Сообщения | Дата |
---|
Цитата Uraken:
grdesigner о да, это все из-за неба )
Ну так замените обычное небо на хдри и посмотрите как меняется освещение в интерьере.
| 20.12.2015 |
Sanfura, я Вас понял. Пока сложно конечно сказать. Буду ждать народную версию, что бы пощупать. Потому как короновские интерьеры из-за хорошего неба дают приятный мягкий засвет на окнах, при этом и в помещении светло, а у Вирея выходил жесткий пересвет, при ровно освещенном помещении. Либо недоэкспонированое помещение, но мягкий свет в районе окна. Особенно это напрягало в помещениях типа "вагончик". Как победить методы есть, но когда текучка, то я пост прямо во фрейм-буфере делаю и готовые рендеры скидываю дизайнерам, а те в свою очередь клиентам показывают. В портфолио такое не положишь, но текучка есть текучка. Всем понятно и ладно.
Прогрессивный метод остался такой, как в 3.2? Т.е. включается уже на стадии Rendering Image?
Update: Поскольку начали писать в личку за проблему пересвета. Объясняю:
Есть узкие длинные помещения, где дневной свет только из окна. Особенно усугубляют ситуацию помещения когда разбирают балконный проем делая один объем. В итоге получаем очень яркозасвеченный балкон и очень темную дальню часть. В темных участках естественно появляется шум. Приходится накручивать настройки рендера. Все это влияет на скорость. К примеру если color mapping Reinhard, то даже burn скрученный в 0.1 все равно дает сильный пересвет. Накручивать мульт у неба не сильно спасает ситуацию. У меня вылечить такое получалось лишь hdri + linear workflow + 32 бит + очень глубокий пост. Данный метод никак не для текучки. Не знаю как в короне, но судя по рендерам, свет из оконных проемов получается мягкий, при этом даже глубокие помещения хорошо освещены в противоположной от окон стороне. Отсюда и более атмосферные картинки. Переходить освещать интерьер хдри изображением не хочу в целях больших временных затрат. Тот же рендер на 30-40% дольше. Учитывая демпенговые цены и клиентов, которые не видят различий, дополнительную работу искать не хочется. Поэтому интересуюсь знать за небо, что бы и быстро считалось и красивые картинки )
| 20.12.2015 |
[B]Sanfura[/B], а можете пример интерьера показать? Интересует оконный проем, посмотреть на засветы.
3.3. жду именно из-за неба, но пока нигде не видел примеров. (
| 20.12.2015 |
А до этого был сторонний плагин PolyBoost, который Autodesk купили и внедрили как Graphite Modeling Tools с доработками.
| 11.12.2015 |
Здравствуй песня - Синий, синий иней.
| 10.12.2015 |
Я бы посоветовал сходить на курсы по рисованию. Хотя бы на краткосрочные на гуашь или масло. Что бы хоть как то понимать цвет/свет, а потом уже маттепейнтингом заниматься. Пока все плохо и материалы и перспектива и вообще колористика.
| 06.12.2015 |
Помогите разобраться. Не берут работу в галерею, какие ошибки Вы видите?
Для Вас автор работа наверняка очень любима, но будьте объективны. Что интересного в ней? И даже в таком зажатом кадре, где всего несколько материалов не смогли.
- диван в мусор
- шейдер дерева пилить и пилить.
и т.д.
| 05.12.2015 |
Цитата butch_000:
Цитата grdesigner:
Как гуглить свой вопрос не знаю, но есть одна непонятка или баг, а может это фича автодесковская такая.
Ситуация:
- Есть слой.
- Есть объект или группа объектов.
1. Объект никак не хочет перемещаться в новый слой. Просто сидит в "своем слое" или в "0" и ни на что не реагирует.
2. На объект не действуют параметры слоя. Хотя в Object Properties стоит галка и в Display Properties и в Object Properties - By Layer. Случается это когда в менеджере слоев скрываю слой, многое скрывается, а некоторые объекты нет. Данную особенность заметил только с подгружаемыми моделями с 3ддд. Если из сборников или мои авторские, то все нормально.
Эти фичи не раздражают, но хотелось бы узнать природу их появления.
Спасибо.
Побеждаю так:
1. Создаю кубик на дефолтном слое (или на каком больше нравится).
2. Конвертирую созданный кубик в редактируемый поли
3. Присоединяюю к сетке кубика все объекты , которые игнорятся всеми с выделениями, не значаться в слоях, не удаляются и пр.
4. Теперь вся объединенная сетка с кубиком во главе на том слое, на котором кубик создавался.
5. Кубик на уровне субобъекта из сетки удалить.
Благодарю, метод рабочий.
Я так понял, что это в модель, из старых версий Макса, зашиваются настройки не реагировать на свойства слоя и поэтому такое происходит. Судя по Вашему методу, это таки баг. Будем значит ждать сервис пака.
| 01.12.2015 |
Как гуглить свой вопрос не знаю, но есть одна непонятка или баг, а может это фича автодесковская такая.
Ситуация:
- Есть слой.
