СообщенияДата

Мой самый самый первый раз

Примерно 2001-ый год. Макс 5.5 ВладоЛуч 1.4х какой-то там. До этого три года ходил вокруг да около компьютерной графики. Что-то моделил, но особо не рендерил, это можно сказать первая серьезная работа. Подстегнуло то, что это был будущий дом родителей, вот я по чертежам и рисункам архитектора сделал визуализацию. После этого мне предложили работу в студии у вышеупомянутого архитектора. Update: Коллеги извините напутал с датой. В 2001-ом это как раз мой первый курс, я с Максом познакомился, а работа это была чуть позже. Выходит в 2006-ом как тут подсказывают. Мне чего то казалось, что времени гораздо меньше прошло. Но в любом случае это мой первый законченный интерьер.
25.05.2016

Подскажите что за плитка ?

Первая очень похожа на Roberto Cavalli Agata.
25.05.2016

ТЗ для визуализатора

Lier привел отличный пример и так многие работают. Я со своими дизайнерами иначе работаю. Мои поднимают объемы в скечапе. Согласовывают предварительно с клиентом планировку (не 2д планы в пдф, а именно крутят в 3д). Делают подобные комиксы, что бы утвердить модели, затем скидывают мне под визуализацию.  Естественно указывают, что за модель того или иного элемента. В 70% везет и это есть на 3ддд, в остальных случаях ручками все моделится. И по визуализации вносятся корректировки, обычно их очень мало. Или так:
25.05.2016

Рендер автомобиля

Стоковый Гелик я бы забрал для визуализаций, ну или в обвесе от AMG. Хотелось бы взглянуть на другие ракурсы и сетку.
22.05.2016

В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k

Тема интересная, только одно замечание, к тем, у кого проблемы. Описывайте конфигурацию подробней. Какой процессор? Температура в простое и под нагрузкой. Что за память (частота, производитель)? Что используете для рендера по сети (VRaySpawner, Backburner, Deadline)? Сеть надеюсь у всех гигабитная? А то все советы это, как гадания на кофейной гуще.
22.05.2016

Видеоуроки и мастер-класс по 3D графике

Цитата aka525: Язык_Эйнштейна, подскажите, пожалуйста, где можно сейчас скачать мини урок от CG-blog, TADAO ANDO 4X4 – Full Training? rutracker закрыли( а где еще есть - найти не могу  На cgpeers есть.
22.05.2016

W.I.P. viktor-erfurt94

Берете любую понравившуюся фотографию из интернета и просто повторяете, как можете, все что на ней видите. Анализируете и смотрите над чем следует поработать. Если не хватает знаний, то уроки с торрентов Viscorbel, Digital Tutors на начальных этапах самое то. Если самому тяжело/лень, то полно онлайн школ где за 1-3 месяца научат, за деньги естественно. На форумах не помогут, потому что информации в интернете туча, учитесь искать. Помогали лет 15 назад, когда из информации был только хелп, поэтому коллективно до всего доходили. Сейчас слишком большая конкуренция, из-за которой у многих профессионалов упал заработок.
21.05.2016

WIP (ЖД тема)

Первый шот не нравится. Акцент сразу на правый угол не очень хорошо. Может сделать по принципу как последний шот? Из левого угла по радиусу в правый угол. Второй шот, норм. Возможно можно было бы и по всему фасаду проехаться. Определенно не нравятся жесткие переходы, их бы мягче сделать с затуханием. Особенно режет переход шот3 в шот4. В третьем шоте динамика плавней, а в третьем быстрей, хотя видео идет к завершению и логичней было бы замедлить. Еще кроме облетов можно делать наезды и отъезды. Хорошо увеличивать ими тайминг. При этом наезд делается в композе из статичной картинки. Рендеришь в 2-3 раза больше, чем разрешение видео и плавненько наезжаешь. Дешево по рендеру, увеличиваешь тайминг и хорошая перебивочка. В любом случае прогресс, по сравнению с первым видео очевиден. И уже гораздо лучше.
20.05.2016

Тема для новичков вопросы/ответы

В базе встречаются модели с использованием сторонних наработок. Зачастую это лампочки в светильниках. Люди даже не удосуживаются сделать ретопологию чужой модели, изменить ее название или название текстуры.
18.05.2016

W.I.P artswindler

Скоро будут делать скриншоты из вьюпорта и жаловаться почему не прошла работа в галерею.
17.05.2016

