Подробнее
HanowCG
13 подписчиков
Активность: 436
Подробнее
Активность: 436
13 подписчиков
22
июня
2021
Бермудский прямоугольник
Добрый день. Работаю над экстерьерной сценой и столкнулся с такой проблемой. В этой сцене есть гараж с интерьером. Так вот именно в области этого гаража все обьекты при попытке их привязать просто исчезают. Я могу спокойно их двигать внутри, но как только нажмаю привязку и пытаюсь сдвинуть немного они просто улетают в неизвестность, на координатах снизу появляютяс странные буквы, а после того как я отпустил обьект он в миллиардных координатах и вернуть его можно лишь ctrl z. Все обьекты за пределами этого гаража привязываются нормально
10
февраля
2021
3d моделлер
В области игр наверное в блендер. Моделить можно везде, главное чтобы удобно было. Одной программой ты не ограничишься, придётся делать ретопологию, запекание текстур, риг, и прочие свистопляски. Начни пожалуй с ознакомлением 3д графики в целом и не только в области игр. посмотри бесплатный курс от XYZ School, они вроде на игры направлены. Сам или на курсах уже решать тебе, самому труднее, а курсы могут быть для кого-то дороговаты, но если есть желание то пробьёшся. Рисовать не обязательно. Направление уже решай сам. Есть CG генералисты которые умеют всё и сразу. Посмотри всего понемногу, моделинг, текстуринг анимацию риг и тд. Что понравится больше всего - то и выбирай.
9
февраля
2021
Искривление ровного сплайна
Цитата rustalx: Цитата Shidjeru_Hirano: Здравствуйте. Раньше сталкивался с этой проблемой но времени решать не было и делал иным способом. Необходимо создать простую форму из сплайнов, создаю но когда включай отображение во вьюпорте, геометрия искривляется. Все линии и точки полностью прямые по всем осям, никаких искривлений абсолютно. И нет, дело не в симметрии, я отключал и создавал новый. как это можно исправить? Модификатор Sweep или Bevel Profile такой же результат дают? Да, тоже самое Цитата DoCentttt: тогда через едит поли делай просто эту форму. Цитата DoCentttt: тогда через едит поли делай просто эту форму. Я то сделаю но это не решение
1
октября
2020
Стандарт Материал для новых обьектов
Здравствуйте. Такой вот вопрос. Каждый раз при создании нового обьекта в 3д максе он становится чёрным. Как это поменять я знаю, но вопрос в другом.\ Удобнее всего при моделировании, для меня, работать на сером объекте с черными гранями. Для такого эффекта каждый новый обьект у меня создаётся черным цветом (в окошке слева где цвет меняется) а материал я даю стандартный максовский и вот результат Так вот могу лия как-нибудь задать автоматически черные грани и стандартный корона материал для любого создаваемого объекта ибо каждый раз менять материал очень неудобно. 
15
сентября
2020
Сложный материал бархата
Здравствуйте друзья. Возникла такая проблема. Создаю диван. Модель готова но с материалом возникли сложности.Вот собственно референс.  Для начала я придал цвет дифьюза с помощью карты фаллоф. Чтобы под тупыми углами был 100 цвет а под острыми переходил в белый. Но немного дольше посмотрев на референс я увидел что белый цвет также присутствует под тупыми углами (Уголок самой первой подушки слева), но не везде ( что мне не совсем понятно). Затем я сделал другой материал где поменял местами тёмный и белый и вот что вышло.  Очень хотелось бы разъяснения как это устроено. Обычный материал бархата доводилось делать (работы в профиле) но с этот материал для меня сложен как в понимании так и в исполнении
23
июля
2018
HDRI затемняет рендер.
Цитата Mirfen: У вас домик "висит" в космосе, по факту. Должны быть, как минимум, земля с газоном, которые могли бы отражать свет и подсвечивать дом снизу. P.S.: разглядел плэйн с текстуркой газона таки А не могли бы подсказать способ чтоб не было видно границ и дом не висел в космосе.Газоне есть я прсото and Fur отключил. Неужели трава и земля так сильно отражают свет что могут подсветить дом снизу на уровне солнца? вы уже второй раз за день меня выручаете)
Следующая страница

Всего 2 страницы