- Есть объект или группа объектов.
1. Объект никак не хочет перемещаться в новый слой. Просто сидит в "своем слое" или в "0" и ни на что не реагирует.
2. На объект не действуют параметры слоя. Хотя в Object Properties стоит галка и в Display Properties и в Object Properties - By Layer. Случается это когда в менеджере слоев скрываю слой, многое скрывается, а некоторые объекты нет. Данную особенность заметил только с подгружаемыми моделями с 3ддд. Если из сборников или мои авторские, то все нормально.
Эти фичи не раздражают, но хотелось бы узнать природу их появления.
Спасибо.
| 01.12.2015 |
Автор Вы конечно извините, но у Вас все модели это один сплошной косяк.
Вы спешите и невнимательны. Детализации вообще нет. Если не хватает усидчивости, начните с чего нибудь простого.
По танку посмотрите на рендеры HD моделей от Wargaming, и почувствуйте разницу.
| 24.11.2015 |
А теперь коллеги давайте поможем Даше, найти холодильник и духовку на первой картинке.
Бонусом нашли варочную панель.
| 24.11.2015 |
Цитата Dedora:
Есть еще вариант, который, думаю сработает. Поставить нормальный ф-намбер от 6-8 и соответственно шатером и ISO.
Да, это верное решение. Только ISO я бы не рекомендовал крутить. Чем Выше тем шума больше. Плюс у Вас еще хдри на небе, которая тоже любит высокие саббдивы. Поэтому ISO 50-100.
Диафрагмы 6 нет. Есть такие значение 1.8; 2; 4; 5.6; 8; 16; 32. При каждом шаге количество света попадаемое на матрицу увеличивается вдвое. Есть так же значение 1.4; 1; 0.9. Но это очень светосильные объективы и в природе капец какие дорогие. На всякий случай, что б знали. Такие значения подходят для интерьерных сцен, в экстерьере в основном у меня 8-ка. Этого хватает. Дальше уже крутить можно скорость затвора. Если будет казаться, что при одних значениях слишком темно, а на шаг больше уже слишком светло. Ставьте там где темно и вытягивайте в фотошопе. Здесь не надо стесняться, так делают фотографы и мы так можем. Еще вкатите DOF и тогда от короны вообще не отличить.
А вообще в вирее 3.30 обещают новую модель родного неба, которое и рендериться будет быстрее и освещение будет как от хдрки. По идее должно повлиять на реализм.
Все вышесказанное лишь для поднятия уровня своих работ до фотореализма. Стандартная камера с урезанными настройками солнца, отлично рендерит и клиенту такое за глаза.
| 20.11.2015 |
"Ее приходится ставить интенсивность до 1000. Это нормально?"
А какие альтернативы? Все что не дает косяков, все нормально. Если вдруг овербрайты полезут, то в колор маппинге можно их придушить.
За физ.камеру скажу, что лучше придерживаться реальных значений, тогда и не придется докручивать ИС. Если будет не хватать света, значит в жизни точно так же будет, а для художественной подачи можно и накрутить.
| 19.11.2015 |
А я бы купил VRay, если бы был по подписке в районе 20-30$ в месяц. Корона конечно рендерит симпатично, но сверхестественного там не увидел. Если настроить физ. камеру в плане баланса белого и DOF, то картинки практически идентичные. Они не хуже и не лучше, они просто чуть другие. Учесть то, что корона еще сырой рендер (недавно появилась возможность дисплейса, с версии 1.3 добавили Blend материал и т.д.) И это говорю, как человек, который особо не интересуется этим рендером. Возможно не хватает нужных вещей еще больше. Движется она безусловно в правильном направлении, обновления происходят быстро и это хорошо. Но с Вирея слезать уже наверное не стану, т.к. знаю его вдоль и поперек. К тому же за годы уже выходило столько "убийц" ВиРея, только где они сейчас?
| 14.11.2015 |
Всё!
П.С. Особо порадовал камин под телевизором. Браво!
| 07.11.2015 |
По работе комментировать нечего. Плохо все, но как ученическая нормально.
Для того что бы понимать, что в работе не так. Берете фотографию понравившегося объекта и как умеете повторяете. Подгоняете освещение и шейдера к примеру и таким образом учитесь. Если будет не получаться настроить определенный шейдер, тогда поможем.
Чем здесь помогать? Да ничем. Идете в ютуб, на торренты или покупаете уроки, а может записываетесь в онлайн школу по визуализации и набираетесь теоретической базы.
| 24.10.2015 |
Цитата umkaseverniy:
Нельзя отрендерить куб и получить шедевр.
Ну да, ну да.
| 18.10.2015 |
Цитата 2600:
Цитата seserg:
Цитата grdesigner:
Складки в Максе или Браше?
в марвелоусе
Действительно круто. Расскажете как?
Кто ж такие вещи рассказывает. Вам дали направление, копайте. ))
| 18.10.2015 |
Цитата seserg:
Цитата grdesigner:
Складки в Максе или Браше?
