Сообщения | Дата |
---|
Примерно 2001-ый год. Макс 5.5 ВладоЛуч 1.4х какой-то там. До этого три года ходил вокруг да около компьютерной графики. Что-то моделил, но особо не рендерил, это можно сказать первая серьезная работа. Подстегнуло то, что это был будущий дом родителей, вот я по чертежам и рисункам архитектора сделал визуализацию. После этого мне предложили работу в студии у вышеупомянутого архитектора.
Update: Коллеги извините напутал с датой. В 2001-ом это как раз мой первый курс, я с Максом познакомился, а работа это была чуть позже. Выходит в 2006-ом как тут подсказывают. Мне чего то казалось, что времени гораздо меньше прошло.
Но в любом случае это мой первый законченный интерьер.
| 25.05.2016 |
Первая очень похожа на Roberto Cavalli Agata.
| 25.05.2016 |
Lier привел отличный пример и так многие работают.
Я со своими дизайнерами иначе работаю. Мои поднимают объемы в скечапе. Согласовывают предварительно с клиентом планировку (не 2д планы в пдф, а именно крутят в 3д). Делают подобные комиксы, что бы утвердить модели, затем скидывают мне под визуализацию.
Естественно указывают, что за модель того или иного элемента. В 70% везет и это есть на 3ддд, в остальных случаях ручками все моделится. И по визуализации вносятся корректировки, обычно их очень мало.
Или так:
| 25.05.2016 |
Стоковый Гелик я бы забрал для визуализаций, ну или в обвесе от AMG.
Хотелось бы взглянуть на другие ракурсы и сетку.
| 22.05.2016 |
В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k
Тема интересная, только одно замечание, к тем, у кого проблемы. Описывайте конфигурацию подробней.
Какой процессор? Температура в простое и под нагрузкой.
Что за память (частота, производитель)?
Что используете для рендера по сети (VRaySpawner, Backburner, Deadline)?
Сеть надеюсь у всех гигабитная?
А то все советы это, как гадания на кофейной гуще.
| 22.05.2016 |
Видеоуроки и мастер-класс по 3D графике
Цитата aka525:
Язык_Эйнштейна, подскажите, пожалуйста, где можно сейчас скачать мини урок от CG-blog, TADAO ANDO 4X4 – Full Training? rutracker закрыли( а где еще есть - найти не могу
На cgpeers есть.
| 22.05.2016 |
Берете любую понравившуюся фотографию из интернета и просто повторяете, как можете, все что на ней видите. Анализируете и смотрите над чем следует поработать.
Если не хватает знаний, то уроки с торрентов Viscorbel, Digital Tutors на начальных этапах самое то.
Если самому тяжело/лень, то полно онлайн школ где за 1-3 месяца научат, за деньги естественно.
На форумах не помогут, потому что информации в интернете туча, учитесь искать. Помогали лет 15 назад, когда из информации был только хелп, поэтому коллективно до всего доходили. Сейчас слишком большая конкуренция, из-за которой у многих профессионалов упал заработок.
| 21.05.2016 |
Первый шот не нравится. Акцент сразу на правый угол не очень хорошо. Может сделать по принципу как последний шот? Из левого угла по радиусу в правый угол.
Второй шот, норм. Возможно можно было бы и по всему фасаду проехаться.
Определенно не нравятся жесткие переходы, их бы мягче сделать с затуханием. Особенно режет переход шот3 в шот4. В третьем шоте динамика плавней, а в третьем быстрей, хотя видео идет к завершению и логичней было бы замедлить.
Еще кроме облетов можно делать наезды и отъезды. Хорошо увеличивать ими тайминг. При этом наезд делается в композе из статичной картинки. Рендеришь в 2-3 раза больше, чем разрешение видео и плавненько наезжаешь. Дешево по рендеру, увеличиваешь тайминг и хорошая перебивочка.