WIP (ЖД тема)

Цитата xpp_nd_ruphus: grdesigner ну вот тоже подумал, насчет варианта в несколько камер, плавнее получится, это самое разумное при адекватных таймингах, а если сделать слишком длинный облет, то это получится слишком дорого и это будет нецелесообразной штукой для целевой аудитории, если облет нужен не один, а скажем по партии из 20 домов Тогда вариант из нескольких камер будет самым оптимальным.
17.05.2016

WIP (ЖД тема)

Честно говоря вызывает, когда смотришь на весь экран, такое впечатление что сидишь на карусели в луна-парке. Слишком сильно мельтешит фон. Можно увеличить по честному хронометраж (самый дорогой вариант, но зато поставил считать и ушел), можно в композе увеличить тайминг, за счет уменьшения фпс (скорее всего видео будет не плавным), можно сделать диораму. Не в поле на фоне (который вызывает головную боль), а на нейтральном фоне с круглым пятачком земли с травой, можно использовать изображение на фоне, в виде поля, без мелких деталей и с не тучным небом, можно рендернуть 2-4 камеры и сделать плавные переходы, можно рендернуть изображение больше размера кадра и его чутка проанимировать и скомбинировать с вариантом выше. Два последних варианта более затратные по работе.
17.05.2016

Изменение стоимости проекта как озвучить заказчику?

Потому что надо один раз сесть и написать прайс на свои услуги от и до. Смету же составлять по прайсу. Так же желательно сразу называть возможные хотелки заказчка. К примеру в визуализации, встречался с ситуациями, когда не оговоришь количество картинок. Сделаешь по помещению, к примеру, четыре. Заказчик примет, а потом когда уже оплата вот-вот маячит перед глазами, начинается - сделайте еще 1-2 ракурса и т.д. Поэтому перед началом работ описываешь, что будет на выходе. Дополнительный ракурс, плюс столько то. Привел частный случай. С опытом работы уже понимаешь хотелки-доделки заказчика и их предварительно озвучиваешь. Поэтому либо молчат, либо говоришь извините, но вон по прайсу доделка столько то.
15.05.2016

Что посмотреть?

Конкретно фильм не посоветую, т.к. вкусы у всех разные. Порекомендую лишь сайт freshswag.ru Качаешь без ожидания реклам, смс, регистраций и прочей ерунды. Даже прикручен к постеру фильма рейтинг. Очень удобно.
15.05.2016

Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм

Цитата Uraken: grdesigner http://www.odnushechki.ru/2008/04/blog-post_16.html 2008 год ) статья хорошая, но надо бы обновить ее с учетом основы плана БТИ (как его правильно распечатать на листах а3? чтобы все размеры поместились) и лазерных рулеток например (можно пробить все диагонали комнат и пр.) + ВИДЕО-съемка всех помещений (на фото не всегда все попадает). Спасибо, мне просто для общего развития. Сам только визуализацией занимаюсь, но любознательный. )
15.05.2016

Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм

О, луксигон понравились. Добавлю себе в закладочки. Цитата Uraken: Odnushechka опа. Сергей, давно слежу за вашим творчеством, наконец-то понял, что "Odnushechka" на 3ddd это вы ) С сайта много полезного узнал, в т.ч. уроки по архикаду и советы по обмерам помню крутые были. Успехов! А можно ссылку на советы по обмерам? Для общего развития посмотреть интересно.
11.05.2016

Менеджмент проектов.

Спасибо, друзья за советы. Принимаюсь за изучение.
09.05.2016

Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм

Цитата xpp_nd_ruphus: grdesigner из теории там в основном светотехника, колористика и композиция, ну и теория по самой технике, по самим камерам и объективам Я понял, спасибо.
09.05.2016

Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм

Цитата xpp_nd_ruphus: grdesigner онлайн нигде, этож не теория, вернее теория там тоже есть, но в основном практика, изучать такие вещи онлайн - равносильно, что учиться скульптуре онлайн Согласен, но хотя бы теорию, что бы под себя адаптировать. Из того что есть, знаю Hollywood Camera Work, но из тех что видел, в основном про персонажей. В нашей сфере слабо применимо. Зато по фотографии (статичных кадров) полно. Для интерьеров "Serge Ramelli Bundle", для экстерьера и природы "FStoppers"ы, "RGGEDU".
09.05.2016

Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм

Цитата xpp_nd_ruphus: 2-16 это все понятно, просто в таком случае по любому придется часть работы скидывать на сторону, тот же моделинг и пост-прод, и увеличивать бюджеты, либо просто делать проекты такого уровня чисто для себя, иначе просто окупаться не будет, ну и по железу придется вложиться порядочно, чтоб все рендерилось быстро, как минимум 2-3 ноды дополнительно для DR с хорошими камушками и кучей рамы ну и само собой нужно будет более вдумчиво подходить к шейдингу, зелень самостоятельно делать под проект, которая будет взаимодействовать с окружающими объектами, ну либо отдавать ее генережку на сторону, ибо тут нужны довольно глубокие познания в том же GrowFX (также покупать его лицензию) или познания в PlantFactory, с тряпочками та же история, потом заготовить для себя кучу ассетов на все случаи жизни, чтоб во время проекта с этим не ковыряться, с цветом и композицией разобраться по полной и пройти курсы по фотографии или операторскому мастерству Все верно, именно про это и говорю. У mir.no завораживают масштабы, архитектура, пост. Понятное дело, что там команда и одному такое не потянуть в разумные сроки. Поэтому это и high-end. ) Про курсы операторского мастерства заинтересовали. Знаете где можно пройти? Желательно онлайн.
09.05.2016

Менеджмент проектов.

Здравствуйте. Интересуюсь знать, у кого какой макет и каким программным обеспечением пользуетесь при администрировании проектов? Ниже изложу необходимый мне функционал, может кто посоветует к какому менеджеру проектов его прикрутить. Интерфейс: - веб-интерфейс - очень примитивный и интуитивно понятный. Надо ориентироваться на то, что бы быстро смогли разобраться студенты подрабатывающие в арх.студии; Очень занятые дизайнеры и ГАПы, которым не надо вникать, но которые должны интуитивно понимать где добавить комментарий и прикрепить файл, как в почте пара кликов и все готово. Возможность создания многоуровневой структуры: - \Проект - \Проект\Этаж - \Проект\Этаж\Помещение1 - \Проект\Этаж\ПомещениеN и т.д. - Что бы была возможность вести переписку по каждому уровню структуры с постановкой задач. К примеру: дизайнер, создает тему в ветке "Помещение1", в которой размещает планы помещения. Далее визуализатор выполняет работу и скидывает в эту ветку картинки. Затем дизайнер вносит правки, создает новую тему, все описывает и перекидывает задачу на визуализатора. И так по кругу. На данный момент пользуюсь ярлыками в почте. Недостатки данного метода в следующем: - Раньше когда было мало проектов, я вешал отдельные ярлыки на помещения и все красиво организовывалось. Теперь ярлык на проект. Отдельное письмо для помещения. Открывать и крутить ленту в 100 писем не очень удобно. Жаль нет возможности создавать отдельные вкладки со своим набором ярлыков. - Нет возможности коллективного использования, а она необходима, что бы помощники дизайнера/архитектора могли отвечать на вопросы в одной ветке. Потому что тратится много времени на вводную информацию перед постановкой вопроса. Пробовал разные (например JIRA), но они не приживаются, слишком сложные. Нужно примитивно как в почте, но без недостатков, которые описаны чуть выше. Можно платные, но с бюджетом не более 50$ в месяц, для 5-10 пользователей. Спасибо за внимание.
09.05.2016

Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм

Стало интересно и зашел посмотрел на то, что автор считает hi-end'ом. Работы безусловно хорошие, без технического брака (плохого качества текстуры, шум, и т.д.), но уж чем-то недосягаемым я бы не назвал. Есть полно работ здесь, на рендере и евермоушене, у которых работы не хуже. Ничего сверхестественного не увидел.  В моем понимание hi-end это работа включающая в себя огромный багаж знаний и опыта. Это комплексное использование разных программ и в завершении художественная доработка. Для меня фаворитом, остается много лет норвежская контора http://mir.no/work/ И пока я не встретил кого нибудь, кто был бы к ним близок.  П.С. http://brickvisual.com/ - еще тоже ничего парни, но по работам mir.no интересней.
09.05.2016

