Подробнее
Grisha_J
11 подписчиков
Активность: 28
Подробнее
Активность: 28
11 подписчиков
27
апреля
2017
Corona render 1.6
Цитата NosovDima: Цитата Grisha_J: А при чем hdri? Еще раз специально для тебя: We’re giving you up to 200% speed boost  in scenes where direct lighting from HDRI environment is dominant, compared to Corona 1.5.2 Перевод: Мы даем вам прирост скорости на 200% в сценах, где для основного освещения окружающей среды используется HDRI, по сравнению с Corona 1.5.2 Спасибо за перевод, в этом не было необходимости (забыли упомянуть слово доминирующий - смысл его в данной фразе имеет не последнее значение). Отвечаю второй раз. Я не оспариваю заявление разрабов по поводу сцен с доминирующим hdri, в моей сцене его нет. Меня расстраивает факт значительного снижения производительности нового продукта в тривиальном/простом случае с которым столкутся большинство пользователей. Скажем, перешли с одного, старого поколения процессора на новое - современное, улучшенное. А по факту новый проц считает на 15-20% медленнее.Не думаю это обрадует тебя.Тут та же ситуация, и на мой взгляд нужно решать проблему, а не пытаться её заглушить цитируя пресс релиз. Цитата Yehat: 3.0 и 3.13 - слишком маленькая разница, чтобы её увидеть на глаз. Я думаю, всё это в пределах погрешности. Винда, наверное, захотела почесать у себя в штанах, вот и разница появилась. Из минусов: жаль, что окно списка рендер-нод не растягивается. Я эту разницу вижу во время слайдшоу - да и цифры это подтверждают.Тест проходил в идеальных условиях - разнобоя в параллельных процессах не было (это по поводу почесаться - если я правильно понял).По поводу размера окна...ну что сказать - кому что, на мой взгляд размер окна списка нодов ни что по сравнению с значительным увеличением времени рендера.
27
апреля
2017
Corona render 1.6
Цитата iolanta989: Да и считать нужно не количество пасов, а смотреть на уровень шума за один и тот же промежуток времени. К тому же есть ещё вариант, что сцена созданая в версии 1.5, каким-то образом конфликтует с 1.6 Уровень шума после 100 пассов у 1.5 был 3.0, уровень шума у 1.6 после 100 пассов 3.13 - что подтверждает мои пред идущие слова о более шумном результате в случае 1.6. Цитата iolanta989: Grisha_J ага, скажи ещё, что каждый новый макс должен быть стабильнее предыдущего Цитата iolanta989: Я стабильность ни разу не упоминал - к стабильности претензий нет.
27
апреля
2017
Corona render 1.6
Цитата Curipop: Цитата Grisha_J: Ни кто не пробовал сравнивать с 1.5? У меня не всё так красиво. Время рендера 100 пассов на 1.5 - 33 минуты, время рендера той же сцены в 1.6 - 39 мин.После 100 пассов у 1.6 шума или столько же, или немного больше, но однозначно не меньше.В тестовой сцене стоял corona sky и солнце, без HDRI. У меня такая же ерунда была. Потом понял в чем причина, перед рендерром в 1.6 старой сцены, необходимо для всех матов в сцене применить Legasy mod в конвертере и будет тебе счастье. Спасибо, Анчек legacy mode в свойствах материала через конвертер ситуации не изменил (пред идущий тест был с галкой legacy mode только на нескольких материалах).  Далее, в 1.5 и 1.6 заменил все старые материалы на новые с pbr (legacy mode в данном случае не доступно) - результат тот же. Так что при всех прелестях 1.6 ситуация с увеличением времени просчета на несколько процентов не может радовать.
11
марта
2016
Новая система Переаттестации
Цитата In-design: Так, нет, стоп. У меня было в районе 20 дней до аттестации, а тут вдруг ноль. Ну вы хоть дайте по 20-30 дней кому еще оставалось, а то вдруг и без объявления войны. Я рассчитывал проект доделать и посидеть-помоделить ((( Вот это уже, имхо, неадекватно как-то. Так же, сдаю проект сегодня срочно нужна была модель светильника, до переаттестации оставалось 20 дней, сейчас качать не могу. Как ножом в спину - реально подводите ребята...
10
ноября
2013
Максимально быстрая презентация проекта.
Приветствую - спасибо большое за ответы. PRO100 - очень интересна,покручу обязательно - для интерьера думаю вполне сгодится.Интересно насколько развит инструментарий моделирования,если сравнивать с тем же максом.Но судя по галерее если всё это делалось "в несколько кликов" то програмка хорошая. ArchiCAD - много слышал об этой программе но ни когда не использовал. За склько времени был собран floor plan" который Вы выожили?И как Вы собирали "плоскую мебель" шкафы,кухни - т.е. процесс моделирования плоской (простой мебели собранной грубо говоря из боксов)такой же как и в максе, или в ArchiCAD-е это делается гораздо быстрее? Скeтчап пару раз использовал - но процесс моделирования достаточно схож с классическим максовским и поэтому времени заямёт столько же. Скорее всего напрашивается нечто унивесальное с очень развитой библиотекой моделей мебели,растений,окон дверей и с возможностью очень быстро и итерактивно всё это сажать в интерьер/экстерьер плюс с последующей возможностью модификации (двигать-вращать-масштабировать). Ну а готовая картинка просто должна быть читаема клиентом - нужно просто показать и донести до клиента идею. Спасибо большое!
10
ноября
2013
Максимально быстрая презентация проекта.
Здравствуйте. Переодически бывает необходимо показать заказчику интерьер или экстерьер , но в крайне ограниченные сроки (например одну спальню за 1-2 часа). Но...не трбуется реалистичнй рендер,не требуются красивые тени,качественные отражения и супер свет - нужно показать концепцию,идею,эскиз. Нужен софт который скорее всего имеет встроенные или подключаемые библиотеки окон,дверей,мебели,растений с возможностью регуляции цвета. Возможно кто нибудь сталкивался, читал или использовал нечто подобное - поделитесь опытом. Спасибо.