая освещенность явно завышена, потому что цвета на объектах выглядят белесыми. Значит надо тушить главный ИС.
Про композицию и художественную составляющую я ничего не скажу, тут тоже косяков много, но Вам до этого еще надо дорасти.
| 16.10.2016 |
мне тоже не нравится)) материалы свет. трава так вообще ковролин.
| 16.10.2016 |
Цитата Skap:
Сходили на дуэлянта. Очень сочная, красивая картинка. Грамотный прекрасный свет, декорации и прям отдельный респект за ракурсы
А сюжет то?
| 16.10.2016 |
Покритикуйте пожалуйста. Спасибо
Прикольно, жаря яишницу можно опой сидеть на столе. А как ящики открыть? Что еще интересней, как ими пользоваться в быту? Хотя может Вам нравится, когда уши горят, тогда "эргономика и дизайн" здесь на высоте.
Поди открою Вам целый удивительный мир, но почитайте книгу "Строительное Проектирование" Эрнста Нойферта. А еще лучше, пусть она будет у Вас настольной, тогда глядишь и эргономика станет не просто буквами в нике, да логотипе.
| 16.10.2016 |
Цитата VasiliyCINEMA:
1. Макс мне поставили 2016. И. Вот, может кто из стариков помнит, был такой скрипт или плагин под макс, который возвращал интерфейс в прежний максовский вид. Там, меню вверху было как в майе. Под нынешнии версии такого уже нет?
Такую полку я помню в версии макса 5.1, с тех пор ее нет. Привыкаете по "новому" ))
| 16.10.2016 |
3D-редактор в перспективе для игры?
Потому что интерфейс программы обучается за неделю-две. А вот уметь сделать любую задачу в рамках выбранного редактора это только с опытом, в течении нескольких лет.
| 16.10.2016 |
Цитата Leeira:
grdesigner Он тебе мину ткнул?
плюнул в душу :(
| 16.10.2016 |
Цитата SanyaByazhanskiy:
например ?
Ваша работа не выглядит законченной. Обычная коробка в ночном освещении. Наполните деталями и возможно станет интересной к просмотру.
Интересная работа: http://3ddd.ru/galleries/gallery/gieksaghonal_nyi_dom
Хорошее освещение, интересные ракурсы, детали и т.д.
ПС, больше минусов мне ставьте, а то один всего не серьезно. И модератору галереи обязательно, а то отклонил шедевр такой. И логотип обязательно воткните, да по больше.
| 15.10.2016 |
Цитата Leeira:
Цитата SanyaByazhanskiy:
что с ней не так
А почему ви впГашиваете?
Видимо на глаза простыл, косяков не видит. :)
| 15.10.2016 |
3D-редактор в перспективе для игры?
Цитата MK119040:
Если я хочу изучать Cinema4D, а затем например 3DSMax.
Хотите, учите.
Что бы экспортировать 3д модели в After Effects, не важно какой 3д редактор используете. Если так важно импортировать камеру и ИС из Cinema в After Effects, то все это можно сделать в 3ds Max'e, закинуть в Cinema, а из нее в After. Немного сложно, но зато не тратится время на изучение Cinema. По сути продукта, который не выдерживает конкуренции с Max'ом или May'eй. Более того, все это можно сделать и внутри After Effects без использования 3д редакторов.
Первым, я бы учил самый массовый продукт, а потом уже бы брался за "экзотические". Хотя, если есть год-два убить времени, то дело Ваше.
| 15.10.2016 |
3D-редактор в перспективе для игры?
Пора бы уже тему сделать вопросы от МК119040.
"Допустим предположим, потребуется делать 3D игру. Значит надо в основном с Blender работать как с 3D-редактором?"
Вообще без разницы. Все зависит от пайплайна студии. И это было актуально лет 10 назад. Сейчас есть шикарный формат FBX, через который любые модели переводишь из одного пакета в другой. Учите Макс или Маю. Это два столпа, на которых стоят любые задачи. Сетап (скин, риг, анимация) комфортней в Мае. Лично я только Макс использую, но коллеги по цеху, которые умеют и там и там, говорят что в Мае удобней.
Игры создаются в игровых движках, таких как Unreal, Unity, CryEngine и т.д. на самом деле их сотни, но эти самые массовые. Любые игры в смартфонах делаются в них. Хардкорные игры класса ААА, по разному. Некоторые на Unreal, но многие используют свои разработки.