В любом случае прогресс, по сравнению с первым видео очевиден. И уже гораздо лучше.
| 20.05.2016 |
Тема для новичков вопросы/ответы
В базе встречаются модели с использованием сторонних наработок. Зачастую это лампочки в светильниках. Люди даже не удосуживаются сделать ретопологию чужой модели, изменить ее название или название текстуры.
| 18.05.2016 |
Скоро будут делать скриншоты из вьюпорта и жаловаться почему не прошла работа в галерею.
| 17.05.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner ну вот тоже подумал, насчет варианта в несколько камер, плавнее получится, это самое разумное при адекватных таймингах, а если сделать слишком длинный облет, то это получится слишком дорого и это будет нецелесообразной штукой для целевой аудитории, если облет нужен не один, а скажем по партии из 20 домов
Тогда вариант из нескольких камер будет самым оптимальным.
| 17.05.2016 |
Честно говоря вызывает, когда смотришь на весь экран, такое впечатление что сидишь на карусели в луна-парке. Слишком сильно мельтешит фон.
Можно увеличить по честному хронометраж (самый дорогой вариант, но зато поставил считать и ушел),
можно в композе увеличить тайминг, за счет уменьшения фпс (скорее всего видео будет не плавным),
можно сделать диораму. Не в поле на фоне (который вызывает головную боль), а на нейтральном фоне с круглым пятачком земли с травой,
можно использовать изображение на фоне, в виде поля, без мелких деталей и с не тучным небом,
можно рендернуть 2-4 камеры и сделать плавные переходы,
можно рендернуть изображение больше размера кадра и его чутка проанимировать и скомбинировать с вариантом выше.
Два последних варианта более затратные по работе.
| 17.05.2016 |
Изменение стоимости проекта как озвучить заказчику?
Потому что надо один раз сесть и написать прайс на свои услуги от и до. Смету же составлять по прайсу. Так же желательно сразу называть возможные хотелки заказчка.
К примеру в визуализации, встречался с ситуациями, когда не оговоришь количество картинок. Сделаешь по помещению, к примеру, четыре. Заказчик примет, а потом когда уже оплата вот-вот маячит перед глазами, начинается - сделайте еще 1-2 ракурса и т.д. Поэтому перед началом работ описываешь, что будет на выходе. Дополнительный ракурс, плюс столько то. Привел частный случай. С опытом работы уже понимаешь хотелки-доделки заказчика и их предварительно озвучиваешь. Поэтому либо молчат, либо говоришь извините, но вон по прайсу доделка столько то.
| 15.05.2016 |
Конкретно фильм не посоветую, т.к. вкусы у всех разные.
Порекомендую лишь сайт freshswag.ru Качаешь без ожидания реклам, смс, регистраций и прочей ерунды. Даже прикручен к постеру фильма рейтинг. Очень удобно.
| 15.05.2016 |
Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм
Цитата Uraken:
grdesigner http://www.odnushechki.ru/2008/04/blog-post_16.html 2008 год )
статья хорошая, но надо бы обновить ее с учетом основы плана БТИ (как его правильно распечатать на листах а3? чтобы все размеры поместились) и лазерных рулеток например (можно пробить все диагонали комнат и пр.) + ВИДЕО-съемка всех помещений (на фото не всегда все попадает).
Спасибо, мне просто для общего развития. Сам только визуализацией занимаюсь, но любознательный. )
| 15.05.2016 |
Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм
О, луксигон понравились. Добавлю себе в закладочки.
Цитата Uraken:
Odnushechka опа. Сергей, давно слежу за вашим творчеством, наконец-то понял, что "Odnushechka" на 3ddd это вы ) С сайта много полезного узнал, в т.ч. уроки по архикаду и советы по обмерам помню крутые были. Успехов!
А можно ссылку на советы по обмерам? Для общего развития посмотреть интересно.
| 11.05.2016 |
Спасибо, друзья за советы.
Принимаюсь за изучение.
| 09.05.2016 |
Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner из теории там в основном светотехника, колористика и композиция, ну и теория по самой технике, по самим камерам и объективам
Я понял, спасибо.
| 09.05.2016 |
Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner онлайн нигде, этож не теория, вернее теория там тоже есть, но в основном практика, изучать такие вещи онлайн - равносильно, что учиться скульптуре онлайн
Согласен, но хотя бы теорию, что бы под себя адаптировать.
Из того что есть, знаю Hollywood Camera Work, но из тех что видел, в основном про персонажей. В нашей сфере слабо применимо.
