Сообщения | Дата |
---|
Качели да - это только Макс.
| 04.05.2021 |
Киньте сюда завязку. Макс 18 или даже обж хватит. Гляну
| 04.05.2021 |
Закиньте эти узелки, сделанные в максе в марфу как ткань. И там просимулируйте. Конечно надо будет что то либо частично заморозить, либо пинами зафиксировать.
вот тут я завязки так делала.
[[link:image_uri:460514,]][[image:460514,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
https://cloud.mail.ru/public/pDc7/YnJyaXVss
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Тут ещё от поста зависит- насколько вы умеете, готовы, есть ли время на это. надо мне за комп пересесть. - показать разницу
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Все верно!!!
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Тут да, надо понимать как работает движок и че делать если .... определенная ситуация.
Че пожелать? Надо учить мат часть- без неё никуда.
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Значение burn multiplier = 1 возвращает вас в линейный просчет. О чем собственно был сарказм Revered. И тогда нет смысла ставить Reinhard. burn - сила выгорания. Сила пережога если так хотите. Почему вечные вопросы были - ааааа!! Помогите - потолок пережжен! - потому. Потому что даже при 0,3 в интерьере около окон идёт пережог. 0,3-0,35 для предметки. И то.... я лучше в фотошопе вытяну. Но тут каждому своё. Щас таких вопросов практически нет, тк все пересели на корону.
у меня оч старая школа. Мож ща че изменилось, но кажется нет.
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
там тоже порталы нужны. Говорят в новых версиях уже не надо, но у меня корона не самая последняя
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
а и еще, оч важный момент. забыла скрин сделать. Burn Value у Вас стоит на 0,8. Это недопустимо много. От 0,3 и ниже ставить нужно. У меня это обычно 0,1.
Порталы конечно важны, но это не из-за порталов. Просто удалите эти плейны с фоном за окном (всегда в шопе можно подставить) - и вы увидите разницу невооруженным глазом
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата wosser2:
я почти всё сделал, как написано (ну кроме порталов. их месторасположения, и так, по мелочам)
К сожалению в том что я написала нет мелочей
[[link:image_uri:460361,]][[image:460361,sky_image_forum]][[/link]]
Это вам перекрывает свет от неба
[[image:460362,]]
Порталы не настроены как порталы
[[link:image_uri:460363,]][[image:460363,sky_image_forum]][[/link]]
Где исключения штор из порталов?
[[image:460364,]]
Фильтр не нужен
[[image:460365,]]
Сатурацию на 0,7 я обычно ставлю, но не претендую на правильность
[[image:460366,]]
У камеры убрать экспозицию
это физическая камера, я работаю в основном с вирей камерой. Результат у них будет разный. (У автора ВИРЕЙ камера)
[[link:image_uri:460368,]][[image:460368,sky_image_forum]][[/link]]
в буфере конечно там коррекция наверчена. Я не стала менять ничего. Но по большому счету постобработкой лучше заниматься в других программах.
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
ок, только сохраните для 18 версии, это не открываетНу что там с 18 версией-то?
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата wosser2:
Супер! Вот что значит профи! :-) настройки можно узнать? что, поменялось, сколько времени ушло на рендеринг?
Не в настройках дело. Я считала на Ир мапе, только потому что она быстрее, чем Брют, но можно считать и на нем. Разницы практически нет. 14 минут у меня ушло (2500 по длинной стороне)
В файле просто не верно настроен свет. Почему мне стало и интересно что же не так, при таком количестве окон не должно быть кромешной тьмы.
Порталы стоят в окнах, но часть настроена по одному, часть иначе. И ни один не верно. Порталы надо размещать впереди окна внутри комнаты, смотреть что б не пересекалось ни с какой геометрией, смотреть чтоб стояли галки SkyLight Portal, Simple и убирать галку Effect reflections. Из порталов исключать шторы (только этого окна). Солнце - его надо обязательно связывать с небом и желательно на карту неба накинуть колор коррект и убрать насыщенность в 0 (у меня не сделано, поэтому картинка имеет слегка голубоватый оттенок). Солнце Size multiplier стоял на 7 - хорошо, а вот Intensity multiplier я снизила на 0,3.
Фон за окном настроен не верно. он не дает свету проходить в помещение, от этого основные проблемы. Object properties снять галки Recieve Shadows, Cast Shadows, в VRay properties снять галки Generate GI, recieve GI, Visible to GI.
Камера - Shutter Speed я поставила на 20
И пол потеряна у меня текстура. Сделано наверное MultiTexture, у меня он не стоит, не стала я заморачиваться и красить пол.