По программному обеспечению гуглите "Character For Games Pipeline" Появится куча ссылок на уроки, где подробно объяснят, что зачем.
| 15.10.2016 |
исчезли варианты окон въюпорта
Цитата Aeroslon:
А у меня стрелочки пропали, вообще работать не могу уже неделю!!!(((
Вы, увы, уже не в тренде. Сейчас писк "Как включить саббдивы".
| 15.10.2016 |
Цитата geodez:
спасибо за участие, я разобрался
А вот за это уважение.
| 15.10.2016 |
W.I.P. Гостиная. Работа нуждается в доработке
Цитата alona_sribna:
Вы знаете, у Пшонки тоже небыло дизайна и это "небыло" стояло прилично)))) В даном случае дизайн от меня мало зависил, клиент сказал "хочу так".))))
Все зависит от отношения дизайнера к своей работе.
Цитата alona_sribna:
Работа на самом деле ученическая, но мне так повезло, что она стала и коммерческой.
Действительно повезло.
Цитата alona_sribna:
И я писала сразу, что это первая работа))) Еще раз спасибо, теперь знаю, что мне еще учиться и учиться
Вас ждет долгий, но если горите, то увлекательный процесс. Успехов.
| 15.10.2016 |
исчезли варианты окон въюпорта
Вот скажите, неужели так сложно пользоваться официальной документацией?
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU//?guid=GUID-6640623A-4931-4C09-81CB-C798D1396B94
Сесть, подумать, поискать это же элементарно, а чувство когда сам, все нашел - бесценно. Попробуйте как нибудь.
| 15.10.2016 |
Так Вы ж покажите что не получается, толку от настроек. Картинку бы.
Понимаю, если б проблема была в чем то новом, а настроить ИС с камерой, при Ваших рендерах, вопроса вообще не должно стоять.
| 15.10.2016 |
ЕВРЕИ ))). Отличная идея, ретрофутуристичные саундтреки. Динамичные съемки и сюжет. Больше спойлерить не хочется. Обращаю внимание, что фильм без глубокого, тем более скрытого смысла и на один раз.
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=Sm5fne6AauU
Ссылки: http://freshswag.ru/movie.php?id=4802
| 15.10.2016 |
Цитата DoCentttt:
Dance With The Dead - музычка очень крутая. Смесь Дафт Панка из синтипопом 80-х. Кому понравился Хасельхоффа "Сюрвайвор" - должен заценить этих ребят. Для меня это открытие месяца, реально . Это вот прям мой стиль, легло на отлично.
DANCE WITH THE DEAD - Snapped - работать аж хочется и жить))
DANCE WITH THE DEAD - Skeletons In The Attic - вопще отпад.
DANCE WITH THE DEAD - Out of body - А от этой просто мурахи по коже.
Есть еще похожие - Carpenter Brut и Perturbator, но они не такие драйвовые, они слегка грубее, насыщенее звук, но тоже хороши. Timecop1983 - музычка полегче.
Канал с разной музякой
А вот это вопще топчик.
Есть сериал по теме "Очень странные дела".
http://fs.to/video/serials/i4ELKIraNhN5lh1HRw7rtlu-ochen-strannyje-dela.html
Саундтреки, картинка, актеры, атмосфера просто бомба.
К примеру интро: https://www.youtube.com/watch?v=VPDZkbq0Zp8
| 15.10.2016 |
Я не могу понять, Вы издеваетесь или где?
Это точно Ваши работы? Если да, то какие могут быть вопросы по ИС и камере?
| 15.10.2016 |
Виртуальные 3D туры. Интерактивная визуализация. biganto.com
Все преимущество Вашего продукта это плавный переход? Этим Вы хотите убить конкурентов?
По факту обычный виртуальный тур, мне что Ваш переход, что переход в любом другом софте вообще без разницы. Клиенту тем более, который уже лет шесть разницы не видит, между средними рендерами и фотками. Эффект присутствия дает сама панорама, а не замена кадров. Полагаю клиент больше тратит время находясь в одной точке вращая головой, нежели радуясь плавным переходам.
