Подробнее
Активность: 143
21
июня
2017
Предложения по улучшению сайта
Цитата grdesigner: Цитата Gvenllian: Доброго здравия! Понимаю, что это трудоемко, отфильтровать все, но было бы очень удобно,например, для пользователя,  добавить фильтр в поиск моделей vray/corona , если предполагается в модели наличие и того, и другого, то можно выводить и в одном запросе, и в другом. Очень упростило бы задачу поиска, особенно, когда поджимает срок и иногда по невниманию проскакивает "ложное" скачивание с неподходящими материалами, что вытягивает время на текстурирование.  А какие у Вас вызывают трудности стандартные с плагинами конверторы в Корону и в Вирей? Это уже разговор не по теме. :) У меня, например, часто некорректно конвертируются материалы и их все равно нужно править, поэтому, когда немного времени на исполнение, стараюсь избегать плясок с погремушкой.
21
июня
2017
Предложения по улучшению сайта
Доброго здравия! Понимаю, что это трудоемко, отфильтровать все, но было бы очень удобно,например, для пользователя,  добавить фильтр в поиск моделей vray/corona , если предполагается в модели наличие и того, и другого, то можно выводить и в одном запросе, и в другом. Очень упростило бы задачу поиска, особенно, когда поджимает срок и иногда по невниманию проскакивает "ложное" скачивание с неподходящими материалами, что вытягивает время на текстурирование. 
29
января
2012
game developer Нужна критика =)
Вот, правильно, необходимы хорошие детальные референсы если не цельной модели, то, по-крайней мере, отдельных частей, их стыковка. Для начала у Вас должна быть качественная модель, затем хорошо детально проработанные текстуры. Больше нормала. Посмотрите примеры работ других гейм дивелоперов (к примеру, модели World of Tanks). З.Ы. подача очень мутная З.Ы.З.Ы. И вообще, на сколько близко будет видна модель и в каких ракурсах? Удачи Вам!
28
декабря
2011
помогите доработать интерьер
Можете покомбинировать вагонку и какой-нибудь материал еще подобрать, хотя бы минимально. Также цвет можно дать (сейчас существкет огромное количество лаков, лессировок и т.д, которые помогают добиться различных эффектов, выявить фактуру, в том числе и на дереве). И, самое главное, как уже неоднократно повторялось, ОПРЕДЕЛИТЕСЬ СО СТИЛЕМ! от этого будет очень многое зависеть и, по возможности, уберите вагонку с потолка.
7
ноября
2011
Искажение перспективы.
DronD, различие этих двух видов втом, что при ортогональном проецировании нет перспективных сокращений, то есть грани одной плоскости параллельны друг другу, тогда как при построении перспективного вида эти грани, грубо говоря, если их продлить, будут сходиться где-то на горизонте в определенной точке. Отсюда и разница воспрятия. Вы пишите про то, что хотите сделать правильную модель. И в том, и в другом случае она будет правильной, но при построении вида приближенного к реальности правильнее использовать перспективный вид, в которм будут учитываться законы перспективных сокращений. З.Ы. Исходники у вас были четко в анфас и профиль? Если нет, то вы должны были сами в уме свести все перспективные сокращения до минимума. З.Ы.З.Ы. И про камеру верно заметили
29
сентября
2011
W.I.P Gvenllian
Что-то у меня Нормал снять не получается. Может, по описанию, можно понять, где я делаю ошибку? 1)выравниваю лоу относительно хай (лоу обвалакивает хай-поли) 2)развертка на лоу есть 3)применяю модификатор проджекшн (картинка с настройками приложу снизу) 4)немного увеличиваю контейнер, чтобы все помещвлось 5)нажимаю рендер ту текстур (картинку с настройками тоже приложу) 6) нажимаю рендер В результате там, где должна лежать карта, лежит ерунда какая-то...то все черное, то все полностью синее....Help me, please Что нужно еще учитывать?