PS: небольшие пятна на карнизе и плинтусе - не Ир мап виноват. Виноват модификатор Sweep. Надо пользоваться Bevel Profile
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
[[link:image_uri:460332,]][[image:460332,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Щас я посмотрю. Если в Next конечно....
| 03.05.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
А сцена в каком вирее у автора? В Next?
| 03.05.2021 |
Что то мне подсказывает что вы принесли аватар в марфу не в тех системных единицах. Он крошечного размера. Перепроверьте. Две программы должны быть настроены одинаково. если в максе мм, то и марфа должна быть в мм.
| 03.05.2021 |
Ну как нет? На скрине все есть. Альт надо зажать.
а вообще это настраивается в settings -user settings. Там можно свои клавиши установить.
всю жизнь работаю на world coordinate- мировая система координат. локальную не надо включать. На ней скорее всего и не крутит у вас.
| 03.05.2021 |
А world нету?
| 03.05.2021 |
Ну так вы что поставили то? Local или world?
| 03.05.2021 |
[[link:image_uri:458901,]][[image:458901,sky_image_forum]][[/link]]
поддерживающих ребер не хватает
| 26.04.2021 |
Отображение материалов в матэдиторе - проблема
Цитата D-d_Man:
всё по англицки - это ж классика, в данном случае макс 2020 - но как то пошло в версиях 4 и 5, раньше вроде не было, максы разные, когда в новую сцену перекидываю - там нормально отображается
Попробуйте сброс пользовательских настроек до дефолта. ХЗ, мож поможет
https://knowledge.autodesk.com/ru/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/RUS/Shader-balls-not-displayed-in-material-Editor-in-3ds-Max.html
| 17.04.2021 |
Отображение материалов в матэдиторе - проблема
У меня как то глючил мат эдитор. Глюк другой был и только на одной версии Макса. Имя пользователя windows латиницей?
| 17.04.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Кошмар какой! Уберите эти скрины из темы, общение на высшем уровне!!!
| 01.04.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
А что там за бешенные деньги? 333 р за квадрат? Дизайн + виз+ чертежи?
ничего бешенного нет кроме квадратуры.
| 01.04.2021 |
предлагаю похвастаться талантами)))
[[link:image_uri:452107,]][[image:452107,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:452109,]][[image:452109,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:452115,]][[image:452115,sky_image_forum]][[/link]]
у меня цветы прут.
| 27.03.2021 |
Цитата Yehat:
Что посмотреть после Breaking Bad, чтобы зашло? Побег из Шоушенка не предлагать.
Звонить Солу, типа самое начало про адвоката.
но на самом деле во все тяжкие заменить не представляется возможным
| 19.03.2021 |
На дворе 2021 год,а я все еще работаю в 3 Ds Max 2009!
Начинала с 2009, - самая стабильная, потом ставила 2011, 2013 - стабильности нет. 2014 мне нравилась, хорошая версия, но как правило у интерьерщиков что важно? Версия скачанной модели! Поэтому перешла на 18. Совпало с новым монитором в 4К, пришлось привыкать. Тогда ещё у винды адаптации не было до конца. Вот такие моменты выдавались:
[[link:image_uri:450165,]][[image:450165,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.03.2021 |
Как сделать такую круглую крышу?
Я не спорю, отлично закрутил!
| 16.03.2021 |
Как сделать такую круглую крышу?
1. Создать полусферу. Сразу порезать на нужные сегменты
[[link:image_uri:449246,]][[image:449246,sky_image_forum]][[/link]]
2. Закрутить объект любым способом. У ViTcore здорово получилось, однако и список модификаторов внушительный
[[link:image_uri:449249,]][[image:449249,sky_image_forum]][[/link]]
3 уплотнить объект
[[link:image_uri:449250,]][[image:449250,sky_image_forum]][[/link]]
4. Развернуть как и где удобно
[[link:image_uri:449252,]][[image:449252,sky_image_forum]][[/link]]
5. Отдетачить лепесток
[[link:image_uri:449253,]][[image:449253,sky_image_forum]][[/link]]
6. Открыть UVTools и нажать кнопку UV Morpher
[[link:image_uri:449254,]][[image:449254,sky_image_forum]][[/link]]
7. Лепесток примет плоское состояние. Для удобной работы лучше его изолировать
[[link:image_uri:449255,]][[image:449255,sky_image_forum]][[/link]]
8. Создать Rectangle и пустить по нему FloorGenerator (либо здесь может быть другая геометрия, галька и все что потребуется)
[[link:image_uri:449256,]][[image:449256,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:449257,]][[image:449257,sky_image_forum]][[/link]]
9. Перевести объект плитки в поли, в UVTools нажать Cut
[[link:image_uri:449258,]][[image:449258,sky_image_forum]][[/link]]
10 После чего плитка обрежется по форме лепестка. В UVTools нажать кнопку SkinWrap
[[link:image_uri:449259,]][[image:449259,sky_image_forum]][[/link]]
11. У лепестка отжать глазик Morpher
[[link:image_uri:449260,]][[image:449260,sky_image_forum]][[/link]]
12 Итог
[[link:image_uri:449261,]][[image:449261,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.03.2021 |