СообщенияДата

WIP | alex19892005

Качели да - это только Макс.
04.05.2021

WIP | alex19892005

Киньте сюда завязку. Макс 18 или даже обж хватит. Гляну
04.05.2021

WIP | alex19892005

Закиньте эти узелки, сделанные в максе в марфу как ткань.  И там просимулируйте. Конечно надо будет что то либо частично заморозить, либо пинами зафиксировать. вот тут я завязки так делала. [[link:image_uri:460514,]][[image:460514,sky_image_forum]][[/link]]
04.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

https://cloud.mail.ru/public/pDc7/YnJyaXVss
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Тут ещё от поста зависит- насколько вы умеете, готовы, есть ли время на это. надо мне за комп пересесть. - показать разницу
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Все верно!!!
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Тут да, надо понимать как работает движок и че делать если .... определенная ситуация. Че пожелать? Надо учить мат часть- без неё никуда.
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Значение burn multiplier = 1 возвращает вас в линейный просчет. О чем собственно был сарказм Revered. И тогда нет смысла ставить Reinhard. burn - сила выгорания. Сила пережога если так хотите.  Почему вечные вопросы были - ааааа!! Помогите - потолок пережжен!  - потому. Потому что даже при 0,3 в интерьере около окон идёт пережог. 0,3-0,35 для предметки. И то.... я лучше в фотошопе вытяну. Но тут каждому своё. Щас таких вопросов практически нет, тк все пересели на корону.  у меня оч старая школа. Мож ща че изменилось, но кажется нет. 
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

там тоже порталы нужны. Говорят в новых версиях уже не надо, но у меня корона не самая последняя
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

а и еще, оч важный момент. забыла скрин сделать. Burn Value у Вас стоит на 0,8. Это недопустимо много. От 0,3 и ниже ставить нужно. У меня это обычно 0,1. Порталы конечно важны, но это не из-за порталов. Просто удалите эти плейны с фоном за окном (всегда в шопе можно подставить) - и вы увидите разницу невооруженным глазом
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата wosser2:  я почти всё сделал, как написано (ну кроме порталов. их месторасположения, и так, по мелочам) К сожалению в том что я написала нет мелочей [[link:image_uri:460361,]][[image:460361,sky_image_forum]][[/link]] Это вам перекрывает свет от неба [[image:460362,]] Порталы не настроены как порталы [[link:image_uri:460363,]][[image:460363,sky_image_forum]][[/link]] Где исключения штор из порталов? [[image:460364,]] Фильтр не нужен [[image:460365,]] Сатурацию на 0,7 я обычно ставлю, но не претендую на правильность [[image:460366,]] У камеры убрать экспозицию это физическая камера, я работаю в основном с вирей камерой. Результат у них будет разный. (У автора ВИРЕЙ камера) [[link:image_uri:460368,]][[image:460368,sky_image_forum]][[/link]] в буфере конечно там коррекция наверчена. Я не стала менять ничего. Но по большому счету постобработкой лучше заниматься в других программах.
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

ок, только сохраните для 18 версии, это не открываетНу что там с 18 версией-то?
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата wosser2: Супер! Вот что значит профи! :-) настройки можно узнать? что, поменялось, сколько времени ушло на рендеринг? Не в настройках дело. Я считала на Ир мапе, только потому что она быстрее, чем Брют, но можно считать и на нем. Разницы практически нет. 14 минут у меня ушло (2500 по длинной стороне) В файле просто не верно настроен свет. Почему мне стало и интересно что же не так, при таком количестве окон не должно быть кромешной тьмы. Порталы стоят в окнах, но часть настроена по одному, часть иначе. И ни один не верно. Порталы надо размещать впереди окна внутри комнаты, смотреть что б не пересекалось ни с какой геометрией, смотреть чтоб стояли галки SkyLight Portal, Simple и убирать галку Effect reflections. Из порталов исключать шторы (только этого окна). Солнце - его надо обязательно связывать с небом и желательно на карту неба накинуть колор коррект и убрать насыщенность в 0 (у меня не сделано, поэтому картинка имеет слегка голубоватый оттенок). Солнце Size multiplier  стоял на 7 - хорошо, а вот Intensity multiplier я снизила на 0,3. Фон за окном настроен не верно. он не дает свету проходить в помещение, от этого основные проблемы. Object properties снять галки Recieve Shadows, Cast Shadows, в VRay properties  снять галки Generate GI, recieve GI, Visible to GI.  Камера - Shutter Speed я поставила на 20 И пол потеряна у меня текстура. Сделано наверное MultiTexture, у меня он не стоит, не стала я заморачиваться и красить пол. PS: небольшие пятна на карнизе и плинтусе - не Ир мап виноват. Виноват модификатор Sweep. Надо пользоваться Bevel Profile
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

[[link:image_uri:460332,]][[image:460332,sky_image_forum]][[/link]]
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Щас я посмотрю. Если в Next конечно....
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