Зато по фотографии (статичных кадров) полно. Для интерьеров "Serge Ramelli Bundle", для экстерьера и природы "FStoppers"ы, "RGGEDU".
| 09.05.2016 |
Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм
Цитата xpp_nd_ruphus:
2-16 это все понятно, просто в таком случае по любому придется часть работы скидывать на сторону, тот же моделинг и пост-прод, и увеличивать бюджеты, либо просто делать проекты такого уровня чисто для себя, иначе просто окупаться не будет, ну и по железу придется вложиться порядочно, чтоб все рендерилось быстро, как минимум 2-3 ноды дополнительно для DR с хорошими камушками и кучей рамы
ну и само собой нужно будет более вдумчиво подходить к шейдингу, зелень самостоятельно делать под проект, которая будет взаимодействовать с окружающими объектами, ну либо отдавать ее генережку на сторону, ибо тут нужны довольно глубокие познания в том же GrowFX (также покупать его лицензию) или познания в PlantFactory, с тряпочками та же история, потом заготовить для себя кучу ассетов на все случаи жизни, чтоб во время проекта с этим не ковыряться, с цветом и композицией разобраться по полной и пройти курсы по фотографии или операторскому мастерству
Все верно, именно про это и говорю. У mir.no завораживают масштабы, архитектура, пост. Понятное дело, что там команда и одному такое не потянуть в разумные сроки. Поэтому это и high-end. )
Про курсы операторского мастерства заинтересовали. Знаете где можно пройти? Желательно онлайн.
| 09.05.2016 |
Здравствуйте.
Интересуюсь знать, у кого какой макет и каким программным обеспечением пользуетесь при администрировании проектов?
Ниже изложу необходимый мне функционал, может кто посоветует к какому менеджеру проектов его прикрутить.
Интерфейс:
- веб-интерфейс
- очень примитивный и интуитивно понятный. Надо ориентироваться на то, что бы быстро смогли разобраться студенты подрабатывающие в арх.студии; Очень занятые дизайнеры и ГАПы, которым не надо вникать, но которые должны интуитивно понимать где добавить комментарий и прикрепить файл, как в почте пара кликов и все готово.
Возможность создания многоуровневой структуры:
- \Проект
- \Проект\Этаж
- \Проект\Этаж\Помещение1
- \Проект\Этаж\ПомещениеN и т.д.
- Что бы была возможность вести переписку по каждому уровню структуры с постановкой задач.
К примеру: дизайнер, создает тему в ветке "Помещение1", в которой размещает планы помещения. Далее визуализатор выполняет работу и скидывает в эту ветку картинки. Затем дизайнер вносит правки, создает новую тему, все описывает и перекидывает задачу на визуализатора. И так по кругу.
На данный момент пользуюсь ярлыками в почте.
Недостатки данного метода в следующем:
- Раньше когда было мало проектов, я вешал отдельные ярлыки на помещения и все красиво организовывалось. Теперь ярлык на проект. Отдельное письмо для помещения. Открывать и крутить ленту в 100 писем не очень удобно. Жаль нет возможности создавать отдельные вкладки со своим набором ярлыков.
- Нет возможности коллективного использования, а она необходима, что бы помощники дизайнера/архитектора могли отвечать на вопросы в одной ветке. Потому что тратится много времени на вводную информацию перед постановкой вопроса.
Пробовал разные (например JIRA), но они не приживаются, слишком сложные. Нужно примитивно как в почте, но без недостатков, которые описаны чуть выше. Можно платные, но с бюджетом не более 50$ в месяц, для 5-10 пользователей.
Спасибо за внимание.
| 09.05.2016 |
Примеры топовой визуализации high-end в стиле минимализм
Стало интересно и зашел посмотрел на то, что автор считает hi-end'ом. Работы безусловно хорошие, без технического брака (плохого качества текстуры, шум, и т.д.), но уж чем-то недосягаемым я бы не назвал. Есть полно работ здесь, на рендере и евермоушене, у которых работы не хуже. Ничего сверхестественного не увидел.
В моем понимание hi-end это работа включающая в себя огромный багаж знаний и опыта. Это комплексное использование разных программ и в завершении художественная доработка. Для меня фаворитом, остается много лет норвежская контора http://mir.no/work/ И пока я не встретил кого нибудь, кто был бы к ним близок.
П.С. http://brickvisual.com/ - еще тоже ничего парни, но по работам mir.no интересней.
| 09.05.2016 |
"т.е. за вату в основном виновен только ирадианс мяп? нормальное время рендеринга среднестатистической спальни 3-5 часа на ракурс это нормально?"