в марвелоусе
Ух-ты, круто.
| 16.10.2015 |
Симпатичное кресло получилось.
Складки в Максе или Браше?
| 15.10.2015 |
Профи, оцените пожалуйста, первую работу.
Чем хуже дизайн и визуализация, тем больше и заметнее подпись автора. Мало ли вдруг, кто чужой решит себе в портфолио положить эти шедевры.
| 08.10.2015 |
Цитата grdesigner:
Цитата Лондон:
Ну оччень тяжелые и мрачные шторы для такого интерьера и, мне кажется все дело в них!
Работы в галерю проходят не по дизайну, а по качеству визуализации.
А рендер да, плохой. Ракурс не интересный. Пост, как будто накурили. Настройки рендера недокрутили. Дизайн дело десятое. Мне он редко нравится, поэтому на него не обращаю внимание.
Да, все верно. Конструктивно не помогаю, потому что в интернете и без меня полно уроков, рассказывающих как ставить освещение, настраивать материалы. Ютуб Вам в помощь это раз. Уроки от Viscorbel (моделирование, свет, материалы) это два. Курсы или книги по фотографии (для понимания как ставить ракурсы) это три. И видео-курсы по пост-обработке от профессиональных фотографов, которые занимаются интерьерами или экстерьерами для сайтов по продаже недвижимости это четыре. Все это есть на торрентах. Ищите, развивайтесь. Могу лишь посоветовать названиями и авторами, но конкретно говорить, как улучшить данный интерьер точно не стану. Потому что Вы напрямую мой конкурент и потому что надо знать основы, учить базу, а Вы вываливаете частный случай. С таким подходом Вы будете все время топтаться на одном месте и каждый раз задавать одни и теже вопросы.
| 08.10.2015 |
Цитата Лондон:
Ну оччень тяжелые и мрачные шторы для такого интерьера и, мне кажется все дело в них!
Работы в галерю проходят не по дизайну, а по качеству визуализации.
А рендер да, плохой. Ракурс не интересный. Пост, как будто накурили. Настройки рендера недокрутили. Дизайн дело десятое. Мне он редко нравится, поэтому на него не обращаю внимание.
| 06.10.2015 |
А че мы такие стеснительные? Рендер показали, а вопросов не задали.
Гостиная и гостиная, что с нее взять?
| 05.10.2015 |
Ferrari gt 250 california spyder
Спасибо.
Разница очевидна, да и моделить тот же антаблемент обычной профиль по сплайну. Почему Вы поленились?
Машина, то ведь не дешевая, а здание получилось бюджетное.
| 04.10.2015 |
Ferrari gt 250 california spyder
Цитата Hemoglobin:
свещению мне нравится. Шейдера тоже неплохие если б допилить.
Здание я полностью взял существующее, получается такого не видели) двери с самого начала тоже оригинальные были, но скучные же, вот сделал, более нравится...Грязь осторожно накручивал чуть не доглядел, сделаю все таки насыщеней, на доме тоже грязь есть, засветило и вылетело с головы совсем, исправлю...На счет ракурса, смотрел как бы, пратически обыкновенный он, как веселее сделать не знаю, ракурс не единственный будет.
А можете фотку здания показать?
По брусчатке, попробуйте плоскость чуть разнообразить. сделайте ее не идеально ровной. Чуть погните, именно самую малость.
По ракурсу, попробуйте по окружности налево камеру развернуть, что бы чуть показать морду машины.
| 04.10.2015 |
Ferrari gt 250 california spyder
В целом уже неплохо, но есть много недостатков.
1. Скучный ракурс. Он неплохой, но неинтересный.
2. Фасад дома можно было бы и побогаче сделать. Таких антаблементов я ни разу не видел, а когда то очень сильно увлекался классической архитектурой. Подберите любой классический ордер из Витрувия, Виньолы или Палладио. Да и здесь на сайте, если уж совсем лень моделить, можно взять.
3. Шейдер плюща, можно бы и разнообразить. Добавить 3-5 вариантов цвета и уже будет смотреться куда реалистичнее.
4. Дверь современная, я бы выбирал более классическую.
5. Не совсем понятный шейдер у машины. Вроде снизу и грязь, но рефлектит как красная краска.
6. Весь дом как новенький, а плющом заросший как будто столетия стоит. Диссонанс.
По освещению мне нравится. Шейдера тоже неплохие если б допилить.
| 04.10.2015 |
Таки да, не обманул. Рендер интерьера.
| 21.09.2015 |
Полагаю, перед "что" поставить запятую, а в конце предложения "точку".
| 21.09.2015 |
Цитата beyondreality:
Лучше напишите пару реальных советов вместо того чтобы разглагольствовать о непостижимости 3D ремесла для простых смертных. Известно давно "не боги горшки обжигают".
Принципиально не стану, что бы потом этот горе-визуализатор отобрал у меня работу, предложив 3-4$ за 1м2. Пусть мозгами и годами сам доходит. Потом глядишь и поймет, что это большой труд и за него надо брать хорошие деньги.
| 14.09.2015 |