А сцена в каком вирее у автора? В Next?
03.05.2021

Марвелоус

Что то мне подсказывает что вы принесли аватар в марфу не в тех системных единицах. Он крошечного размера. Перепроверьте. Две программы должны быть настроены одинаково. если в максе мм, то и марфа должна быть в мм.
03.05.2021

Марвелоус

Ну как нет? На скрине все есть. Альт надо зажать. а вообще это настраивается в settings -user settings. Там можно свои клавиши установить. всю жизнь работаю на world coordinate- мировая система координат. локальную не надо включать. На ней скорее всего и не крутит у вас.
03.05.2021

Марвелоус

А world нету?
03.05.2021

Марвелоус

Ну так вы что поставили то? Local или world?
03.05.2021

Ох уж эта дурацкая сетка

[[link:image_uri:458901,]][[image:458901,sky_image_forum]][[/link]] поддерживающих ребер не хватает
26.04.2021

Отображение материалов в матэдиторе - проблема

Цитата D-d_Man: всё по англицки - это ж классика, в данном случае макс 2020 - но как то пошло в версиях 4 и 5, раньше вроде не было, максы разные, когда в новую сцену перекидываю - там нормально отображается Попробуйте сброс пользовательских настроек до дефолта. ХЗ, мож поможет https://knowledge.autodesk.com/ru/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/RUS/Shader-balls-not-displayed-in-material-Editor-in-3ds-Max.html
17.04.2021

Отображение материалов в матэдиторе - проблема

У меня как то глючил мат эдитор. Глюк другой был и только на одной версии Макса. Имя пользователя windows латиницей?
17.04.2021

Черный список работодателей и исполнителей

Кошмар какой! Уберите эти скрины из темы, общение на высшем уровне!!!
01.04.2021

Черный список работодателей и исполнителей

А что там за бешенные деньги? 333 р за квадрат? Дизайн + виз+ чертежи? ничего бешенного нет кроме квадратуры.
01.04.2021

предлагаю похвастаться талантами)))

[[link:image_uri:452107,]][[image:452107,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:452109,]][[image:452109,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:452115,]][[image:452115,sky_image_forum]][[/link]] у меня цветы прут.
27.03.2021

Что посмотреть?

Цитата Yehat: Что посмотреть после Breaking Bad, чтобы зашло? Побег из Шоушенка не предлагать. Звонить Солу, типа самое начало про адвоката. но на самом деле во все тяжкие заменить не представляется возможным
19.03.2021

На дворе 2021 год,а я все еще работаю в 3 Ds Max 2009!

Начинала с 2009, - самая стабильная, потом ставила 2011, 2013 - стабильности нет. 2014 мне нравилась, хорошая версия, но как правило у интерьерщиков что важно? Версия скачанной модели! Поэтому перешла на 18. Совпало с новым монитором в 4К, пришлось привыкать. Тогда ещё у винды адаптации не было до конца.  Вот такие моменты выдавались:  [[link:image_uri:450165,]][[image:450165,sky_image_forum]][[/link]]
19.03.2021

Как сделать такую круглую крышу?

Я не спорю, отлично закрутил!
16.03.2021

Как сделать такую круглую крышу?

1. Создать полусферу. Сразу порезать на нужные сегменты [[link:image_uri:449246,]][[image:449246,sky_image_forum]][[/link]] 2. Закрутить объект любым способом. У ViTcore здорово получилось, однако и список модификаторов внушительный [[link:image_uri:449249,]][[image:449249,sky_image_forum]][[/link]] 3 уплотнить объект [[link:image_uri:449250,]][[image:449250,sky_image_forum]][[/link]] 4. Развернуть как и где удобно [[link:image_uri:449252,]][[image:449252,sky_image_forum]][[/link]] 5. Отдетачить лепесток [[link:image_uri:449253,]][[image:449253,sky_image_forum]][[/link]] 6. Открыть UVTools  и нажать кнопку UV Morpher [[link:image_uri:449254,]][[image:449254,sky_image_forum]][[/link]] 7. Лепесток примет плоское состояние. Для удобной работы лучше его изолировать [[link:image_uri:449255,]][[image:449255,sky_image_forum]][[/link]] 8. Создать Rectangle и пустить по нему FloorGenerator (либо здесь может быть другая геометрия, галька и все что потребуется) [[link:image_uri:449256,]][[image:449256,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:449257,]][[image:449257,sky_image_forum]][[/link]] 9. Перевести объект плитки в поли, в UVTools нажать Cut [[link:image_uri:449258,]][[image:449258,sky_image_forum]][[/link]] 10 После чего плитка обрежется по форме лепестка. В UVTools нажать кнопку SkinWrap [[link:image_uri:449259,]][[image:449259,sky_image_forum]][[/link]] 11. У лепестка отжать глазик Morpher [[link:image_uri:449260,]][[image:449260,sky_image_forum]][[/link]] 12 Итог [[link:image_uri:449261,]][[image:449261,sky_image_forum]][[/link]]
16.03.2021