Пятна на рендере от малого количества семплов иррадианс карты. Чем больше их, тем больше информации о семплах, тем равномерней карта. Соответственно накручивать нужно тогда, когда большие перепады в освещении, когда много мелких деталей и когда глубокие тени.
В общем если у Вас окно от пола до потолка во всю стену, стены светлые, а мебель в стиле минимализм, то и 50-20 будет достаточно, а если обычное окно, глубокая комната и много фактурной мебели, то спокойно можно 150-100 ставить, а дальше смотреть. Выделяете регионом сложный участок, например карниз под потолком, желательно в полутени и рендерите. Вата есть - увеличиваете ирр.мап. Ваты нет - и если значения за 100, то прибираем до тех пор пока не будет ваты.
У каждого свое понятие "нормальности". У меня финальные рендеры в 4к, при моих настройках, выходят в районе суток на ракурс, если считать одним компьютером. Поэтому под рендер у меня 4 компьютера, плюс рабочая станция, плюс игровой ноутбук на подстраховку.
| 07.05.2016 |
"2) В ирадианс мяпе сначала выбрать настройки High, и поднять сабдивы до 70-90Боле менее помогает на 90%, но заметно удлинняет рендер и все равно местами остается эта долбанная вата"
Ну, так верной же дорогой шли. Увеличивайте до тех пор, пока не пропадут пятна. Цифры могут быть и 50-20 и 150-120. Все зависит от помещения, ис, наличием мелких деталей и т.д. А то что рендер дольше, так это и естественно. Если Вас не устраивает, то либо вата, либо железо меняйте.
| 07.05.2016 |
Делать развертку в Максе стандартными средствами, еще и в 2012-ом надо иметь железные нервы.
Попробуйте UVLayout, как отдельное приложение. Из плагинов мне нравился Unwrella. Судя по роликам в 2017-ом Максе анврап улучшили, но еще не щупал.
| 06.05.2016 |
Цитата Dimaz331:
Цитата iron100:
Похоже вы уже не сможете с достоинством сообщить что не отрендерили в жизни ни одного унитаза.
))) Пойду к психологу восстанавливать самооценку.
Спасибо огромное всем!
Доделаю в течение 1 дня свою "унизительную" работу по рендеру унитазов положу результат и отпишусь. Щас тупо занят другой работой, извините, господа.Еще раз всем спасибо!
Не расстраивайтесь так, с материалами и освещением все более-менее годно. Поставьте камеры с вменяемым широким углом в районе 24-31 градусов. Отодвиньте их далеко за помещение и используйте клиппинг. В таких маленьких помещениях лучше всего делать более фронтальные ракурсы. Плюс ракурсы "с потолка" что бы показать все помещение целиком.
Успехов.
| 04.05.2016 |
03.05.2016 | |
Клиент часом не ?
| 24.04.2016 |
Что мешает сколлапсить объект с маппингом, потом разрезать его на несколько объектов и к каждому объекту применить слайс? Это если извращенно думать. Обычно получалось слайс через модификатор использовать причем не один, а два-три, анимировать их и резать как по Х, так и по Y одновременно.
| 20.04.2016 |
Я считаю, что угол у камеры трогать не надо. Он вполне себе приемлемый.
Проблемы здесь не в ракурсах, а в освещении и материалах.
1. Заимейте хотя бы средний монитор, лучшим вариантом цена/качество dell 24xx, новый выйдет около 300$. Это копейки по сравнению с профессиональными от 1500$. Зато будет нормальная цветопередача, с которой уже можно работать.
2. Определитесь как Вы хотите что бы выглядели Ваши картинки, либо так как видит глаз, либо так как фотографирует фотоаппарат. С последним будет проще, т.к. в основном настройки отталкиваются от последнего.
3. Анализируйте и запоминайте как видит глаз или фотографирует фотоаппарат.
4. После вышеперечисленного крутите настройки, их там немного и они примитивные. Начинайте с простого освещения (один источник света из окна), потом уже переходите на комплексные.
Либо не пожалейте денег и запишитесь в оналайн школу, их сейчас тьма тьмущая, где за недорого обучают ремеслу. Хоть какие то базовые знания получите, а уже через 3-5 лет постоянной практики сможете любое помещение и освещение настраивать.
| 19.04.2016 |