Насколько я понял, Вам отправляешь панорамы, а Вы уже клеите в своем движке? Еще и берете за это 10к+ рублей. Если мой клиент захочет панораму, то я ему соберу сам используя доступный софт. К примеру продукцию фирмы Kolor. Выйдет дешевле ему, а мне приятный бонус и возможность внести правки, если понадобится. Если клиент захочет полный интерактив, то сделаю в Unreal. Ваш продукт увы мне непонятен.
| 15.10.2016 |
А разве есть инвайте на персии? Их же убрали ого-го когда.
| 14.10.2016 |
W.I.P. Гостиная. Работа нуждается в доработке
Цитата alona_sribna:
Взгляд со стороны -всегда интересно, особенно это касается качества визуализаций.
Алена, Вы хотя бы подтяните свои визуализации до уровня галереи, а потом уже и поговорить можно будет.
В данный момент, Вы не умеете:
- Моделировать.
Предполагаю, кофейный столик Ваше творчество, который выполнен без фасок, как минимум две грани без полигонов и через них прослеживается дырка (первый ракурс). У пуфа отключено сглаживание, хороша заметна угловатость на третьей картинке. Здесь же видно, пол чуть ниже всех объектов поэтому они летают, кофейный столик, ступени, кресло у камина.
- Настраивать шейдера.
У Вас ни один материал не похож на настоящий. Вы элементарно не знаете или не понимаете, что любая ткань имеет как крупные, так и мелкие складки, а так же фактуру. Это касается не только ткани, а других материалов тоже. Даже с чужими моделями разобраться не можете, текстуры на бревнах у камина живут своей жизнью.
- Настраивать освещение.
Здесь даже и говорить нечего. Просто все бездумно включили. Может для Вас это будет новостью, но подсветку включают когда она скрытая, что бы заказчику было понятно где будет свет. А из очевидных светильников типа люстр, свет включают когда не хватает другого. Включив все и не настроив интенсивность Вы попросту убили все тени.
- Настраивать рендер, что бы картинки были чистые, без шума и темных пятен.
- Художественная составляющая отсутсвует. Вы не понимаете ни про цвет, ни про свет, ни про насыщенность и контраст.
И дизайна тут тоже нет. Скорее всего он Ваш, а если нет, то Вы нашли друг-друга. Это даже работой сложно назвать. Если бы она была ученическая еще ладно, но коммерческая... Что Вам советовать? Уроков в интернете полно, так же полно онлайн школ. Учитесь, приходите.
| 14.10.2016 |
Цитата Uraken:
нет ) может человек исправиться, может. если он не конченый троль.
Я давно понял, что персонажам, которые вот-вот зарегистрировались или которые несколько лет висят без одного сообщения помогать не стоит.
| 14.10.2016 |
Новый аккаунт обиженки "DimaKOFF".
| 14.10.2016 |
Эта обиженка, автор темы, еще и минусы расставляет. Вроде 21 год, а капризничает, как ребенок. Взрослеть, то уже пора.
| 14.10.2016 |
Цитата ernushameldeshov:
Ребята, можно ли рендерить в пакетах RandomControl Arion и/или V-ray RT на Tesla k80? Если "да", что лучше выбрать Tesla k80 или GTX TitanХ (3 шт)? Опишите, пожалуйста, плюсы и минусы той и другой системы расчетов, если был using опыт или есть знания по соотстветствующей теме.
Спасибо.
Давно уже опытным путем выяснили, что под рядовые задачи профессиональные видеокарты не нужны. Гораздо дешевле использовать игровые. К слову, все свои интерьеры собираю на встроенной графике в процессор i7 6700k. Пробовал в разных режимах, даже когда целая квартира в одном файле, в которой около 30-45 млн полигонов. Все крутится, вертится отлично, а по тестам она на уровне NVidia 920M. Так что 1060 и выше вообще сказка.
Профессиональные карточки необходимы для САПР, в институтах, где в одном файле конструктив огромного здания или корабля/самолета. Для фрилансера они вообще бесполезны. Лучше на эти деньги процессор купить, что бы рендерить быстрей.
| 14.10.2016 |
https://www.videezy.com/nature/5000-tall-waterfalls-in-iceland-with-tourists-4k
А если шаттеру пошоркаться? К примеру http://www.shutterstock.com/video/clip-2960887?language=en&utm_medium=Affiliate&utm_campaign=Eezy%20Inc&utm_source=38919&irgwc=1
| 14.10.2016 |