W.I.P_Yulia_Luchkina

"т.е. за вату в основном виновен только ирадианс мяп? нормальное время рендеринга среднестатистической спальни 3-5 часа на ракурс это нормально?" Пятна на рендере от малого количества семплов иррадианс карты. Чем больше их, тем больше информации о семплах, тем равномерней карта. Соответственно накручивать нужно тогда, когда большие перепады в освещении, когда много мелких деталей и когда глубокие тени. В общем если у Вас окно от пола до потолка во всю стену, стены светлые, а мебель в стиле минимализм, то и 50-20 будет достаточно, а если обычное окно, глубокая комната и много фактурной мебели, то спокойно можно 150-100 ставить, а дальше смотреть. Выделяете регионом сложный участок, например карниз под потолком, желательно в полутени и рендерите. Вата есть - увеличиваете ирр.мап. Ваты нет - и если значения за 100, то прибираем до тех пор пока не будет ваты. У каждого свое понятие "нормальности". У меня финальные рендеры в 4к, при моих настройках, выходят в районе суток на ракурс, если считать одним компьютером. Поэтому под рендер у меня 4 компьютера, плюс рабочая станция, плюс игровой ноутбук на подстраховку.
07.05.2016

W.I.P_Yulia_Luchkina

"2) В ирадианс мяпе сначала выбрать настройки High, и поднять сабдивы до 70-90Боле менее помогает на 90%, но заметно удлинняет рендер и все равно местами остается эта долбанная вата" Ну, так верной же дорогой шли. Увеличивайте до тех пор, пока не пропадут пятна. Цифры могут быть и 50-20 и 150-120. Все зависит от помещения, ис, наличием мелких деталей и т.д. А то что рендер дольше, так это и естественно. Если Вас не устраивает, то либо вата, либо железо меняйте.
07.05.2016

Глюки при развёртке

Делать развертку в Максе стандартными средствами, еще и в 2012-ом надо иметь железные нервы. Попробуйте UVLayout, как отдельное приложение. Из плагинов мне нравился Unwrella. Судя по роликам в 2017-ом Максе анврап улучшили, но еще не щупал.
06.05.2016

W.I.P Dimaz331

Цитата Dimaz331: Цитата iron100: Похоже вы уже не сможете с достоинством сообщить что не отрендерили в жизни ни одного унитаза. ))) Пойду к психологу восстанавливать самооценку. Спасибо огромное всем! Доделаю в течение 1 дня свою "унизительную" работу по рендеру унитазов положу результат и отпишусь. Щас тупо занят другой работой, извините, господа.Еще раз всем спасибо! Не расстраивайтесь так, с материалами и освещением все более-менее годно. Поставьте камеры с вменяемым широким углом в районе 24-31 градусов. Отодвиньте их далеко за помещение и используйте клиппинг. В таких маленьких помещениях лучше всего делать более фронтальные ракурсы. Плюс ракурсы "с потолка" что бы показать все помещение целиком. Успехов. 
04.05.2016

W.I.P Dimaz331

03.05.2016

W.I.P. lastjoker

Клиент часом не ?
24.04.2016

Аналог модификатора Slice

Что мешает сколлапсить объект с маппингом, потом разрезать его на несколько объектов и к каждому объекту применить слайс? Это если извращенно думать. Обычно получалось слайс через модификатор использовать причем не один, а два-три, анимировать их и резать как по Х, так и по Y одновременно.
20.04.2016

W.I.P ntriada

Я считаю, что угол у камеры трогать не надо. Он вполне себе приемлемый. Проблемы здесь не в ракурсах, а в освещении и материалах. 1. Заимейте хотя бы средний монитор, лучшим вариантом цена/качество dell 24xx, новый выйдет около 300$. Это копейки по сравнению с профессиональными от 1500$. Зато будет нормальная цветопередача, с которой уже можно работать. 2. Определитесь как Вы хотите что бы выглядели Ваши картинки, либо так как видит глаз, либо так как фотографирует фотоаппарат. С последним будет проще, т.к. в основном настройки отталкиваются от последнего. 3. Анализируйте и запоминайте как видит глаз или фотографирует фотоаппарат. 4. После вышеперечисленного крутите настройки, их там немного и они примитивные. Начинайте с простого освещения (один источник света из окна), потом уже переходите на комплексные. Либо не пожалейте денег и запишитесь в оналайн школу, их сейчас тьма тьмущая, где за недорого обучают ремеслу. Хоть какие то базовые знания получите, а уже через 3-5 лет постоянной практики сможете любое помещение и освещение настраивать.
19.04.2016